<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D0%BD_%D0%9A%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%A3%D0%B6%D0%B0%D1%81%D0%B0</id>
		<title>Клан Красного Ужаса - История изменений</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D0%BD_%D0%9A%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%A3%D0%B6%D0%B0%D1%81%D0%B0"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D0%BD_%D0%9A%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%A3%D0%B6%D0%B0%D1%81%D0%B0&amp;action=history"/>
		<updated>2026-06-21T15:32:11Z</updated>
		<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.30.0</generator>

	<entry>
		<id>https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D0%BD_%D0%9A%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%A3%D0%B6%D0%B0%D1%81%D0%B0&amp;diff=298&amp;oldid=prev</id>
		<title>BattleStar: Первая итерация статьи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D0%BD_%D0%9A%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%A3%D0%B6%D0%B0%D1%81%D0%B0&amp;diff=298&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2018-07-05T21:00:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Первая итерация статьи&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;'''Девиз:''' “Множество форм я сменил, пока не обрел свободу”&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Специализация:''' Грабеж, разбой, использование запрещенного вооружения, работорговля, наркоторговля, терроризм.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Герб:''' Красный пес, разрывающий цепи и проглатывающий Солнце&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общие сведения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан Красного Ужаса, он же Рот Шрек, один из известнейших пиратских кланов на просторах Фронтира. Отличительными особенностями являются использование запрещенного вооружения, особая жестокость операций и неприятие каких бы то ни было конвенций, соглашений и законов ведения боевых действий. Широко применяют стелс оборудование и &amp;quot;грязное&amp;quot; лазерное вооружение. Дорожат репутацией беспринципных бандитов и придерживаются концепции &amp;quot;мы будем использовать все без ограничений и пусть нас боятся&amp;quot;. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Принимают в свои ряды всех, кто достаточно ловок, умен и хитер, для того,чтобы пройти испытания, зачастую заключающиеся в захвате корабля одного из членов клана и убийстве его команды. Доказанная принадлежность к Красному Ужасу является поводом к стрельбе без предупреждений для агентов государств Внутренней Сферы и сил поддержания правопорядка во многих колониях. При этом есть достаточно тех, кто снабжает и укрывает корабли клана, зная, что это прекрасные бойцы, способные выполнить почти любое задание без лишних вопросов. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
История клана теряется в тумане времен. Никому неизвестно, кто впервые поднял флаг Красной Гончей и назвал себя Красным Ужасом. С высокой степенью уверенности можно говорить о том, что в истории клана были как периоды рассвета, когда он распространял свое влияние на целые сектора, так и периоды почти полного угасания и уничтожения. В каждой такой &amp;quot;итерации&amp;quot; клан перерождался в несколько отличающемся от прошлых воплощений виде. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее вероятно клан возник из отрядов пиратов и разбойников, выполнявших грязную работу на Орден. Поскольку история Ордена также претерпевала периоды роста и угасания, то можно предположить, что в один из периодов спада влияния отряд смог выйти из-под опеки своих нанимателей и занялся самостоятельной деятельностью на Фронтире. Отношение к использованию вооружений и приемам войны также с высокой вероятность было позаимствовано Ротшреком у Ордена. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С тех пор характерные фрегаты клана встречаются на звездных дорогах почти всех секторов Фронтира и, хотя и оставаясь немногочисленными, клан никогда не был уничтожен целиком и всегда возрождался -- рано или поздно.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Корабли ==&lt;br /&gt;
=== Cwn Anwn ===&lt;br /&gt;
Кун Аннун, Красная Гончая, символ клана Ротшрек. Во многом уникальный фрегат, единственный корабль, в котором конструктивно заложено использование в качестве основного орудия гразерной установки М+. Сигнатуры корпуса Гончей известны любым полицейским силам и доступны всем, однако это не мешает охотничьим стаям действовать с высокой эффективностью по всему Фронтиру. По количеству модификаций этот фрегат уступает только Сциуре и для капитана Ротшрека считается хорошим тоном вносить изменения и доработки в конструкцию и оборудование корабля для лучшего соответствия стилю боя.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Общая схема вооружения М+ гразер, 2хS лазер ПКО, 3 абордажных отделения, 3 техника, 4 хита.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Cwn Anwn+ ===&lt;br /&gt;
Тот же Кун Аннун, но с установленным стелс-парусом. Использует тактику передвижения на близкую дистанцию к противнику, после чего производит залп из гразера и снова уходит в стелс. Используются, как и любой стелс, в широком спектре операций - от засад и грабежа на маршрутах до информационного шпионажа на исследовательских станциях.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Технологии ==&lt;br /&gt;
=== Гразер ===&lt;br /&gt;
Грязная лазерная установка или, как ее повсеместно назвывают, гразер является запрещенной версией обычной лазерной установки. Дело в том, что частоты излучения в гразере сдвинуты в область жесткого рентгеновского излучения, вследствие чего, помимо увеличенной пробивающей способности, гразер имеет радиационный поражающий фактор. Последствия заражения корпуса и оборудования корабля, попавшего под гразерный луч, в ряде случаев по общему уровню ущерба для корабля превосходят ущерб от непосредственного попадания луча, поэтому гразеры повсеместно запрещены в Ойкумене и их использование жестоко карается.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ротшрек -- единственное объединение, которое никогда не скрывало и даже не маскировало использование гразерных установок.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Стелс-паруса ===&lt;br /&gt;
Ротшрек также известен широким использованием стелс-парусов в своих налетах. Этот клан был первым, кто поставил оснащение своих кораблей стелс-парусами на поток и в периоды расцвета целые стаи стелс-гончих бороздили маршруты Фронтира.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== DMI ===&lt;br /&gt;
В рядах клана всегда было достаточно много выходцев с Диадемы. Обычно бывшие штурмовики-дезертиры, операторы серво-брони, пилоты DMI-интерфейсов всегда приветствовались Ротшреком и вливались в его ряды. С собой они приносили технологии DMI, потому многие из кораблей клана оснащены этими редкими и сложными установками, а многие капитаны кораблей носят высококачественную сервоброню.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ключевые особенности ==&lt;br /&gt;
'''Отсутствие запретов''' - клан использует любое действенное вооружение, оборудование и приемы тактики, даже если они запрещены в Ойкумене.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Итерации существования''' - в истории клана периоды расцвета чередуются с периодами почти полного угасания. Несмотря на возможный кризис, клан всегда возрождается.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Взаимодействие с остальными фракциями вне закона''' - клан поддерживает репутацию кровавых бандитов, и в этом ключе взаимодействует с другими пиратами, Орденом и даэнаро.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Мистичность''' - в клане развита ритуальная система, основанная на кельтской традиции верований. Почти все члены клана так или иначе религиозны, однако конкретная система верований может различаться от команды к команде, оставаясь, обычно в пределах языческих систем Земли. Тем не менее, основополагающей системой выбрана кельтика и знать наизусть Битву Деревьев считается необходимым. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BattleStar</name></author>	</entry>

	</feed>