Основные технологические прорывы

Материал из Frontier wiki
Перейти к: навигация, поиск

Мир Фронтира 25 века по техническому развитию изрядно превосходит современность. Несмотря на то, что люди во многом остались такими же людьми, как сегодня, их жизнь сильно изменилась под влиянием научного прогресса. Здесь мы перечислим основные открытия и факторы мира, которые повлияли на образ жизни и менталитет.

Вооружение[править]

Гразер.jpg

Основной театр военных действий в 25 веке - это космос. Контроль орбитального пространства как правило определяет судьбу планеты достаточно надежно. Корабли способны поражать цели на поверхности с достаточно большой точностью, чтобы эффективно подавить оборону планеты, не обладающей мощными укреплениями.

Наиболее частыми сценариями боевых действий в мире являются либо точечные десантные операции, либо абордажные сражения.

Позиционные войны тоже случаются - порой силы на планете равны, или обе стороны обладают достаточно мощными средствами ПКО, чтобы удержать флоты на расстоянии.

Подразделения, перевозимые на кораблях, должны нести максимальную огневую мощь, упакованную в наименьший объем. Эту задачу лучше всего решают силовые доспехи. Средний размер силовой брони - от 2 до 3 метров, вес до тонны. Она практически не поражается ручным стрелковым оружием и способна нести тяжелое вооружение, поражающее большую часть целей легкого и среднего класса.

Силы планетарной обороны и массовые армии используют бронетехнику и подразделения легкобронированной пехоты, которые дешевле по соотношению “цена/огневая мощь”, но силовая броня превосходит их по эффективности используемого объема, что важно для транспортировки на кораблях.

В вечном состязании щита и меча в 25 веке лидирует “щит”. Тяжелый, не силовой доспех (вполне доступный на рынке), в сочетании с электромагнитным щитом, позволяют человеку пережить несколько попаданий из большинства видов ручного оружия.

Современные бронеполимеры надежно защищают от большей части кинетических воздействий, в то время как электромагнитный щит отклоняет быстро летящие снаряды и плазму.

По сути плазма - практически единственный способ доставить к цели необходимый объем энергии, чтобы перегрузить щит и пробить доспех. Поэтому большая часть оружия использует именно плазму в качестве поражающего фактора.

Основные виды вооружения - можно почитать подробнее.

Гравипарус[править]

Многие считают эту технологию самым важным открытием 22 века. Это устройство позволяет кораблю перемещаться по иным законам, нежели привычные нам сегодня. Изначально “парус” не позволял выходить на скорости быстрее света и использовался для освоения Солнечной Системы, однако с новыми открытиями парусные корабли смогли преодолеть световой барьер и открыть человечеству путь к звездам. Парусом эта технология называется за форму эмиттеров, представляющих собой разворачиваемые рядом с кораблем плоскости, а также за тот факт, что корабль под парусом движется вдоль “потоков”, - особых векторных полей, пронизывающих пространство.

Парус.jpg

Интерфейсы человек-машина[править]

В настоящий момент существуют несколько технологий, позволяющих передачу данных от мозга к компьютеру и обратно. При помощи специальных имплантов можно создать полную виртуальную реальность, в которой человек сможет испытывать близкие к настоящим ощущения и манипулировать виртуальными объектами так же, как он бы манипулировал реальными.

Симстим[править]

Самый распространенный вариант нейроинтерфейса - это симстим, созданный на основе изучения иксианских технологий. Небольшое и недорогое устройство, имплантируемое в мозг и позволяющее полноценный сенсорный ввод по всем каналам. Широко распространен на Центавре, где используется для подключения к Матрице в развлекательных целях.

Стоит отметить, что передача данных от мозга к компьютеру куда сложнее - возможна передача данных с моторных центров, что при некоторой интерпретации позволяет осуществлять управление, скажем дроидами на манер марионеток. Передача абстрактных данных требует немалой концентрации и тренировки и ввод строки “HELLO WORLD” через ментальный интерфейс займет примерно столько же времени, сколько набор ее на клавиатуре.

DMI[править]

Одним из инновационных интерфейсов является т.н. DMI-технология (Direct Mental Interface), открытая на Диадеме. Это искусственно выращенный под различные задачи симбиотический нейроинтерфейс, созданный на основе силанитов Диадемы, населяющие папоротниковые леса планеты (впервые обнаружены переселенцами в качестве сибионтов местных пресмыкающихся). Одно из серьезных преимуществ DMI-интерфейсов - неинвазивность. Интерфейсы чаще всего представляют из себя накладные пластины, браслеты, корсеты с внедренными в них контактными ножками. Используются преимущественно в военных устройствах (силовая броня, орудийное управление, корабельные интерфейсы и пр.), но нашли применение и в мирной жизни - медицине, координации строительных дронов и т.п. Основным ограничением DMI-технологий является длительное обучение пользователей, связанное с взаимной настройкой человек-интерфейс.


Аврорит[править]

Самый скандальный и проблемный интерфейс. Был открыт и активно изучался на Шедоуленде, сектор Эпсилон. Аврорит существует в виде стабильных кристаллов способных к медленному росту и с абсолютно удивительным внутренним строением. Основа могущества Утопии и причина третьей межзвездной войны. Широко использовался во времена до Саранчи, имел как инвазивные варианты подключения, так и неинвазивные интерфейсы. По мимо собственного интеллекта и возможности влиять на существо (при инвазивном подключении) обладает просто колоссальным потенциалом. Изучение Аврорита является строго лицензируемым Стражем видом деятельности и большей частью засекречены.

Проект Дримскейп

Искусственный интеллект[править]

ИИ.jpg

Первым прорывом на пути создания искусственного интеллекта стала ИЭС - интеллектуально-экспертная система. Это предразумная сущность, носителем которой, является квантовое ядро. ИЭС способны поддерживать диалог, управлять масштабными системами, помогать решать навигационные задачи. Однако полноценным разумом ИЭС не обладает.

Полноценный ИИ со степенью разумности (измеряемой т.н. Индексом Мерка), равной человеческой - это передний край науки и техники 25 века. В мире существует лишь несколько образцов почти разумных машин, разработанных на Центавре. Насколько они близки к людям и понятны - вопрос сложный.

После долгих споров об этике и правах за ИИ были признаны базовые права разумных. В 25 веке все ИИ имеют гражданство стран Большой Пятерки и неплохо интегрируются в человеческое общество. ИИ обладают полноценным разумом, способны самостоятельно осуществлять навигацию, писать хорошие (или плохие) стихи и делать другие вещи, которые люди раньше считали прерогативой только человеческого рода.

Медицина[править]

Основная статья: Медицина

В современном мире срок активной жизни человека составляет около двухсот лет. Это достигается за счет улучшений генома, давно уже позволивших избавиться от многих болезней, а также некоторых специальных лекарственных средств.

Существуют биомодификации, позволяющие при желании создать человека хоть с жабрами, хоть с умением слышать ультразвук. Мутации и биомодификации уже не удивляют и не вызывают дискриминации - биореволюция была в свое время не меньшим прорывом чем выход к звездам.

Киберимпланты достаточно распространены везде, хотя практически не используются на Арборее, а везде кроме Центавра используются в основном в целях протезирования.

Неалгоритмизуемые задачи[править]

В ходе развития информационных технологий, очень многие задачи, требующие монотонных повторяющихся действий, были роботизированы. Роботы-уборщики, роботы-строители и роботы-станки это уже давно норма жизни. Однако есть ряд задач, которые не могут быть решены эффективно при помощи фиксированных алгоритмов, и для решения которых всегда требуются люди.

Турбулентность.jpg

Учитывая, что подобные задачи - это, например, управление реакторами в критических режимах или навигация кораблей, идущих под гравипарусом - в мире есть очень высокая потребность в специалистах. Проще говоря - команда корабля это всегда несколько персонажей, обладающих специализированными навыками, от которых зависит эффективность, а порой и выживание корабля.

Промышленность и строительство[править]

Несмотря на то, что многие процессы в промышленности претерпели серьезные изменения, часть материалов осталась неизменна с двадцатого века. Бетон, дерево, металлы, стекло – все они используются и в 25 веке, но только для определённых стадий строительства или оформления интерьеров. Кроме того, появились новые массово используемые материалы.

Основные материалы[править]

Основным материалом для строительства в мире 25 века служит керамит – металлокерамический материал с очень прочной кристаллической решёткой, сложный сплав множества металлов и кремниевых соединений. Используется для строительства всех макрообъектов, зданий, кораблей, космических станций.

Второй по применимости материал - полимеры нового поколения. Из них изготавливается огромное количество разнообразных вещей, начиная от одежды, и далее, к скафандрам, лёгкой броне, оружию, личным вещам, отделке домов, мебели и др.

Тейяр – это материал, основанный на колониях микроорганизмов, живущих в космосе. Наиболее распространён на Арборее. По структуре колония тейяровых организмов похожа на дерево или на коралл. Тейяр дёшев в строительстве, поскольку микроорганизмы постепенно заполняют предоставленную им форму, не требуя наблюдения или контроля. Всё, что им нужно для роста – это "питательные" силикатные вещества и энергия. Постройки из тейярового древа - это корпуса космических кораблей и станций, купола колоний. Тейяровые конструкции менее прочны, чем металлокерамические, что ограничивает их использование.

Особенности производства[править]

Основные промышленные процессы в 25 веке сильно автоматизированы. Добыча ископаемых, выплавка металлов и производство основных деталей и механизмов уже давно работа дроидов и автономных производственных линий. Человек в этой системе занимается настройкой систем, программированием и дизайном выпускаемой продукции и задает алгоритмы сборки.

Во Внутренней Сфере производство давно распределено между планетами, позволяя дизайнеру с Земли заказывать производство компонентов на Хоте под программное обеспечение, разработанное на Центавре.

Производство Большой Пятерки, разумеется, наиболее развито по сравнению с остальными территориями Ойкумены из-за профицита энергии и развитой транспортной и технологической инфраструктуры. В колониях Фронтира вплоть до 25 в. прослеживаются черты постиндустриального а местами - и индустриального уклада, так как из-за отсутствия Врат приходится удерживать все производственные цепочки в пределах звездной системы. Тем не менее, активная межзвездная торговля позволяет выстраивать более сложные производственные отношения, чем "каждая планета сама за себя".

Многие товары и компоненты проще "выращивать", а не производить. Особенно распространены подобные модели производства на Арборее, хотя во многих других культурах тоже есть сектора производства, где биологический метод вытеснил промышленный. Например, большая часть лекарств производится биомодифицированными организмами.

Еще одна технология строительства, используемая во Внутренней Сфере - технологии сварм-сборки. В отличии от линейных сборочных дронов, сварм-юниты используют роевые алгоритмы, позволяющие дешево монтировать огромные конструкции при достаточно простых сборочных механизмах. Особенно развиты технологии сварм-сборки в Федерации и на Диадеме.

Энергетика[править]

Человечество решило изрядную часть своих энергетических проблем, когда освоило реакцию термоядерного синтеза. Основной лимитирующей частью энергетических установок является не наличие топлива, а, скорее, их размеры – размеры как самих реакторов, так и хранилищ для топлива.

Особо крупные системы и инфраструктура частично используют энергию звезд. Как с использованием солнечных панелей с высоким коэффициентом, так и напрямую – перерабатывание внешней плазменной короны. Но на кораблях и в городах обычно обычно применяются термоядерные реакторы разных размеров.

Хранение энергии - это сверхпроводящие или плазменные батареи. По сути проводник с закольцованным током, или кольцо плазмы в ловушке.

Передний край энергетики - использование нейтронного вещества (т.н. нейтрония), однако пока что он слишком нестабилен и мало изучен для широкого применения.

Войны за энергоносители, сжигание нефти и т.п. способы получения энергии ушли в глубокое прошлое.