<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9C%D1%83%D1%82%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8</id>
		<title>Мутации - История изменений</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9C%D1%83%D1%82%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%9C%D1%83%D1%82%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;action=history"/>
		<updated>2026-11-11T20:41:33Z</updated>
		<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.30.0</generator>

	<entry>
		<id>https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%9C%D1%83%D1%82%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=35&amp;oldid=prev</id>
		<title>Habilis в 21:33, 21 декабря 2017</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%9C%D1%83%D1%82%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=35&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2017-12-21T21:33:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr style=&quot;vertical-align: top;&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Версия 21:33, 21 декабря 2017&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l16&quot; &gt;Строка 16:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 16:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;По стабильности &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;По стабильности &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;1. Нестабильные - мутации, возникшие как правило в 1-2-3 поколениях, неадаптивные к планете. К подобным мутантам многие относятся достаточно напряженно и потомство от такого мутанта с каждым поколением имеет все больший шанс получить нестабильную мутацию. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Особенн &lt;/del&gt;если мутагенный фактор сохраняется. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;1. Нестабильные - мутации, возникшие как правило в 1-2-3 поколениях, неадаптивные к планете. К подобным мутантам многие относятся достаточно напряженно и потомство от такого мутанта с каждым поколением имеет все больший шанс получить нестабильную мутацию. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Особенно &lt;/ins&gt;если мутагенный фактор сохраняется. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;2. Стабильные - мутация, вошедшая в фенотип &amp;quot;подрасы&amp;quot; живущей на данной планете и уже передающаяся в поколениях без особых изменений. Стабильная мутация гарантирует отсутствие дальнейших изменений генотипа под воздействием биосферы планеты, где она возникла, однако при переезде на другую процесс начинается заново. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;2. Стабильные - мутация, вошедшая в фенотип &amp;quot;подрасы&amp;quot; живущей на данной планете и уже передающаяся в поколениях без особых изменений. Стабильная мутация гарантирует отсутствие дальнейших изменений генотипа под воздействием биосферы планеты, где она возникла, однако при переезде на другую процесс начинается заново. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Habilis</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%9C%D1%83%D1%82%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=34&amp;oldid=prev</id>
		<title>Habilis: Новая страница: «'''История'''  В процессе космической экспансии человечество сталкивалось и будет сталкив…»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%9C%D1%83%D1%82%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=34&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2017-12-21T21:32:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;История&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  В процессе космической экспансии человечество сталкивалось и будет сталкив…»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;'''История'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В процессе космической экспансии человечество сталкивалось и будет сталкиваться с неожиданностями. К сожалению, никакая теоретическая наука не способна полностью и гарантировано предсказать что людей ждет во Вселенной. Одним из самых значимых неожиданных открытий стал факт мутагенности среды планет с углеродной биосферой.  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Первая встреча человечества с чуждой биосферой случилась на Арборее - первой известной людям планете, пригодной для проживания человека без спецсредств. Она была открыта в ранние годы экспансии и вскоре после того, как ученые убедились в том, что тут действительно можно дышать, а также есть и пить на планету хлынул поток поселенцев. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Свой главный сюрприз планета принесла спустя несколько лет, когда начали рождаться первые дети от людей адаптировавшихся к местной биосфере. Оказалось, что каким-то малоизученным образом, биосфера Арбореи влияет на человеческий генотип. Пробуждаются давно уже &amp;quot;уснувшие&amp;quot; в ходе эволюции гены, возникают совершенно новые, странные фенотипические признаки и так далее. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
С ходом времени, человечество научилось блокировать и обнаруживать мутации, а общество Арбореи так и вовсе сформировалось вокруг достаточно жестко регламентированных правил генетического контроля. Тем не менее, проблема мутаций долгое время стояла достаточно остро, т.к. лекарства работали далеко не всегда, а полностью контролировать размножение людей на свежеоткрытой колонии на границах Ойкумены всегда было сложновато. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Бывали те, кто предлагал радикальное решение проблем - в виде уничтожения всех мутантов без разбора. Бывали и те, кто специально пытался жить в мутагенной среде, в надежде то ли стать сверхчеловеком, то ли из каких еще дурацких соображений. Арборея изучала мутации, делая на основе полезных находок эволюции свои геномодификации. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Когда возникла достаточная статистика по мутациям, а так же родилось третье-четвертое поколение мутантов,человечество ждал новый сюрприз. Мутации ненаправленные только в первом поколении - как правило к третьему - у потомства остается достаточно стабильный генотип, который несет в себе изменения адаптивные к планете, вызвавшей мутации в первую очередь. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Как правило изменения фенотипа незначительны - это могут быть, например повышенная защита от радиации и дополнительное веко. Может быть умение расщеплять местные белки, которые без особых ферментов не переваришь. Может быть какая-то оригинальная система теплоотвода, или наоборот сохранения тепла. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
В настоящий момент мутанты давно уравнены в правах со всеми прочими гражданами, однако в большинстве государств Ойкумены они находятся под достаточно внимательным медицинским наблюдением. Как правило добровольным. &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
Молодые колонии, где процесс адаптации только начинается, или прошел недавно, порой ударяются в самые разные крайности. От евгенических браков, до новых попыток чисток генотипа в газовой камере. Последнее, впрочем бывает редко. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Классификация'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По стабильности &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Нестабильные - мутации, возникшие как правило в 1-2-3 поколениях, неадаптивные к планете. К подобным мутантам многие относятся достаточно напряженно и потомство от такого мутанта с каждым поколением имеет все больший шанс получить нестабильную мутацию. Особенн если мутагенный фактор сохраняется. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Стабильные - мутация, вошедшая в фенотип &amp;quot;подрасы&amp;quot; живущей на данной планете и уже передающаяся в поколениях без особых изменений. Стабильная мутация гарантирует отсутствие дальнейших изменений генотипа под воздействием биосферы планеты, где она возникла, однако при переезде на другую процесс начинается заново. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По объему изменений &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Мутации первого порядка - как правило незначительные изменения строения и фенотипа. Они встречаются и на Земле, однако в рамках земной биосферы имеют значительно более низкий шанс возникновения. Примеры - лишние пальцы, транспозиция органов, атавизмы. Как правило критерием мутации первого порядка является вхождение ее проявления в базовый человеческий фенотип. Т.е. - лишний палец - будет мутацией первого порядка. Крылья - уже второго. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Мутанты первого порядка составляют примерно 90% всех мутантов. Соотношение мутантов к не-мутантам варьируется от планеты, от одного-двух на сотню(Арборея), до одного на десятки тысяч. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Мутации второго порядка - сюда классифицируются мутации, каким-то образом создающие у человека системы, которых нет в его базовом фенотипе, а порой и у его предков. Встречаются люди с выдвижными когтями (достаточно бестолковая вещь, т.к. адамантиум проще встроить на Центавре). Люди умеющие &amp;quot;кричать&amp;quot; и &amp;quot;слышать&amp;quot; в ультразвуке. Были зафиксированы мутанты с крыльями, или иными доп-конечностями.&lt;br /&gt;
Мутанты второго порядка составляют примерно 10% всех мутантов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Мутации третьего порядка - их существует всего несколько и они все вынесены в отдельную категорию ввиду собственной уникальности. Как правило эти мутации - это изменения в мозгу, дающие ему какие-то неожиданные дополнительные функции. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.1 Голос - эта мутация дает человеку возможность манипулировать сознанием других людей вербально. Эффект похож на гипноз, однако многократно усиленый. Т.е. - механизм действия заключается в изменении чужого сознания под воздействием определенных интонаций и скорее всего жестов. Мутант этой категории способен вызвать у другого человека определенную мышечную реакцию - вида &amp;quot;сядь, встань, замри&amp;quot;. При некотором развитии навыка - вложить или заблокировать воспоминание, вызвать эмоцию. В исключительных случаях - значимо изменить восприятие. Мутант этого типа не может воздействовать на сознание такого же мутанта. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Эта мутация освоена в качестве биомодификации, однако по ценности и секретности сравнима с ядерным оружием на современной Земле. В Ойкумене зарегистрировано около 400 подобных мутантов и примерно еще 100-150 можно предположить незарегистрированных. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.2 Навигация - вообще способность к навигации является талантом, связанным с абстрактным мышлением. Однако кроме умения считать курс и решать зубодробительные уравнения мутант этого типа также обладает дополнительными органами чувств, позволяющими ему воспринимать потоки как часть ощутимого мира. Физически &amp;quot;внутренний гравикомпас&amp;quot; является модификацией вестибулярного аппарата, дающей возможность человеку &amp;quot;слышать&amp;quot; малейшие изменения гравитации и структуры пространства. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Эта мутация также освоена в качестве биомодификации и широко используется на Арборее. Что интересно - эта мутация почти гарантировано дает навигатора с высоким навыком, однако тем не менее существуют люди чей талант позволяет им находиться с ними вполне наравне. &lt;br /&gt;
Численность подобных мутантов пятизначная, ввиду того, что модификация полезная, хоть и дорогая и пользуется большим спросом, хотя и остается в основном государственно-Арборейской технологией. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.3 &amp;quot;Гены Уайльд&amp;quot; - самая загадочная из мутаций третьего порядка, дающая человеку подобие системной сверхинтуиции. В примитивном понимании и наиболее известном - эта мутация позволяет человеку на интуитивном уровне понимать работу сложных, как правило технических систем и легко находить эффективные и оригинальные решения по их починке-сборке-апгрейду. Мутация возникла и культивировалась достаточно давно в весьма обеспеченой марсианской семье, которая сейчас представляет собой влиятельный клан на Диадеме. О воспроизводимости этой мутации ходит много противоречивых слухов, - маловероятно, что никто за пределами Диадемы и Марса не мог получить гены семьи Уайльд. Тем не менее ни у Арбореи, ни у прочих желающих выращенных в пробирке &amp;quot;технических гениев&amp;quot; пока не наблюдается. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Численность подобных мутантов неизвестна, но предположительно - от 5 до 10 на всю Ойкумену.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Habilis</name></author>	</entry>

	</feed>