Кланы Доминиона Арбореи

Материал из Frontier wiki
Перейти к: навигация, поиск

Структурной единицей Доминиона является клан. Под этим термином понимается социальная общность, обладающая коллективными экономическими и политическими правами. То, каким образом принимаются решения внутри самого клана, его размер и специализация, не регламентируются и могут варьироваться в очень широких пределах: от семейного ресторана до крупной корпорации или даже отдельной страны.

Два клана могут быть связаны вассальными отношениями. Это значит, что между ними есть договор, обязывающий руководство одного клана (вассала) подчиняться решениям руководства другого (сюзерена). Конкретные детали этого договора могут разниться от формата дочерней компании до кодекса чести и зависят от традиций кланов, заключающих договор.

Кланы делятся на младшие и старшие. Старшие отличаются от других как географически, так и юридически. В метрополии, то есть на планете-столице, Арборее, только старший клан имеет право владеть землей и не иметь сюзерена, подчиняясь исключительно Совету Доминиона. Туда входят представители всех старших кланов, а также развитых колоний, вассальных непосредственно Доминиону. Более того, наличие земли в собственности является необходимым условием признания клана старшим.

Каждый из старших кланов имеет собственные законодательную, судебную и исполнительную власти, но обязан подчиняться общим законам Арбореи и высшему суду. Каждый из младших кланов вассален одному из старших, а также может быть вассален другому младшему. Он арендует у старшего клана землю для жизни и работы и может иметь свои внутренние порядки.

Противоречия внутри младшего клана решаются им самим или сюзереном, а споры между старшими кланами — высшим судом айна Доминиона. До сих пор старшие кланы не теряли своего положения, поскольку даже в крайних случаях Совет Доминиона действовал из положения "слишком большой, чтобы умереть", ведь падение старшего клана означало бы экономический и гуманитарный кризис всего государства.

Поскольку для признания клана старшим он должен владеть землей, а вся территория Арбореи уже давно поделена, то становление младшего клана старшим крайне затруднено. Однако, социальные лифты при этом хорошо работают внутри самих старших кланов. Если руководство клана принимает слишком много неоправданно рискованных или некомпетентных решений, внутри него растет недовольство, и в конце концов айна клана могут объявить о необходимости смены руководства, а при его отказе обратиться в суд Доминиона. Однако, как правило, до этого не доходит, и руководство уходит в отставку самостоятельно. Представители вассальных старшему кланов законно могут участвовать в этой политической борьбе.

Старших кланов Арбореи восемнадцать, все они были заложены на первом Совете Айна. Этот совет, утвердивший государственность Доминиона, кастовый строй, а также количество и названия старших кланов, проходил в условиях жесточайшего гуманитарного кризиса, вызванного мутагенностью биосферы Арбореи. Многочисленным поселениям пришлось забыть о собственных интересах и объединиться, но все-же никто не хотел оказаться лишь придатком более сильного соседа. Поэтому при создании старших кланов совет руководствовался двумя принципами: во-первых, старший клан должен быть экономически и политически самостоятельным, во-вторых нужно было сохранить баланс интересов.

Число восемнадцать было выбрано неслучайно : именно столько было на тот момент претендентов на политическую самостоятельность. Каждый клан получил название: шесть в честь животных, шесть в честь растений и шесть в честь природных ландшафтов. Приняв их, будущие кланы символически отреклись от прошлого в Федерации и признали готовность совместно строить новое общество. Какого-то особенного смысла в названиях кланов искать не нужно: как правило, в качестве основы для него брались либо какие-то качества, которые имеются у представителей клана, либо важные для них символы, либо просто географические названия.

Тогда же (и по тем же причинам) были искусственно заложены первые общие традиции арборейского общества, весьма условно наследующие древним культурам Земли. Культуры копировались в основном из регионов, откуда прилетели колонисты, но таким образом, чтобы никто не был обижен меньшей древностью или ценностью этих традиций.

Касты Доминиона соответствуют индийским весьма грубо, их функции и взаимоотношения между ними больше напоминают реализацию идеализированной и даже мифологической схемы, чем реально существовавшей. Идеология взаимоотношений в обществе во многом заимствована из китайской философии. Эстетика Арбореи, в частности одежда и интерьеры, ближе к японской. Присутствуют и компоненты десятка менее находящихся на слуху традиций региона.

Впрочем, каждый из старших кланов уникален по своему и с самого основания государства взращивал собственные традиции. Где-то кастовая система и эстетика сохраняются строго так, как были заложены, а где-то выполняются лишь формально. Есть и такие, кто сознательно сохранил и приумножил традиции, не столько возвращаясь "к корням", сколько дополняя и корректируя их.

Хотя все арборейцы владеют неохинди (сложным, наполовину искусственным языком, представляющим смесь хинди с иероглификой), многие кланы, и не только старшие, имеют свои диалекты. Порой это полноценные языки, принесенные колонистами из родных регионов, до неузнаваемости измененные новыми реалиями и культурой. Порой понять их может только специалист.

Как и положено, каждый клан имеет свою символику, но традиция символов в культуре Арбореи сложна и никогда не сводится к какому-то одному логотипу. Как правило, это уроз или даже семейство узоров, носимое на одежде. Для представления в других культурах обычно запатентована и используется узнаваемая деталь этого узора. Но в самой Арборее это в первую очередь узор, который не ограничен рамкой и может быть вписан в рисунок на одежде, интерьер или архитектуру.

Все старшие кланы представлены в Совете Доминиона, который имеет сложную структуру сам по себе и делится на Совет Айна, Совет Кланов и комиссии. В Совете Айна представители этой касты вырабатывают общие положения и резолюции. Совет Кланов, в котором представлены все старшие кланы и крупные колонии на основе этих положений принимает уже практические решения. Комиссии же играют роль экспертных собраний, судов и министерств.

Отношения старших кланов друг с другом сложны и многогранны, но если упростить их до уровня принятия конкретных политических решений, то каждый клан имеет место в двух градиентах политических позиций: по проблемам развития и по вопросам внешней политики.

В решении проблем развития эволюционисты противостоят традиционалистам. Крайняя позиция первых заключается в необходимости продвижения экспериментальных методов и технологий. Вторые же в большей степени озабочены адаптацией социальной и культурной жизни под быстро меняющиеся реалии.

Во внешней политике друг другу противостоят сторонники мягкой силы и необходимого вмешательства. Первые предлагают ослабить военное влияние для создания более доверительных и дружественных отношений с другими членами Б5 и колониями. Их противники настаивают на необходимости вмешательства, даже если это идет вразрез с сиюминутной экономической выгодой. Правда, следует сказать, что даже они являются в среднем более мягкими в своих решениях, чем самые воздержанные политики Республики Диадема.

Традиционно заседания Совета Кланов проходят в большом восьмиугольной помещении, ориентированном цветами и сторонами света. Кресел значительно больше, чем представителей, поэтому каждый может выбрать место, соответствующее его позиции по текущей повестке. Юг соответствует стихии огня, имеет красный цвет и символизирует эволюционизм. Северная стена окрашена синим, обозначает воду и традиционализм. Запад — белый металл, здесь собираются сторонники необходимого вмешательства. Восток — зеленое дерево, прибежище сторонников мягкой руки. Представители также могут занимать позиции ближе или дальше от центра, и у четырех смежных стен, отдавая предпочтение крайним позициям в обоих градиентах мнений.

Такая система позволяет сразу увидеть, какая фракция в текущей повестке сильнее и понять, кому сейчас нужно объединяться и идти на компромисс. Но все это — лишь один пример сложной политики, где каждый символ, цвет одежды, опоздание и стиль речи играют свою роль.

Человеку, незнакомому с политикой Доминиона, может показаться, что позиции кланов по острым вопросам слишком различаются, а самих кланов слишком много для принятия какого-либо решения. Однако, представленные далее позиции кланов соответствуют разделению относительно неоднозначных вопросов. По большинству существует давно устоявшийся консенсус, подкрепленный многочисленными договорами.

Впрочем, Арборее действительно свойственна медлительность в принятии решений. И хотя порой это становится ее слабой стороной, чаще такой подход позволяет выявить риски и избежать внутренних конфликтов.


Наиболее известные кланы[править]

Клан Черных шипов[править]

Фронтир всегда был и до сих пор остается земным раем для разного рода наемников и частных военных кампаний. Встречаются как бывшие пираты, не обремененные принципами, так и организации, дорожащие добрым именем и имеющие кодекс чести.

Когда Арборея только была открыта, помимо волн колонистов покорять ее устремились и частные корпорации, рассчитывающие на экзотику с первой открытой планеты, обладающей биосферой. Новые лекарства, экзотические виды, деликатесы – все то, что можно извлечь из молодой колонии, потоком хлынуло в метрополию.

Вслед за караванами появились те, кто хотел поживиться легкой добычей, и те, кто мог неплохо заработать, защищая ее. Среди последних оказались предки Клана Черных шипов. Никто из них не планировал основывать клан, но после обнаружения первых мутаций Арборея оказалась практически отрезана от внешнего мира.

Кризис отразился на всех колонистах. Но, когда логистика с Солнечной системой прервалась, оказалось, что многие конкуренты снялись с места и бежали в менее агрессивные к человеку места. Будущий Клан Черных шипов остался. Чтобы выжить под прессом мутаций, ему пришлось принять кастовый строй, но военную иерархию — одну из самых устойчивых структур, придуманных человечеством — он сохранил. Социальные отношения в клане сформировались, во многом, под ее влиянием.

Чтобы не потерять себя в плавильном котле общества, мыслителями клана был создан кодекс чести воина, в основу которого легла философия бусидо. Изначально крохотный, клан рос, объединяя поселения под своей защитой, пока не стал одним из самых влиятельных. Свод правил арборейского общества имеет корни в его традициях. В Клане Черных шипов эти традиции оберегаются и по сей день.

Клан прекрасно показал себя во Второй Межзвездной войне и не слишком хорошо в дипломатическом послевоенном поле. В конфликте с будущими даэнаро, опираясь на бусидо, клан принципиально принял сторону биоэтики. Ситуация разрешилась так, как разрешилась, во многом его усилиями.

Все арборейцы непримиримы к работорговле, но Клан Черных Шипов, пожалуй, в этом наиболее деятелен. В Совете кланов представители Клана Чёрных шипов обычно заседают в северо-западном углу, что символизирует их традиционализм и позицию об активном вмешательстве.

Клан Черных шипов является одним из сильных и многочисленных кланов, обладает большим военным флотом и специализируется на военных технологиях. Также известен строгой внутренней иерархией, семьями потомственных военных, кодексом чести и почитанием традиций арборейского общества.

В клане поддерживается строгая иерархия и дисциплина, поддерживаемая строгим кодексом чести. Здесь можно увидеть интерьеры в традиционном японском стиле, кимоно, чайные церемонии и искусство фехтования. Для белар и тир’айна считается нормальным всегда и везде открыто носить при себе меч. Даже в спокойной Внутренней Сфере.

Честь, доблесть и совесть — отличительные черты клана. На фронтире чаще всего либо ищут способ восстановить себе имя, либо охотятся за работорговцами. Символ клана — слегка измененный орнамент "каракуса" (черные на белом фоне и украшенный шипами стебли, обвивающие эмблему в виде цветка камелии).

Другие особенности клана:

  • имеет богатые военные традиции и сильную офицерскую школу;
  • если для гражданских людей клана кодекс чести является скорее частью этикета, то воины клана следуют ему неукоснительно;
  • имя и репутация имеют куда большую ценность, чем сиюминутная выгода;
  • распределение каст и ролей в клане строго соответствует традиции;
  • мастера чайных церемоний.

Клан Водяной кошки[править]

Поскольку до сих пор ни один из старших кланов Арбореи не лишался своего статуса, а сформировались они примерно в одно и то же время (плюс-минус поколение), говорить о том, что один клан старше, а другой, соответственно, моложе, не приходится. Но, если рассматривать дух и руководящий состав, Клан Водяной кошки кипит свежей кровью и идеями.

Далеко не все из них удается воплотить в жизнь, но каждый успех приносит не только кредиты клану, но и что-то совсем новое в мир. Клан активно занимается ассимиляцией колоний, и порой справляется даже с самыми тяжелыми случаями. Успешная дипломатическая операция на Шангри-Ла тому свидетельство.

Клан активно вербует видных специалистов в других кланах и даже за пределами Доминиона, предоставляя быстрый карьерный рост и шанс на самореализацию в экспериментальных проектах. В некоторых случаях руководство экспедиций даже может состоять исключительно из ассимилированных специалистов. Возможно, именно в этом заключается секрет высокой пассионарности клана.

Клан Водяной кошки известен своими смелыми и нестандартными идеями, прогрессивной политической позицией (в противовес кланам-традиционалистам) и нацеленностью на будущее. Из-за некоторой внутренней нестабильности и склонности менять приоритеты, его авторитет и вес в Совете не всегда высок, но, похоже, такая ситуация полностью устраивает клан, пока он может быть на передовых в своих областях.

В Совете представители клана могут находиться в самых разных местах, предпочитая гибкость и разнообразие мнений. Поэтому, несмотря на то, что у других кланов часто возникают к Водяной кошке вопросы, касательно, например, все той же вербовки специалистов или конкуренции в их технологических нишах, в Совете с ней предпочитают дружить — просто чтобы она не перешла к политическим конкурентам.

В Клане Водяной кошки вольные порядки, а отношения строятся на взаимном доверии и уважении. Здесь нередки межкастовые отношения, регламент соблюдается весьма условно и нет какого-то уставного стиля. В то же время, нередки внутренние брожения и конфликты. Это даже поощряется руководством, так как умение в процессе найти общий язык считается ценным опытом и даже активом клана. Общие качества, обычно приписываемые Клану Водяной кошки — гибкость, деловая хватка и креативность. В последние десять лет клан активно занимается изучением навигации и загадок космоса и даже имеет собственный крафтворлд. Узор клана — кошка, прячущаяся в зарослях молодого бамбука.

Другие особенности клана:

  • в кастах клана несколько больший вес имеют айна и каххани;
  • руководство не боится сложных, но перспективных проектов, даже если они не входят в специализацию клана — в случае успеха их всегда можно будет продать;
  • основатели франшиз "арборейские клиники" и "школы семиотики";
  • создали язык навигации — тринари;
  • после инцидента в секторе Кси имеют собственный крафтворлд;
  • из этого клана происходит признанная международная преступница Шаус-Ка.

Клан Лунного демона[править]

Клан Лунного демона, известный своей предприимчивостью, одним из первых начал охоту за ценным генетическим материалом — ещё в те времена, когда общество Доминиона только подступалось к своей государственности. Гены получались покупкой, обменом, брачным соглашением, угрозами, даже кражей — руководство клана не скупилось на методы. Чтобы конкуренты не могли получить особо ценные аллели, предпринимались даже крайние меры.

В то время на это закрывали глаза: мало кто был безгрешен, и без того непростую политическую ситуацию не стоило усложнять, а во время Второй Межзвездной Доминиону как никогда были нужны таланты, которые Клан Лунного демона активно собирал все это время.

По окончании войны клан, грамотно балансируя между радикальными эволюционистами и сторонниками биоэтики сумел поддерживать связи и с теми и с другими, и, во время исхода даэ'на'ро смог переманить многих ведущих специалистов из радикального движения.

Получив их, а также завладев несколькими важными патентами и монополиями, клан на время сумел стать одним из влиятельнейших в Совете. Однако триумф длился недолго: внутреннее напряжение и рост коррупции привлекли к нему пристальное внимание.

Клан Лунного демона оказался сразу между трех огней: противоречия финансовой элиты и амбициозных молодых талантов, конфликт между сторонниками запрещенных экспериментов и биоэтики, наконец, внешние проверки, способные в любой момент вскрыть махинации. Ситуация вышла из под контроля, произошло несколько крупных скандалов. Многие вассалы клана сменили сюзерена.

От окончательного падения клан спасли лишь его прежний статус, и то, что Доминион не скор на расправу. Руководство было арестовано, сменились многие средние звенья управления. Потеряв былые позиции, Клан Лунного Демона тем не менее остался в числе старших. И хотя теперь в метрополии он ведёт себя согласно статусу, злые языки утверждают, что методы, принесшие ему успех, нашли себя на фронтире.

Там представители клана часто выступают в роли наемников, держащих теневую часть сектора. Они собирают генетический материал и занимаются разнообразными боевыми миссиями. Как правило, придерживаются строгого стиля, но часто носят татуировки на все тело или генетические рисунки на коже. В Совете как правило занимают западный угол, что отражает их парадигму активного вмешательства. Их орнамент — маски óни, окруженные синим узором "кагомэ".

Кстати, лунный демон — это дань поэтическому настроению неизвестного ученого, первым обнаружившего и описавшего бесшумных крылатых ночных охотников арборейских лесов. Является это создание птицей или, скорее, млекопитающим — вопрос глубоко риторический, поскольку в классификации биосферы Арбореи даже царства отсутствуют как понятие.

Другие отличительные особенности:

  • несмотря на то, что клан не относится к приверженцам традиций, стараются не выделяться на общем фоне;
  • получение прибыли здесь является большой ценностью, а мораль находится в области "цель оправдывает средства";
  • занимаются больше биологией и инженерией, чем гуманитарными науками;
  • имеют интерес в экспериментальных научных областях;
  • по старой памяти не любимы в Совете;
  • мастера спецопераций и генетических игр.


Клан Пересмешника[править]

Кланы Арбореи формировались в условиях сильнейшего кризиса, поэтому изначально представляли собой альянсы многочисленных поселений, которые не смогли бы выжить в одиночку. В таких стихийных образованиях участники редко оказываются равны. Как правило кто-то берет на себя роль экономического и научного лидера. Но с Кланом Пересмешника вышло иначе.

Он изначально представлял собой скорее братство, чем иерархическую пирамиду, создавая вокруг себя плотную сеть социальных связей. Его агенты распространялись по Арборее, изучая языки и вливаясь в культуру других поселений. На первом Совете клану было дано имя в честь небольшой птицы, живущей в джунглях Арбореи и способной воспроизводить любой услышанный звук, чем часто заводила людей в непроходимые чащи. Парадоксально, но при этом услышать свой голос из уст пересмешника до сих пор считается знаком большой удачи.

В традициях этого клана берет начало служба разведки Доминиона. Сеть его влияния распространилась и за пределы Арбореи, а добытые агентами данные оказались крайне ценны во время Второй Межзвездной войны. Но истинный вклад Клана Пересмешника еще и в том, что он создал образ для подражания - децентрализованное общество высокой связности, верное своим ценностям и выступающее на равных даже с экономически превосходящими конкурентами. Пока другие кланы закладывали в основу своей эстетики древние земные культуры, Пересмешник взял образ человека будущего, свободного, храброго, гуманистичного.

Клан Пересмешника является одним из крупных, как по территории, так и по населению. Поэтому нельзя сказать что он специализируется на чём-то одном. Однако то, чем он действительно славен — так это индустрией развлечений. Живые и кино- театры, музеи, тематические парки и выставки, спортивные соревнования и уличное искусство — на территории клана встречается все, что имеет отношение к культуре. В клане Пересмешника есть даже особая каста - тен'мерит, специализирующаяся на создании впечатлений.

В общественном сознании представители Клана Пересмешника экстравагантно одеваются, балансируют между манерностью и фамильярностью и постоянно ищут новые способы выбить собеседника из колеи. На деле это лишь образ, навязанный масс-культурой, и работающий, как реклама. Большинство людей клана предпочитают традиционную или удобную одежду, не любят выделяться и строго следуют общепринятым общественным нормам.

В Совете Клан Пересмешника обычно концентрируется у северной стены, последовательно отстаивая линию культурной эволюции. В вопросах внешней политики его позиция может быть достаточно гибкой. Орнамент клана — красный веер в окружении ветров и желтых облаков.

Другие особенности клана:

  • имеют маскировочные биомоды и косметику для мгновенного изменения внешности;
  • обладают высоким внутренним доверием и связностью;
  • как говорится в клане: "брат жениха начальницы сына маминой подруги работает в разведке";
  • каста тен'мерит является уникальным для Доминиона явлением;
  • верны идеалам гуманизма;
  • обладают весом в Совете;
  • имеют не очень много вассальных кланов и колоний, полагаясь больше на другие способы расширять сферу влияния.


Клан Потаенной долины[править]

Клан происходит из крупной буддистской общины, почти в полном составе переселившейся на недавно открытую планету. Причиной тому было и перенаселение, и многочисленные конфликты с живущими по соседству радикально настроенными исламистами. Успешно заключенный с помощью религиозных связей контракт оказался билетом в одну сторону - реэмигрировать община не смогла бы даже если бы очень захотела. Многие продавали дома только ради тесной койки на корабле.

В первое время поселение пыталось изолироваться, но после появления первых мутаций столкнулось с риском вырождения и другими проблемами. Оно было вынуждено открыться, а религия стала значимым фактором объединения и лидерства. Поскольку мало кто в общине имел хорошее образование, практически вся она вошла в низшие касты — в основном мерит. Это же стало причиной хорошей сохранности традиций, а плотные семейные связи в конце концов сформировали клан.

Его высшие касты были созданы теми, кто искал в быстро меняющемся мире островок покоя и отрешенности. Клан Потаенной долины не является многочисленным или богатым, реактивен в политике, но притягивает тех, кто ищет духовность или просто спокойное место для размышлений.

В общественном сознании Клан Потаенной долины религиозен и консервативен, в него с трудом проникают новые идеи. Это отчасти так: здесь все еще сильны даже те традиции, которые в обществе постепенно уходят в прошлое.

Считается, что Арборея является глубоко светским государством, заменяя верования философией. Однако Клан Потаенной Долины декларирует буддизм как официальную религию. Это сформировало его эстетику. А она, в свою очередь, стала брендом, который активно используют каххани клана.

Кроме того, роль играет и удачное расположение территории клана: среди долин, рассеченных высокими хребтами. Это удаленная от большинства крупных центров местность, социальная изолированность и политическая нейтральность сделали территорию клана идеальной для размещения секретных институтов государственного уровня. Аренда ими территорий является значимой статьей дохода Клана Потаенной долины.

Почти все представители клана с раннего возраста обучаются азам боевых искусств. Это традиция, возникшая в то время, когда еще небольшому поселению потребовалась защита от недоброжелателей. Сейчас дело часто ограничивается азами, но традиции в клане играют важную роль и им требуется следовать.

Стиль клана — скромные традиционные одежды. Многие носят кашаю, хотя могут и не принадлежать к монахам. В Совете клан занимает место у северо-восточной стены, поскольку традиционализм и мягкая рука более способствуют продвижению их влияния. Но обычно представители кланам не участвуют в прениях.

Символ клана — цветок лотоса, окруженный сложным узором переплетенных линий шафранового и темно-красного цветов.

Другие отличительные особенности:

  • айна имеют немного больший вес, тир'айна — немного меньший, чем это регламентировано традициями;
  • значимо почитания старших и семейные ценности;
  • несмотря на развитый туризм, территория клана является закрытой и тщательно охраняется;
  • клан имеет официальную религию — буддизм, а среди его представителей немало монахов;
  • среди мастеров боевых искусств встречаются те, кто способен нанести смертельный удар, не повредив при этом броню.

Клан Пятнистой орхидеи[править]

Человеку начала двадцать первого века следование порядкам Клана Пятнистой Орхидеи наверняка показалось бы распутством и потворством низшим потребностям. Так же, как и для человека семнадцатого столетия — свобода нравов двадцать первого.

Специализацией клана является повышение уровня жизни, расширение связанных с этим человеческих возможностей и предоставление соответствующих услуг. Девочки, мальчики, котики, тентакли и сотни томов камасутры для обладателей самых разных биомодификаций. Впрочем, это скорее стереотип, хоть и не без оснований. Если Клан Пересмешника является центром культурного отдыха, то к Пятнистой орхидее едут отдохнуть головой и телом.

Деятельность клана при этом нельзя назвать легализованной проституцией. Скорее это образ жизни, основанный на взаимном согласии и свободной любви. Кроме того, клан производит множество интересных веществ, по-разному воздействующих на разум и тело. К чести производителей, большинство из них не вызывает привыкания, а зависимость от остальных не сильнее, чем от табака.

Собственно, одной из задач клана является адаптация огромного разнообразия придуманного человечеством способов получать удовольствие. Так, чтобы это было легально и безопасно.

За плотскими удовольствиями находится глубокая философия, основанная на древнем индийском учении об искусстве быть счастливым. Так что Клан Пятнистой Орхидеи известен также многочисленными пособиями о советах в решении проблем в отношениям, в психологической работе и в конкурентном бизнесе. И не только пособиями, но и открытыми курсами, школами, фестивалями и библиотеками. Ведь счастье с комфорта только начинается.

В массовой культуре образ представителя Клана Пятнистой Орхидеи - это откровенная одежда, длинные волосы и биомоды, позволяющие получить удовольствие и доставить его партнеру. На деле все очень индивидуально, да и неформальное отношение даже в самом клане допускается только в случае обоюдного согласия.

В Совете клан занимает место вдоль всей восточной стены, отстаивая политику мягкой руки и имея самые разные мнения по другим вопросам. Узор клана — цветок пятнистой орхидеи, окруженный стеблями травы и разноцветными бабочками.

Другие особенности клана:

  • здесь высокий уровень жизни и лучшая медицина в Ойкумене, конкуренцию в которой может составить только Кланом Зимнего ветра;
  • помимо лечения тела, специализируются также на психическом здоровье и психологической работе;
  • занимаются меценатской деятельностью;
  • в основе философии клана лежит стремление к счастью, свободе и гармонии с собой;
  • здесь легализовано многое из того, что запрещено в других местах;
  • города клана очень популярны у туристов.

Клан Звёздного дерева[править]

Из всех культур Большой Пятерки Арборея наиболее привязана к земле, под которой следует понимать планетарную биосферу и отношения с ней. Учитывая, что для адаптации к среде часто берутся гены местной живности, у многих арбооейцев эта связь буквально на генетическом уровне. Но, несмотря на это, существуют и “звездные арборейцы”.

Во время Второй Межзвездной войны Плутон, космографически являясь союзником Федерации, внезапно поддержал независимость колоний. Такое противоречие вылилось в сильнейший внутренний конфликт, в результате которого Доминиону удалось переманить многих известных навигаторов. Тогда в кастовой системе появилась каста вайю.

Клан Звёздного Дерева, с самого образования государства занимающийся строительством и обслуживанием орбитальных станций, стал домом для многих из таких беженцев. А совместные проекты с Фрей Лиери, тогда еще не столь изолированной культурой, как сейчас, позволили адаптировать тейяр для космического строительства. Не будет преувеличением сказать, что арборейская школа кораблестроения — как минимум, наполовину их рук дело.

К слову, “звездное дерево” из названия клана — это не тейяр, а небольшая, невзрачная лоза с крошечными белыми цветами, повсеместно произрастающая в высокогорьях Арбореи. Благодаря неприхотливости и устойчивости к космической радиации она стала основой продвинутых систем жизнеобеспечения, которые у Арбореи по сей день лучшие в Ойкумене. Образ тонкой ветви, способной дотянуться до звёзд, прочно вошел в культурный код клана.

Сейчас значение звездного дерева все больше берет на себя тейяр — жизненная форма, способная развиваться в условиях космоса, а с открытием тейяровых лесов пошли разговоры о полностью космической биосфере. Но в эстетике и философии клана звездная ветвь все еще остается синонимом мимолетности жизни.

То ли из-за наследственности, то ли в силу эстетики, представители Клана Звёздного дерева считаются романтичными мечтателями. При этом они остаются и суровыми покорителями космоса. Самые современные СЖО изобретены ими, а технологии клана развиваются в сторону полноценной корабельной биосферы. Их фантасты размышляют о строительстве полноценных крафтворлдов, по масштабам превосходящих галлеоны Федерации, и кораблях целиком из органики, способных самовоспроизводиться, подобно настоящим живым существам.

Типичный представитель клана носит функциональную одежду, часто вместе со скафандром, ведь пробоина в обшивке не станет ждать, пока ты его наденешь. Архитектура соответствуют этой парадигме, являясь в первую очередь функциональными и безопасными, даже если строение находится на планете.

Биомоды клана как правило сводятся к увеличению выживаемости в условиях удаленной космической станции. На заседаниях Совета клан занимает место у юго-западной стены, являясь важной фракцией одновременно и в крыле эволюционистов, и в политике активного вмешательства. Клановый узор — вьющаяся лоза, оплетающая млечный путь.

Другие особенности клана:

  • в соотношении каст относительно традиций имеется перевес вайю и айна;
  • в этом клане вайю могут занимать значимые руководящие должности;
  • имеют особенный внутренний менталитет, связанный со стремлением к космосу;
  • лучшая в Арборее навигационная школа;
  • имеют лучшее СЖО в Ойкумене, а сейчас работают над полноценной биосферой, крафтворлдами и живыми кораблями.

Клан Белой яшмы[править]

Клан Белой яшмы не столь уж многочисленен и известен, но следует своим особым путем. Уникальные, даже по меркам Арбореи, методы воспитания и обучения лежат в основе его мироощущения и взаимодействия с окружающей средой.

В большинстве своем арборейцы живут в плотных многоэтажных мегаполисах, окруженных огромными не нарушенными заповедниками. Однако в землях Клана Белой Яшмы таких городов почти нет. Согласно философии клана, человек должен быть близок к природе и земле, стать с ними одним целым. Поэтому его люди живут в лесах, в окружении семьи и домашних животных.

Дети с детства приучаются к такому образу жизни, и у каждого в клане есть спутник: ксир, или королевский ньяр, или бродячий баньян. Для людей Белой Яшмы это практически члены семьи, иногда даже юридически, благо законами клана это позволяется.

Свое название клан унаследовал от корпорации, "Белая Яшма", занимавшейся созданием устойчивой к мутагенам сельхозпродукции. Корпорация же взяла название речной долины, в которой находились исследовательские плантации. Разветвленные рукава реки вымывали красивые, но не имеющие ценности белые камни органического происхождения, из-за которых получила название долина.

На момент начала кризиса корпорация имела наибольший опыт в аграрном деле, поэтому могла диктовать свои условия. Конечно, ее численность была слишком мала, чтобы сформировать старший клан, поэтому корпорация объединила вокруг себя местные племена и селения джунглей, наследующие переселенцам из Индии, Вьетнама и других регионов, богатых тропической растительностью. В новой системе отношений общественного устройства руководству корпорации пришлось заняться всеобщим образованием и открыть социальные лифты для свежей крови. А вскоре изменился и сам клан.

Белая яшма известна егерями, белар, сражающимися вместе с боевой стаей. А также большим количеством одомашненных животных и растений. Клан является значимым поставщиком агропродукции и составляет в этом конкуренцию Клану Бродячего леса. Но все же, как в самой Арборее, так и вне ее, он наиболее известен тем, что вывел проторазумных ксиров из одомашненных представителей арборейских кошачьих.

Несмотря на некую изолированность, клан вовсе не стал поборником ценности традиций и кастового устройства. Напротив, именно это и позволило ему создать уникальный анклав, похожий на корпорацию, или, вернее, на единую большую семью. Иерархия здесь не так сильна, как в других кланах, а личный рост в сфере науки или политики не считается поводом перехода в старшую касту.

В клане традиционно много белар, которые иногда совмещают обязанности ветеринаров или врачей, типичный представитель носит функциональную (в условиях планеты) одежду, часто маскировочного цвета. Очень популярен биомод на адаптацию к жизни в джунглях, из-за чего многие представители клана имеют слегка заметные звериные черты. В Совете Клан представляет широкий спектр мнений в фокусе которых политика сильной руки и эволюции, поэтому занимает юго-западную и соседние к ней стены. Узор клана — пластинки из белой яшмы, соединенные китайским прямоугольным узором зелёного цвета.

Другие особенности клана:

  • специалисты по освоению джунглей;
  • в рядах их боевой пехоты можно встретить редких, но эффективных зверей;
  • в этом клане принято жить в окружении множества одомашненных животных и часто встречаются биомоды для упрощения и безопасности контакта с ними;
  • территория обычно закрыта для посещения;
  • ксиры и другие домашние животные здесь имеют большую свободу и многоуровневую систему прав;
  • внутри клана существует традиция "множественных родителей", когда дети совместно воспитываются несколькими семьями, каждая из которых считается родной.

Клан Горной Лисы[править]

Клан Горной Лисы достаточно многочисленен и влиятелен. Хотя его земли расположены на полуострове, лишь частично занятого горами и предгорьями, основные крупные города клана находятся на возвышенности. Клан происходит от одного из самых первых поселений, основанном в удачном месте: мягкий прибрежный климат, океан и отсутствие типичной для планеты буйной растительности. И хотя от последующих поселений Клан Горной Лисы отделяет лишь несколько лет, сам факт первенства служит поводом для гордости.

В истории клана были взлеты и падения, порой он выходил в первенство по влиянию, но иногда десятилетия оставался в тени других. Как и другие крупные кланы, он не имеет единой специализации и по первому впечатлению не представляет собой ничего выдающегося.

Это впечатление обманчиво. Для несведущего человека различия в типовых биомодах вовсе не очевидны, поэтому сразу ощутить разницу, побывав в городах клана — все равно, что пытаться найти различия между микроэлектроникой последнего и предпоследнего поколения. Клан Горной Лисы уверенно держит фронт технологического развития в биомодификациях.

Услуги по биомодификации в Арборее относятся к базовой медицинской помощи, но для мерит Клана Горной Лисы — это искусство. Стабилизировать новый набор генов, совместить несовместимое, исправить недостатки и сделать так, чтобы все это выглядело гармонично здесь является уровнем базовых требований.

Ведь настоящие мастера продают не столько гены, сколько будущее. Какие биомоды через двадцать лет станут не актуальны, а какие, напротив, окажутся повсеместны. Как при этом выделиться из толпы, но не показаться вымирающим реликтом… Не будет преувеличением сказать, что айна клана диктуют моду биомодификаций. Это они ввели в повсеместное хождение столь популярные в последнее время уши и хвост.

Конечно, этим деятельность клана не ограничивается. Айна клана занимаются высокотехнологичными разработками, да и среди населения идея о дальнейшем развитии человеческого организма очень сильна. И поскольку возможности для роста во Внутренней Сфере ограничены, Горная Лиса ищет таковые на фронтире.

Типичный представитель клана одет по арборейской моде и имеет яркие выделяющиеся биомоды, вроде усиленных ног, крыльев или хвоста. В молодом поколении (то есть моложе лет пятидесяти), хотя бы декоративный хвост является повсеместным явлением. В Совете голоса клана обычно идут в пользу эволюционистов и мягкой силы, а слышны они со стороны юго-восточной стены. Символ клана — коротконогая лиса, свернувшаяся посреди узора повторяющихся треугольников, символизирующих горы.

Другие особенности клана:

  • хвост — это красиво, это модно, это статусно, главное — хвост;
  • клану принадлежат многие известные клиники биомодификации;
  • философия клана завязана на совершенствование генов в новых поколениях, а совершенству, как известно, предела нет;
  • в клане очень щепетильно относятся к особым потребностям людей с биомодами, например со сверхчувствительностью;
  • сильная аналитическая школа.


Менее известные кланы[править]

Клан Серебряной лилии[править]

Сейчас это один из наиболее технологичных кланов Арбореи, экспериментирующий в области нейронных технологий, систем dagger, вирусного оружия и многих других областях. Но начиная путь, он еле сумел попасть в ряды старших кланов.

Основателями поселения, вокруг которого образовался клан, стала группа венерианских ученых, что-то не поделивших с руководством университета, и улетевшая изучать биосферу Арбореи на свой страх и риск. Оно находилось на территориях с крайне активной биосферой, а потому пострадали больше других.

Низкая численность населения и отсутствие флота, компенсировались только хорошим генетическим кодом, оставшимся в результате жесткого отбора, и большим, по меркам отдаленной колонии, количеством специалистов.

Грамотной политикой клану удалось восстановить систему образования и совершить качественный скачок, перейдя из аграрной колонии сразу в постиндустриальную эпоху. В первую очередь Клан Серебряной лилии ставил на науку и автоматизацию, совершая прорыв за прорывом в биотехнологиях и адаптируя информационные системы других культур. И только оказавшись ведущим разработчиком передовых технологий, клан поднял финансовое состояние, а за ним уровень жизни и политическое влияние.

В Совете Клан Серебряной Лилии лоббирует идею о необходимости развития нейронных технологий и ИИ на ее основе. Символ клана — цветок лилии, очерченный серебряным контуром, посреди узора изгибающихся линий на темно-синем фоне.

Особенности:

  • высокий уровень образования
  • низкая численность населения, как для Арбореи
  • перевес айна
  • высокая автоматизация
  • топят за нейротех
  • имеют высокотехнологичный флот с экспериментальными образцами
  • лояльное отношение к экспериментальным генмодам
  • прогрессивная политическая позиция

Клан Великой реки[править]

Одновременно один из самых многочисленных, и один из самых консервативных кланов. Идея "терпеливого труда" выделяет его даже на фоне арборейского общества. Пока другие кланы конкурируют в гонке за высокие технологии, Клан Великой Реки спокойно интегрирует чужие наработки, обменивая их на ресурсы и инвестиции. Каххани Клана Великой Реки заведуют крупнейшими банками и предприятиями Доминиона, поэтому его влияние в Метрополии вполне объяснимо.

Пусть Клан Великой реки не на передовой в разработках и не славится открытиями на фронтире, там, куда он прибывает, спустя два поколения распускаются цветущие сады, а там, где они уже есть, его колонисты пришли полвека назад.

Большой поток миграции создает необходимость во внушительном флоте и дипломатический штабе. При этом страдают скорость и разведка - при первой волне колонизации редко удается прибрать к рукам планету с ценными ресурсами, однако специализация Клана Великой реки в том, чтобы трудом и потом создать сад, которому побрезговавшие планетой будут завидовать.

Ближе к поясу колоний его интересы находятся в ассимиляции нейтральных колоний и терраформировании экзопланет. Ресурсные мощности клана в сочетании с арборейскими биотехнологиями сделали терраформирование его инженерной специализацией.

Многие считают, что Клан Великой реки мало создает и не успевает за меняющимся миром, но на самом деле он постоянно опирается на анализ рынка и общества, меняя стратегию, направленную в послезавтра. Символ клана — китайский узел в окружении узора волн.

Особенности:

  • многочисленность
  • ресурсные мощности
  • традиционализм
  • политический вес
  • терпение и труд
  • демография и сады
  • большой флот
  • отставание в передовых технологиях
  • колонии из-за большого миграционного потока могут отставать по уровню жизни
  • тяжелые на подъем
  • терраформирование - инженерная специализация
  • биоиндустриальный пейзаж
  • генмоды важны, как метки социального положения

Клан Бродячего леса[править]

У этого клана наиболее сильная экологическая и аграрная школы. Специалисты клана знают, какие семена посеять, чтобы вырос город, а какую территорию лучше отдать под заповедник. Решают любые вопросы по взаимодействию экосистем, как на планетах, так и на станциях. Используют системный подход и часто вступают в кооперации с другими кланами. Особенности:

  • экология
  • эволюция
  • живые города

Клан Тенистого листа[править]

Хранители гармонии и духа Арбореи. Один из многочисленных и влиятельных кланов, почти всегда занимающий осторожную позицию между тем и этим, поскольку бросаться в крайности — значит упустить что-то важное. Специализация Клана Тенистого листа находится в области гуманитарных наук: внедрение новых методов образование, решение этических вопросов, культура и общественная память. Дипломаты клана умеют найти общий язык с каждым другим, а философия строится вокруг идеи единства в разнообразии. Поэтому его работа на благо Доминиона в многими мыслителями рассматривается, как пример. Особенности:

  • гуманизм
  • права человека
  • биоэтика
  • не делай резких движений
  • очень влиятельный клан

Клан Зимнего ветра[править]

Клан Зимнего ветра обладает самыми холодными территориями Арбореи. Суровые условия погодные условия здесь ограничили активность биосферы планеты, что позволило поселениям сохранить структуру и связность. Спрос рождает предложение — и специализацией клана стали медицинские технологии.

Это клан с очень сильной медициной и самой высокой средней продолжительностью жизни. Причем, учитывая скорость роста технологий в этой области, есть основания рассчитывать на биологическое бессмертие в ближайшие пару-тройку столетий. То есть уже в пределах текущей человеческой жизни. Хотя, возможно, мы тогда будем не совсем (или совсем не) людьми в текущем понимании этого слова. Особенности:

  • трансгуманизм
  • высокая медицина
  • изобрели генмоды на продолжительность жизни
    1. смерть_будет_побеждена