Основные виды вооружения

Материал из Frontier wiki
Версия от 17:30, 29 октября 2019; Kronin (обсуждение | вклад) (Плазменное)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Плазменное

Оружие.jpg

Использует стабильные сгустки плазмы, разогнанные магнитным полем. Эффективная дистанция ручных моделей - сотни метров. Электромагнитный щит отражает несколько попаданий зарядов своего класса. Большая часть видов брони от плазменного оружия не защищает, либо является слишком тяжелой для эффективного использования.

Ручные модели плазменного оружия варьируются от пистолетов, до тяжелых орудий.

Слегка отдельно стоят модели на принципе скаттерплазмы. Обычная винтовка или пистолет используют генератор плазмы, ионизирующий газ. Скаттерплазма использует заряд плазмы, содержащийся в магнитной ловушке. Это позволяет сэкономить на генераторе и засчет готового заряда добиться большей мощности.

Как правило скаттерплазма - это абордажное оружие, короткой дистанции, дешевое и в упор способное при везении пробить даже силовую броню.

Ракетное

Идея реактивных снарядов разной степени управляемости сохранилась даже в XXV веке. Как правило в качестве боеголовок используется плазма в магнитной ловушке. Ракеты достаточно дороги, но обладают достаточной мощностью для поражения тяжелых целей и соответственно используются как оружие поддержки пехотой или дополнительное оружие на сервоброне.

Игольное

Использует иглы из немагнитных материалов, разогнанные газом или иным способом. Некоторые особо извращенные модели используют комбинированный принцип, разгоняя снаряд в рассыпающейся магнитной оболочке. Применяются иглы с самым широким спектром веществ, от ядов до парализаторов.

Как бы там ни было - игольное оружие как правило не используется в серьезных боевых действиях. Иглы не пробивают современную броню, однако игнорируют щиты.

Игольное оружие применяется либо полицейскими и как оружие самообороны, либо как оружие убийц и прочих любителей бить в спину. Заряд плазмы - штука шумная и легко заметная, да и щиты люди носят чаще чем броню. А вот игла с быстродействующим токсином, - совсем другое дело.

Виброоружие

При том насколько распространен абордажный бой и при том, что генератор щита с хорошим доспехом могут дать бойцу шанс пережить несколько попаданий - ситуации ближнего боя в мире случаются достаточно часто.

Виброоружие использует клинки с кромкой вибрирующей на сверхвысоких частотах. Удар клинка как правило слишком медленный, чтобы быть отклоненным щитом, но при этом энергии вибрации порой хватает даже для того, чтобы пробить силовую броню.

Минус этого вида оружия очевиден - достаточно редко тяжело бронированый противник услужливо остается на месте, дожидаясь пока его вскроют.

Пульсеры/Гравипульсеры

Экзотическое оружие, как правило находящееся на стадии прототипов в государствах Большой Пятерки. Массовое производство пульсеров на сегодняшний день освоено только Диадемой. Пульсер разгоняет массивный, немагнитный снаряд при помощи гравитационного поля. Кинетическая энергия пульсерных зарядов сопоставима с плазменным сгустком, а у некоторых моделей его превосходит. Как правило предназначены для борьбы с тяжелой силовой броней и, скорее всего, в некотором будущем пульсер-оружие сделает с силовой броней то же, что огнестрельное сделало с рыцарской конницей. Но пока что это вопрос времени и доработки - современные модели пульсеров тяжелые, ненадежные и требуют больших объемов энергии.

Нанонити/клинки

Еще один вид дорогого и экспериментального оружия. Цена нанонити сопоставима с силовой броней, а жесткий наноклинок по цене выйдет, как целое отделение серводоспехов. Тем не менее, мономолекулярное лезвие действительно способно прорезать практически любой известный человечеству материал.

Проблема этого оружия та же, что и у виброклинков - ближний бой - не то чтобы настолько распространенная ситуация, чтобы вкладывать ТАКИЕ средства в преимущество в нем.

Прочее

Боевое.jpg

Отдельно стоит упомянуть боевых дроидов, боевых тварей и “умное” оружие.

Современный уровень компьютерной техники позволяет создавать автономных боевых дроидов, способных идентифицировать цели, занимать выгодные тактические позиции и в целом самостоятельно вести бой.

К сожалению, дроиды на удаленном управлении слишком легко поддаются взлому и постановке помех, а автономный дроид, несущий вычислительные мощности дающие ему “интеллект” сопоставимый с человеческим стоит куда дороже обученного бойца.

По этой причине, дроиды применяются, как оружие поддержки - самоходные платформы, несущие тяжелое вооружение, разведывательные механизмы итп. Основная боевая единица - это все еще человек, в силовой броне, в танке или в крайнем случае в окопе.

Боевые твари - отдельный тип боевой “техники”, создаваемый в основном на Арборее. Принципы биоэтики не позволяют создавать людей и разумных существ с узкой боевой специализацией. Таким образом, по уровню разумности распространенные виды также уступают людям. Тем не менее, например ксиры - крупные кошачьи, способные использовать оружие и доспехи - представляют достаточно серьезный аргумент в бою.