<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>https://frontier-rpg.ru//wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Teodorikh</id>
		<title>Frontier wiki - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://frontier-rpg.ru//wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Teodorikh"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://frontier-rpg.ru/wiki/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Teodorikh"/>
		<updated>2026-11-12T20:12:19Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.30.0</generator>

	<entry>
		<id>https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%A1%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%A1%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D1%8B&amp;diff=990</id>
		<title>Федерация Солнечной Системы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%A1%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%A1%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D1%8B&amp;diff=990"/>
				<updated>2020-12-12T22:05:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Teodorikh: /* История */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общее описание ==&lt;br /&gt;
[[Файл:федерация.jpg|справа|300px]]&lt;br /&gt;
Метрополия из метрополий, самое древнее из всех государств Ойкумены. Включает в себя родину человечества и около двух десятков систем. Несмотря на глубокую историю, множество разных культур и могучую экономику, Федерация большинством жителей Ойкумены воспринимается как “старый свет”. Место для спокойной жизни с большими деньгами, - комфортного отдыха, игры на бирже и прочих развлечений далеких от Фронтира. Нельзя сказать, что ФСС полностью населена потребителями и пенсионерами - у нее один из самых многочисленных флотов в Ойкумене, обширные торговые связи и исследовательские программы. Но тем не менее, она отстает от всех понемногу во всем: от [[Доминион кланов Арбореи|Арбореи]] — в биологии, от [[Союз Корпораций Центавра|Центавра]] — в информационных технологиях, от [[Королевство Плутон|Плутона]] — в исследовании далекого космоса, от [[Республика Диадемы|Диадемы]] — в боевом духе и военной инженерии. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители Федерации более привычны к комфорту и спокойной жизни, где есть закон и медицинская страховка, чем жители других планет. Тем не менее, отправляясь на [[Фронтир]], они могут похвастаться большими объемами доступных финансов, а также неплохим разносторонним образованием. Чаще всего они становятся учеными и торговцами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
Федерация Солнечной Системы была основана в 2180 году. Подписанный между Землей и Марсом договор положил конец Марсианской Войне (2169-2180) и задал основу для формирования самого крупного государственного объединения в истории человечества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На момент формирования население Федерации составляло около 10 миллиардов на Земле и примерно столько же на Марсе. После вступления в Федерацию Венеры - население составило 22 миллиарда, что на тот момент составляло более 90% человечества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Долгое время Федерация оставалась культурным, научным и экономическим центром Ойкумены. Однако обретение колониями своей идентичности ведет к постепенному нарастанию конфликтов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2180е годы - войны за торговые маршруты и освоение Арбореи. Регулярная напряженность с Плутоном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2198 год - подписание четырехстороннего договора о границах и территориях с [[Доминион кланов Арбореи|Доминионом кланов Арбореи]], [[Союз Корпораций Центавра|Союзом Корпораций Центавра]] и [[Королевство Плутон|Плутоном]]. Многие считают эту дату датой формирования Большой Четверки, впоследствии ставшей Большой Пятеркой. &lt;br /&gt;
В Ойкумене наступает период мира, в котором Федерация, наконец признает право всех колоний на самостоятельную государственность. Впрочем, в менталитете жителей Земли и Марса еще долгое время сохраняется представление о колониях как о слегка отсталых государствах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2239 год - Первая Межзвездная Война. Флот Центавра подходит к Плутону, после чего Федерация вступает в союз с тогда еще Республикой Плутон и объявляет войну Центавру. Война длится недолго и скатывается к активному шпионажу и диверсиям, а также торговым конфликтам. Тем не менее последствием войны становится резко обострившаяся поляризация мировой политики - жители Солнечной Системы постепенно осознают, что колонии совершенно не рады роли Федерации как мирового полицейского и правительства.&lt;br /&gt;
[[Файл:История1.jpg|справа|700px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на это, в 2240 году Федерация совместно с домом Тэмпл (Плутон) запускает проект &amp;quot;Нексус&amp;quot; - межзвездную торгово-дипломатическую станцию, которая должна стать нейтральной площадкой для переговоров и торговли. Станция должна была стать ключом к урегулированию растущей напряженности, но ей не суждено было быть завершенной. В результате атаки клана [[Глоссарий#Ротшрек|Ротшрек]] строящаяся станция была тяжело повреждена и фонит радиацией после применения гразеров. Тем не менее, в 2242 году открывается станция Нексус-2 (как шутили многие Нексус 1.5, т.к. на 50% Нексус-2 все же состоял из частей первой станции).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К сожалению, проект партии демократов, которым был Нексус, не дает ожидаемых результатов. На новой дипломатической площадке становится очевидным, что и Арборея и Центавр всеми силами пытаются выйти из-под влияния метрополии, изыскивая любые способы изолировать Федерацию и обогнать ее в экономике и науке. Наличие Нексуса лишь ускорило идущий политический процесс, который тогда еще казался обычной экономически-политической борьбой крупных держав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2275 году [[Королевство Плутон|Республика Плутон]] внезапно объявляет о выходе из союза с Федерацией. Решение Парламента, принятое с небольшим большинством голосов, оказывается неимоверно непопулярным, и очень быстро Республика оказывается на грани гражданской войны. Раскол плутонианского общества и потеря полноценного союзника приводят к резкому снижению возможностей Федерации по освоению космоса. На этот момент технический потенциал Федерации уже не позволял строить паруса, аналогичные плутонианским и даже арборейским.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ориентированная на активный обмен с колониями, метрополия все более становится от них зависимой, потеряв контроль над ценами на рынке и став практически полностью потребителем. В 2278 году внутри Федерации прокатывается мощный финансовый кризис, - падение федеративного кредита связывают с окончательным признанием Федерацией того, что она больше не контролирует мировую экономику, а просто потребляет товары из колоний. После кризиса партия республиканцев получает парламентское большинство, объявляя &amp;quot;новый курс&amp;quot; - политику, которая приведет Федерацию к еще большему кризису.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2279 год - близящийся вековой юбилей существования Федерации становится ее самым черным годом. В этом году, взяв за повод небольшой конфликт за концессии на новооткрытой планете, Федерация объявляет войну Центавру. Немедленно на стороне СКЦ выступает Арборея и начинается то, что назвали потом Второй Межзвездной войной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
План Федерации, состоявший в том, чтобы подогнать свой могучий, но медлительный флот к столицам Арбореи и Центавра, даже частично удачен, - две Мобильных Крепости перемещаются в системы Арбореи и Центавра и начинают продвижение к целям. Однако Федерация недооценила свой технологический разрыв с колониями, кроме того, офицерские кадры огромного флота ФСС уже давно набирались по принципу протекции и родства, а не боевых заслуг. Факторов, приведших к краху наступления 2280 года, можно перечислить множество, но факт остается фактом. То, что должно было стать маленькой, победоносной войной, оборачивается шестизначными потерями в живой силе и двенадцатизначными - в кредитах. Ответный удар союзных войск чуть было не прекращает существование Федерации как государства. Тем не менее, благодаря героизму небольшой части флота, еще не разучившегося воевать (по версии Федерации), а также благодаря огромному количеству пушечного мяса (по версии Арбореи и Центавра), Федерация все же выстояла. В результате война переходит в длительную фазу и продолжается почти двадцать лет, то затихая, то вспыхивая с новой силой. После потери Диадемы, однако, шансов на полноценную победу у Федерации практически не остается - речь идет о приемлемых условиях мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2299г. завершает Вторую Межзвездную, а уже в следующем на парламентских выборах побеждает, совершенно неожиданно, партия &amp;quot;единого человечества&amp;quot;, до того считавшаяся радикальной и весьма экзотической. Военные неудачи и потеря престижа Федерации настолько подорвали традиционную форму политической игры, что обе парламентских фракции совершенно неожиданно для себя уступили третьей, чья риторика была проста и понятна большинству населения: &amp;quot;Нет коррупции. Нет политическим играм. Закручивание гаек и возвращение Федерации должного статуса мировой Империи&amp;quot;. Надо сказать, что новая партия весьма успешно сыграла на ксенофобии в адрес Арбореи, представив врагов Федерации как союз мутантов и людей, ими обманутых.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Успех новой идеологии и взлетающая за пределы всяких прогнозов популярность Маргарет Айзен - главы новой партии - напугали элиту Федерации до нервной дрожи и совершенно неожиданных союзов. &lt;br /&gt;
Арборея, Центавр и Плутон тоже усмотрели в новой власти Федерации большую угрозу - и в целом были правы. Вопрос о том, насколько уместны аналогии с событиями в Германии начала 20го века, остается на совести историков, но у Федерации, привыкшей к своей псевдодемократической олигархии, действительно внезапно возник вождь. Сумевший вызвать отклик у огромного и обычно пассивного населения ФСС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2302 году в СМИ проходит слух, что Маргарет собирается отменить следующие выборы и захватить единоличную власть в Федерации, сделав ее Империей. Насколько этот слух соответствует истине, тоже ведутся споры, хотя, учитывая, какую неоднозначную реакцию вызвала эта информация в обществе, можно с уверенностью утверждать, что шансы у нее были. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как бы там ни было - среди шума, вызванного этой информацией, совершенно &amp;quot;неожиданно&amp;quot; несколько военных частей совершают нападение на правительственный комплекс в Атлантисе и захватывают или убивают более пятидесяти процентов членов правящей партии. Если бы не совершенно неожиданная помощь части расквартированных в столице войск, операция была бы полностью успешной, после чего, разумеется, пленные были бы представлены как враги демократии и все бы вернулось на круги своя. По крайней мере этому плану существуют вполне задокументированные подтверждения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, Маргарет с ближайшими союзниками бежит с Земли и после недолгого периода странствий появляется на [[Республика Диадемы|Диадеме]]. В 2303 году она официально становится членом правительства колонии, что вызывает резкую реакцию метрополии. Формально, поводом к Диадемской Войне становится требование Федерации о выдаче Маргарет Айзен. &lt;br /&gt;
На начало XXIV века, Диадема является давним местом сбора недовольных политической ситуацией. А еще заодно самым крупным научно-инженерным центром Федерации, а еще вдобавок по совместительству миром смерти, жители которого учатся стрелять и махать виброножом примерно тогда же, когда говорить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все эти факторы, а также вмешательство Большой Четверки привели к тому, что экспедиционный флот отправленный на Диадему был разбит. Федерация, не готовая к новой войне, пошла на попятную, и обвинения против Маргарет Айзен разбирались в международном суде. Что, надо сказать, стало одним из самых громких дел столетия. По результатам суда, мисс Айзен была полностью оправдана и вернулась на Диадему с триумфом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что, вопреки опасениям многих, Диадема не стала Империей под властью Вождя - местные традиции слишком высоко ставили индивидуальную свободу. Но последователи &amp;quot;единого человечества&amp;quot;, тем не менее наложили немалый отпечаток на культуру Диадемы, заложив туда ценности единства и понятия долга перед человечеством. Впрочем об этом можно подробней прочитать в истории Диадемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новый 24 век для Федерации выдался относительно спокойным. Окончательно потеряв статус &amp;quot;мирового лидера/полицейского/пугала&amp;quot; - нужное подчеркнуть - Федерация стала достаточно тихим и спокойным местом. Надо сказать, сохранив статус самого богатого государства Ойкумены. В основном за счет эксплуатации уникальных ресурсов Земли - к этому времени становится окончательно понятно, что биоресурсы &amp;quot;Колыбели Человечества&amp;quot; являются одним из самых выгодных капиталовложений в Ойкумене. Ввиду того, что Земля - единственная не мутагенная планета с биосферой, она же является самой комфортной планетой для жизни человека. А при том, что размер ее не растет пропорционально численности человечества, цены на продукты питания с Земли, на отдых на Средиземном Море и на дома в Европе или Новой Зеландии растут в геометрической прогрессии и падать вряд ли когда-нибудь будут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Лючия_Сарто.jpg|справа|400px]]&lt;br /&gt;
Федерация по праву гордится самой разнообразной и древней культурой в Ойкумене. Можно сказать, что практически все прочие государства имеют свои корни в какой-то из культур Земли, или по крайней мере прослеживаются оттуда. Точно так же можно сказать, что Земля является самой мультикультурной планетой Ойкумены - в конце концов человечество жило и развивалось на ней куда дольше, чем расселялось в космосе. Впрочем, не стоит путать Землю и Федерацию. И уж тем более славную историю колыбели человечества с настоящим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Земля''' - планета-курорт, планета-банк, планета-музей. Здесь располагаются штаб-квартиры межзвездных корпораций, виллы и замки супербогачей. Штаб-квартира [[Проект &amp;quot;Страж&amp;quot;|Проекта &amp;quot;Страж&amp;quot;]] и многих других международных организаций.&lt;br /&gt;
Здесь ценят &amp;quot;старые деньги&amp;quot;, традиционное образование и стабильную работу. Жить на Земле - значит принадлежать к элите и в то же время жить на редкость детерминированной жизнью, в которой права и обязанности гарантированы законом и традициями. Нет, Земля не представляет из себя тоталитарную структуру. Просто уровень жизни здесь ровный и высокий и для того, чтобы выпасть из размеренных местных порядков, нужно иметь хорошую причину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Марс''' вопреки стереотипам не является гигантской военной базой. Да, здесь почетно служить в армии и на флоте, однако старые семьи редко отправляют своих детей рисковать жизнью в колонии. Куда надежнее патрулировать Систему и ловить контрабандистов или охранять гигантские орбитальные верфи. Население Марса превосходит население Земли и если Земля - это столица, то Марс - это классическая &amp;quot;вторая столица, где-то на полпути к провинции&amp;quot;. Жизнь здесь тише и размеренней, денег на душу населения - меньше, пафоса - примерно столько же.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Венера''' - планета-университет, не сильно менявшаяся за века со своей колонизации. Разве что проект терраформирования идет полным ходом. А в остальном - 90% местного населения - это студенты, преподаватели и ученые, занятые своим делом. Иногда в Ойкумене шутят про &amp;quot;венерианских ученых&amp;quot;, подразумевая кого-то совершенно оторванного от реалий мира и занятого странными, никому не нужными, теоретическими изысканиями. За этими слухами есть небольшая доля правды - ученые Венеры действительно занимаются в основном фундаментальными областями и в плане той же практической космографии далеко уступают, например, своим Арборейским коллегам. Тем не менее, вклад Венеры в фундаментальные области науки не стоит недооценивать - просто как правило новая открытая формула, или теория устройства Вселенной вызывает куда меньше шума, чем найденное на какой-нибудь далекой планете лекарство от рака.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Церера''' - вы хотите что-то купить? Это что-то нелегально? На Церере не существует такого слова. Существует слово &amp;quot;дорого&amp;quot;. Именно здесь - самые крупные развлекательные центры Ойкумены. Именно здесь - любые удовольствия и товары для взыскательных покупателей. Надо же, в конце концов, богачам с Земли где-то тратить свои денежки? Когда-то Церера принадлежала Плутону, но после внутреннего раскола в Республике отошла Федерации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перечислять список миров можно достаточно долго. Впрочем колонии Федерации не столь интересны, как метрополия. Они являются по сути сырьевыми придатками и на них лишь постепенно распространяется уровень жизни метрополии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Политика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутренняя политика Федерации на первый взгляд кажется типичной демократической игрой между партиями в парламенте, спаянными с коммерческими интересами корпораций и некоторых особо амбициозных личностей. Если не влезать в детали - это действительно так. Основной движущей силой в Федерации действительно являются деньги. Причем как правило деньги старые - супергиганты, вроде &amp;quot;Шелла&amp;quot;, или &amp;quot;Гугла&amp;quot; с многовековой историей держатся за свои участки рынка, весьма неохотно принимая изменения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Формально - две доминирующих партии Федерации действительно соревнуются за власть и за кресло премьер-министра. Однако реально и республиканцы (традиционно сильные на Марсе) и демократы (чьи позиции сильны на Венере и Земле) в общем-то давно уже пришли к такому количеству компромиссов и уступок, что средний гражданин Федерации интересуется победой на выборах очередного сенатора куда меньше, чем победой любимой футбольной команды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внешняя политика Федерации следует уже давно стабильным, тихим курсом. Все уважают Землю, как родину человечества и самую комфортную планету. Все уважают Венеру, как самый крупный фундаментально-научный центр Ойкумены. Все уважают Марс... просто по привычке. После Второй Межзвездной Федерация взяла спокойный курс на мирное сосуществование, в котором добилась немалых успехов. В конце концов она прочно держит первенство по строительству станций и сверхмассивным перевозкам. А значит везде, где будут развитые колонии и торговые станции - корпорациям Федерации найдется чем заняться. Военные амбиции у ФСС уже поутихли, впрочем порой она все еще сталкивается с государствами БП за ту или иную колонию, но как правило предпочитает решать вопрос экономическим давлением и политическим маневрированием. Напряженные отношения у Федерации разве что с Диадемой. С Плутоном, Арбореей и Центавром - ровно-нейтральные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колониальная политика Федерации достаточно неторопливая, впрочем в то же время активнее, чем у того же Центавра - при огромном населении, ФСС требуется пространство, и поиск новых колоний является выгодным способом приобрести политический капитал для любого политика. Впрочем, в отличии от большинства других держав, Федерация предпочитает покупать колонии, а не завоевывать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Космография ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Солнечная Система :&lt;br /&gt;
- Венера&lt;br /&gt;
- Земля&lt;br /&gt;
- Марс&lt;br /&gt;
- Церера и объекты Пояса&lt;br /&gt;
- Спутники Юпитера и Сатурна&lt;br /&gt;
- Станции Пояса Койпера&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Черный Лебедь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Кроме того 5 неназванных колоний с Вратами, и еще около 10 где Врата строятся )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Технологии ==&lt;br /&gt;
За последние пятьдесят лет Федерация несколько отстала в техническом развитии от прочих государств Ойкумены. Отставание нельзя назвать слишком большим - флот и армия Федерации все еще одни из самых мощных в Ойкумене, хотя бы за счет численности. Плутониане превосходят федератов скоростью парусов и дизайнами кораблей. Центавриане - своими головокружительными успехами в информационных технологиях. Арборея - в биотехе и евгенике. А с диадемским вооружением мало кто в Ойкумене может потягаться. Тем не менее, Федерация имеет неплохие достижения в каждой из областей и достаточно большой потенциал в фундаментальной науке, чтобы не скатываться в отсталые государства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит особенно отметить &amp;quot;фирменные&amp;quot; федератские технологии - еще со времен открытия Диадемы, ученые Федерации интегрировали достаточно интересные свойства местных существ при создании строительных сварм-систем. Область сварм-инженерии расширила и без того внушительные возможности Федерации в постройке сверхбольших конструкций. К счастью, после Второй Межзвездной, штабы и КБ ФСС согласились с невысокой военной эффективностью тридцатикилометровых мобильных крепостей. Зато вот в постройке космических станций и сверхгигантских транспортов Федерации до сих пор нет равных. Что учитывая объемы внешней торговли ФСС приходится весьма кстати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да и федератские линкоры, что уступают по скорости кораблям Плутона и по сложности кораблям Центавра, порой компенсируют эти все отставания своими размерами и количеством полезных систем. Впрочем, при том, что крупных межзвездных войн давно не было - в настоящий момент сложно сказать, чьи армия и флот эффективнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известные личности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маргарет Айзен (2241-2396) - самый скандальный премьер-министр в истории Федерации&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мэри Смит (2229 - по н. в. ) - глава проекта &amp;quot;Страж&amp;quot;. Кажется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стереотипы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Королевство Плутон|Плутон]]''': эти парни странные - они играют в Космос и в романтику Великих Географических, однако в свое время заигравшись чуть не развалили свое государство. С тех пор, как они стали королевством - с ними стало значительно проще. Как деловые партнеры они рискованные - возможна большая прибыль, или неожиданный форс-мажор из-за которого все предприятие взлетит на воздух.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серьезные люди с плутонианами дела ведут осторожно. Несерьезные - восхищаются романтикой. Плутонианин - это такой парень со шпагой, дуэльным пистолетом и в шляпе с пером, готовый драться на дуэли и кричать &amp;quot;Каналья, тысяча чертей!&amp;quot; по поводу и без повода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Доминион кланов Арбореи|Арборея]]''': экзотичные и слегка враждебные. Дальний Восток для жителей Старого Света. С ними можно и нужно выгодно торговать, однако стоит помнить о том, что они в любой момент постараются остаться в выгоде. И с шансами у них это даже получится. Главное - не продать случайно Землю, остальное - поправимо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Федерации уровень ксенофобии в адрес Арбореи традиционно выше, чем в прочих государствах - ведь мутантов в ФСС меньше чем в прочих странах. Средний арбореец - глубоко духовное существо, знающее дзюдзюцу, харакири, камикадзе и еще множество слов на языке, который в Федерации не изучают. Точно умеет делать чайную церемонию, которой учился тридцать лет в горном монастыре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Союз Корпораций Центавра|Центавр]]''': ушлые торгаши, но пожалуй наиболее понятные из всех государств Ойкумены. С ними всегда можно договориться, обсудить курс акций и поменять органический материал с Земли на последние модели имплантов и квантовых вычислителей. Немного напрягают своей повышенной любовью к имплантам. Если Арборея - это мутанты, то Центавр - киборги. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний центаврианин - бледный хакер-люмпен, способный взломать банк за пять минут, сидящий на кибер-наркоте и не способный сделать ни шагу без Матрицы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Республика Диадемы|Диадема]]''': очень неоднозначное отношение. От &amp;quot;они фашисты, повстанцы, пираты и бандиты, попирающие саму идею Демократии&amp;quot; до &amp;quot;это новый Дикий Запад, страна неограниченных возможностей в которой человечество, наконец воплотит полностью свой потенциал!&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний житель Федерации представляет себе диадемца суровым и брутальным космодесантником, увешанным оружием и имплантами-протезами. И, разумеется, всегда готовым пустить это все в ход по малейшему поводу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Энциклопедия Фронтира]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Teodorikh</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%A1%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%A1%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D1%8B&amp;diff=989</id>
		<title>Федерация Солнечной Системы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%A1%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%A1%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D1%8B&amp;diff=989"/>
				<updated>2020-12-12T21:48:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Teodorikh: /* Общее описание */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общее описание ==&lt;br /&gt;
[[Файл:федерация.jpg|справа|300px]]&lt;br /&gt;
Метрополия из метрополий, самое древнее из всех государств Ойкумены. Включает в себя родину человечества и около двух десятков систем. Несмотря на глубокую историю, множество разных культур и могучую экономику, Федерация большинством жителей Ойкумены воспринимается как “старый свет”. Место для спокойной жизни с большими деньгами, - комфортного отдыха, игры на бирже и прочих развлечений далеких от Фронтира. Нельзя сказать, что ФСС полностью населена потребителями и пенсионерами - у нее один из самых многочисленных флотов в Ойкумене, обширные торговые связи и исследовательские программы. Но тем не менее, она отстает от всех понемногу во всем: от [[Доминион кланов Арбореи|Арбореи]] — в биологии, от [[Союз Корпораций Центавра|Центавра]] — в информационных технологиях, от [[Королевство Плутон|Плутона]] — в исследовании далекого космоса, от [[Республика Диадемы|Диадемы]] — в боевом духе и военной инженерии. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители Федерации более привычны к комфорту и спокойной жизни, где есть закон и медицинская страховка, чем жители других планет. Тем не менее, отправляясь на [[Фронтир]], они могут похвастаться большими объемами доступных финансов, а также неплохим разносторонним образованием. Чаще всего они становятся учеными и торговцами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
Федерация Солнечной Системы была основана в 2180 году. Подписанный между Землей и Марсом договор положил конец Марсианской Войне (2169-2180) и задал основу для формирования самого крупного государственного объединения в истории человечества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На момент формирования, население Федерации составляло около 10 миллиардов на Земле и примерно столько же на Марсе. После вступления в Федерацию Венеры - население составило 22 миллиарда, что на тот момент составляло более 90% человечества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Долгое время Федерация оставалась культурным, научным и экономическим центром Ойкумены. Однако обретение колониями своей идентичности ведет к постепенному нарастанию конфликтов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2180е годы - войны за торговые маршруты и освоение Арбореи. Регулярная напряженность с Плутоном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2198 год - подписание четырехстороннего договора о границах и территориях с [[Доминион кланов Арбореи|Доминионом кланов Арбореи]], [[Союз Корпораций Центавра|Союзом Корпораций Центавра]] и [[Королевство Плутон|Плутоном]]. Многие считают эту дату - датой формирования Большой Четверки, впоследствии ставшей Большой Пятеркой. &lt;br /&gt;
В Ойкумене наступает период мира, в котором Федерация, наконец признает право всех колоний на самостоятельную государственность. Впрочем, в менталитете жителей Земли и Марса еще долгое время сохраняется представление о колониях, как о слегка отсталых государствах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2239 год - Первая Межзвездная Война. Флот Центавра подходит к Плутону, после чего Федерация вступает в союз с тогда еще Республикой Плутон и объявляет войну Центавру. Война длится недолго и скатывается к активному шпионажу и диверсиям, а также торговым конфликтам. Тем не менее последствиями войны становится резко обострившаяся поляризация мировой политики - жители Солнечной Системы постепенно осознают, что колонии совершенно не рады роли Федерации как мирового полицейского и правительства.&lt;br /&gt;
[[Файл:История1.jpg|справа|700px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на это, в 2240 году Федерация, совместно с домом Тэмпл (Плутон) запускает проект &amp;quot;Нексус&amp;quot; - межзвездную торгово-дипломатическую станцию, которая должна стать нейтральной площадкой для переговоров и торговли. Станция должна была стать ключом к урегулированию растущей напряженности, но ей не суждено было быть завершенной. В результате атаки клана [[Глоссарий#Ротшрек|Ротшрек]] строящаяся станция тяжело повреждена и фонит радиацией после применения гразеров. Тем не менее, в 2242 году открывается станция Нексус-2 (как шутили многие Нексус 1.5, т.к. на 50% Нексус-2 все же состоял из частей первой станции).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К сожалению, проект партии демократов, которым был Нексус, не дает ожидаемых результатов. На новой дипломатической площадке становится очевидным, что и Арборея и Центавр всеми силами пытаются выйти из-под влияния метрополии, изыскивая любые способы изолировать Федерацию и обогнать ее в экономике и науке. Наличие Нексуса лишь ускорило идущий политический процесс, который тогда еще казался обычной экономически-политической борьбой крупных держав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2275 году [[Королевство Плутон|Республика Плутон]] внезапно объявляет о выходе из союза с Федерацией. Решение Парламента, принятое с небольшим большинством голосов оказывается неимоверно непопулярным и очень быстро Республика оказывается на грани гражданской войны. Раскол плутонианского общества, и потеря полноценного союзника, приводят к резкому снижению возможностей Федерации по освоению космоса. На этот момент технический потенциал Федерации уже не позволял строить паруса аналогичные плутонианским и даже арборейским.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ориентированная на активный обмен с колониями, метрополия все более становится от них зависимой, потеряв контроль над ценами на рынке и став практически полностью потребителем. В 2278 году внутри Федерации прокатывается мощный финансовый кризис, - падение федеративного кредита связывают с окончательным признанием Федерацией того, что она больше не контролирует мировую экономику, а просто потребляет товары из колоний. После кризиса партия республиканцев получает парламентское большинство, объявляя &amp;quot;новый курс&amp;quot; - политику, которая приведет Федерацию к еще большему кризису.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2279 год - близящийся вековой юбилей существования Федерации становится ее самым черным годом. В этом году, взяв за повод небольшой конфликт за концессии на новооткрытой планете, Федерация объявляет войну Центавру. Немедленно на стороне СКЦ выступает Арборея и начинается то, что назвали потом Второй Межзвездной Войной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
План Федерации, состоявший в том, чтобы подогнать свой могучий, но медлительный флот к столицам Арбореи и Центавра даже частично удачен, - две Мобильных Крепости перемещаются в системы Арбореи и Центавра и начинают продвижение к целям. К сожалению, Федерация недооценила свой технологический разрыв с колониями, кроме того офицерские кадры огромного флота ФСС уже давно набирались по принципу протекции и родства, а не боевых заслуг. Факторов, приведших к краху наступления 2280 года можно перечислить множество, но факт остается фактом. То, что должно было стать маленькой, победоносной войной, оборачивается шестизначными потерями в живой силе и двенадцатизначными - в кредитах. Ответный удар союзных войск чуть было не прекращает существование Федерации, как государства. Тем не менее, благодаря героизму небольшой части флота еще не разучившегося воевать (по версии Федерации), а также благодаря огромному количеству пушечного мяса (по версии Арбореи и Центавра), Федерация все же выстояла. В результате война переходит в длительную фазу, и продолжается почти двадцать лет, то затихая то вспыхивая с новой силой. После потери Диадемы, однако, шансов на полноценную победу у Федерации практически не остается - и речь идет о приемлемых условиях мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2299г. завершает Вторую Межзвездную, а уже в следующем на парламентских выборах побеждает, совершенно неожиданно, партия &amp;quot;единого человечества&amp;quot;, до того считавшаяся радикальной и весьма экзотической. Военные неудачи и потеря престижа Федерации настолько подорвали традиционную форму политической игры, что обе парламентских фракции совершенно неожиданно для себя уступили третьей, чья риторика была проста и понятна большинству населения: &amp;quot;Нет коррупции. Нет политическим играм. Закручивание гаек и возвращение Федерации должного статуса мировой Империи&amp;quot;. Надо сказать, что новая партия весьма успешно сыграла на ксенофобии в адрес Арбореи, представив врагов Федерации, как союз мутантов и людей ими обманутых.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Успех новой идеологии и взлетающая за пределы всяких прогнозов популярность Маргарет Айзен - главы новой партии - напугали элиту Федерации до нервной дрожи и совершенно неожиданных союзов. &lt;br /&gt;
Арборея, Центавр и Плутон тоже усмотрели в новой власти Федерации большую угрозу - и в целом были правы. Вопрос о том, насколько уместны аналогии с событиями в Германии начала 20го века остается на совести историков, но у Федерации, привыкшей к своей псевдодемократической олигархии действительно внезапно возник вождь. Сумевший вызвать отклик у огромного и обычно пассивного населения ФСС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2302 году в СМИ проходит слух, что Маргарет собирается отменить следующие выборы и захватить единоличную власть в Федерации, сделав ее Империей. Насколько этот слух соответствует истине - тоже ведутся споры, хотя учитывая какую неоднозначную реакцию вызвала эта информация в обществе - можно с уверенностью утверждать, что шансы у нее были. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как бы там ни было - среди шума, вызванного этой информацией, совершенно &amp;quot;неожиданно&amp;quot; несколько военных частей совершают нападение на правительственный комплекс в Атлантисе и захватывают или убивают более пятидесяти процентов членов правящей партии. Если бы не совершенно неожиданная помощь части расквартированных в столице войск, операция была бы полностью успешной, после чего, разумеется, пленные были бы представлены как враги демократии и все бы вернулось на круги своя. По крайней мере этому плану существуют вполне задокументированные подтверждения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, Маргарет с ближайшими союзниками бежит с Земли и после недолгого периода странствий появляется на [[Республика Диадемы|Диадеме]]. В 2303 году она официально становится членом правительства колонии, что вызывает резкую реакцию метрополии. Формально, поводом к Диадемской Войне становится требование Федерации о выдаче Маргарет Айзен. &lt;br /&gt;
На начало XXIV века, Диадема является давним местом сбора недовольных политической ситуацией. А еще заодно самым крупным научно-инженерным центром Федерации, а еще вдобавок по совместительству миром смерти, жители которого учатся стрелять и махать виброножом примерно тогда же, когда говорить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все эти факторы, а также вмешательство Большой Четверки привели к тому, что экспедиционный флот отправленный на Диадему был разбит. Федерация, не готовая к новой войне пошла на попятную и обвинения против Маргарет Айзен разбирались в международном суде. Что, надо сказать, стало одним из самых громких дел столетия. По результатам суда, мисс Айзен была полностью оправдана и вернулась на Диадему с триумфом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что вопреки опасениям многих, Диадема не стала Империей под властью Вождя - местные традиции слишком высоко ставили индивидуальную свободу. Но последователи &amp;quot;единого человечества&amp;quot;, тем не менее наложили немалый отпечаток на культуру Диадемы, заложив туда ценности единства и понятия долга перед человечеством. Впрочем об этом можно подробней прочитать в истории Диадемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новый 24 век для Федерации выдался относительно спокойным. Окончательно потеряв статус &amp;quot;мирового лидера/полицейского/пугала&amp;quot; - нужное подчеркнуть - Федерация стала достаточно тихим и спокойным местом. Надо сказать, сохранив статус самого богатого государства Ойкумены. В основном за счет эксплуатации уникальных ресурсов Земли - к этому времени становится окончательно понятно, что биоресурсы &amp;quot;Колыбели Человечества&amp;quot; являются одним из самых выгодных капиталовложений в Ойкумене. Ввиду того, что Земля - единственная не мутагенная планета с биосферой, она же является самой комфортной планетой для жизни человека. А при том, что размер ее не растет пропорционально численности человечества, цены на продукты питания с Земли, на отдых на Средиземном Море и на дома в Европе, или Новой Зеландии - растут в геометрической прогрессии и падать вряд ли когда-нибудь будут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Лючия_Сарто.jpg|справа|400px]]&lt;br /&gt;
Федерация по праву гордится самой разнообразной и древней культурой в Ойкумене. Можно сказать, что практически все прочие государства имеют свои корни в какой-то из культур Земли, или по крайней мере прослеживаются оттуда. Точно так же можно сказать, что Земля является самой мультикультурной планетой Ойкумены - в конце концов человечество жило и развивалось на ней куда дольше, чем расселялось в космосе. Впрочем, не стоит путать Землю и Федерацию. И уж тем более славную историю колыбели человечества с настоящим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Земля''' - планета-курорт, планета-банк, планета-музей. Здесь располагаются штаб-квартиры межзвездных корпораций, виллы и замки супербогачей. Штаб-квартира [[Проект &amp;quot;Страж&amp;quot;|Проекта &amp;quot;Страж&amp;quot;]] и многих других международных организаций.&lt;br /&gt;
Здесь ценят &amp;quot;старые деньги&amp;quot;, традиционное образование и стабильную работу. Жить на Земле - значит принадлежать к элите и в то же время жить на редкость детерминированной жизнью, в которой права и обязанности гарантированы законом и традициями. Нет, Земля не представляет из себя тоталитарную структуру. Просто уровень жизни здесь ровный и высокий и для того, чтобы выпасть из размеренных местных порядков, нужно иметь хорошую причину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Марс''' вопреки стереотипам не является гигантской военной базой. Да, здесь почетно служить в армии и на флоте, однако старые семьи редко отправляют своих детей рисковать жизнью в колонии. Куда надежнее патрулировать Систему и ловить контрабандистов или охранять гигантские орбитальные верфи. Население Марса превосходит население Земли и если Земля - это столица, то Марс - это классическая &amp;quot;вторая столица, где-то на полпути к провинции&amp;quot;. Жизнь здесь тише и размеренней, денег на душу населения - меньше, пафоса - примерно столько же.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Венера''' - планета-университет, не сильно менявшаяся за века со своей колонизации. Разве что проект терраформирования идет полным ходом. А в остальном - 90% местного населения - это студенты, преподаватели и ученые, занятые своим делом. Иногда в Ойкумене шутят про &amp;quot;венерианских ученых&amp;quot;, подразумевая кого-то совершенно оторванного от реалий мира и занятого странными, никому не нужными, теоретическими изысканиями. За этими слухами есть небольшая доля правды - ученые Венеры действительно занимаются в основном фундаментальными областями и в плане той же практической космографии далеко уступают, например, своим Арборейским коллегам. Тем не менее, вклад Венеры в фундаментальные области науки не стоит недооценивать - просто как правило новая открытая формула, или теория устройства Вселенной вызывает куда меньше шума, чем найденное на какой-нибудь далекой планете лекарство от рака.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Церера''' - вы хотите что-то купить? Это что-то нелегально? На Церере не существует такого слова. Существует слово &amp;quot;дорого&amp;quot;. Именно здесь - самые крупные развлекательные центры Ойкумены. Именно здесь - любые удовольствия и товары для взыскательных покупателей. Надо же, в конце концов, богачам с Земли где-то тратить свои денежки? Когда-то Церера принадлежала Плутону, но после внутреннего раскола в Республике отошла Федерации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перечислять список миров можно достаточно долго. Впрочем колонии Федерации не столь интересны, как метрополия. Они являются по сути сырьевыми придатками и на них лишь постепенно распространяется уровень жизни метрополии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Политика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутренняя политика Федерации на первый взгляд кажется типичной демократической игрой между партиями в парламенте, спаянными с коммерческими интересами корпораций и некоторых особо амбициозных личностей. Если не влезать в детали - это действительно так. Основной движущей силой в Федерации действительно являются деньги. Причем как правило деньги старые - супергиганты, вроде &amp;quot;Шелла&amp;quot;, или &amp;quot;Гугла&amp;quot; с многовековой историей держатся за свои участки рынка, весьма неохотно принимая изменения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Формально - две доминирующих партии Федерации действительно соревнуются за власть и за кресло премьер-министра. Однако реально и республиканцы (традиционно сильные на Марсе) и демократы (чьи позиции сильны на Венере и Земле) в общем-то давно уже пришли к такому количеству компромиссов и уступок, что средний гражданин Федерации интересуется победой на выборах очередного сенатора куда меньше, чем победой любимой футбольной команды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внешняя политика Федерации следует уже давно стабильным, тихим курсом. Все уважают Землю, как родину человечества и самую комфортную планету. Все уважают Венеру, как самый крупный фундаментально-научный центр Ойкумены. Все уважают Марс... просто по привычке. После Второй Межзвездной Федерация взяла спокойный курс на мирное сосуществование, в котором добилась немалых успехов. В конце концов она прочно держит первенство по строительству станций и сверхмассивным перевозкам. А значит везде, где будут развитые колонии и торговые станции - корпорациям Федерации найдется чем заняться. Военные амбиции у ФСС уже поутихли, впрочем порой она все еще сталкивается с государствами БП за ту или иную колонию, но как правило предпочитает решать вопрос экономическим давлением и политическим маневрированием. Напряженные отношения у Федерации разве что с Диадемой. С Плутоном, Арбореей и Центавром - ровно-нейтральные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колониальная политика Федерации достаточно неторопливая, впрочем в то же время активнее, чем у того же Центавра - при огромном населении, ФСС требуется пространство, и поиск новых колоний является выгодным способом приобрести политический капитал для любого политика. Впрочем, в отличии от большинства других держав, Федерация предпочитает покупать колонии, а не завоевывать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Космография ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Солнечная Система :&lt;br /&gt;
- Венера&lt;br /&gt;
- Земля&lt;br /&gt;
- Марс&lt;br /&gt;
- Церера и объекты Пояса&lt;br /&gt;
- Спутники Юпитера и Сатурна&lt;br /&gt;
- Станции Пояса Койпера&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Черный Лебедь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Кроме того 5 неназванных колоний с Вратами, и еще около 10 где Врата строятся )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Технологии ==&lt;br /&gt;
За последние пятьдесят лет Федерация несколько отстала в техническом развитии от прочих государств Ойкумены. Отставание нельзя назвать слишком большим - флот и армия Федерации все еще одни из самых мощных в Ойкумене, хотя бы за счет численности. Плутониане превосходят федератов скоростью парусов и дизайнами кораблей. Центавриане - своими головокружительными успехами в информационных технологиях. Арборея - в биотехе и евгенике. А с диадемским вооружением мало кто в Ойкумене может потягаться. Тем не менее, Федерация имеет неплохие достижения в каждой из областей и достаточно большой потенциал в фундаментальной науке, чтобы не скатываться в отсталые государства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит особенно отметить &amp;quot;фирменные&amp;quot; федератские технологии - еще со времен открытия Диадемы, ученые Федерации интегрировали достаточно интересные свойства местных существ при создании строительных сварм-систем. Область сварм-инженерии расширила и без того внушительные возможности Федерации в постройке сверхбольших конструкций. К счастью, после Второй Межзвездной, штабы и КБ ФСС согласились с невысокой военной эффективностью тридцатикилометровых мобильных крепостей. Зато вот в постройке космических станций и сверхгигантских транспортов Федерации до сих пор нет равных. Что учитывая объемы внешней торговли ФСС приходится весьма кстати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да и федератские линкоры, что уступают по скорости кораблям Плутона и по сложности кораблям Центавра, порой компенсируют эти все отставания своими размерами и количеством полезных систем. Впрочем, при том, что крупных межзвездных войн давно не было - в настоящий момент сложно сказать, чьи армия и флот эффективнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известные личности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маргарет Айзен (2241-2396) - самый скандальный премьер-министр в истории Федерации&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мэри Смит (2229 - по н. в. ) - глава проекта &amp;quot;Страж&amp;quot;. Кажется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стереотипы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Королевство Плутон|Плутон]]''': эти парни странные - они играют в Космос и в романтику Великих Географических, однако в свое время заигравшись чуть не развалили свое государство. С тех пор, как они стали королевством - с ними стало значительно проще. Как деловые партнеры они рискованные - возможна большая прибыль, или неожиданный форс-мажор из-за которого все предприятие взлетит на воздух.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серьезные люди с плутонианами дела ведут осторожно. Несерьезные - восхищаются романтикой. Плутонианин - это такой парень со шпагой, дуэльным пистолетом и в шляпе с пером, готовый драться на дуэли и кричать &amp;quot;Каналья, тысяча чертей!&amp;quot; по поводу и без повода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Доминион кланов Арбореи|Арборея]]''': экзотичные и слегка враждебные. Дальний Восток для жителей Старого Света. С ними можно и нужно выгодно торговать, однако стоит помнить о том, что они в любой момент постараются остаться в выгоде. И с шансами у них это даже получится. Главное - не продать случайно Землю, остальное - поправимо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Федерации уровень ксенофобии в адрес Арбореи традиционно выше, чем в прочих государствах - ведь мутантов в ФСС меньше чем в прочих странах. Средний арбореец - глубоко духовное существо, знающее дзюдзюцу, харакири, камикадзе и еще множество слов на языке, который в Федерации не изучают. Точно умеет делать чайную церемонию, которой учился тридцать лет в горном монастыре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Союз Корпораций Центавра|Центавр]]''': ушлые торгаши, но пожалуй наиболее понятные из всех государств Ойкумены. С ними всегда можно договориться, обсудить курс акций и поменять органический материал с Земли на последние модели имплантов и квантовых вычислителей. Немного напрягают своей повышенной любовью к имплантам. Если Арборея - это мутанты, то Центавр - киборги. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний центаврианин - бледный хакер-люмпен, способный взломать банк за пять минут, сидящий на кибер-наркоте и не способный сделать ни шагу без Матрицы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Республика Диадемы|Диадема]]''': очень неоднозначное отношение. От &amp;quot;они фашисты, повстанцы, пираты и бандиты, попирающие саму идею Демократии&amp;quot; до &amp;quot;это новый Дикий Запад, страна неограниченных возможностей в которой человечество, наконец воплотит полностью свой потенциал!&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний житель Федерации представляет себе диадемца суровым и брутальным космодесантником, увешанным оружием и имплантами-протезами. И, разумеется, всегда готовым пустить это все в ход по малейшему поводу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Энциклопедия Фронтира]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Teodorikh</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%A1%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%A1%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D1%8B&amp;diff=988</id>
		<title>Федерация Солнечной Системы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%A1%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%A1%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D1%8B&amp;diff=988"/>
				<updated>2020-12-12T21:48:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Teodorikh: /* Общее описание */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общее описание ==&lt;br /&gt;
[[Файл:федерация.jpg|справа|300px]]&lt;br /&gt;
Метрополия из метрополий, самое древнее из всех государств Ойкумены. Включает в себя родину человечества и около двух десятков систем. Несмотря на глубокую историю, множество разных культур и могучую экономику, Федерация большинством жителей Ойкумены воспринимается как “старый свет”. Место для спокойной жизни с большими деньгами, - комфортного отдыха, игры на бирже и прочих развлечений далеких от Фронтира. Нельзя сказать, что ФСС полностью населена потребителями и пенсионерами - у нее один из самых многочисленных флотов в Ойкумене, обширные торговые связи и исследовательские программы. Но тем не менее, она отстает от всех понемногу во всем: от [[Доминион кланов Арбореи|Арбореи]]— в биологии, от [[Союз Корпораций Центавра|Центавра]] — в информационных технологиях, от [[Королевство Плутон|Плутона]] — в исследовании далекого космоса, от [[Республика Диадемы|Диадемы]] — в боевом духе и военной инженерии. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители Федерации более привычны к комфорту и спокойной жизни, где есть закон и медицинская страховка, чем жители других планет. Тем не менее, отправляясь на [[Фронтир]], они могут похвастаться большими объемами доступных финансов, а также неплохим разносторонним образованием. Чаще всего они становятся учеными и торговцами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
Федерация Солнечной Системы была основана в 2180 году. Подписанный между Землей и Марсом договор положил конец Марсианской Войне (2169-2180) и задал основу для формирования самого крупного государственного объединения в истории человечества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На момент формирования, население Федерации составляло около 10 миллиардов на Земле и примерно столько же на Марсе. После вступления в Федерацию Венеры - население составило 22 миллиарда, что на тот момент составляло более 90% человечества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Долгое время Федерация оставалась культурным, научным и экономическим центром Ойкумены. Однако обретение колониями своей идентичности ведет к постепенному нарастанию конфликтов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2180е годы - войны за торговые маршруты и освоение Арбореи. Регулярная напряженность с Плутоном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2198 год - подписание четырехстороннего договора о границах и территориях с [[Доминион кланов Арбореи|Доминионом кланов Арбореи]], [[Союз Корпораций Центавра|Союзом Корпораций Центавра]] и [[Королевство Плутон|Плутоном]]. Многие считают эту дату - датой формирования Большой Четверки, впоследствии ставшей Большой Пятеркой. &lt;br /&gt;
В Ойкумене наступает период мира, в котором Федерация, наконец признает право всех колоний на самостоятельную государственность. Впрочем, в менталитете жителей Земли и Марса еще долгое время сохраняется представление о колониях, как о слегка отсталых государствах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2239 год - Первая Межзвездная Война. Флот Центавра подходит к Плутону, после чего Федерация вступает в союз с тогда еще Республикой Плутон и объявляет войну Центавру. Война длится недолго и скатывается к активному шпионажу и диверсиям, а также торговым конфликтам. Тем не менее последствиями войны становится резко обострившаяся поляризация мировой политики - жители Солнечной Системы постепенно осознают, что колонии совершенно не рады роли Федерации как мирового полицейского и правительства.&lt;br /&gt;
[[Файл:История1.jpg|справа|700px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на это, в 2240 году Федерация, совместно с домом Тэмпл (Плутон) запускает проект &amp;quot;Нексус&amp;quot; - межзвездную торгово-дипломатическую станцию, которая должна стать нейтральной площадкой для переговоров и торговли. Станция должна была стать ключом к урегулированию растущей напряженности, но ей не суждено было быть завершенной. В результате атаки клана [[Глоссарий#Ротшрек|Ротшрек]] строящаяся станция тяжело повреждена и фонит радиацией после применения гразеров. Тем не менее, в 2242 году открывается станция Нексус-2 (как шутили многие Нексус 1.5, т.к. на 50% Нексус-2 все же состоял из частей первой станции).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К сожалению, проект партии демократов, которым был Нексус, не дает ожидаемых результатов. На новой дипломатической площадке становится очевидным, что и Арборея и Центавр всеми силами пытаются выйти из-под влияния метрополии, изыскивая любые способы изолировать Федерацию и обогнать ее в экономике и науке. Наличие Нексуса лишь ускорило идущий политический процесс, который тогда еще казался обычной экономически-политической борьбой крупных держав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2275 году [[Королевство Плутон|Республика Плутон]] внезапно объявляет о выходе из союза с Федерацией. Решение Парламента, принятое с небольшим большинством голосов оказывается неимоверно непопулярным и очень быстро Республика оказывается на грани гражданской войны. Раскол плутонианского общества, и потеря полноценного союзника, приводят к резкому снижению возможностей Федерации по освоению космоса. На этот момент технический потенциал Федерации уже не позволял строить паруса аналогичные плутонианским и даже арборейским.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ориентированная на активный обмен с колониями, метрополия все более становится от них зависимой, потеряв контроль над ценами на рынке и став практически полностью потребителем. В 2278 году внутри Федерации прокатывается мощный финансовый кризис, - падение федеративного кредита связывают с окончательным признанием Федерацией того, что она больше не контролирует мировую экономику, а просто потребляет товары из колоний. После кризиса партия республиканцев получает парламентское большинство, объявляя &amp;quot;новый курс&amp;quot; - политику, которая приведет Федерацию к еще большему кризису.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2279 год - близящийся вековой юбилей существования Федерации становится ее самым черным годом. В этом году, взяв за повод небольшой конфликт за концессии на новооткрытой планете, Федерация объявляет войну Центавру. Немедленно на стороне СКЦ выступает Арборея и начинается то, что назвали потом Второй Межзвездной Войной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
План Федерации, состоявший в том, чтобы подогнать свой могучий, но медлительный флот к столицам Арбореи и Центавра даже частично удачен, - две Мобильных Крепости перемещаются в системы Арбореи и Центавра и начинают продвижение к целям. К сожалению, Федерация недооценила свой технологический разрыв с колониями, кроме того офицерские кадры огромного флота ФСС уже давно набирались по принципу протекции и родства, а не боевых заслуг. Факторов, приведших к краху наступления 2280 года можно перечислить множество, но факт остается фактом. То, что должно было стать маленькой, победоносной войной, оборачивается шестизначными потерями в живой силе и двенадцатизначными - в кредитах. Ответный удар союзных войск чуть было не прекращает существование Федерации, как государства. Тем не менее, благодаря героизму небольшой части флота еще не разучившегося воевать (по версии Федерации), а также благодаря огромному количеству пушечного мяса (по версии Арбореи и Центавра), Федерация все же выстояла. В результате война переходит в длительную фазу, и продолжается почти двадцать лет, то затихая то вспыхивая с новой силой. После потери Диадемы, однако, шансов на полноценную победу у Федерации практически не остается - и речь идет о приемлемых условиях мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2299г. завершает Вторую Межзвездную, а уже в следующем на парламентских выборах побеждает, совершенно неожиданно, партия &amp;quot;единого человечества&amp;quot;, до того считавшаяся радикальной и весьма экзотической. Военные неудачи и потеря престижа Федерации настолько подорвали традиционную форму политической игры, что обе парламентских фракции совершенно неожиданно для себя уступили третьей, чья риторика была проста и понятна большинству населения: &amp;quot;Нет коррупции. Нет политическим играм. Закручивание гаек и возвращение Федерации должного статуса мировой Империи&amp;quot;. Надо сказать, что новая партия весьма успешно сыграла на ксенофобии в адрес Арбореи, представив врагов Федерации, как союз мутантов и людей ими обманутых.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Успех новой идеологии и взлетающая за пределы всяких прогнозов популярность Маргарет Айзен - главы новой партии - напугали элиту Федерации до нервной дрожи и совершенно неожиданных союзов. &lt;br /&gt;
Арборея, Центавр и Плутон тоже усмотрели в новой власти Федерации большую угрозу - и в целом были правы. Вопрос о том, насколько уместны аналогии с событиями в Германии начала 20го века остается на совести историков, но у Федерации, привыкшей к своей псевдодемократической олигархии действительно внезапно возник вождь. Сумевший вызвать отклик у огромного и обычно пассивного населения ФСС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2302 году в СМИ проходит слух, что Маргарет собирается отменить следующие выборы и захватить единоличную власть в Федерации, сделав ее Империей. Насколько этот слух соответствует истине - тоже ведутся споры, хотя учитывая какую неоднозначную реакцию вызвала эта информация в обществе - можно с уверенностью утверждать, что шансы у нее были. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как бы там ни было - среди шума, вызванного этой информацией, совершенно &amp;quot;неожиданно&amp;quot; несколько военных частей совершают нападение на правительственный комплекс в Атлантисе и захватывают или убивают более пятидесяти процентов членов правящей партии. Если бы не совершенно неожиданная помощь части расквартированных в столице войск, операция была бы полностью успешной, после чего, разумеется, пленные были бы представлены как враги демократии и все бы вернулось на круги своя. По крайней мере этому плану существуют вполне задокументированные подтверждения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, Маргарет с ближайшими союзниками бежит с Земли и после недолгого периода странствий появляется на [[Республика Диадемы|Диадеме]]. В 2303 году она официально становится членом правительства колонии, что вызывает резкую реакцию метрополии. Формально, поводом к Диадемской Войне становится требование Федерации о выдаче Маргарет Айзен. &lt;br /&gt;
На начало XXIV века, Диадема является давним местом сбора недовольных политической ситуацией. А еще заодно самым крупным научно-инженерным центром Федерации, а еще вдобавок по совместительству миром смерти, жители которого учатся стрелять и махать виброножом примерно тогда же, когда говорить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все эти факторы, а также вмешательство Большой Четверки привели к тому, что экспедиционный флот отправленный на Диадему был разбит. Федерация, не готовая к новой войне пошла на попятную и обвинения против Маргарет Айзен разбирались в международном суде. Что, надо сказать, стало одним из самых громких дел столетия. По результатам суда, мисс Айзен была полностью оправдана и вернулась на Диадему с триумфом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что вопреки опасениям многих, Диадема не стала Империей под властью Вождя - местные традиции слишком высоко ставили индивидуальную свободу. Но последователи &amp;quot;единого человечества&amp;quot;, тем не менее наложили немалый отпечаток на культуру Диадемы, заложив туда ценности единства и понятия долга перед человечеством. Впрочем об этом можно подробней прочитать в истории Диадемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новый 24 век для Федерации выдался относительно спокойным. Окончательно потеряв статус &amp;quot;мирового лидера/полицейского/пугала&amp;quot; - нужное подчеркнуть - Федерация стала достаточно тихим и спокойным местом. Надо сказать, сохранив статус самого богатого государства Ойкумены. В основном за счет эксплуатации уникальных ресурсов Земли - к этому времени становится окончательно понятно, что биоресурсы &amp;quot;Колыбели Человечества&amp;quot; являются одним из самых выгодных капиталовложений в Ойкумене. Ввиду того, что Земля - единственная не мутагенная планета с биосферой, она же является самой комфортной планетой для жизни человека. А при том, что размер ее не растет пропорционально численности человечества, цены на продукты питания с Земли, на отдых на Средиземном Море и на дома в Европе, или Новой Зеландии - растут в геометрической прогрессии и падать вряд ли когда-нибудь будут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Лючия_Сарто.jpg|справа|400px]]&lt;br /&gt;
Федерация по праву гордится самой разнообразной и древней культурой в Ойкумене. Можно сказать, что практически все прочие государства имеют свои корни в какой-то из культур Земли, или по крайней мере прослеживаются оттуда. Точно так же можно сказать, что Земля является самой мультикультурной планетой Ойкумены - в конце концов человечество жило и развивалось на ней куда дольше, чем расселялось в космосе. Впрочем, не стоит путать Землю и Федерацию. И уж тем более славную историю колыбели человечества с настоящим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Земля''' - планета-курорт, планета-банк, планета-музей. Здесь располагаются штаб-квартиры межзвездных корпораций, виллы и замки супербогачей. Штаб-квартира [[Проект &amp;quot;Страж&amp;quot;|Проекта &amp;quot;Страж&amp;quot;]] и многих других международных организаций.&lt;br /&gt;
Здесь ценят &amp;quot;старые деньги&amp;quot;, традиционное образование и стабильную работу. Жить на Земле - значит принадлежать к элите и в то же время жить на редкость детерминированной жизнью, в которой права и обязанности гарантированы законом и традициями. Нет, Земля не представляет из себя тоталитарную структуру. Просто уровень жизни здесь ровный и высокий и для того, чтобы выпасть из размеренных местных порядков, нужно иметь хорошую причину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Марс''' вопреки стереотипам не является гигантской военной базой. Да, здесь почетно служить в армии и на флоте, однако старые семьи редко отправляют своих детей рисковать жизнью в колонии. Куда надежнее патрулировать Систему и ловить контрабандистов или охранять гигантские орбитальные верфи. Население Марса превосходит население Земли и если Земля - это столица, то Марс - это классическая &amp;quot;вторая столица, где-то на полпути к провинции&amp;quot;. Жизнь здесь тише и размеренней, денег на душу населения - меньше, пафоса - примерно столько же.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Венера''' - планета-университет, не сильно менявшаяся за века со своей колонизации. Разве что проект терраформирования идет полным ходом. А в остальном - 90% местного населения - это студенты, преподаватели и ученые, занятые своим делом. Иногда в Ойкумене шутят про &amp;quot;венерианских ученых&amp;quot;, подразумевая кого-то совершенно оторванного от реалий мира и занятого странными, никому не нужными, теоретическими изысканиями. За этими слухами есть небольшая доля правды - ученые Венеры действительно занимаются в основном фундаментальными областями и в плане той же практической космографии далеко уступают, например, своим Арборейским коллегам. Тем не менее, вклад Венеры в фундаментальные области науки не стоит недооценивать - просто как правило новая открытая формула, или теория устройства Вселенной вызывает куда меньше шума, чем найденное на какой-нибудь далекой планете лекарство от рака.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Церера''' - вы хотите что-то купить? Это что-то нелегально? На Церере не существует такого слова. Существует слово &amp;quot;дорого&amp;quot;. Именно здесь - самые крупные развлекательные центры Ойкумены. Именно здесь - любые удовольствия и товары для взыскательных покупателей. Надо же, в конце концов, богачам с Земли где-то тратить свои денежки? Когда-то Церера принадлежала Плутону, но после внутреннего раскола в Республике отошла Федерации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перечислять список миров можно достаточно долго. Впрочем колонии Федерации не столь интересны, как метрополия. Они являются по сути сырьевыми придатками и на них лишь постепенно распространяется уровень жизни метрополии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Политика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутренняя политика Федерации на первый взгляд кажется типичной демократической игрой между партиями в парламенте, спаянными с коммерческими интересами корпораций и некоторых особо амбициозных личностей. Если не влезать в детали - это действительно так. Основной движущей силой в Федерации действительно являются деньги. Причем как правило деньги старые - супергиганты, вроде &amp;quot;Шелла&amp;quot;, или &amp;quot;Гугла&amp;quot; с многовековой историей держатся за свои участки рынка, весьма неохотно принимая изменения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Формально - две доминирующих партии Федерации действительно соревнуются за власть и за кресло премьер-министра. Однако реально и республиканцы (традиционно сильные на Марсе) и демократы (чьи позиции сильны на Венере и Земле) в общем-то давно уже пришли к такому количеству компромиссов и уступок, что средний гражданин Федерации интересуется победой на выборах очередного сенатора куда меньше, чем победой любимой футбольной команды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внешняя политика Федерации следует уже давно стабильным, тихим курсом. Все уважают Землю, как родину человечества и самую комфортную планету. Все уважают Венеру, как самый крупный фундаментально-научный центр Ойкумены. Все уважают Марс... просто по привычке. После Второй Межзвездной Федерация взяла спокойный курс на мирное сосуществование, в котором добилась немалых успехов. В конце концов она прочно держит первенство по строительству станций и сверхмассивным перевозкам. А значит везде, где будут развитые колонии и торговые станции - корпорациям Федерации найдется чем заняться. Военные амбиции у ФСС уже поутихли, впрочем порой она все еще сталкивается с государствами БП за ту или иную колонию, но как правило предпочитает решать вопрос экономическим давлением и политическим маневрированием. Напряженные отношения у Федерации разве что с Диадемой. С Плутоном, Арбореей и Центавром - ровно-нейтральные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колониальная политика Федерации достаточно неторопливая, впрочем в то же время активнее, чем у того же Центавра - при огромном населении, ФСС требуется пространство, и поиск новых колоний является выгодным способом приобрести политический капитал для любого политика. Впрочем, в отличии от большинства других держав, Федерация предпочитает покупать колонии, а не завоевывать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Космография ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Солнечная Система :&lt;br /&gt;
- Венера&lt;br /&gt;
- Земля&lt;br /&gt;
- Марс&lt;br /&gt;
- Церера и объекты Пояса&lt;br /&gt;
- Спутники Юпитера и Сатурна&lt;br /&gt;
- Станции Пояса Койпера&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Черный Лебедь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Кроме того 5 неназванных колоний с Вратами, и еще около 10 где Врата строятся )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Технологии ==&lt;br /&gt;
За последние пятьдесят лет Федерация несколько отстала в техническом развитии от прочих государств Ойкумены. Отставание нельзя назвать слишком большим - флот и армия Федерации все еще одни из самых мощных в Ойкумене, хотя бы за счет численности. Плутониане превосходят федератов скоростью парусов и дизайнами кораблей. Центавриане - своими головокружительными успехами в информационных технологиях. Арборея - в биотехе и евгенике. А с диадемским вооружением мало кто в Ойкумене может потягаться. Тем не менее, Федерация имеет неплохие достижения в каждой из областей и достаточно большой потенциал в фундаментальной науке, чтобы не скатываться в отсталые государства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит особенно отметить &amp;quot;фирменные&amp;quot; федератские технологии - еще со времен открытия Диадемы, ученые Федерации интегрировали достаточно интересные свойства местных существ при создании строительных сварм-систем. Область сварм-инженерии расширила и без того внушительные возможности Федерации в постройке сверхбольших конструкций. К счастью, после Второй Межзвездной, штабы и КБ ФСС согласились с невысокой военной эффективностью тридцатикилометровых мобильных крепостей. Зато вот в постройке космических станций и сверхгигантских транспортов Федерации до сих пор нет равных. Что учитывая объемы внешней торговли ФСС приходится весьма кстати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да и федератские линкоры, что уступают по скорости кораблям Плутона и по сложности кораблям Центавра, порой компенсируют эти все отставания своими размерами и количеством полезных систем. Впрочем, при том, что крупных межзвездных войн давно не было - в настоящий момент сложно сказать, чьи армия и флот эффективнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известные личности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маргарет Айзен (2241-2396) - самый скандальный премьер-министр в истории Федерации&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мэри Смит (2229 - по н. в. ) - глава проекта &amp;quot;Страж&amp;quot;. Кажется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стереотипы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Королевство Плутон|Плутон]]''': эти парни странные - они играют в Космос и в романтику Великих Географических, однако в свое время заигравшись чуть не развалили свое государство. С тех пор, как они стали королевством - с ними стало значительно проще. Как деловые партнеры они рискованные - возможна большая прибыль, или неожиданный форс-мажор из-за которого все предприятие взлетит на воздух.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серьезные люди с плутонианами дела ведут осторожно. Несерьезные - восхищаются романтикой. Плутонианин - это такой парень со шпагой, дуэльным пистолетом и в шляпе с пером, готовый драться на дуэли и кричать &amp;quot;Каналья, тысяча чертей!&amp;quot; по поводу и без повода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Доминион кланов Арбореи|Арборея]]''': экзотичные и слегка враждебные. Дальний Восток для жителей Старого Света. С ними можно и нужно выгодно торговать, однако стоит помнить о том, что они в любой момент постараются остаться в выгоде. И с шансами у них это даже получится. Главное - не продать случайно Землю, остальное - поправимо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Федерации уровень ксенофобии в адрес Арбореи традиционно выше, чем в прочих государствах - ведь мутантов в ФСС меньше чем в прочих странах. Средний арбореец - глубоко духовное существо, знающее дзюдзюцу, харакири, камикадзе и еще множество слов на языке, который в Федерации не изучают. Точно умеет делать чайную церемонию, которой учился тридцать лет в горном монастыре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Союз Корпораций Центавра|Центавр]]''': ушлые торгаши, но пожалуй наиболее понятные из всех государств Ойкумены. С ними всегда можно договориться, обсудить курс акций и поменять органический материал с Земли на последние модели имплантов и квантовых вычислителей. Немного напрягают своей повышенной любовью к имплантам. Если Арборея - это мутанты, то Центавр - киборги. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний центаврианин - бледный хакер-люмпен, способный взломать банк за пять минут, сидящий на кибер-наркоте и не способный сделать ни шагу без Матрицы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Республика Диадемы|Диадема]]''': очень неоднозначное отношение. От &amp;quot;они фашисты, повстанцы, пираты и бандиты, попирающие саму идею Демократии&amp;quot; до &amp;quot;это новый Дикий Запад, страна неограниченных возможностей в которой человечество, наконец воплотит полностью свой потенциал!&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний житель Федерации представляет себе диадемца суровым и брутальным космодесантником, увешанным оружием и имплантами-протезами. И, разумеется, всегда готовым пустить это все в ход по малейшему поводу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Энциклопедия Фронтира]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Teodorikh</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D1%8E%D0%B7_%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BF%D0%BE%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B9_%D0%A6%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%B2%D1%80%D0%B0&amp;diff=987</id>
		<title>Союз Корпораций Центавра</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D1%8E%D0%B7_%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BF%D0%BE%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B9_%D0%A6%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%B2%D1%80%D0%B0&amp;diff=987"/>
				<updated>2020-12-12T21:46:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Teodorikh: /* Диадема */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общее описание ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Centauri.png|справа|250px]]&lt;br /&gt;
Альфа Центавра была одной из первых колоний человечества. У звезды не было планет с биосферой, однако на Центавре III экспедицией Дома Альста была открыта редкая форма силикатной псевдожизни, позволяющая создавать уникальные по мощности процессоры. В результате Центавр достаточно быстро стал ведущим производителем сложной электроники и одним из крупнейших научно-технических центров Ойкумены. Политически Центавр представляет собой союз крупных корпораций, объединившихся в свое время для противостояния метрополии — Республике Плутон. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящий момент Центавр достаточно интересная государственная структура, чем-то похожая на классику киберпанка, каким его представляли в конце XX века. Впрочем, киберпанка без антиутопии. Уровень компьютеризации жизни на Центавре значительно превосходит все остальные государства. Здесь даже существует Матрица — симулированная реальность, доступ к которой возможен через специальные импланты. Персонажи с Центавра считаются прожженными торгашами, склонными все измерять в кредитах. Отчасти это правда: коммерческая хватка, можно сказать, врожденная черта жителей Центавра. Впрочем к любому стереотипу стоит относиться с осторожностью. Центавр — это еще и родина многих гениальных ученых, инженеров и программистов. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Фронтире люди с Центавра чаще всего ищут прибыли. Хотя могут и скрываться от закона, и проверять новую научную теорию.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
[[Файл:кристаллы.jpg|справа|400px]]&lt;br /&gt;
2132 год - отправляется первая экспедиция к Альфе Центавра.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2148 год - экспедиция с Плутона открывает кремниевую форму псевдожизни на второй планете системы Альфа Центавра и основывает колонию. Незамысловато названные “кристаллы” ведут к большому скачку мощностей вычислительной техники, становясь одним из ценнейших ресурсов своего времени.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2173 год - Центавр официально объявляет о своей независимости, создав Союз Корпораций Центавра. Республика Плутон не признает независимости колонии, переходя к своей любимой тактике торгово-космической войны.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2180 год - Раздел сфер влияния и колоний. Марс, Земля и Венера договариваются и выступают единым фронтом против Плутона. Раздел спутников завершен, и в качестве одного из условий мирного договора Плутон признает независимость Центавра. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2232 год - открыт Икс. Человечество впервые сталкивается со следами высокоразвитой разумной жизни и сразу с двумя негуманоидными цивилизациями. Широкая публика не слишком хорошо знает об опасности иксиан, но государства начинают постепенно договариваться о протоколах совместного противодействия ксеноугрозе.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2236 год - Изобретение стелс-паруса. В Солнечной Системе происходят загадочные пиратские нападения. Пираты используют принципиально новые технологии, не позволяющие обнаруживать их корабли. Ни одна из крупных фракций не берет ответственности за нападения, но косвенные улики указывают на Центавр.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2239 год, январь - крупный рыночный кризис на Центавре. Федерацию обвиняют в шпионаже и манипулировании биржевыми ИИ. Активизируются пиратские нападения на корабли Центавра.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2239 год, март - “Плутонианский кризис”. Флот Центавра прибывает к орбите Плутона и требует от Республики компенсировать потери от очередного нападения. Плутон договаривается с Федерацией о союзе, и совместный флот двух держав выходит навстречу атакующим. После короткого боестолкновения флоты расходятся - штурмовать Солнечную Систему Центавр не решился, однако флот Союза Корпораций блокирует часть маршрутов из Солнечной, вызвав немало напряженности в экономике Системы. Этот конфликт формально называется Первой Межзвездной Войной.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2243 год - уничтожение планеты Икс. Планета сброшена в звезду силами флотов Большой Четверки, после того как очередные энтузиасты ксеноконтакта решили изучить обитателей этого мира вне Икс. Число жертв иксиан в этот год достигло четырехзначных чисел.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2244 год - эпидемия иксианского заражения продолжается, постепенно сходя на нет. Союз Корпораций Центавра, обладающий самой высокотехнологичной инфраструктурой, страдает больше других государств. Это меняется, когда Джером Мерк создает ИИ Танатос. По слухам, прорыв в технологиях программирования квантовых ядер был достигнут благодаря исследованиям иксиан. Так это или нет - но Стражи внимательно следят за новой технологией, удерживая ее под жестким контролем. И как бы то ни было, именно благодаря Танатос ситуацию с атаками иксиан на Центавре удается переломить.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
В 2279 году, Федерация объявляет войну Арборее, использовав как casus belli очередной инцидент на маршруте. На протяжении всей Второй Межзвездной Центавр является союзником Арбореи.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
В 2319 году закончена первая серия Врат, объединившая Солнце, Альфу Центавра, Арборею и Диадему в единую сеть. Технология Врат принадлежала Диадеме, но сам проект был диадемско-центаврианским, и все сложные расчеты производились СКЦ. В скором времени колонии сверхдержав также получают Врата.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Kai.jpg|справа|400px]]&lt;br /&gt;
Центавр как пространство жизни расположен над вулканирующей и неспокойнойной поверхностью планеты. Губчатая, рыхлая кристаллическая порода не позволяла строить здания, редкие участки твердой поверхности, где это было возможно, сразу были выкуплены. Попытка строить парящие платформы над кристаллическим озером не увенчалась успехом. Какое-то время население колоний жило в тоннелях и шахтах, затем в соревновании технологий градостроительства победили антриграв-конструкции, и СКЦ поднялся вверх в космос. Центавр “парит над поверхностью” и представляет собой огромный цельный, шумный, как муравейник, связный мегаполис. Купола с гидропоникой соседствуют с антиграв-башнями крупных корпораций, плотность застройки настолько высокая, что Центавр живет “по уровням”, разделяясь на области и районы не только по горизонтали, но и по вертикали. На планете и в системе оживленный трафик. Центавр как будто специально отстроен по представлениям о неоновом киберпанке: кто-то считает это намеренным стилистическим решением, а кто-то неизбежным и гармоничным развитием градостроения для высокотехнологичного общества. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Культура Центавра представляет собой смесь гик-культуры с культурой корпоративной. Вместе они встречаются в точке получения наибольшей прибыли. Именно деньгами и большими деньгами, а также способностью их зарабатывать и приумножать, принято гордиться на Центавре. Семья, родственные связи и образование значат куда меньше чем то, насколько успешно продвижение человека по карьерной лестнице к вершинам самых высоких башен СКЦ.&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===PROFIT!=== &lt;br /&gt;
Если есть что-то, что может принести пользу людям, нужно исследовать это, адаптировать, реализовать в товаре, а потом продавать по рыночной цене. Самый профитный путь — путь создания нового, всем нужной технологии или девайса, который СКЦ первым выведет на рынок. Польза и деньги идут рука об руку: нет смысла исследовать или создавать бесполезное, равно как нет смысла полезное не продавать. Многие центавриане придерживаются мнения, что все, что не приносит выгоды, не нужно в принципе.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===CORP&amp;amp;NDA===&lt;br /&gt;
Информация — самая важная ценность. Поэтому в СКЦ крайне развиты взломы, промышленный шпионаж и воровство секретов. Однако, Центавр очень следит за репутацией: если вас поймали за руку — вам конец. Большие корпорации не попадаются никогда, и все их сотрудники очень хорошо умеют молчать.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпорация — это лояльность, призвание, любовь на всю жизнь и зарплата; принести ей уникальное ноу-хау бесценно. В процессе обретения ноу-хау стоит придерживаться принципов честной конкуренции, поскольку она является основой экономического развития. Однако и циничное и последовательное уничтожение слабых и поглощение их сильными является движущей силой корпоративного духа. NDA корпорации священен и нерушим. Это своеобразный идеал корпоративной культуры, воплощенный в четких договоренностях. Но для тех, для кого это не идеал, есть более простое объяснение: сольёшь NDA — потеряешь работу.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпораций много, и они все играют в сложную игру. Но все самое плохое и сомнительное делает только одна — Other INC. &amp;quot;Это сделала другая корпорация&amp;quot;, — очень часто встречающееся словосочетание в центаврианских СМИ.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===GEEK&amp;amp;MATRIX===&lt;br /&gt;
Матрица является полноценным многомерным VR-миром со своей географией и районами. Житель СКЦ проводит в Матрице 50-80% времени. Здесь совершаются транзакции, проводятся встречи, кипит гик-жизнь и здесь же возможно все, поскольку Матрицу постоянно достраивают кодом все, кто в ней присутствует. Жить в СКЦ и не кодить и не иметь хотя бы датаджека — это все равно что не жить в СКЦ. Культура гиков — это высококонкурентная среда, где можно быть любым фриком, но главное быть умным. Всякий гик хочет создать гениальное решение или хотя бы свой велосипед, а затем продать это решение. Многочисленные куны и тян, увешанные имплантами, с деками последнего поколения объединяются в проектные команды, ссорятся, мирятся, ходят в рейды и возводят льды, экспериментируют и фейлят, создают мемы и архетипы, разрушают традиции и пишут в конфы. Иногда они достигают успеха, но всегда, постоянно, подозревают друг друга хотя бы в чем-то. Есть мнение, что если бы не корпы и NDA, в СКЦ давно бы правил Анон и была бы полная анархия параноиков-одиночек. Возможно, это было бы золотое время!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Политика ==&lt;br /&gt;
Политика СКЦ — это политика больших прибылей. Чем больше денег у Корпорации, тем больше влияния она имеет на политической арене. Крупнейшие игроки постоянно соревнуются за первенство. Вырваться сильно вперед других во многом более опасно, чем упасть ниже ценза допуска к ключевым решениям. Акулы бизнеса всегда готовы съесть друг друга. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У всех корпораций есть боевые флоты, колонии и промышленность. Самые известные из них имеют ярко выраженные ноу-хау и специализации, которые позволили им иметь монополии на рынке в своей сфере. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Три корпорации стоят особняком, подчиняясь топовым игрокам рынка и являясь, по сути, вооруженными силами СКЦ, которых спонсируют корпорации. Подконтрольность компенсируется рядом специальных полномочий и возможностей, которых не имеют другие. Именно на них возложена функция балансирования системы и определения правил игры и текущего счета. Их названия говорят сами за себя:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- FRF (Frontier Reconnaisance Fleet)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- CBF (Centauri Battle Fleet)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- CIS (Centauri Inner Security)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее крупными игроками на рынке и в политике являются:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''IMP''' (Interstellar Media Publishing). Корпорация, которая знает все обо всех. Это лидеры в области технологий поиска, специализирующиеся также на медиа и аналитике. Они же —  ведущий разработчик ИИ. (Аналогия: Google)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SkyNet''' — “любимый” конкурент IMP. Специализация корпорации — дроны, тяжелая промышленность, автоматика и, конечно, сварм-технологии. &amp;quot;You have a problem? We got a droid!&amp;quot;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''HyperMind''' производит процессоры и софт. Матрица, симстимы, код менее волшебный, но более широко востребованный, чем у IMP.(Аналогии: Microsoft, Intel)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Silicum Factotum.''' Специализация корпорации — добывающая промышленность, использование ресурсов, далекий поиск. Далеко не лидеры cutting edge технологий, но влиятельны за счет того, что являются основной добывающей кристаллы на Центавре корпорацией.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''LexLens''' когда-то давно производила оптические приборы и дальномеры, а потом после создала линейку макролазеров, широко известных по всей Ойкумене как “злые лазеры СКЦ”. Из-за узкой специализации влияние корпорации ограничено, однако это компенсируется прочным и надежным положением в списке топ-20. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''MedSoul''' занимается медициной и производством имплантов, гидропоникой и объединяет под собой достаточно много более мелких корпораций, занятых в легкой промышленности. Кормит, поит, одевает и оснащает доступом в Матрицу большинство центавриан.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Технологии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Матрица]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[ИИ]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Сварм]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Макролазер]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Стелс-парус]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известные личности ==&lt;br /&gt;
Джером Мерк &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Джонатан Мерк &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Танатос &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стереотипы ==&lt;br /&gt;
=== [[Федерация Солнечной Системы|ФСС]] === &lt;br /&gt;
Денежные меш… Ценные деловые партнеры - без инвестиций из крупного федератского банка мало какой проект может взлететь в масштабах Ойкумены. Заодно они являются отличным рынком для IMP-comm последнего поколения и других новинок. Немного наивны и старомодны в своих играх в “правильное человечество”, но уже давно безопасны, получив свой урок во Вторую Межзвездную.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Королевство Плутон|Плутон]]===&lt;br /&gt;
Культура, в которой достижения определяются кровью и предками, а не умом и талантом. Что еще про них скажешь? Ловкие, ушлые и почему-то все еще считающие, что создали Центавр. Возможно среди них встречаются неплохие парни, но по большей части они слишком большие снобы, чтобы с ними иметь дела. Хотя коммуникаторы покупают неплохо, а деньги не пахнут.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Доминион кланов Арбореи|Арборея]]===&lt;br /&gt;
Это наши союзные высокодуховные эльфы. Они странноваты - но что возьмешь с эльфов. Зато у них всегда можно купить духовности. Ну там кун-фу, йога, лапша и конечно мультики с тентаклями! И главное - в отличие от земных прототипов - еще никто не видел арборейца, который на “shut up and take my money” не заткнулся и не взял. Разве что занудны иногда неимоверно и за этими вежливыми улыбками вечно что-то скрывают.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Республика Диадемы|Диадема]]===&lt;br /&gt;
Очень странные парни. Нельзя доверять людям, которые верят в гигантского макаронного монстра, разговаривающего с людьми через горящие кусты, и при этом не доверяющих ИИ. Сюда свалило все, что было неадекватного в старой Федерации и, что главное - эти ребята как-то выжили и оказались успешны. Лучше их не провоцировать лишний раз. Покупают коммуникаторы - и ладно. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:Энциклопедия Фронтира]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Teodorikh</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D1%8E%D0%B7_%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BF%D0%BE%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B9_%D0%A6%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%B2%D1%80%D0%B0&amp;diff=986</id>
		<title>Союз Корпораций Центавра</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D1%8E%D0%B7_%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BF%D0%BE%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B9_%D0%A6%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%B2%D1%80%D0%B0&amp;diff=986"/>
				<updated>2020-12-12T21:45:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Teodorikh: /* Арборея */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общее описание ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Centauri.png|справа|250px]]&lt;br /&gt;
Альфа Центавра была одной из первых колоний человечества. У звезды не было планет с биосферой, однако на Центавре III экспедицией Дома Альста была открыта редкая форма силикатной псевдожизни, позволяющая создавать уникальные по мощности процессоры. В результате Центавр достаточно быстро стал ведущим производителем сложной электроники и одним из крупнейших научно-технических центров Ойкумены. Политически Центавр представляет собой союз крупных корпораций, объединившихся в свое время для противостояния метрополии — Республике Плутон. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящий момент Центавр достаточно интересная государственная структура, чем-то похожая на классику киберпанка, каким его представляли в конце XX века. Впрочем, киберпанка без антиутопии. Уровень компьютеризации жизни на Центавре значительно превосходит все остальные государства. Здесь даже существует Матрица — симулированная реальность, доступ к которой возможен через специальные импланты. Персонажи с Центавра считаются прожженными торгашами, склонными все измерять в кредитах. Отчасти это правда: коммерческая хватка, можно сказать, врожденная черта жителей Центавра. Впрочем к любому стереотипу стоит относиться с осторожностью. Центавр — это еще и родина многих гениальных ученых, инженеров и программистов. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Фронтире люди с Центавра чаще всего ищут прибыли. Хотя могут и скрываться от закона, и проверять новую научную теорию.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
[[Файл:кристаллы.jpg|справа|400px]]&lt;br /&gt;
2132 год - отправляется первая экспедиция к Альфе Центавра.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2148 год - экспедиция с Плутона открывает кремниевую форму псевдожизни на второй планете системы Альфа Центавра и основывает колонию. Незамысловато названные “кристаллы” ведут к большому скачку мощностей вычислительной техники, становясь одним из ценнейших ресурсов своего времени.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2173 год - Центавр официально объявляет о своей независимости, создав Союз Корпораций Центавра. Республика Плутон не признает независимости колонии, переходя к своей любимой тактике торгово-космической войны.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2180 год - Раздел сфер влияния и колоний. Марс, Земля и Венера договариваются и выступают единым фронтом против Плутона. Раздел спутников завершен, и в качестве одного из условий мирного договора Плутон признает независимость Центавра. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2232 год - открыт Икс. Человечество впервые сталкивается со следами высокоразвитой разумной жизни и сразу с двумя негуманоидными цивилизациями. Широкая публика не слишком хорошо знает об опасности иксиан, но государства начинают постепенно договариваться о протоколах совместного противодействия ксеноугрозе.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2236 год - Изобретение стелс-паруса. В Солнечной Системе происходят загадочные пиратские нападения. Пираты используют принципиально новые технологии, не позволяющие обнаруживать их корабли. Ни одна из крупных фракций не берет ответственности за нападения, но косвенные улики указывают на Центавр.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2239 год, январь - крупный рыночный кризис на Центавре. Федерацию обвиняют в шпионаже и манипулировании биржевыми ИИ. Активизируются пиратские нападения на корабли Центавра.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2239 год, март - “Плутонианский кризис”. Флот Центавра прибывает к орбите Плутона и требует от Республики компенсировать потери от очередного нападения. Плутон договаривается с Федерацией о союзе, и совместный флот двух держав выходит навстречу атакующим. После короткого боестолкновения флоты расходятся - штурмовать Солнечную Систему Центавр не решился, однако флот Союза Корпораций блокирует часть маршрутов из Солнечной, вызвав немало напряженности в экономике Системы. Этот конфликт формально называется Первой Межзвездной Войной.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2243 год - уничтожение планеты Икс. Планета сброшена в звезду силами флотов Большой Четверки, после того как очередные энтузиасты ксеноконтакта решили изучить обитателей этого мира вне Икс. Число жертв иксиан в этот год достигло четырехзначных чисел.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2244 год - эпидемия иксианского заражения продолжается, постепенно сходя на нет. Союз Корпораций Центавра, обладающий самой высокотехнологичной инфраструктурой, страдает больше других государств. Это меняется, когда Джером Мерк создает ИИ Танатос. По слухам, прорыв в технологиях программирования квантовых ядер был достигнут благодаря исследованиям иксиан. Так это или нет - но Стражи внимательно следят за новой технологией, удерживая ее под жестким контролем. И как бы то ни было, именно благодаря Танатос ситуацию с атаками иксиан на Центавре удается переломить.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
В 2279 году, Федерация объявляет войну Арборее, использовав как casus belli очередной инцидент на маршруте. На протяжении всей Второй Межзвездной Центавр является союзником Арбореи.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
В 2319 году закончена первая серия Врат, объединившая Солнце, Альфу Центавра, Арборею и Диадему в единую сеть. Технология Врат принадлежала Диадеме, но сам проект был диадемско-центаврианским, и все сложные расчеты производились СКЦ. В скором времени колонии сверхдержав также получают Врата.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Kai.jpg|справа|400px]]&lt;br /&gt;
Центавр как пространство жизни расположен над вулканирующей и неспокойнойной поверхностью планеты. Губчатая, рыхлая кристаллическая порода не позволяла строить здания, редкие участки твердой поверхности, где это было возможно, сразу были выкуплены. Попытка строить парящие платформы над кристаллическим озером не увенчалась успехом. Какое-то время население колоний жило в тоннелях и шахтах, затем в соревновании технологий градостроительства победили антриграв-конструкции, и СКЦ поднялся вверх в космос. Центавр “парит над поверхностью” и представляет собой огромный цельный, шумный, как муравейник, связный мегаполис. Купола с гидропоникой соседствуют с антиграв-башнями крупных корпораций, плотность застройки настолько высокая, что Центавр живет “по уровням”, разделяясь на области и районы не только по горизонтали, но и по вертикали. На планете и в системе оживленный трафик. Центавр как будто специально отстроен по представлениям о неоновом киберпанке: кто-то считает это намеренным стилистическим решением, а кто-то неизбежным и гармоничным развитием градостроения для высокотехнологичного общества. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Культура Центавра представляет собой смесь гик-культуры с культурой корпоративной. Вместе они встречаются в точке получения наибольшей прибыли. Именно деньгами и большими деньгами, а также способностью их зарабатывать и приумножать, принято гордиться на Центавре. Семья, родственные связи и образование значат куда меньше чем то, насколько успешно продвижение человека по карьерной лестнице к вершинам самых высоких башен СКЦ.&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===PROFIT!=== &lt;br /&gt;
Если есть что-то, что может принести пользу людям, нужно исследовать это, адаптировать, реализовать в товаре, а потом продавать по рыночной цене. Самый профитный путь — путь создания нового, всем нужной технологии или девайса, который СКЦ первым выведет на рынок. Польза и деньги идут рука об руку: нет смысла исследовать или создавать бесполезное, равно как нет смысла полезное не продавать. Многие центавриане придерживаются мнения, что все, что не приносит выгоды, не нужно в принципе.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===CORP&amp;amp;NDA===&lt;br /&gt;
Информация — самая важная ценность. Поэтому в СКЦ крайне развиты взломы, промышленный шпионаж и воровство секретов. Однако, Центавр очень следит за репутацией: если вас поймали за руку — вам конец. Большие корпорации не попадаются никогда, и все их сотрудники очень хорошо умеют молчать.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпорация — это лояльность, призвание, любовь на всю жизнь и зарплата; принести ей уникальное ноу-хау бесценно. В процессе обретения ноу-хау стоит придерживаться принципов честной конкуренции, поскольку она является основой экономического развития. Однако и циничное и последовательное уничтожение слабых и поглощение их сильными является движущей силой корпоративного духа. NDA корпорации священен и нерушим. Это своеобразный идеал корпоративной культуры, воплощенный в четких договоренностях. Но для тех, для кого это не идеал, есть более простое объяснение: сольёшь NDA — потеряешь работу.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпораций много, и они все играют в сложную игру. Но все самое плохое и сомнительное делает только одна — Other INC. &amp;quot;Это сделала другая корпорация&amp;quot;, — очень часто встречающееся словосочетание в центаврианских СМИ.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===GEEK&amp;amp;MATRIX===&lt;br /&gt;
Матрица является полноценным многомерным VR-миром со своей географией и районами. Житель СКЦ проводит в Матрице 50-80% времени. Здесь совершаются транзакции, проводятся встречи, кипит гик-жизнь и здесь же возможно все, поскольку Матрицу постоянно достраивают кодом все, кто в ней присутствует. Жить в СКЦ и не кодить и не иметь хотя бы датаджека — это все равно что не жить в СКЦ. Культура гиков — это высококонкурентная среда, где можно быть любым фриком, но главное быть умным. Всякий гик хочет создать гениальное решение или хотя бы свой велосипед, а затем продать это решение. Многочисленные куны и тян, увешанные имплантами, с деками последнего поколения объединяются в проектные команды, ссорятся, мирятся, ходят в рейды и возводят льды, экспериментируют и фейлят, создают мемы и архетипы, разрушают традиции и пишут в конфы. Иногда они достигают успеха, но всегда, постоянно, подозревают друг друга хотя бы в чем-то. Есть мнение, что если бы не корпы и NDA, в СКЦ давно бы правил Анон и была бы полная анархия параноиков-одиночек. Возможно, это было бы золотое время!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Политика ==&lt;br /&gt;
Политика СКЦ — это политика больших прибылей. Чем больше денег у Корпорации, тем больше влияния она имеет на политической арене. Крупнейшие игроки постоянно соревнуются за первенство. Вырваться сильно вперед других во многом более опасно, чем упасть ниже ценза допуска к ключевым решениям. Акулы бизнеса всегда готовы съесть друг друга. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У всех корпораций есть боевые флоты, колонии и промышленность. Самые известные из них имеют ярко выраженные ноу-хау и специализации, которые позволили им иметь монополии на рынке в своей сфере. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Три корпорации стоят особняком, подчиняясь топовым игрокам рынка и являясь, по сути, вооруженными силами СКЦ, которых спонсируют корпорации. Подконтрольность компенсируется рядом специальных полномочий и возможностей, которых не имеют другие. Именно на них возложена функция балансирования системы и определения правил игры и текущего счета. Их названия говорят сами за себя:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- FRF (Frontier Reconnaisance Fleet)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- CBF (Centauri Battle Fleet)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- CIS (Centauri Inner Security)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее крупными игроками на рынке и в политике являются:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''IMP''' (Interstellar Media Publishing). Корпорация, которая знает все обо всех. Это лидеры в области технологий поиска, специализирующиеся также на медиа и аналитике. Они же —  ведущий разработчик ИИ. (Аналогия: Google)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SkyNet''' — “любимый” конкурент IMP. Специализация корпорации — дроны, тяжелая промышленность, автоматика и, конечно, сварм-технологии. &amp;quot;You have a problem? We got a droid!&amp;quot;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''HyperMind''' производит процессоры и софт. Матрица, симстимы, код менее волшебный, но более широко востребованный, чем у IMP.(Аналогии: Microsoft, Intel)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Silicum Factotum.''' Специализация корпорации — добывающая промышленность, использование ресурсов, далекий поиск. Далеко не лидеры cutting edge технологий, но влиятельны за счет того, что являются основной добывающей кристаллы на Центавре корпорацией.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''LexLens''' когда-то давно производила оптические приборы и дальномеры, а потом после создала линейку макролазеров, широко известных по всей Ойкумене как “злые лазеры СКЦ”. Из-за узкой специализации влияние корпорации ограничено, однако это компенсируется прочным и надежным положением в списке топ-20. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''MedSoul''' занимается медициной и производством имплантов, гидропоникой и объединяет под собой достаточно много более мелких корпораций, занятых в легкой промышленности. Кормит, поит, одевает и оснащает доступом в Матрицу большинство центавриан.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Технологии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Матрица]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[ИИ]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Сварм]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Макролазер]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Стелс-парус]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известные личности ==&lt;br /&gt;
Джером Мерк &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Джонатан Мерк &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Танатос &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стереотипы ==&lt;br /&gt;
=== [[Федерация Солнечной Системы|ФСС]] === &lt;br /&gt;
Денежные меш… Ценные деловые партнеры - без инвестиций из крупного федератского банка мало какой проект может взлететь в масштабах Ойкумены. Заодно они являются отличным рынком для IMP-comm последнего поколения и других новинок. Немного наивны и старомодны в своих играх в “правильное человечество”, но уже давно безопасны, получив свой урок во Вторую Межзвездную.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Королевство Плутон|Плутон]]===&lt;br /&gt;
Культура, в которой достижения определяются кровью и предками, а не умом и талантом. Что еще про них скажешь? Ловкие, ушлые и почему-то все еще считающие, что создали Центавр. Возможно среди них встречаются неплохие парни, но по большей части они слишком большие снобы, чтобы с ними иметь дела. Хотя коммуникаторы покупают неплохо, а деньги не пахнут.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Доминион кланов Арбореи|Арборея]]===&lt;br /&gt;
Это наши союзные высокодуховные эльфы. Они странноваты - но что возьмешь с эльфов. Зато у них всегда можно купить духовности. Ну там кун-фу, йога, лапша и конечно мультики с тентаклями! И главное - в отличие от земных прототипов - еще никто не видел арборейца, который на “shut up and take my money” не заткнулся и не взял. Разве что занудны иногда неимоверно и за этими вежливыми улыбками вечно что-то скрывают.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Республика Диадемы|Диадема]]===&lt;br /&gt;
Очень странные парни. Нельзя доверять людям, которые верят в гигантского макаронного монстра, разговаривающего с людьми через горящие кусты и при этом не доверяющих ИИ. Сюда свалило все, что было неадекватного в старой Федерации и, что главное - эти ребята как-то выжили и оказались успешны. Лучше их не провоцировать лишний раз. Покупают коммуникаторы - и ладно. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:Энциклопедия Фронтира]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Teodorikh</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D1%8E%D0%B7_%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BF%D0%BE%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B9_%D0%A6%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%B2%D1%80%D0%B0&amp;diff=985</id>
		<title>Союз Корпораций Центавра</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D1%8E%D0%B7_%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BF%D0%BE%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B9_%D0%A6%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%B2%D1%80%D0%B0&amp;diff=985"/>
				<updated>2020-12-12T21:44:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Teodorikh: /* Плутон */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общее описание ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Centauri.png|справа|250px]]&lt;br /&gt;
Альфа Центавра была одной из первых колоний человечества. У звезды не было планет с биосферой, однако на Центавре III экспедицией Дома Альста была открыта редкая форма силикатной псевдожизни, позволяющая создавать уникальные по мощности процессоры. В результате Центавр достаточно быстро стал ведущим производителем сложной электроники и одним из крупнейших научно-технических центров Ойкумены. Политически Центавр представляет собой союз крупных корпораций, объединившихся в свое время для противостояния метрополии — Республике Плутон. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящий момент Центавр достаточно интересная государственная структура, чем-то похожая на классику киберпанка, каким его представляли в конце XX века. Впрочем, киберпанка без антиутопии. Уровень компьютеризации жизни на Центавре значительно превосходит все остальные государства. Здесь даже существует Матрица — симулированная реальность, доступ к которой возможен через специальные импланты. Персонажи с Центавра считаются прожженными торгашами, склонными все измерять в кредитах. Отчасти это правда: коммерческая хватка, можно сказать, врожденная черта жителей Центавра. Впрочем к любому стереотипу стоит относиться с осторожностью. Центавр — это еще и родина многих гениальных ученых, инженеров и программистов. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Фронтире люди с Центавра чаще всего ищут прибыли. Хотя могут и скрываться от закона, и проверять новую научную теорию.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
[[Файл:кристаллы.jpg|справа|400px]]&lt;br /&gt;
2132 год - отправляется первая экспедиция к Альфе Центавра.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2148 год - экспедиция с Плутона открывает кремниевую форму псевдожизни на второй планете системы Альфа Центавра и основывает колонию. Незамысловато названные “кристаллы” ведут к большому скачку мощностей вычислительной техники, становясь одним из ценнейших ресурсов своего времени.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2173 год - Центавр официально объявляет о своей независимости, создав Союз Корпораций Центавра. Республика Плутон не признает независимости колонии, переходя к своей любимой тактике торгово-космической войны.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2180 год - Раздел сфер влияния и колоний. Марс, Земля и Венера договариваются и выступают единым фронтом против Плутона. Раздел спутников завершен, и в качестве одного из условий мирного договора Плутон признает независимость Центавра. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2232 год - открыт Икс. Человечество впервые сталкивается со следами высокоразвитой разумной жизни и сразу с двумя негуманоидными цивилизациями. Широкая публика не слишком хорошо знает об опасности иксиан, но государства начинают постепенно договариваться о протоколах совместного противодействия ксеноугрозе.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2236 год - Изобретение стелс-паруса. В Солнечной Системе происходят загадочные пиратские нападения. Пираты используют принципиально новые технологии, не позволяющие обнаруживать их корабли. Ни одна из крупных фракций не берет ответственности за нападения, но косвенные улики указывают на Центавр.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2239 год, январь - крупный рыночный кризис на Центавре. Федерацию обвиняют в шпионаже и манипулировании биржевыми ИИ. Активизируются пиратские нападения на корабли Центавра.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2239 год, март - “Плутонианский кризис”. Флот Центавра прибывает к орбите Плутона и требует от Республики компенсировать потери от очередного нападения. Плутон договаривается с Федерацией о союзе, и совместный флот двух держав выходит навстречу атакующим. После короткого боестолкновения флоты расходятся - штурмовать Солнечную Систему Центавр не решился, однако флот Союза Корпораций блокирует часть маршрутов из Солнечной, вызвав немало напряженности в экономике Системы. Этот конфликт формально называется Первой Межзвездной Войной.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2243 год - уничтожение планеты Икс. Планета сброшена в звезду силами флотов Большой Четверки, после того как очередные энтузиасты ксеноконтакта решили изучить обитателей этого мира вне Икс. Число жертв иксиан в этот год достигло четырехзначных чисел.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2244 год - эпидемия иксианского заражения продолжается, постепенно сходя на нет. Союз Корпораций Центавра, обладающий самой высокотехнологичной инфраструктурой, страдает больше других государств. Это меняется, когда Джером Мерк создает ИИ Танатос. По слухам, прорыв в технологиях программирования квантовых ядер был достигнут благодаря исследованиям иксиан. Так это или нет - но Стражи внимательно следят за новой технологией, удерживая ее под жестким контролем. И как бы то ни было, именно благодаря Танатос ситуацию с атаками иксиан на Центавре удается переломить.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
В 2279 году, Федерация объявляет войну Арборее, использовав как casus belli очередной инцидент на маршруте. На протяжении всей Второй Межзвездной Центавр является союзником Арбореи.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
В 2319 году закончена первая серия Врат, объединившая Солнце, Альфу Центавра, Арборею и Диадему в единую сеть. Технология Врат принадлежала Диадеме, но сам проект был диадемско-центаврианским, и все сложные расчеты производились СКЦ. В скором времени колонии сверхдержав также получают Врата.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Kai.jpg|справа|400px]]&lt;br /&gt;
Центавр как пространство жизни расположен над вулканирующей и неспокойнойной поверхностью планеты. Губчатая, рыхлая кристаллическая порода не позволяла строить здания, редкие участки твердой поверхности, где это было возможно, сразу были выкуплены. Попытка строить парящие платформы над кристаллическим озером не увенчалась успехом. Какое-то время население колоний жило в тоннелях и шахтах, затем в соревновании технологий градостроительства победили антриграв-конструкции, и СКЦ поднялся вверх в космос. Центавр “парит над поверхностью” и представляет собой огромный цельный, шумный, как муравейник, связный мегаполис. Купола с гидропоникой соседствуют с антиграв-башнями крупных корпораций, плотность застройки настолько высокая, что Центавр живет “по уровням”, разделяясь на области и районы не только по горизонтали, но и по вертикали. На планете и в системе оживленный трафик. Центавр как будто специально отстроен по представлениям о неоновом киберпанке: кто-то считает это намеренным стилистическим решением, а кто-то неизбежным и гармоничным развитием градостроения для высокотехнологичного общества. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Культура Центавра представляет собой смесь гик-культуры с культурой корпоративной. Вместе они встречаются в точке получения наибольшей прибыли. Именно деньгами и большими деньгами, а также способностью их зарабатывать и приумножать, принято гордиться на Центавре. Семья, родственные связи и образование значат куда меньше чем то, насколько успешно продвижение человека по карьерной лестнице к вершинам самых высоких башен СКЦ.&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===PROFIT!=== &lt;br /&gt;
Если есть что-то, что может принести пользу людям, нужно исследовать это, адаптировать, реализовать в товаре, а потом продавать по рыночной цене. Самый профитный путь — путь создания нового, всем нужной технологии или девайса, который СКЦ первым выведет на рынок. Польза и деньги идут рука об руку: нет смысла исследовать или создавать бесполезное, равно как нет смысла полезное не продавать. Многие центавриане придерживаются мнения, что все, что не приносит выгоды, не нужно в принципе.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===CORP&amp;amp;NDA===&lt;br /&gt;
Информация — самая важная ценность. Поэтому в СКЦ крайне развиты взломы, промышленный шпионаж и воровство секретов. Однако, Центавр очень следит за репутацией: если вас поймали за руку — вам конец. Большие корпорации не попадаются никогда, и все их сотрудники очень хорошо умеют молчать.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпорация — это лояльность, призвание, любовь на всю жизнь и зарплата; принести ей уникальное ноу-хау бесценно. В процессе обретения ноу-хау стоит придерживаться принципов честной конкуренции, поскольку она является основой экономического развития. Однако и циничное и последовательное уничтожение слабых и поглощение их сильными является движущей силой корпоративного духа. NDA корпорации священен и нерушим. Это своеобразный идеал корпоративной культуры, воплощенный в четких договоренностях. Но для тех, для кого это не идеал, есть более простое объяснение: сольёшь NDA — потеряешь работу.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпораций много, и они все играют в сложную игру. Но все самое плохое и сомнительное делает только одна — Other INC. &amp;quot;Это сделала другая корпорация&amp;quot;, — очень часто встречающееся словосочетание в центаврианских СМИ.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===GEEK&amp;amp;MATRIX===&lt;br /&gt;
Матрица является полноценным многомерным VR-миром со своей географией и районами. Житель СКЦ проводит в Матрице 50-80% времени. Здесь совершаются транзакции, проводятся встречи, кипит гик-жизнь и здесь же возможно все, поскольку Матрицу постоянно достраивают кодом все, кто в ней присутствует. Жить в СКЦ и не кодить и не иметь хотя бы датаджека — это все равно что не жить в СКЦ. Культура гиков — это высококонкурентная среда, где можно быть любым фриком, но главное быть умным. Всякий гик хочет создать гениальное решение или хотя бы свой велосипед, а затем продать это решение. Многочисленные куны и тян, увешанные имплантами, с деками последнего поколения объединяются в проектные команды, ссорятся, мирятся, ходят в рейды и возводят льды, экспериментируют и фейлят, создают мемы и архетипы, разрушают традиции и пишут в конфы. Иногда они достигают успеха, но всегда, постоянно, подозревают друг друга хотя бы в чем-то. Есть мнение, что если бы не корпы и NDA, в СКЦ давно бы правил Анон и была бы полная анархия параноиков-одиночек. Возможно, это было бы золотое время!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Политика ==&lt;br /&gt;
Политика СКЦ — это политика больших прибылей. Чем больше денег у Корпорации, тем больше влияния она имеет на политической арене. Крупнейшие игроки постоянно соревнуются за первенство. Вырваться сильно вперед других во многом более опасно, чем упасть ниже ценза допуска к ключевым решениям. Акулы бизнеса всегда готовы съесть друг друга. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У всех корпораций есть боевые флоты, колонии и промышленность. Самые известные из них имеют ярко выраженные ноу-хау и специализации, которые позволили им иметь монополии на рынке в своей сфере. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Три корпорации стоят особняком, подчиняясь топовым игрокам рынка и являясь, по сути, вооруженными силами СКЦ, которых спонсируют корпорации. Подконтрольность компенсируется рядом специальных полномочий и возможностей, которых не имеют другие. Именно на них возложена функция балансирования системы и определения правил игры и текущего счета. Их названия говорят сами за себя:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- FRF (Frontier Reconnaisance Fleet)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- CBF (Centauri Battle Fleet)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- CIS (Centauri Inner Security)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее крупными игроками на рынке и в политике являются:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''IMP''' (Interstellar Media Publishing). Корпорация, которая знает все обо всех. Это лидеры в области технологий поиска, специализирующиеся также на медиа и аналитике. Они же —  ведущий разработчик ИИ. (Аналогия: Google)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SkyNet''' — “любимый” конкурент IMP. Специализация корпорации — дроны, тяжелая промышленность, автоматика и, конечно, сварм-технологии. &amp;quot;You have a problem? We got a droid!&amp;quot;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''HyperMind''' производит процессоры и софт. Матрица, симстимы, код менее волшебный, но более широко востребованный, чем у IMP.(Аналогии: Microsoft, Intel)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Silicum Factotum.''' Специализация корпорации — добывающая промышленность, использование ресурсов, далекий поиск. Далеко не лидеры cutting edge технологий, но влиятельны за счет того, что являются основной добывающей кристаллы на Центавре корпорацией.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''LexLens''' когда-то давно производила оптические приборы и дальномеры, а потом после создала линейку макролазеров, широко известных по всей Ойкумене как “злые лазеры СКЦ”. Из-за узкой специализации влияние корпорации ограничено, однако это компенсируется прочным и надежным положением в списке топ-20. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''MedSoul''' занимается медициной и производством имплантов, гидропоникой и объединяет под собой достаточно много более мелких корпораций, занятых в легкой промышленности. Кормит, поит, одевает и оснащает доступом в Матрицу большинство центавриан.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Технологии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Матрица]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[ИИ]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Сварм]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Макролазер]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Стелс-парус]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известные личности ==&lt;br /&gt;
Джером Мерк &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Джонатан Мерк &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Танатос &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стереотипы ==&lt;br /&gt;
=== [[Федерация Солнечной Системы|ФСС]] === &lt;br /&gt;
Денежные меш… Ценные деловые партнеры - без инвестиций из крупного федератского банка мало какой проект может взлететь в масштабах Ойкумены. Заодно они являются отличным рынком для IMP-comm последнего поколения и других новинок. Немного наивны и старомодны в своих играх в “правильное человечество”, но уже давно безопасны, получив свой урок во Вторую Межзвездную.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Королевство Плутон|Плутон]]===&lt;br /&gt;
Культура, в которой достижения определяются кровью и предками, а не умом и талантом. Что еще про них скажешь? Ловкие, ушлые и почему-то все еще считающие, что создали Центавр. Возможно среди них встречаются неплохие парни, но по большей части они слишком большие снобы, чтобы с ними иметь дела. Хотя коммуникаторы покупают неплохо, а деньги не пахнут.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Доминион кланов Арбореи|Арборея]]===&lt;br /&gt;
Это наши союзные высокодуховные эльфы. Они странноваты - но что возьмешь с эльфов. Зато у них всегда можно купить духовности. Ну там кун-фу, йога, лапша и конечно мультики с тентаклями! И главное - в отличии от земных прототипов - еще никто не видел арборейца, который на “shut up and take my money” не заткнулся и не взял. Разве что занудны иногда неимоверно и за этими вежливыми улыбками вечно что-то скрывают.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Республика Диадемы|Диадема]]===&lt;br /&gt;
Очень странные парни. Нельзя доверять людям, которые верят в гигантского макаронного монстра, разговаривающего с людьми через горящие кусты и при этом не доверяющих ИИ. Сюда свалило все, что было неадекватного в старой Федерации и, что главное - эти ребята как-то выжили и оказались успешны. Лучше их не провоцировать лишний раз. Покупают коммуникаторы - и ладно. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:Энциклопедия Фронтира]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Teodorikh</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D1%8E%D0%B7_%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BF%D0%BE%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B9_%D0%A6%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%B2%D1%80%D0%B0&amp;diff=984</id>
		<title>Союз Корпораций Центавра</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D1%8E%D0%B7_%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BF%D0%BE%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B9_%D0%A6%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%B2%D1%80%D0%B0&amp;diff=984"/>
				<updated>2020-12-12T21:44:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Teodorikh: /* Плутон */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общее описание ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Centauri.png|справа|250px]]&lt;br /&gt;
Альфа Центавра была одной из первых колоний человечества. У звезды не было планет с биосферой, однако на Центавре III экспедицией Дома Альста была открыта редкая форма силикатной псевдожизни, позволяющая создавать уникальные по мощности процессоры. В результате Центавр достаточно быстро стал ведущим производителем сложной электроники и одним из крупнейших научно-технических центров Ойкумены. Политически Центавр представляет собой союз крупных корпораций, объединившихся в свое время для противостояния метрополии — Республике Плутон. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящий момент Центавр достаточно интересная государственная структура, чем-то похожая на классику киберпанка, каким его представляли в конце XX века. Впрочем, киберпанка без антиутопии. Уровень компьютеризации жизни на Центавре значительно превосходит все остальные государства. Здесь даже существует Матрица — симулированная реальность, доступ к которой возможен через специальные импланты. Персонажи с Центавра считаются прожженными торгашами, склонными все измерять в кредитах. Отчасти это правда: коммерческая хватка, можно сказать, врожденная черта жителей Центавра. Впрочем к любому стереотипу стоит относиться с осторожностью. Центавр — это еще и родина многих гениальных ученых, инженеров и программистов. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Фронтире люди с Центавра чаще всего ищут прибыли. Хотя могут и скрываться от закона, и проверять новую научную теорию.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
[[Файл:кристаллы.jpg|справа|400px]]&lt;br /&gt;
2132 год - отправляется первая экспедиция к Альфе Центавра.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2148 год - экспедиция с Плутона открывает кремниевую форму псевдожизни на второй планете системы Альфа Центавра и основывает колонию. Незамысловато названные “кристаллы” ведут к большому скачку мощностей вычислительной техники, становясь одним из ценнейших ресурсов своего времени.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2173 год - Центавр официально объявляет о своей независимости, создав Союз Корпораций Центавра. Республика Плутон не признает независимости колонии, переходя к своей любимой тактике торгово-космической войны.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2180 год - Раздел сфер влияния и колоний. Марс, Земля и Венера договариваются и выступают единым фронтом против Плутона. Раздел спутников завершен, и в качестве одного из условий мирного договора Плутон признает независимость Центавра. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2232 год - открыт Икс. Человечество впервые сталкивается со следами высокоразвитой разумной жизни и сразу с двумя негуманоидными цивилизациями. Широкая публика не слишком хорошо знает об опасности иксиан, но государства начинают постепенно договариваться о протоколах совместного противодействия ксеноугрозе.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2236 год - Изобретение стелс-паруса. В Солнечной Системе происходят загадочные пиратские нападения. Пираты используют принципиально новые технологии, не позволяющие обнаруживать их корабли. Ни одна из крупных фракций не берет ответственности за нападения, но косвенные улики указывают на Центавр.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2239 год, январь - крупный рыночный кризис на Центавре. Федерацию обвиняют в шпионаже и манипулировании биржевыми ИИ. Активизируются пиратские нападения на корабли Центавра.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2239 год, март - “Плутонианский кризис”. Флот Центавра прибывает к орбите Плутона и требует от Республики компенсировать потери от очередного нападения. Плутон договаривается с Федерацией о союзе, и совместный флот двух держав выходит навстречу атакующим. После короткого боестолкновения флоты расходятся - штурмовать Солнечную Систему Центавр не решился, однако флот Союза Корпораций блокирует часть маршрутов из Солнечной, вызвав немало напряженности в экономике Системы. Этот конфликт формально называется Первой Межзвездной Войной.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2243 год - уничтожение планеты Икс. Планета сброшена в звезду силами флотов Большой Четверки, после того как очередные энтузиасты ксеноконтакта решили изучить обитателей этого мира вне Икс. Число жертв иксиан в этот год достигло четырехзначных чисел.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2244 год - эпидемия иксианского заражения продолжается, постепенно сходя на нет. Союз Корпораций Центавра, обладающий самой высокотехнологичной инфраструктурой, страдает больше других государств. Это меняется, когда Джером Мерк создает ИИ Танатос. По слухам, прорыв в технологиях программирования квантовых ядер был достигнут благодаря исследованиям иксиан. Так это или нет - но Стражи внимательно следят за новой технологией, удерживая ее под жестким контролем. И как бы то ни было, именно благодаря Танатос ситуацию с атаками иксиан на Центавре удается переломить.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
В 2279 году, Федерация объявляет войну Арборее, использовав как casus belli очередной инцидент на маршруте. На протяжении всей Второй Межзвездной Центавр является союзником Арбореи.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
В 2319 году закончена первая серия Врат, объединившая Солнце, Альфу Центавра, Арборею и Диадему в единую сеть. Технология Врат принадлежала Диадеме, но сам проект был диадемско-центаврианским, и все сложные расчеты производились СКЦ. В скором времени колонии сверхдержав также получают Врата.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Kai.jpg|справа|400px]]&lt;br /&gt;
Центавр как пространство жизни расположен над вулканирующей и неспокойнойной поверхностью планеты. Губчатая, рыхлая кристаллическая порода не позволяла строить здания, редкие участки твердой поверхности, где это было возможно, сразу были выкуплены. Попытка строить парящие платформы над кристаллическим озером не увенчалась успехом. Какое-то время население колоний жило в тоннелях и шахтах, затем в соревновании технологий градостроительства победили антриграв-конструкции, и СКЦ поднялся вверх в космос. Центавр “парит над поверхностью” и представляет собой огромный цельный, шумный, как муравейник, связный мегаполис. Купола с гидропоникой соседствуют с антиграв-башнями крупных корпораций, плотность застройки настолько высокая, что Центавр живет “по уровням”, разделяясь на области и районы не только по горизонтали, но и по вертикали. На планете и в системе оживленный трафик. Центавр как будто специально отстроен по представлениям о неоновом киберпанке: кто-то считает это намеренным стилистическим решением, а кто-то неизбежным и гармоничным развитием градостроения для высокотехнологичного общества. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Культура Центавра представляет собой смесь гик-культуры с культурой корпоративной. Вместе они встречаются в точке получения наибольшей прибыли. Именно деньгами и большими деньгами, а также способностью их зарабатывать и приумножать, принято гордиться на Центавре. Семья, родственные связи и образование значат куда меньше чем то, насколько успешно продвижение человека по карьерной лестнице к вершинам самых высоких башен СКЦ.&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===PROFIT!=== &lt;br /&gt;
Если есть что-то, что может принести пользу людям, нужно исследовать это, адаптировать, реализовать в товаре, а потом продавать по рыночной цене. Самый профитный путь — путь создания нового, всем нужной технологии или девайса, который СКЦ первым выведет на рынок. Польза и деньги идут рука об руку: нет смысла исследовать или создавать бесполезное, равно как нет смысла полезное не продавать. Многие центавриане придерживаются мнения, что все, что не приносит выгоды, не нужно в принципе.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===CORP&amp;amp;NDA===&lt;br /&gt;
Информация — самая важная ценность. Поэтому в СКЦ крайне развиты взломы, промышленный шпионаж и воровство секретов. Однако, Центавр очень следит за репутацией: если вас поймали за руку — вам конец. Большие корпорации не попадаются никогда, и все их сотрудники очень хорошо умеют молчать.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпорация — это лояльность, призвание, любовь на всю жизнь и зарплата; принести ей уникальное ноу-хау бесценно. В процессе обретения ноу-хау стоит придерживаться принципов честной конкуренции, поскольку она является основой экономического развития. Однако и циничное и последовательное уничтожение слабых и поглощение их сильными является движущей силой корпоративного духа. NDA корпорации священен и нерушим. Это своеобразный идеал корпоративной культуры, воплощенный в четких договоренностях. Но для тех, для кого это не идеал, есть более простое объяснение: сольёшь NDA — потеряешь работу.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпораций много, и они все играют в сложную игру. Но все самое плохое и сомнительное делает только одна — Other INC. &amp;quot;Это сделала другая корпорация&amp;quot;, — очень часто встречающееся словосочетание в центаврианских СМИ.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===GEEK&amp;amp;MATRIX===&lt;br /&gt;
Матрица является полноценным многомерным VR-миром со своей географией и районами. Житель СКЦ проводит в Матрице 50-80% времени. Здесь совершаются транзакции, проводятся встречи, кипит гик-жизнь и здесь же возможно все, поскольку Матрицу постоянно достраивают кодом все, кто в ней присутствует. Жить в СКЦ и не кодить и не иметь хотя бы датаджека — это все равно что не жить в СКЦ. Культура гиков — это высококонкурентная среда, где можно быть любым фриком, но главное быть умным. Всякий гик хочет создать гениальное решение или хотя бы свой велосипед, а затем продать это решение. Многочисленные куны и тян, увешанные имплантами, с деками последнего поколения объединяются в проектные команды, ссорятся, мирятся, ходят в рейды и возводят льды, экспериментируют и фейлят, создают мемы и архетипы, разрушают традиции и пишут в конфы. Иногда они достигают успеха, но всегда, постоянно, подозревают друг друга хотя бы в чем-то. Есть мнение, что если бы не корпы и NDA, в СКЦ давно бы правил Анон и была бы полная анархия параноиков-одиночек. Возможно, это было бы золотое время!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Политика ==&lt;br /&gt;
Политика СКЦ — это политика больших прибылей. Чем больше денег у Корпорации, тем больше влияния она имеет на политической арене. Крупнейшие игроки постоянно соревнуются за первенство. Вырваться сильно вперед других во многом более опасно, чем упасть ниже ценза допуска к ключевым решениям. Акулы бизнеса всегда готовы съесть друг друга. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У всех корпораций есть боевые флоты, колонии и промышленность. Самые известные из них имеют ярко выраженные ноу-хау и специализации, которые позволили им иметь монополии на рынке в своей сфере. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Три корпорации стоят особняком, подчиняясь топовым игрокам рынка и являясь, по сути, вооруженными силами СКЦ, которых спонсируют корпорации. Подконтрольность компенсируется рядом специальных полномочий и возможностей, которых не имеют другие. Именно на них возложена функция балансирования системы и определения правил игры и текущего счета. Их названия говорят сами за себя:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- FRF (Frontier Reconnaisance Fleet)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- CBF (Centauri Battle Fleet)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- CIS (Centauri Inner Security)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее крупными игроками на рынке и в политике являются:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''IMP''' (Interstellar Media Publishing). Корпорация, которая знает все обо всех. Это лидеры в области технологий поиска, специализирующиеся также на медиа и аналитике. Они же —  ведущий разработчик ИИ. (Аналогия: Google)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SkyNet''' — “любимый” конкурент IMP. Специализация корпорации — дроны, тяжелая промышленность, автоматика и, конечно, сварм-технологии. &amp;quot;You have a problem? We got a droid!&amp;quot;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''HyperMind''' производит процессоры и софт. Матрица, симстимы, код менее волшебный, но более широко востребованный, чем у IMP.(Аналогии: Microsoft, Intel)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Silicum Factotum.''' Специализация корпорации — добывающая промышленность, использование ресурсов, далекий поиск. Далеко не лидеры cutting edge технологий, но влиятельны за счет того, что являются основной добывающей кристаллы на Центавре корпорацией.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''LexLens''' когда-то давно производила оптические приборы и дальномеры, а потом после создала линейку макролазеров, широко известных по всей Ойкумене как “злые лазеры СКЦ”. Из-за узкой специализации влияние корпорации ограничено, однако это компенсируется прочным и надежным положением в списке топ-20. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''MedSoul''' занимается медициной и производством имплантов, гидропоникой и объединяет под собой достаточно много более мелких корпораций, занятых в легкой промышленности. Кормит, поит, одевает и оснащает доступом в Матрицу большинство центавриан.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Технологии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Матрица]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[ИИ]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Сварм]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Макролазер]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Стелс-парус]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известные личности ==&lt;br /&gt;
Джером Мерк &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Джонатан Мерк &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Танатос &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стереотипы ==&lt;br /&gt;
=== [[Федерация Солнечной Системы|ФСС]] === &lt;br /&gt;
Денежные меш… Ценные деловые партнеры - без инвестиций из крупного федератского банка мало какой проект может взлететь в масштабах Ойкумены. Заодно они являются отличным рынком для IMP-comm последнего поколения и других новинок. Немного наивны и старомодны в своих играх в “правильное человечество”, но уже давно безопасны, получив свой урок во Вторую Межзвездную.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Королевство Плутон|Плутон]]===&lt;br /&gt;
Культура, в которой достижения определяются кровью и предками, а не умом и талантом. Что еще про них скажешь? Ловкие, ушлые и почему-то все еще считающие, что создали Центавр. Возможно среди них встречаются неплохие парни, но по большей части они слишком большие снобы ,чтобы с ними иметь дела. Хотя коммуникаторы покупают неплохо, а деньги не пахнут.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Доминион кланов Арбореи|Арборея]]===&lt;br /&gt;
Это наши союзные высокодуховные эльфы. Они странноваты - но что возьмешь с эльфов. Зато у них всегда можно купить духовности. Ну там кун-фу, йога, лапша и конечно мультики с тентаклями! И главное - в отличии от земных прототипов - еще никто не видел арборейца, который на “shut up and take my money” не заткнулся и не взял. Разве что занудны иногда неимоверно и за этими вежливыми улыбками вечно что-то скрывают.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Республика Диадемы|Диадема]]===&lt;br /&gt;
Очень странные парни. Нельзя доверять людям, которые верят в гигантского макаронного монстра, разговаривающего с людьми через горящие кусты и при этом не доверяющих ИИ. Сюда свалило все, что было неадекватного в старой Федерации и, что главное - эти ребята как-то выжили и оказались успешны. Лучше их не провоцировать лишний раз. Покупают коммуникаторы - и ладно. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:Энциклопедия Фронтира]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Teodorikh</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D1%8E%D0%B7_%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BF%D0%BE%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B9_%D0%A6%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%B2%D1%80%D0%B0&amp;diff=983</id>
		<title>Союз Корпораций Центавра</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D1%8E%D0%B7_%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BF%D0%BE%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B9_%D0%A6%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%B2%D1%80%D0%B0&amp;diff=983"/>
				<updated>2020-12-12T21:32:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Teodorikh: /* PROFIT! */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общее описание ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Centauri.png|справа|250px]]&lt;br /&gt;
Альфа Центавра была одной из первых колоний человечества. У звезды не было планет с биосферой, однако на Центавре III экспедицией Дома Альста была открыта редкая форма силикатной псевдожизни, позволяющая создавать уникальные по мощности процессоры. В результате Центавр достаточно быстро стал ведущим производителем сложной электроники и одним из крупнейших научно-технических центров Ойкумены. Политически Центавр представляет собой союз крупных корпораций, объединившихся в свое время для противостояния метрополии — Республике Плутон. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящий момент Центавр достаточно интересная государственная структура, чем-то похожая на классику киберпанка, каким его представляли в конце XX века. Впрочем, киберпанка без антиутопии. Уровень компьютеризации жизни на Центавре значительно превосходит все остальные государства. Здесь даже существует Матрица — симулированная реальность, доступ к которой возможен через специальные импланты. Персонажи с Центавра считаются прожженными торгашами, склонными все измерять в кредитах. Отчасти это правда: коммерческая хватка, можно сказать, врожденная черта жителей Центавра. Впрочем к любому стереотипу стоит относиться с осторожностью. Центавр — это еще и родина многих гениальных ученых, инженеров и программистов. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Фронтире люди с Центавра чаще всего ищут прибыли. Хотя могут и скрываться от закона, и проверять новую научную теорию.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
[[Файл:кристаллы.jpg|справа|400px]]&lt;br /&gt;
2132 год - отправляется первая экспедиция к Альфе Центавра.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2148 год - экспедиция с Плутона открывает кремниевую форму псевдожизни на второй планете системы Альфа Центавра и основывает колонию. Незамысловато названные “кристаллы” ведут к большому скачку мощностей вычислительной техники, становясь одним из ценнейших ресурсов своего времени.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2173 год - Центавр официально объявляет о своей независимости, создав Союз Корпораций Центавра. Республика Плутон не признает независимости колонии, переходя к своей любимой тактике торгово-космической войны.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2180 год - Раздел сфер влияния и колоний. Марс, Земля и Венера договариваются и выступают единым фронтом против Плутона. Раздел спутников завершен, и в качестве одного из условий мирного договора Плутон признает независимость Центавра. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2232 год - открыт Икс. Человечество впервые сталкивается со следами высокоразвитой разумной жизни и сразу с двумя негуманоидными цивилизациями. Широкая публика не слишком хорошо знает об опасности иксиан, но государства начинают постепенно договариваться о протоколах совместного противодействия ксеноугрозе.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2236 год - Изобретение стелс-паруса. В Солнечной Системе происходят загадочные пиратские нападения. Пираты используют принципиально новые технологии, не позволяющие обнаруживать их корабли. Ни одна из крупных фракций не берет ответственности за нападения, но косвенные улики указывают на Центавр.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2239 год, январь - крупный рыночный кризис на Центавре. Федерацию обвиняют в шпионаже и манипулировании биржевыми ИИ. Активизируются пиратские нападения на корабли Центавра.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2239 год, март - “Плутонианский кризис”. Флот Центавра прибывает к орбите Плутона и требует от Республики компенсировать потери от очередного нападения. Плутон договаривается с Федерацией о союзе, и совместный флот двух держав выходит навстречу атакующим. После короткого боестолкновения флоты расходятся - штурмовать Солнечную Систему Центавр не решился, однако флот Союза Корпораций блокирует часть маршрутов из Солнечной, вызвав немало напряженности в экономике Системы. Этот конфликт формально называется Первой Межзвездной Войной.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2243 год - уничтожение планеты Икс. Планета сброшена в звезду силами флотов Большой Четверки, после того как очередные энтузиасты ксеноконтакта решили изучить обитателей этого мира вне Икс. Число жертв иксиан в этот год достигло четырехзначных чисел.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2244 год - эпидемия иксианского заражения продолжается, постепенно сходя на нет. Союз Корпораций Центавра, обладающий самой высокотехнологичной инфраструктурой, страдает больше других государств. Это меняется, когда Джером Мерк создает ИИ Танатос. По слухам, прорыв в технологиях программирования квантовых ядер был достигнут благодаря исследованиям иксиан. Так это или нет - но Стражи внимательно следят за новой технологией, удерживая ее под жестким контролем. И как бы то ни было, именно благодаря Танатос ситуацию с атаками иксиан на Центавре удается переломить.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
В 2279 году, Федерация объявляет войну Арборее, использовав как casus belli очередной инцидент на маршруте. На протяжении всей Второй Межзвездной Центавр является союзником Арбореи.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
В 2319 году закончена первая серия Врат, объединившая Солнце, Альфу Центавра, Арборею и Диадему в единую сеть. Технология Врат принадлежала Диадеме, но сам проект был диадемско-центаврианским, и все сложные расчеты производились СКЦ. В скором времени колонии сверхдержав также получают Врата.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Kai.jpg|справа|400px]]&lt;br /&gt;
Центавр как пространство жизни расположен над вулканирующей и неспокойнойной поверхностью планеты. Губчатая, рыхлая кристаллическая порода не позволяла строить здания, редкие участки твердой поверхности, где это было возможно, сразу были выкуплены. Попытка строить парящие платформы над кристаллическим озером не увенчалась успехом. Какое-то время население колоний жило в тоннелях и шахтах, затем в соревновании технологий градостроительства победили антриграв-конструкции, и СКЦ поднялся вверх в космос. Центавр “парит над поверхностью” и представляет собой огромный цельный, шумный, как муравейник, связный мегаполис. Купола с гидропоникой соседствуют с антиграв-башнями крупных корпораций, плотность застройки настолько высокая, что Центавр живет “по уровням”, разделяясь на области и районы не только по горизонтали, но и по вертикали. На планете и в системе оживленный трафик. Центавр как будто специально отстроен по представлениям о неоновом киберпанке: кто-то считает это намеренным стилистическим решением, а кто-то неизбежным и гармоничным развитием градостроения для высокотехнологичного общества. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Культура Центавра представляет собой смесь гик-культуры с культурой корпоративной. Вместе они встречаются в точке получения наибольшей прибыли. Именно деньгами и большими деньгами, а также способностью их зарабатывать и приумножать, принято гордиться на Центавре. Семья, родственные связи и образование значат куда меньше чем то, насколько успешно продвижение человека по карьерной лестнице к вершинам самых высоких башен СКЦ.&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===PROFIT!=== &lt;br /&gt;
Если есть что-то, что может принести пользу людям, нужно исследовать это, адаптировать, реализовать в товаре, а потом продавать по рыночной цене. Самый профитный путь — путь создания нового, всем нужной технологии или девайса, который СКЦ первым выведет на рынок. Польза и деньги идут рука об руку: нет смысла исследовать или создавать бесполезное, равно как нет смысла полезное не продавать. Многие центавриане придерживаются мнения, что все, что не приносит выгоды, не нужно в принципе.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===CORP&amp;amp;NDA===&lt;br /&gt;
Информация — самая важная ценность. Поэтому в СКЦ крайне развиты взломы, промышленный шпионаж и воровство секретов. Однако, Центавр очень следит за репутацией: если вас поймали за руку — вам конец. Большие корпорации не попадаются никогда, и все их сотрудники очень хорошо умеют молчать.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпорация — это лояльность, призвание, любовь на всю жизнь и зарплата; принести ей уникальное ноу-хау бесценно. В процессе обретения ноу-хау стоит придерживаться принципов честной конкуренции, поскольку она является основой экономического развития. Однако и циничное и последовательное уничтожение слабых и поглощение их сильными является движущей силой корпоративного духа. NDA корпорации священен и нерушим. Это своеобразный идеал корпоративной культуры, воплощенный в четких договоренностях. Но для тех, для кого это не идеал, есть более простое объяснение: сольёшь NDA — потеряешь работу.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпораций много, и они все играют в сложную игру. Но все самое плохое и сомнительное делает только одна — Other INC. &amp;quot;Это сделала другая корпорация&amp;quot;, — очень часто встречающееся словосочетание в центаврианских СМИ.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===GEEK&amp;amp;MATRIX===&lt;br /&gt;
Матрица является полноценным многомерным VR-миром со своей географией и районами. Житель СКЦ проводит в Матрице 50-80% времени. Здесь совершаются транзакции, проводятся встречи, кипит гик-жизнь и здесь же возможно все, поскольку Матрицу постоянно достраивают кодом все, кто в ней присутствует. Жить в СКЦ и не кодить и не иметь хотя бы датаджека — это все равно что не жить в СКЦ. Культура гиков — это высококонкурентная среда, где можно быть любым фриком, но главное быть умным. Всякий гик хочет создать гениальное решение или хотя бы свой велосипед, а затем продать это решение. Многочисленные куны и тян, увешанные имплантами, с деками последнего поколения объединяются в проектные команды, ссорятся, мирятся, ходят в рейды и возводят льды, экспериментируют и фейлят, создают мемы и архетипы, разрушают традиции и пишут в конфы. Иногда они достигают успеха, но всегда, постоянно, подозревают друг друга хотя бы в чем-то. Есть мнение, что если бы не корпы и NDA, в СКЦ давно бы правил Анон и была бы полная анархия параноиков-одиночек. Возможно, это было бы золотое время!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Политика ==&lt;br /&gt;
Политика СКЦ — это политика больших прибылей. Чем больше денег у Корпорации, тем больше влияния она имеет на политической арене. Крупнейшие игроки постоянно соревнуются за первенство. Вырваться сильно вперед других во многом более опасно, чем упасть ниже ценза допуска к ключевым решениям. Акулы бизнеса всегда готовы съесть друг друга. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У всех корпораций есть боевые флоты, колонии и промышленность. Самые известные из них имеют ярко выраженные ноу-хау и специализации, которые позволили им иметь монополии на рынке в своей сфере. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Три корпорации стоят особняком, подчиняясь топовым игрокам рынка и являясь, по сути, вооруженными силами СКЦ, которых спонсируют корпорации. Подконтрольность компенсируется рядом специальных полномочий и возможностей, которых не имеют другие. Именно на них возложена функция балансирования системы и определения правил игры и текущего счета. Их названия говорят сами за себя:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- FRF (Frontier Reconnaisance Fleet)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- CBF (Centauri Battle Fleet)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- CIS (Centauri Inner Security)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее крупными игроками на рынке и в политике являются:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''IMP''' (Interstellar Media Publishing). Корпорация, которая знает все обо всех. Это лидеры в области технологий поиска, специализирующиеся также на медиа и аналитике. Они же —  ведущий разработчик ИИ. (Аналогия: Google)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SkyNet''' — “любимый” конкурент IMP. Специализация корпорации — дроны, тяжелая промышленность, автоматика и, конечно, сварм-технологии. &amp;quot;You have a problem? We got a droid!&amp;quot;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''HyperMind''' производит процессоры и софт. Матрица, симстимы, код менее волшебный, но более широко востребованный, чем у IMP.(Аналогии: Microsoft, Intel)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Silicum Factotum.''' Специализация корпорации — добывающая промышленность, использование ресурсов, далекий поиск. Далеко не лидеры cutting edge технологий, но влиятельны за счет того, что являются основной добывающей кристаллы на Центавре корпорацией.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''LexLens''' когда-то давно производила оптические приборы и дальномеры, а потом после создала линейку макролазеров, широко известных по всей Ойкумене как “злые лазеры СКЦ”. Из-за узкой специализации влияние корпорации ограничено, однако это компенсируется прочным и надежным положением в списке топ-20. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''MedSoul''' занимается медициной и производством имплантов, гидропоникой и объединяет под собой достаточно много более мелких корпораций, занятых в легкой промышленности. Кормит, поит, одевает и оснащает доступом в Матрицу большинство центавриан.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Технологии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Матрица]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[ИИ]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Сварм]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Макролазер]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Стелс-парус]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известные личности ==&lt;br /&gt;
Джером Мерк &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Джонатан Мерк &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Танатос &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стереотипы ==&lt;br /&gt;
=== [[Федерация Солнечной Системы|ФСС]] === &lt;br /&gt;
Денежные меш… Ценные деловые партнеры - без инвестиций из крупного федератского банка мало какой проект может взлететь в масштабах Ойкумены. Заодно они являются отличным рынком для IMP-comm последнего поколения и других новинок. Немного наивны и старомодны в своих играх в “правильное человечество”, но уже давно безопасны, получив свой урок во Вторую Межзвездную.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Королевство Плутон|Плутон]]===&lt;br /&gt;
Культура, в которой достижения определяются кровью и предками, а не умом и талантом. Что еще про них скажешь? Ловкие, ушлые и почему-то все еще считающие, что создали Центавр. Возможно среди них встречаются неплохие парни, но по большей части они слишком большие снобы чтобы с ними иметь дела. Хотя коммуникаторы покупают неплохо, а деньги не пахнут.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Доминион кланов Арбореи|Арборея]]===&lt;br /&gt;
Это наши союзные высокодуховные эльфы. Они странноваты - но что возьмешь с эльфов. Зато у них всегда можно купить духовности. Ну там кун-фу, йога, лапша и конечно мультики с тентаклями! И главное - в отличии от земных прототипов - еще никто не видел арборейца, который на “shut up and take my money” не заткнулся и не взял. Разве что занудны иногда неимоверно и за этими вежливыми улыбками вечно что-то скрывают.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Республика Диадемы|Диадема]]===&lt;br /&gt;
Очень странные парни. Нельзя доверять людям, которые верят в гигантского макаронного монстра, разговаривающего с людьми через горящие кусты и при этом не доверяющих ИИ. Сюда свалило все, что было неадекватного в старой Федерации и, что главное - эти ребята как-то выжили и оказались успешны. Лучше их не провоцировать лишний раз. Покупают коммуникаторы - и ладно. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:Энциклопедия Фронтира]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Teodorikh</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%BE%D0%BD_%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2_%D0%90%D1%80%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%B5%D0%B8&amp;diff=486</id>
		<title>Доминион кланов Арбореи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%BE%D0%BD_%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2_%D0%90%D1%80%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%B5%D0%B8&amp;diff=486"/>
				<updated>2019-06-13T11:30:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Teodorikh: История&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общее описание ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одно из самых своеобразных государств в Ойкумене, второе по младшинству среди держав Большой Пятерки. Создавалось вокруг идей генетического контроля на одноименной планете, в качестве эксперимента (в основном вынужденного) по созданию трансгуманистической, немашинной цивилизации. &lt;br /&gt;
Впрочем, пока что сей эксперимент представляет собой псевдокастовое общество, с обширными генетическими программами, идеологией, смахивающей на странный синтез восточной и западной философии и девизом &amp;quot;самосовершенствование не заканчивается на ДНК, оно там начинается&amp;quot;. Арборею в некоторых отношениях сложно назвать единым государством, что собственно и отражено в ее формальном названии. Тем не менее, когда необходимо, она весьма эффективно действует как единое целое, что обусловлено безусловным авторитетом касты айна, и главенствующей традицией кооперации и сотрудничества на всех уровнях - индивидуумов, организаций, кланов - ради общего блага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
2173 гг. – обнаружение первой планеты с пригодной для обитания человека без защитных средств биосферой. Объединенные Нации Земли готовят полномасштабную колонизационную программу по результатам исследований, однако задолго до ее начала проводятся множественные захваты территорий планеты самыми разнообразными участниками. [[Королевство Плутон|Плутон]], Марс и другие квази-государственные образования Солнечной осуществляют колонизацию как своими силами, так и спонсируя группы лиц с Земли, по тем или иным причинам недовольные внутренней политикой доминирующей державы Человечества, или просто бегущих от перенаселения. Хватает и отдельных, частных инициатив, особенно из регионов Азии, где в этот период плотность населения становится максимальной а условия жизни стремительно ухудшаются. Попытки юридически запретить их тонут в разбирательствах, несовершенстве колонизационного законодательства и коррупционных скандалах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далеко не все из попыток колонизации оказываются успешными: биосфера Арбореи хотя и не является специфически агрессивной к человеку, преподносит уже на раннем этапе достаточно сюрпризов. В том числе, весьма болезненных. Адаптация к местным условиям, бактериальному миру и микрофлоре как выясняется,– недешевое удовольствие. В то же время, в большом мире идут свои процессы, начинается новая волна конфликтов в Солнечной, где с одной стороны Земля пытается подмять под себя желающих независимости шахтеров Пояса, с другой Плутон пытается вытеснить ее из внешней сферы, и какое-то время идет «Юпитерианский конфликт», по масштабам вполне претендующий на звание полномасштабной войны.&lt;br /&gt;
В результате, в течение нескольких лет множество колоний на Арборее оказываются предоставлены, по сути, самим себе, пользуясь лишь минимальной поддержкой, в основном контактируя с колонистами [[Союз Корпораций Центавра|Центавра]], которые оказываются несколько в стороне от бурных событий Солнечной, однако и сами не располагают серьезными ресурсами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2170-е гг. идет борьба за выживание и постепенное объединение поселений на Арборее в единую сеть. Несмотря на все усилия, население Арбореи за первые годы сократилось почти наполовину, кто-то из успевших вернулся назад, но большинство стали жертвами разнообразных инцидентов – особенно опасны оказались, как ни странно, даже не микробиота и вирусы, а жестокие аллергические реакции. Случались и внутренние конфликты, однако они в конечном итоге не приносили пользы их инициаторам. Взаимопомощь и сотрудничество стали необходимы для продолжения существования, и это оказало существенное влияние на формирующуюся планетарную идентичность. В это же время зарождаются пока еще не оформленные юридически (и генетически) наследуемые разделения по специализациям – будущие касты айна, тир’айна и младшие. К сожалению, большая часть информации об этом периоде сохранилась на «легендарном» уровне, имеющиеся документы с разных источников, как арборейских так и внешних, местами прямо противоречат друг другу, но судя по всему философская основа обустройства арборейского общества так же были заложены тогда. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Научно-исследовательская деятельность не прекращается вопреки самым тяжелым условиям, и воспринимается большинством населения как объективно необходимая для выживания. Именно в этот период достигнуты значимые успехи в изучении влияния внешней среды на организм человека, ведутся первые обширные исследования в области ксено-индуцированного мутагенеза и попытки ускоренной адаптации людей к условиям нового мира.  Что касается происхождения касты айна, которую не зря именуют «душой Арбореи», то насколько можно судить, ее источником стала стихийно образовавшаяся организация ученых, в первую очередь биологов и медиков, занимавшихся составлением генетических карт популяции и попытками спрогнозировать мутагенный процесс как в макромасштабах, так и для отдельных людей. Впоследствии обязательный надзор за соответствием друг другу генетического материала родителей стал одной из первых задач – и, как не устанут отмечать недоброжелатели, - рычагов влияния айна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2174 -2177 гг. – «генетический скандал», разразившийся на пространстве молодой Ойкумены, способствовал еще большему отчуждению культуры Арбореи от «мейнстрима».  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2174 году формируется поселение “нео-людей”, утверждающих, что они являются следующей стадией эволюции человечества. Даже точных данных о том, какими возможностями они обладали, история не сохранила, а по радиоактивному пятну в джунглях сложно что-то понять. Но при том, что что-то вызвало столь резкую реакцию государств того времени - проблема мутаций была впервые осознана на государственном уровне.&lt;br /&gt;
После этого охота на мутантов не обошла Арборею стороной – многие из ставших ее жертвой бежали туда в попытках укрыться от преследований. К счастью, несмотря на шепотки в желтой прессе, попытки обвинить Арборею в том, что она, по сути, представляет собой место скопища опасных мутантов, оказались не поддержаны властями и потихоньку сошли на нет. Хотя на определенные жесты, типа предоставления генетических карт, арборейцам пришлось пойти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сути, Арборея стала местом, куда мутантов ссылали с глаз долой, ее репутация «мира смерти» (совершенно незаслуженная, но подхваченная прессой и негласно структурами Федерации отвечавшими в свое время за провалившиеся попытки освоения планеты) способствовала тому, что ее с одной стороны игнорировали, с другой – негласно финансировали там проведение исследований, которые на планетах Солнечной стали бы весьма непопулярны.  На Арборее, все еще больше озабоченной выживанием, чем чистотой генотипа, это вызвало новый всплеск научных работ и практических открытий. В 2176 году они стали основой для формирования мута-устойчивых генетических линий арборейских каст.&lt;br /&gt;
В целом, период после «генетического скандала», когда первая паника в Ойкумене схлынула, арборейцы использовали весьма удачно, совершив за три года рывок в области самоорганизации и налаживания внешних контактов. Свою репутацию (вместе с, по слухам, активной работой с персоналиями во власти) они использовали для того, чтобы, когда делегация Арбореи явилась перед Ассамблеей ООН, ее претензии на суверенитет над планетой были поддержаны большинством. В основном по принципу «пусть берут, что не нужно, и не мозолят глаза».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2180-2230 гг. – постепенная консолидация государственности и окончательное оформление общественной структуры, ставшей особенностью Арбореи. Юридическое оформление каст, кланов тир’айна (на основе имевшихся структур власти, образованных по сути потомками первых успешных колоний) и их обязательств перед младшими кастами в области управления. Разумеется, не обошлось без конфликтов, последствиями которых стала вторая волна ре-эмиграции с Арбореи значительной части населения. К счастью, к этому времени удалось окончательно стабилизировать генофонд, и по уровню естественного прироста населения Арборея стала выходить на первое место в Ойкумене, несмотря на все еще значительное отставание в технологическом обеспечении уровня жизни. &lt;br /&gt;
Успешная торговля уникальными ресурсами планеты позволила в значительной степени усовершенствовать промышленную базу, и в свою очередь военный потенциал. В 2204-м официально объявлено о формировании Звездного Флота на базе имевшихся на тот момент кораблей планетарной обороны, в 2213-м первый крейсер чисто арборейской постройки «Альма’ари» с кораблями сопровождения совершает визит вежливости в пространство Плутона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2240-е гг. – выход Доминиона Арбореи на международную арену. Первыми активными действиями новой державы стала экспедиция на Хейвен, частично населенный бывшими эмигрантами с самой Арбореи. В ходе экспедиции ведутся активные дипломатические контакты с представителями других участников Хейвенского инцидента. Благодаря успешным действиям экспедиционного корпуса по искоренению пиратов, поддержке населения и налаженным отношениям с местным руководством Дома Ледас, удается добиться разрешения кризиса в пользу Арбореи, получившей в свое распоряжение существенную часть ресурсов планеты. Ученым из касты айна удалось раскрыть механизм функционирования гигантского биокомпьютера Хейвена, а так же совершить значительное число иных открытий, доказавших руководству касты перспективность изучения других планетарных биосфер в дополнение к собственной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действия Арбореи в ходе Первой Межзвездной были достаточно взвешенными – хотя она заявила о своей поддержке Центавра, непосредственного участия в активных боевых действиях флот Арбореи не принимал. Тем не менее, экономическая и политическая поддержка оказанная Центавру была значима, и предопределила вектор внешней политики Доминиона на ближайшие десятилетия. &lt;br /&gt;
После замораживания кризиса, и перераспределения сфер влияния, Арборея окончательно определяется с необходимостью сдерживания внешней активности Федерации, которая судя по всему осознала, что бывшие колонии окончательно уплывают из-под ее колпака. Равновесие сил в этот период весьма неустойчиво, и наличие в распоряжении Федерации потихоньку устаревающего, но гигантского по сравнению с другими государствами военного флота вызывает у властей Доминиона серьезные опасения. Наряду с поддержанием прочного сотрудничества с Центавром (в том числе и военного), предпринимаются небезуспешные попытки вывести из орбиты влияния Федерации Плутон, путем налаживания экономического взаимодействия с отдельными его Домами. Так же ведется и работа с Фрей Лиери, которые, впрочем, в основном сохраняют свой традиционный нейтралитет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параллельно с дипломатическими усилиями, продолжается строительство и перевооружение флота и армии. Крупнейшая военная операция космических сил Доминиона этого периода – участие в штурме системы Зет в составе объединенного флота Ойкумены. &lt;br /&gt;
Появляются первые внешние колонии Арбореи, за Хейвеном – который сохранил частичный международный контроль, как технологический заповедник всечеловеческого значения, - следует Ллир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2248г. – публикация «Тысячи ветвей вечного Древа», философского труда анонимного айна (или группы айна), в котором в явном виде формулировалась позиция, согласно которой разнообразие культур и цивилизаций, сложившееся на пространстве обитания Человечества является гарантией его дальнейшего выживания и процветания. Среди множества аналогий с живым существом, проводилась мысль о том, что каждая ветвь привносит нечто уникальное в общий организм, но попытка любой из них ограничить рост других ветвей или единолично пользоваться питательными ресурсами – читай, окружающей Вселенной – представляет опасность для Человечества в целом. А в одиночестве такая ветвь зачахнет и умрет, рано или поздно. Должная позиция Арбореи, как можно было судить, по мнению автора книги в такой ситуации пользуясь своей отдаленностью от «центрального ствола» (уникальной культурой) – помогать гармоничному росту Древа в целом, уравновешивать собой процессы угрожающие балансу его жизнедеятельности. Как легко понять, труд вызвал… разнообразную реакцию, но в целом он действительно соответствовал сложившейся глобальной философии и взгляду на мир в касте айна. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2249-й – объявлено о масштабной программе по генетическому усовершенствованию населения Арбореи. По сути, в течении нескольких поколений происходит внедрение опробованных и стабильных биомодов старших каст на младшие. В свою очередь, арборейские биомоды первых поколений потихоньку распространяются по Ойкумене. Процесс растягивается на десятилетия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2250-е – 2270е гг. – смена власти на Плутоне, кризис в Федерации. Раскол среди Домов Плутона и гражданская война, превратившая Республику в Королевство, вызвали период неопределенности в дипломатических отношениях. Часть Домов Плутона, вместе с некоторыми представителями Фрей Лиери, в итоге принесла присягу Совету кланов, что привнесло в Доминион кроме всего прочего большое количество опытных навигаторов – и генетический материал для исследований в этом направлении.&lt;br /&gt;
Подъем реваншистских настроений в Федерации привел к еще большей настороженности Совета кланов относительно перспектив развития Ойкумены. Проходит второе большое переоснащение флота, с использованием полученных военных технологий от Центавра и Плутона. &lt;br /&gt;
С другой стороны, это же время знаменуется интенсивной колонизацией обнаруженных планет, освоение Гефеста и Эа (последнего – с помощью центавриан), ставших центрами «второй волны» расселения арборейцев.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
В 60-х годах появляются первые слухи о так называемых «отвергнувших», «даэ’на’аро» на арборейском – организации или субкультуре арборейского происхождения, отказавшейся от ценностей взаимопомощи и сотрудничества, и провозглашающей право арборейцев, как «высших существ», на доминирование в Ойкумене. Существует много гипотез относительно формирования этой группы, сама по себе концепция «высшей расы» мягко говоря не нова даже на старушке Земле, и выход в космос с его мутагенными факторами ей только способствовал, но на Арборее она прежде была уделом сумасшедших одиночек. Теперь же, насколько можно судить по впоследствии ставших известными документам, эта идея подпольно расцвела сразу в нескольких младших кланах на новых колониях, среди слабо освоенных планет, находя себе приверженцев среди всех каст. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2280-2290-е гг. – Вторая Межзвездная и образование Диадемы как независимого государства. В результате войны претензии Федерации на мировое лидерство окончательно нивелировались, а Арборея продолжила вектор  на поддержание дипломатических и торговых контактов со всеми державами Ойкумены. Знамя активной анти-арборейской политики в это время подобрала появившаяся на политической карте Диадема, но в основном это выражалось в жесткой экономической конкуренции, основанной на своеобразных технологических подходах обоих государств – биотехнологии Арбореи часто и с переменным успехом сталкивались с продуктами исследования уникальной биосферы Диадемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2286-2287 г. – «Исход», большая часть трех младших кланов, в том числе связанные с ними айна, и отдельные представители из других кланов, недовольные «неполным» разрешением конфликта с Федерацией, и миром с «мутантофобами», покидают владения Доминиона. Во всех кланах влиятельные посты занимали сторонники применения орбитального оружия по Диадеме и другим колониям Федерации. Считается, что они так же принадлежали к «отвергнувшим», но строго говоря, было ли так на тот момент достоверно неизвестно. Однако Исход действительно стал основой для попытки даэ’на’аро построить собственное общество далеко от цивилизации. Спустя десятилетия, оно уже мало чем напоминало арборейское, а сами даэ’на’аро стали злейшими врагами былой родины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Событие такого масштаба отозвалось во всем арборейском обществе, но особенно среди касты айна. Известно, что на всей территории Доминиона айна провели двенадцатидневный пост и медитацию перед тем, как приступить к коллективному обсуждению случившегося. Однако какие решения и программы были приняты в результате, явным образом не разглашалось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Касты Арбореи:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Айна - ученые, медиаторы, философы. Основа арборейского общества, по мнению многих - жизненно необходимая особенность поддерживающая его целостность и движение вперед. Айна задают мировоззрение, в векторе которого развивается Доминион. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тир'айна - правители, администраторы, полководцы, воины. Непосредственное политическое руководство Арбореей находится в руках кланов тир'айна. Авторитет советников-айна чрезвычайно высок - но в конкретных ситуациях решать, и брать на себя ответственность, приходится тир'айна. Моды тир'айна и айна находятся примерно на одном уровне, однако отличаются направленностью. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вайю - исследователи, навигаторы. Потомки Домов Плутона, Фрей и некоторых ветвей тир'айна. Образованная вскоре после развала Республики Плутон, каста (или субкаста) вайю стала ответом Арбореи на необходимость расширенного исследования космоса в соревновании с другими державами Ойкумены. Вайю так же делятся на кланы (их, правда, значительно меньше чем у тир'айна) и почти не имеют владений на планетах, однако управляют большим числом экстра-планетарных объектов и кораблей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каххани - торговцы, бизнесмены, управленцы. Те, кто умеют реализовать потенциальное богатство экосистем и недр арборейских колоний, и плоды работ арборейских ученых, в материальное воплощение. Имеют репутацию честных деловых людей, что само по себе отражает противоестественный по мнению многих характер арборейской цивилизации. При этом сочетают врожденное обаяние с железной хваткой в бизнесе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Белар - одна из двух младших каст. Обладая в основном модами на физическое усовершенствование, белар знамениты упорством, выносливостью и трезвомыслием. Они составляют основу армий Арбореи, однако военной службой их сфера деятельности не ограничивается. В частности, они обычно идут в авангарде любого освоения новых планет и составляют основу исследовательских экспедиций. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мерит - обладатели только базового набора модификаций, эти подданные Арбореи не имеют четкой специализации. Хотя они и дают вынужденный гандикап другим кастам с точки зрения &amp;quot;стартовой позиции&amp;quot;, они же и менее других ограничены правилами, стереотипами и традициями. Многие мерит стремятся продвинуться в старшие касты, но не меньшее их число вполне довольно своей судьбой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Домашние животные Арбореи]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Политика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арборея вынужденно вела активную дипломатическую работу с самого момента своего образования - можно сказать, первым успехом ее внешней политики был сам факт формирования и признания арборейской государственности. По сей день дипкорпус считается престижным местом, в котором можно доказать свою пользу стране и касте. &lt;br /&gt;
С самого начала и до сих пор Доминион предпочитает придерживаться политики &amp;quot;мягкой силы&amp;quot;, проявляя готовность к компромиссу и признанию чужих интересов - до тех пор, пока признаются и уважаются его. В малые государства окраин приходят дипломаты и торговцы, умеющие показать выгоду от присоединения к могущественному соседу. В случае необходимости, воины для их защиты приходят тоже, однако силовой вариант присоединения айна считают неприемлемым - лучше дольше, и тщательнее но по доброй воле жителей. Доминион не склонен торопить события сверх необходимого. К тому же, хоть с необычностью Арбореи и свыклись за два прошедших столетия, ксенофобия и подозрение к &amp;quot;мутантам&amp;quot; таится под кожей у многих обитателей Ойкумены отнюдь не только на Земле и Диадеме, и руководство Доминиона всегда учитывает этот фактор в планировании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С другими членами Большой Пятерки отношения у Арбореи складывались в разное время по-разному. Как ни странно, альянс с Центавром выдержал испытание временем, доказав свою ценность обеим сторонам. Центавр остается крупнейшим экономическим партнером Доминиона, совместных научных проектов у них тоже хватает. С Королевством Плутон отношения у Арбореи в целом доброжелательные, однако соперничество между этими государствами идет достаточно активно, как и сотрудничество впрочем. Стоит помнить, однако, что роль Арбореи в расколе Плутона в свое время и до сих пор оценивается весьма неоднозначно. С Федерацией Арборея последние лет шестьдесят находится в спокойных, ровных отношениях, и ведет интенсивную торговлю. Республика Диадема представляет на этом фоне значимое исключение - отношения с ней всегда находятся где-то между холодным нейтралитетом и холодной войной, однако после Хоа-Са есть признаки того, что Совет Кланов и каста айна озаботились смягчением взаимной напряженности, чтобы избежать повторения катастрофы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутренняя политика - см.&lt;br /&gt;
[[Кланы Арбореи]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Космография ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Метрополия - планета Арборея, первая открытая экзопланета, на которой человек может существовать без средств защиты продолжительное время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колонии первой волны:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хейвен - местонахождение уникального планетарного биокомпьютера. Формально часть территории Хейвена сдана в бессрочную аренду другим державам Пятерки (кроме Диадемы), кроме того там находится несколько зависимых от Арбореи небольших государств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ллир - планета с уникальной биосистемой возникшей под давлением высокой радиации. Даже для арборейцев находиться там длительное время на открытом пространстве небезопасно. Моды, способные защитить от ее воздействия у Доминиона есть, однако потенциальные побочные эффекты пока сочтены слишком опасными. Тем не менее - очень красивое место, один из любимых туристических аттракционов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гефест - вулканическая планета с нестабильной корой, множеством очагов землетрясений и так далее. Жить там приходится мобильно, потому что предсказывать землетрясения и прочие катастрофы айна могут вполне надежно, а вот борьба с ними еще не отработана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эа - планета, на которой до сих пор ведутся совместные с Центавром исследования, которые возможно когда-нибудь помогут реализовать аналог хейвенского массива обработки данных, но на других принципах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колонии второй волны:&lt;br /&gt;
Еще 8 планет разной степени развитости и интересности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Технологии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Звездный Флот Арбореи периода 2240-50х гг]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Звездный Флот Арбореи периода 2270х гг]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известные личности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ирехи О’Дор-ар-Тэа - глава экспедиции на Хейвен, руководитель операции по приведению его в пространство влияния Арбореи. Впоследствии представитель клана в Совете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одзара О’Тай-ор-Айо - адмирал флота ЗФА, глава Объединенного Флота союза внешних миров во время Второй Межзвездной&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стереотипы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Федерация -&lt;br /&gt;
Люди Солнечной, большинство из них, живут прошлым — но не стоит их в этом винить. Кому-то же в конце концов надлежит быть хранителями истории Человечества, и опекунами его прародины. Благодаря им, мы помним откуда растут наши корни. Пусть и пришлось приложить силу, чтобы эти корни больше не опутывали нас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плутон -&lt;br /&gt;
Ищущие снаружи то, что не смогли найти внутри, тяжелые времена не сломили их. Неугомонные, иногда непредсказуемые, но надежные спутники в дороге. Вместе мы способны совершить многое. Состязание и стремление вперед заложено в человеческой природе, и они помогают нам не забывать об этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Центавр -&lt;br /&gt;
Странно, что меньше всего похожие на нас, они наши самые старые союзники. Мы сражались вместе, и даже для центавриан это кое-что значит. Впрочем, прибыль которую можно извлечь из нашей торговли значит для них конечно больше, но прибыль должна быть обоюдной. Умение достичь понимания и взаимной выгоды, несмотря на все различия — этому мы учились с центаврианами, и благодарны им за это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Диадема -&lt;br /&gt;
Самый юный отросток на древе Человечества, в них много энергии и стремления, но не всегда хватает широты взгляда. Когда-нибудь они повзрослеют и примут нашу руку дружбы, но еще не время. А пока они заставляют нас быть бдительными, и помнить, что иногда надлежит отвечать на удар ударом. Нам следует испытывать благодарность к ним за это.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Teodorikh</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%82%D1%8B&amp;diff=485</id>
		<title>Силаниты</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%82%D1%8B&amp;diff=485"/>
				<updated>2019-06-12T08:35:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Teodorikh: Перенаправление на статью о Лапидемах&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
'''Силаниты''' (''Silanitus'' от лат. корня ''Silic'' - кремний) - супердомен включающий все живые организмы в органических молекулах которых заместо углерода расположен кремний. В просторечии чаще всего встречаются под синонимом '''&amp;quot;кремнийорганическая жизнь&amp;quot;'''. Силаниты известны человечеству по множеству видов уже на протяжении нескольких столетий, однако основа первой полноценной научной классификации была заложена лишь в '''2411ом''' году, ученым [[Адольфом Ланге]] и расширенна в 2413ом исследователями [[Ордена Асклепия]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Условия формирования силанитов ==&lt;br /&gt;
Кремний многими химическими принципами близок углероду, и его соединения: силаны и силиконы похожи на привычные нам биополимеры. Однако нестабильность и ограниченность по модификациям сложных молекул силикатов - не позволяют им образовывать органические соединения в большинстве известных нам планетарных условий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В большинстве - но не во всех. Высокая температура, наличие расплава диоксида кремния а также кислоты, в качестве более подходящего для силикатных соединений растворителя - уже намного более удобоваримые условия для возникновения кремнийорганики. Но и этого не достаточно. Следуя от обратного,а как мы знаем, в жизни абсолютно всех силанитов очень важными являются электромагнитные взаимодействия, особенно пьезоэлектрические эффекты, можно предположить, что и при зарождении кремнийорганических форм жизни, кроме вышеперечисленных, требуются еще и особые электростатические и магнитные условия. Эти теории были не раз подтверждены последующими экспериментами, однако, как и в случае с &amp;quot;первичным бульоном&amp;quot;, пока что нет точного ответа на вопрос &amp;quot;Как же зародилась кремнийорганическая жизнь?&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Базисные свойства ==&lt;br /&gt;
Большинство обывателей при словосочетании “кремнийорганическая жизнь” представляют кристаллы, и считают что это, каким то чудом, эволюционировавшие неорганические соединения. &lt;br /&gt;
Эта точка зрения конечно же в корне не верна, ибо пожалуй все кроме одного необычного вида ([[Аврорит]]) силанитов в своей привычной форме имеют вполне себе характерные для нашего понимания “тканевые” , “мягкие” структуры, да они еще и подвижны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже мы приведем тезисно свойства присущие практически всем видам силанитов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Базальная структура любой кремнийорганики состоит из кластеров органических молекулярных соединений вкупе с синтезируемыми ими неорганическими моно и поликристаллами служащими в качестве пьезоэлектриков. Таким образом внутри всех силанитов постоянно поддерживаются различные варианты электрического и магнитного поля приводящие к синхронизированному взаимодействию его отдельных частиц (в привычных нам живых организмах эти функции бы выполняли различные белки, перемещающиеся от органелл к органелле и от клетки к клетке)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Все виды (кроме высокоспециализированных сложных видов-колоний псевдоособей) силанитов являются роевыми, именно за счет постоянного обмена информацией как внутри структурной единицы вида (как и во всех живых существах), так и между отдельными представителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Наличие у подавляющего большинства видов силанитов двух форм. Нативной - '''дегилона''' (то есть расплава), которая существует при привычных организму условиях (высокая температура, наличие диоксида кремния и кислот) и привычной нам '''петры''', кристаллической модификации возникающей в ответ на понижение температуры и являющейся защитной реакцией силанитов. Не сами ткани петры превращаются в кристаллы, а лишь увеличивается продукция неорганических соединений, приводящая к образованию защитных, слоистых,и кристаллических структур. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Репликация и рост по всему объему организма в дегилоне. При благоприятных условиях силаниты разрастаются бесконтрольно, бесконечно реплицируя свою базальную структуру, при этом оставаясь довольно низко специализированными. И лишь изменения условий среды, а в особенности наличие нескольких одновременно существующих природных сред, провоцируют силаниты на эволюционные скачки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Петры “питаются” и “размножаются” путем адгезии на подходящем субстрате и выделением на защитную поверхность сложных кислотных соединений вкупе с воздействием ультразвуком, что приводит к разрушению субстрата с последующей сборкой базальной структуры силанита и повторением цикла репликации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Значительное замедление роста силанитов в форме петры из-за наличия барьерных кристаллов и отсутствием привычной жидкостной среды. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Фактическое наличие нейронных сетей внутри роя силанитов, приводящих к развитию у них рефлексов, памяти и усложнением в зависимости от размеров роя. Именно эти качества делают же рои силанитов теоретически (а в случае с [http://spacefrontier.ru/wiki/index.php/%D0%9B%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BC%D1%8B Лапидемами]/Кристаллами так и вовсе практически) программируемыми, и возможными к использованию в развитии наших технологий, однако одновременно с этим наделяющие самых сложных из них подобием разума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Классификация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Супердомен '''Silanitus'''/[[Силаниты]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* ''Домен'' '''Lapidem'''/[[Лапидемы]]           ''(псевдожизнь)''                                                                                                                                                             &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::* ''Царство'' '''Coniama'''/[[Кониама]]&lt;br /&gt;
:::* Имеют в дальнейшей таксономии лишь пару типов с единичными семействами и видами, представленные в мантии двух планет Ойкумены.&lt;br /&gt;
::* ''Царство'' '''Pitrusi'''/[[Петрус]] (Кристаллы) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::* Изначально включая в свой состав всего пару представителей,превратились в  сотни созданных руками человечества искусственных видов. Хотя вряд ли их можно назвать именно искусственными, учитывая само свойство лапидемов к приспособляемости.&lt;br /&gt;
::::::* '''Вид''' [[SoC-45-loza]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* ''Домен'' '''Perigramma'''/[[Периграммовые]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::* ''Царство'' '''Lenticium'''/[[Лентициум]]&lt;br /&gt;
::* ''Царство'' '''Erinaco'''/[[Эринако]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::* ''Тип'' '''Сhelidóni'''/[[Челидони]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::* ''Семейство'' '''Skoulíkidaei'''/[[Скоуликовые]]&lt;br /&gt;
::::* ''Семейство'' '''Ferampidae'''/[[Ферамповые]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::* ''Тип'' '''Testudine'''/[[Тестуды]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::* ''Семейство'' '''Tholoidae'''/[[Холоидовые]]&lt;br /&gt;
::::* ''Семейство'' '''Sfaíraidae'''/[[Сфаироидовые]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::* ''Тип'' '''Friabilis'''/[[Фриабилисы]]&lt;br /&gt;
:::* ''Тип' '''Komplektus'''/[[Комплектусы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::* ''Класс'' '''Faruidae'''/[[Фаруидовые]]&lt;br /&gt;
::::* ''Класс'' '''Diádiloidae'''/[[Диадемовые]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::* ''Семейство'' '''Diádilo daímona'''/[[Диадемские дьяволы]]&lt;br /&gt;
:::::* ''Семейство'' '''Diádilo xylografía'''/[[Диадемские древоточцы]]&lt;br /&gt;
:::::* ''Семейство'' '''Diádilo myrminkofoliá'''/'[[Диадемские мирминкофолы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::* ''Тип'' '''Aníkitos'''/[[Непобедимый]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::::* ''Вид'' '''Aníkitos simplex'''/[[Непобедимый обычный]]&lt;br /&gt;
::::::* ''Вид'' '''Aníkitos subita'''/[[Непобедимый субита]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* ''Домен'' '''Avrorit'''/[[Аврорит]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* ''Домен'' '''Ixiano'''/[[Иксиане]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Teodorikh</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BC_%D0%A0%D0%BE%D0%BA%D0%BA&amp;diff=484</id>
		<title>Дом Рокк</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BC_%D0%A0%D0%BE%D0%BA%D0%BA&amp;diff=484"/>
				<updated>2019-06-09T12:11:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Teodorikh: Стилистические и грамматические исправления&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Девиз''': «Лучшие из лучших»&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Герб''': В пурпурном поле серебряная астролябия&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Сфера деятельности''': королевский дом. Внедрение и управление проектами, кризисный менеджмент, медиация, право, наука, образование.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Научные интересы''': социальные науки (право, социология, психология, экономика, политология и т.д), IT (с упором в big data), медицина&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Торговые интересы''': нематериальные товары и услуги (медиация, управление в стартапах, управление рисками, услуги юристов, консалтинг всех видов), материальные: фармацевтика и медицинские решения.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общие сведения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Королевский дом Плутона. В эпоху Республики занимал одну из трех лидирующих позиций, часто выступая медиатором в конфликтах Домов.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Дом Рокк ведет свою историю от выходцев из северо-итальянского региона Эмилия-Романья с главным городом Болоньей, в котором появился первый в мире университет. Возможно, с этим связано традиционная тяга членов дома к научному знанию, пиетет к образованию, любовь к инновациям и экспериментам, однако, представители Дома редко бывают «гиками» и всегда ищут научному знанию практическое применение.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дуэльное оружие - шпага типа “паппенхеймер“ и дага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ресурсы и вассалы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы ученый, специалист в области внедрения проектов, кризисного управления и медиации, специалист в области информационных технологий, врач, юрист или журналист, Дом Рокк даст вам поддержку и возможность развиваться. Если вы навигатор, иметь дело с Рокк вам тоже понравится. Традиционно, Дом ищет талантливую молодежь, порой в самых «низах», и дает таким людям все, что может понадобиться для раскрытия их потенциала. Дом учредил огромное количество регулярных грантов на обучение и исследования, а также поддерживает многие научные и научно-практические издания, а также учебные заведения. Словом — главный ресурс Дома — интеллектуальный, при помощи которого, по мнению представителей Дома, можно добыть любой другой.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4% вооруженных сил Королевства носят форму и знаки отличия Дома Рокк.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Представители ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типичный представитель дома Рокк легко может убедить вас в том, что то решение, которое он предлагает, вы всегда и искали. А потом, что это решение ваше. Если вы «влипли» и ищете законный путь выбраться, вам точно нужен специалист из Дома или их вассал. В остальном, представители Дома «типичными» не бывают.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Элизабет Рокк=== &lt;br /&gt;
Первая королева Плутона. До того, как стать Ее Величеством, была наследницей Дома, но до момента возвращения из Поиска особых политических талантов не проявляла, а сфера ее интересов пролегала в области навигации и исследований на Фронтире. Известно, что Элизабет участвовала в защите Мемори и придании ей статуса заповедника: говорят, Элизабет до сих пор дружна с некоторыми Фрей. На Фронтире же ей удалось найти нечто, что позволило ей обрести некие качества, необходимые для преодоления кризиса Домов на Плутоне и их консолидации с принятием главенства Дома Рокк и установлением конституционной монархии. Также, говорят, что именно результат Поиска Элизабет Рокк делает ее объектом пристального внимания Стражей.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
У Ее Величества Элизабет I Рокк пятеро детей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Аурелио=== &lt;br /&gt;
Старшего сына Элизабет долго по привычке считали наследником короны, однако со временем стало понятно, что корона интересует Аурелио в последнюю очередь. Аурелио Рокк — видный специалист в области нейролингвистики и когнитивной нейропсихологии. Женат на Каталине Боновэр. После кризиса в доме Боновэр перешел в Дом жены. Их сын, Армандо, сейчас возглавляет Дом Боновэр; также есть дочь - Беатрис. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Бальтазар===&lt;br /&gt;
Глава одной из крупнейших консалтигновых групп в Большой Пятерке ”Horizonto grupo”. Доктор юридических наук, специалист в области кризисного управления и управленческого консалтинга. Не женат, детей нет. Говорят, влюблен в ныне покойную Викторию Винс. Официально неизвестно, так ли это, а если так, то взаимно ли. Но на панихиде по погибшим в битве с Утопией Бальтазар все время был рядом с Артуром и Хельгой Винс, к тому же, с этого же времени носит траур. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Кассандра=== &lt;br /&gt;
Руководит медиахолдингом «Tempo», занимающим вторую позицию на Плутоне среди издательств и информационных агентств. Это самое второе место и масштаб холдинг приобрел через пять лет после избрания Кассандры на пост главы совета директоров. Некоторые поговаривают, что он мог бы занимать и первое, но Кассандра яростно отстаивает позиции соблюдения журналистской этики (всех десяти принципов) и стандартов. Не замужем, бездетна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Леонардо=== &lt;br /&gt;
Самый «неакадемический» из принцев. Человек искусства, композитор, музыкант, меценат. Хотя можно ли называть «неакадемическим» одного из известнейших исследователей в области теории музыки (профессиональный интерес — гармония и музыкальная форма). Говорят, к тому же Леонардо прекрасный навигатор, но музыку любит больше, чем космос. Женат на Иде Ульма. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Кассиопея=== &lt;br /&gt;
Несмотря на то, что Кассиопея — самая младшая среди детей Элизабет, наследницей короны стала именно она. Вероятно, это было связано с тем, что только Кассиопея, пройдя Поиск, нашла нечто, что позволило Элизабет решить: именно пятая из ее детей лучше всего пригодна к работе монарха. Имеет степень магистра в области социальной психологии, специалист по медиации, квалифицированный навигатор (говорят, один из лучших в Доме). Не замужем, детей нет (очевидно, пока). В 2411 году Кассиопея подала документы в докторантуру Instituto por Frontier Medicino kaj Psikologio - IFMP одной из крупнейших научных организаций Плутона под патронатом Домов Альста, Рокк, Боновэр и Ульма. Тема работы не раскрывается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Факты и слухи ==&lt;br /&gt;
Говорят, что неофициальный девиз дома: «Просто не бывает».&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Родство в Доме определяется как по матери, так и по отцу, в Доме никогда не было понятия «бастарда». Если один из твоих родителей – Рокк, ты тоже Рокк, если не желаешь иного.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Никто из детей Элизабет не знает, кто их отец. И, кстати, Ее Величество никогда не была замужем.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
В доме Рокк существует нелинейный способ передачи власти: самому достойному в следующем поколении.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Традиция Поиска имеет прямое отношение к этому нелинейному способу. Все дети Элизабет прошли Поиск и, вероятно, только Кассиопея с нужным для наследования результатом.&lt;br /&gt;
За Элизабет присматривают Стражи. За Кассиопеей, вероятно, тоже. Кто их знает, ведьм?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Teodorikh</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%9F%D0%BB%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%BD&amp;diff=483</id>
		<title>Королевство Плутон</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%9F%D0%BB%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%BD&amp;diff=483"/>
				<updated>2019-06-09T11:51:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Teodorikh: Пунктуационные и грамматические исправления&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общее описание ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В массовой культуре образ Плутона - это, в первую очередь, аристократия. Шпаги-парики, дуэли, изысканные манеры и придворные интриги. На самом деле, париков на Плутоне никто не носит, а дуэльный кодекс допускает использование плазменного пистолета или игольника в качестве альтернативы старомодной шпаге. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основа могущества всех Домов Плутона - это исследование космоса и торговля. Для плутонского аристократа нет более достойного дела, чем принести славу своему Дому и Короне, открыв какой-нибудь особо ценный ресурс или наладив прибыльный торговый путь к дальней колонии. Плутониане первыми изобрели устройство, сделавшее возможными полноценные межзвездные перелеты, и до сих пор этим гордятся - гравикомпас. Жители Плутона отличаются склонностью к авантюрам и рискованным затеям, что является одновременно их сильной и слабой стороной, в зависимости от везения. Аристократы стремятся перещеголять друг друга, простолюдины - догнать благородных. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Фронтире плутониане склонны ввязываться во всевозможные дела - они торговцы и контрабандисты, первооткрыватели и ученые, порой даже пираты. И, конечно же, лучшие навигаторы - с Плутона.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Старая Республика ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2146 год. В колонии на Плутоне создали первый гравикомпас – устройство, позволяющее ориентироваться в гравитационных потоках и из-за этого быстрее ходить под парусом.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2148 год.Плутонианская экспедиция открывает силикатную псевдожизнь на Центавре IV. Кристаллы становятся основой нового поколения вычислительной техники. Плутон начинает стремительно набирать влияние.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2150 год. Республика Плутона формируется как независимое государство. Семьи первых колонистов, ставших уже большими торговыми домами, подписывают первую Конституцию Республики Плутон. Начало конфликтов за спутники Юпитера.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2160-2180 годы.Войны за Юпитер между всеми государственными образованиями. Торговые войны между Плутоном и внутренними Колониями. Борьба за независимость Центавра. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2173 год. Объединение Союза Корпораций Центавра. Де-факто - Центавр становится полноценным государством, однако де-юре Плутон признает его гораздо позже.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2180 год. Марс подписывает соглашение о вступлении в Федерацию Внутренних Планет. Завершение юпитерианских войн. Спутники Сатурна и Юпитера поделены между Республикой Плутон и новосформировавшейся Федерацией. Признание Центавра является одним из условий мирного договора.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2190-е годы. Торговые войны. Плутон, Федерация, Центавр борются за прибыли от торговых маршрутов и товары с Арбореи и других колоний. Заканчиваются с окончательной стабилизацией Арбореи как государства и осознанием невозможности использовать ее как сырьевой придаток.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2239 год.'Плутонианский кризис', известный также как первая межзвёздная война. Флот Центавра подходит к орбите Плутона. Федерация и Плутон заключают союз и объявляют войну Центавру. В итоге СКЦ не решается штурмовать Солнечную Систему, а блокирует часть межзвёздных маршрутов, заметно ограничивая торговлю.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2275 год. Начинается Плутонианская гражданская война, ставшая следствием конфликтов Домов, заинтересованных в сближении с Арбореей и Федерацией. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2279 год. С инцидента на торговом маршруте начинается Вторая Межзвёздная Война: Федерация объявляет войну Арборее.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2285 год. Дом Ледас отправляется в добровольное изгнание дабы “искупить грехи перед человечеством и Плутоном”. Оставшаяся часть Дома Ледас сильно проседает в рейтинге.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2286 год. Из Поиска возвращается юная наследница Дома Рокк. При поддержке большей части вооружённых сил Республики она объявляет себя королевой Элизабет I, а Дом Рокк - королевским. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Королевство Плутон ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2287 год. Плутон постепенно выходит из Второй Межзвёздной войны. Все Дома Плутона объединились ради глобального проекта “Исход”.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2288 год. На свежепостроенном парусе I типа Плутон покидает Солнечную Систему, отправляясь к системе Оз. Королевство Плутон объявляет о своём нейтралитете в войне.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2299 год. Официальное завершение Второй Межзвёздной войны.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2302 год. Образование Республики Диадема. Подписание Диадемских соглашений и образование Большой Пятёрки.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2307 год. Открытие технологии Врат.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2331 год. Постройка Врат в системе Оз.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2337 год. Постройка Врат в системе Вереск.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2393 год. Возвращение общности, именующей себя “Дом Ледас”, остановлено на границе Ойкумены при вмешательстве Стражей. Изгнанники признаны малой угрозой человечеству, и потому их флот находится в карантине.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
===Поиск===&lt;br /&gt;
Одной из главных черт Плутонианской культуры является традиция Поиска, обязательная для аристократов и популярная среди людей простого сословия. Поиск означает, что достойный гражданин должен провести какое-то время на Фронтире и вернуться с ценным открытием. Будь то новая планета, месторождение редкоземельных элементов или новый маршрут – открытие – это повод для уважения и источник престижа. И, конечно, хороший стартовый капитал. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Корона===&lt;br /&gt;
Плутонианцы по разному относятся к статусу своего государства. Республиканцы хотели бы вернуть “добрые старые деньки”, роялисты поддерживают королеву и плетут свои интриги, а непричастные… Таких на Плутоне нет. Так или иначе, но Корона объединяет всех плутонианцев, не оставляя никого равнодушным.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Плутон - конституционная монархия с двухпалатным парламентом, причём Королева не может принимать решения без его одобрения.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Индивидуализм и честь===&lt;br /&gt;
Когда-то, выбирая эсперанто в качестве государственного языка для Плутона, основатели верили, что этот язык позволит им объединить всех, поскольку не являлся родным ни для одной нации. Они ошибались, но сейчас эсперанто является государственным языком для двух государств Большой Пятёрки: Королевства Плутона и Союза Корпораций Центавра.&lt;br /&gt;
В пику “объединяющему” влиянию эсперанто, в плутонианской культуре особенно ценится индивидуализм и личный успех. С точки зрения традиций аристократы обязаны быть лучшими или, хотя бы, самыми заметными представителями Плутона.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вопросы чести принято решать на дуэлях,а их проведение жёстко регламентировано на всех территории Королевства (за исключением Цереры, обладающей статусом экстерриториальности).&lt;br /&gt;
Благородство поддерживается не только имущественным цензом (отчего представители Дома Ледас, оставшиеся на Плутоне, очень “тепло” относятся к своим родственникам, отправившимся в изгнание с большей частью семейного капитала), но и сложным этикетом и сложившимися традициями, поддерживаемыми (и нарушаемыми) со всем возможным старанием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Политика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В свое время Плутон был конгломератом благородных домов, наподобие торговых республик древней Земли. После глубокого политического кризиса, когда Плутон в свое время чуть не порвали на много частей Федерация и желающие втянуть его в союз против Федерации, государство устроило себе перезагрузку. Если точнее - перешло от республики к конституционной монархии. Это достижение по праву принадлежит Элизабет Рокк, которая и возглавила государство. Поддержавшие её дома получили преимущества при новом государственном строе. Республиканская партия Плутона не теряет надежды вернуть Старую Республику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Роялистская партия''': [[Дом Рокк]], [[Дом Винс]], [[Дом Тэмпл]], [[Дом Странин]], [[Дом Франко]], [[Дом Ульма]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Республиканская партия''': [[Дом Ледас]], [[Дом Боновэр]], [[Дом Малетти]], [[Дом Альста]], [[Дом Красти]], [[Дом Но]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Космография ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колония “Оз” с гейтом. Место нынешней стоянки Плутона.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Колония славится тем, что эндемические водоросли с Оз стали основой для современной технологии пролонга, послужив одним из предков современных биомодов.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колония “Вереск” с гейтом.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Часть спутников Юпитера и Сатурна находится в частном владении некоторых Домов и формально является частью Королевства.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сотни станций по Фронтиру.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Церера, долгое время бывшая камнем преткновения между Федерацией Солнечной Системы и Королевством Плутона, на данный момент обладает статусом экстерриториальности.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Технологии ==&lt;br /&gt;
Лучшие паруса в Ойкумене!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Плутон традиционно славится своими парусами, как поколения 2.5, так и DAGGER-эмиттерами. ЛАКи плутонианского производства существенно маневреннее, чем ЛАКи, производимые остальными государствами Большой Пятёрки.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Широко известна плутонианская школа навигации и пилотирования, благодаря которой плутонианские корабли часто совершают необычные манёвры.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Всё это привело к формированию довольно экстравагантной школы кораблестроения и более широкому применению ЛАКов по сравнению с другими государствами Большой Пятёрки.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известные личности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Элизабет Рокк I &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Джессика Плуто &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Адриано Боновэр&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стереотипы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Федерация:''' Выгодный торговый партнер, некогда угрожавший своими имперскими амбициями нашей независимости. Главное – следить за марсианскими вояками. Хотя клан Мойши с Новой Одессы куда опасней - они иногда умудряются даже ушлых парней из Но обвести вокруг пальца. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Центавр''': Наша колония, которая почему-то считает себя независимой. С ними, конечно, можно торговать и сейчас, в наши просвещенные времена, уже не модно воевать со сверхдержавами. Но их эсперанто - пародия на глубину и красоту оригинального языка. Неуважение к аристократическим традициям говорит об упадке нравов, а прагматичность и приземленность - о том что они растратили свое плутонианское наследие. Даже Королеву не уважают!&lt;br /&gt;
(В общем когда-нибудь We'll Make America Great Britain Again! )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Арборея:''' Хитрые, ушлые и при этом, конечно, высокодуховные. Настоящие эльфы. Обязательно попробуйте редкие блюда и вообще очень круто бы нанять кого-нибудь в прислугу. Хотя, наверное, там кто не ниндзя, тот асасин, так что стоит быть осторожным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Диадема:''' Все, что было плохого в Федерации, в какой-то момент взяло и уехало сюда. В современном мире жители Диадемы, конечно, уже не кидаются в драку по поводу и без повода. Но с ними лучше держать ухо востро. Впрочем, торговые партнеры они не хуже прочих. А в какой-то мере и получше - по крайней мере, по хитровывернутости им до каххани или жителей Новой Одессы далековато.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Teodorikh</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%9F%D0%BB%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%BD&amp;diff=482</id>
		<title>Королевство Плутон</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%9F%D0%BB%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%BD&amp;diff=482"/>
				<updated>2019-06-09T11:48:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Teodorikh: Пунктуационные и лексические исправления&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общее описание ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В массовой культуре образ Плутона - это, в первую очередь, аристократия. Шпаги-парики, дуэли, изысканные манеры и придворные интриги. На самом деле, париков на Плутоне никто не носит, а дуэльный кодекс допускает использование плазменного пистолета или игольника в качестве альтернативы старомодной шпаге. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основа могущества всех Домов Плутона - это исследование космоса и торговля. Для плутонского аристократа нет более достойного дела, чем принести славу своему Дому и Короне, открыв какой-нибудь особо ценный ресурс или наладив прибыльный торговый путь к дальней колонии. Плутониане первыми изобрели устройство, сделавшее возможными полноценные межзвездные перелеты, и до сих пор этим гордятся - гравикомпас. Жители Плутона отличаются склонностью к авантюрам и рискованным затеям, что является одновременно их сильной и слабой стороной, в зависимости от везения. Аристократы стремятся перещеголять друг друга, простолюдины - догнать благородных. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Фронтире плутониане склонны ввязываться во всевозможные дела - они торговцы и контрабандисты, первооткрыватели и ученые, порой даже пираты. И, конечно же, лучшие навигаторы - с Плутона.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Старая Республика ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2146 год. В колонии на Плутоне создали первый гравикомпас – устройство, позволяющее ориентироваться в гравитационных потоках и из-за этого быстрее ходить под парусом.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2148 год.Плутонианская экспедиция открывает силикатную псевдожизнь на Центавре IV. Кристаллы становятся основой нового поколения вычислительной техники. Плутон начинает стремительно набирать влияние.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2150 год. Республика Плутона формируется как независимое государство. Семьи первых колонистов, ставших уже большими торговыми домами, подписывают первую Конституцию Республики Плутон. Начало конфликтов за спутники Юпитера.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2160-2180 годы.Войны за Юпитер между всеми государственными образованиями. Торговые войны между Плутоном и внутренними Колониями. Борьба за независимость Центавра. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2173 год. Объединение Союза Корпораций Центавра. Де-факто - Центавр становится полноценным государством, однако де-юре Плутон признает его гораздо позже.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2180 год. Марс подписывает соглашение о вступлении в Федерацию Внутренних Планет. Завершение юпитерианских войн. Спутники Сатурна и Юпитера поделены между Республикой Плутон и новосформировавшейся Федерацией. Признание Центавра является одним из условий мирного договора.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2190-е годы. Торговые войны. Плутон, Федерация, Центавр борются за прибыли от торговых маршрутов и товары с Арбореи и других колоний. Заканчиваются с окончательной стабилизацией Арбореи как государства и осознанием невозможности использовать ее как сырьевой придаток.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2239 год.'Плутонианский кризис', известный также как первая межзвёздная война. Флот Центавра подходит к орбите Плутона. Федерация и Плутон заключают союз и объявляют войну Центавру. В итоге СКЦ не решается штурмовать Солнечную Систему, а блокирует часть межзвёздных маршрутов, заметно ограничивая торговлю.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2275 год. Начинается Плутонианская гражданская война, ставшая следствием конфликтов Домов, заинтересованных в сближении с Арбореей и Федерацией. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2279 год. С инцидента на торговом маршруте начинается Вторая Межзвёздная Война: Федерация объявляет войну Арборее.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2285 год. Дом Ледас отправляется в добровольное изгнание дабы “искупить грехи перед человечеством и Плутоном”. Оставшаяся часть Дома Ледас сильно проседает в рейтинге.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2286 год. Из Поиска возвращается юная наследница Дома Рокк. При поддержке большей части вооружённых сил Республики она объявляет себя королевой Элизабет I, а Дом Рокк - королевским. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Королевство Плутон ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2287 год. Плутон постепенно выходит из Второй Межзвёздной войны. Все Дома Плутона объединились ради глобального проекта “Исход”.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2288 год. На свежепостроенном парусе I типа Плутон покидает Солнечную Систему, отправляясь к системе Оз. Королевство Плутон объявляет о своём нейтралитете в войне.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2299 год. Официальное завершение Второй Межзвёздной войны.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2302 год. Образование Республики Диадема. Подписание Диадемских соглашений и образование Большой Пятёрки.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2307 год. Открытие технологии Врат.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2331 год. Постройка Врат в системе Оз.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2337 год. Постройка Врат в системе Вереск.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2393 год. Возвращение общности, именующей себя “Дом Ледас”, остановлено на границе Ойкумены при вмешательстве Стражей. Изгнанники признаны малой угрозой человечеству, и потому их флот находится в карантине.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
===Поиск===&lt;br /&gt;
Одной из главных черт Плутонианской культуры является традиция Поиска, обязательная для аристократов и популярная среди людей простого сословия. Поиск означает, что достойный гражданин должен провести какое-то время на Фронтире и вернуться с ценным открытием. Будь то новая планета, месторождение редкоземельных элементов или новый маршрут – открытие – это повод для уважения и источник престижа. И, конечно, хороший стартовый капитал. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Корона===&lt;br /&gt;
Плутонианцы по разному относятся к статусу своего государства. Республиканцы хотели бы вернуть “добрые старые деньки”, роялисты поддерживают королеву и плетут свои интриги, а непричастные… Таких на Плутоне нет. Так или иначе, но Корона объединяет всех плутонианцев, не оставляя никого равнодушным.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Плутон - конституционная монархия с двухпалатным парламентом, причём Королева не может принимать решения без его одобрения.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Индивидуализм и честь===&lt;br /&gt;
Когда-то, выбирая эсперанто в качестве государственного языка для Плутона, основатели верили, что этот язык позволит им объединить всех, поскольку не являлся родным ни для одной нации. Они ошибались, но сейчас эсперанто является государственным языком для двух государств Большой Пятёрки: Королевства Плутона и Союза Корпораций Центавра.&lt;br /&gt;
В пику “объединяющему” влиянию эсперанто, в плутонианской культуре особенно ценится индивидуализм и личный успех. С точки зрения традиций аристократы обязаны быть лучшими или, хотя бы, самыми заметными представителями Плутона.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вопросы чести принято решать на дуэлях,а их проведение жёстко регламентировано на всех территории Королевства (за исключением Цереры, обладающей статусом экстерриториальности).&lt;br /&gt;
Благородство поддерживается не только имущественным цензом (отчего представители Дома Ледас, оставшиеся на Плутоне, очень “тепло” относятся к своим родственникам, отправившимся в изгнание с большей частью семейного капитала), но и сложным этикетом и сложившимися традициями, поддерживаемыми (и нарушаемыми) со всем возможным старанием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Политика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В свое время Плутон был конгломератом благородных домов, наподобие торговых республик древней Земли. После глубокого политического кризиса, когда Плутон в свое время чуть не порвали на много частей Федерация и желающие втянуть его в союз против Федерации, государство устроило себе перезагрузку. Если точнее - перешло от республики к конституционной монархии. Это достижение по праву принадлежит Элизабет Рокк, которая и возглавила государство. Поддержавшие её дома получили преимущества при новом государственном строе. Республиканская партия Плутона не теряет надежды вернуть Старую Республику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Роялистская партия''': [[Дом Рокк]], [[Дом Винс]], [[Дом Тэмпл]], [[Дом Странин]], [[Дом Франко]], [[Дом Ульма]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Республиканская партия''': [[Дом Ледас]], [[Дом Боновэр]], [[Дом Малетти]], [[Дом Альста]], [[Дом Красти]], [[Дом Но]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Космография ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колония “Оз” с гейтом. Место нынешней стоянки Плутона.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Колония славится тем, что эндемические водоросли с Оз стали основой для современной технологии пролонга, послужив одним из предков современных биомодов.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колония “Вереск” с гейтом.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Часть спутников Юпитера и Сатурна находится в частном владении некоторых Домов и формально является частью Королевства.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сотни станций по Фронтиру.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Церера, долгое время бывшая камнем преткновения между Федерацией Солнечной Системы и Королевством Плутона, на данный момент обладает статусом экстерриториальности.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Технологии ==&lt;br /&gt;
Лучшие паруса в Ойкумене!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Плутон традиционно славится своими парусами, как поколения 2.5, так и DAGGER-эмиттерами. ЛАКи плутонианского производства существенно маневреннее, чем ЛАКи, производимые остальными государствами Большой Пятёрки.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Широко известна плутонианская школа навигации и пилотирования, благодаря которой плутонианские корабли часто совершают необычные манёвры.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Всё это привело к формированию довольно экстравагантной школы кораблестроения и более широкому применению ЛАКов по сравнению с другими государствами Большой Пятёрки.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известные личности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Элизабет Рокк I &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Джессика Плуто &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Адриано Боновэр&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стереотипы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Федерация:''' Выгодный торговый партнер, некогда угрожавший своими имперскими амбициями нашей независимости. Главное следить за марсианскими вояками. Хотя клан Мойши с Новой Одессы куда опасней - они иногда умудряются даже ушлых парней из Но обвести вокруг пальца. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Центавр''': Наша колония, которая почему-то считает себя независимой. С ними, конечно можно торговать и сейчас в наши просвещенные времена уже не модно воевать сверхдержавами. Но их эсперанто - пародия на глубину и красоту оригинального языка. Неуважение к аристократическим традициям говорит об упадке нравов, а прагматичность и приземленность - о том что они растратили свое плутонианское наследие. Даже Королеву не уважают!&lt;br /&gt;
(В общем когда-нибудь We'll Make America Great Britain Again! )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Арборея:''' Хитрые, ушлые и при этом, конечно, высокодуховные. Настоящие эльфы. Обязательно попробуйте редкие блюда и вообще очень круто бы нанять кого-нибудь в прислугу. Хотя, наверное там кто не ниндзя тот асасин, так что стоит быть осторожным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Диадема:''' Все что было плохого в Федерации в какой-то момент взяло и уехало сюда. В современном мире жители Диадемы, конечно уже не кидаются в драку по поводу и без повода. Но с ними лучше держать ухо востро. Впрочем торговые партнеры они не хуже прочих. А в какой-то мере и получше - по крайней мере по хитровывернутости им до каххани, или жителей Новой Одессы - далековато.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Teodorikh</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%9F%D0%BB%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%BD&amp;diff=481</id>
		<title>Королевство Плутон</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%9F%D0%BB%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%BD&amp;diff=481"/>
				<updated>2019-06-09T11:46:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Teodorikh: Пунктуационные и речевые исправления&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общее описание ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В массовой культуре образ Плутона - это, в первую очередь, аристократия. Шпаги-парики, дуэли, изысканные манеры и придворные интриги. На самом деле, париков на Плутоне никто не носит, а дуэльный кодекс допускает использование плазменного пистолета или игольника в качестве альтернативы старомодной шпаге. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основа могущества всех Домов Плутона - это исследование космоса и торговля. Для плутонского аристократа нет более достойного дела, чем принести славу своему Дому и Короне, открыв какой-нибудь особо ценный ресурс или наладив прибыльный торговый путь к дальней колонии. Плутониане первыми изобрели устройство, сделавшее возможными полноценные межзвездные перелеты, и до сих пор этим гордятся - гравикомпас. Жители Плутона отличаются склонностью к авантюрам и рискованным затеям, что является одновременно их сильной и слабой стороной, в зависимости от везения. Аристократы стремятся перещеголять друг друга, простолюдины - догнать благородных. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Фронтире плутониане склонны ввязываться во всевозможные дела - они торговцы и контрабандисты, первооткрыватели и ученые, порой даже пираты. И, конечно же, лучшие навигаторы - с Плутона.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Старая Республика ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2146 год. В колонии на Плутоне создали первый гравикомпас – устройство, позволяющее ориентироваться в гравитационных потоках и из-за этого быстрее ходить под парусом.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2148 год.Плутонианская экспедиция открывает силикатную псевдожизнь на Центавре IV. Кристаллы становятся основой нового поколения вычислительной техники. Плутон начинает стремительно набирать влияние.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2150 год. Республика Плутона формируется как независимое государство. Семьи первых колонистов, ставших уже большими торговыми домами, подписывают первую Конституцию Республики Плутон. Начало конфликтов за спутники Юпитера.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2160-2180 годы.Войны за Юпитер между всеми государственными образованиями. Торговые войны между Плутоном и внутренними Колониями. Борьба за независимость Центавра. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2173 год. Объединение Союза Корпораций Центавра. Де-факто - Центавр становится полноценным государством, однако де-юре Плутон признает его гораздо позже.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2180 год. Марс подписывает соглашение о вступлении в Федерацию Внутренних Планет. Завершение юпитерианских войн. Спутники Сатурна и Юпитера поделены между Республикой Плутон и новосформировавшейся Федерацией. Признание Центавра является одним из условий мирного договора.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2190-е годы. Торговые войны. Плутон, Федерация, Центавр борются за прибыли от торговых маршрутов и товары с Арбореи и других колоний. Заканчиваются с окончательной стабилизацией Арбореи как государства и осознанием невозможности использовать ее как сырьевой придаток.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2239 год.'Плутонианский кризис', известный также как первая межзвёздная война. Флот Центавра подходит к орбите Плутона. Федерация и Плутон заключают союз и объявляют войну Центавру. В итоге СКЦ не решается штурмовать Солнечную Систему, а блокирует часть межзвёздных маршрутов, заметно ограничивая торговлю.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2275 год. Начинается Плутонианская гражданская война, ставшая следствием конфликтов Домов, заинтересованных в сближении с Арбореей и Федерацией. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2279 год. С инцидента на торговом маршруте начинается Вторая Межзвёздная Война: Федерация объявляет войну Арборее.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2285 год. Дом Ледас отправляется в добровольное изгнание дабы “искупить грехи перед человечеством и Плутоном”. Оставшаяся часть Дома Ледас сильно проседает в рейтинге.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2286 год. Из Поиска возвращается юная наследница Дома Рокк. При поддержке большей части вооружённых сил Республики она объявляет себя королевой Элизабет I, а Дом Рокк - королевским. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Королевство Плутон ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2287 год. Плутон постепенно выходит из Второй Межзвёздной войны. Все Дома Плутона объединились ради глобального проекта “Исход”.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2288 год. На свежепостроенном парусе I типа Плутон покидает Солнечную Систему, отправляясь к системе Оз. Королевство Плутон объявляет о своём нейтралитете в войне.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2299 год. Официальное завершение Второй Межзвёздной войны.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2302 год. Образование Республики Диадема. Подписание Диадемских соглашений и образование Большой Пятёрки.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2307 год. Открытие технологии Врат.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2331 год. Постройка Врат в системе Оз.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2337 год. Постройка Врат в системе Вереск.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2393 год. Возвращение общности, именующей себя “Дом Ледас”, остановлено на границе Ойкумены при вмешательстве Стражей. Изгнанники признаны малой угрозой человечеству, и потому их флот находится в карантине.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
===Поиск===&lt;br /&gt;
Одной из главных черт Плутонианской культуры является традиция Поиска, обязательная для аристократов и популярная среди людей простого сословия. Поиск означает, что достойный гражданин должен провести какое-то время на Фронтире и вернуться с ценным открытием. Будь то новая планета, месторождение редкоземельных элементов или новый маршрут – открытие – это повод для уважения и источник престижа. И, конечно, хороший стартовый капитал. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Корона===&lt;br /&gt;
Плутонианцы по разному относятся к статусу своего государства. Республиканцы хотели бы вернуть “добрые старые деньки”, роялисты поддерживают королеву и плетут свои интриги, а непричастные… Таких на Плутоне нет. Так или иначе, но Корона объединяет всех плутонианцев, не оставляя никого равнодушным.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Плутон - конституционная монархия с двухпалатным парламентом, причём Королева не может принимать решения без его одобрения.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Индивидуализм и честь===&lt;br /&gt;
Когда-то, выбирая эсперанто в качестве государственного языка для Плутона, основатели верили, что этот язык позволит им объединить всех, поскольку не являлся родным ни для одной нации. Они ошибались, но сейчас эсперанто является государственным языком для двух государств Большой Пятёрки: Королевства Плутона и Союза Корпораций Центавра.&lt;br /&gt;
В пику “объединяющему” влиянию эсперанто, в плутонианской культуре особенно ценится индивидуализм и личный успех. С точки зрения традиций аристократы обязаны быть лучшими или, хотя бы, самыми заметными представителями Плутона.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вопросы чести принято решать на дуэлях,а их проведение жёстко регламентировано на всех территории Королевства (за исключением Цереры, обладающей статусом экстерриториальности).&lt;br /&gt;
Благородство поддерживается не только имущественным цензом (отчего представители Дома Ледас, оставшиеся на Плутоне, очень “тепло” относятся к своим родственникам, отправившимся в изгнание с большей частью семейного капитала), но и сложным этикетом и сложившимися традициями, поддерживаемыми (и нарушаемыми) со всем возможным старанием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Политика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В свое время Плутон был конгломератом благородных домов, наподобие торговых республик древней Земли. После глубокого политического кризиса, когда Плутон в свое время чуть не порвали на много частей Федерация и желающие втянуть его в союз против Федерации, государство устроило себе перезагрузку. Если точнее - перешло от республики к конституционной монархии. Это достижение по праву принадлежит Элизабет Рокк, которая и возглавила государство. Поддержавшие её дома получили преимущества при новом государственном строе. Республиканская партия Плутона не теряет надежды вернуть Старую Республику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Роялистская партия''': [[Дом Рокк]], [[Дом Винс]], [[Дом Тэмпл]], [[Дом Странин]], [[Дом Франко]], [[Дом Ульма]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Республиканская партия''': [[Дом Ледас]], [[Дом Боновэр]], [[Дом Малетти]], [[Дом Альста]], [[Дом Красти]], [[Дом Но]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Космография ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колония “Оз” с гейтом. Место нынешней стоянки Плутона.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Колония славится тем, что эндемические водоросли с Оз стали основой для современной технологии пролонга, послужив одним из предков современных биомодов.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колония “Вереск” с гейтом.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Часть спутников Юпитера и Сатурна находится в частном владении некоторых Домов и формально является частью Королевства.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сотни станций по Фронтиру.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Церера, долгое время бывшая камнем преткновения между Федерацией Солнечной Системы и Королевством Плутона, на данный момент обладает статусом экстерриториальности.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Технологии ==&lt;br /&gt;
Лучшие паруса в Ойкумене!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Плутон традиционно славится своими парусами, как поколения 2.5, так и DAGGER-эмиттерами. ЛАКи плутонианского производства существенно маневреннее, чем ЛАКи производимые остальными государствами Большой Пятёрки.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Широко известна плутонианская школа навигации и пилотирования, благодаря которой плутонианские корабли часто совершают необычные манёвры.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Всё это привело к довольно экстравагантной школе кораблестроения и более широкому применению ЛАКов по сравнению с другими государствами Большой Пятёрки.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известные личности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Элизабет Рокк I &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Джессика Плуто &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Адриано Боновэр&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стереотипы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Федерация:''' Выгодный торговый партнер, некогда угрожавший своими имперскими амбициями нашей независимости. Главное следить за марсианскими вояками. Хотя клан Мойши с Новой Одессы куда опасней - они иногда умудряются даже ушлых парней из Но обвести вокруг пальца. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Центавр''': Наша колония, которая почему-то считает себя независимой. С ними, конечно можно торговать и сейчас в наши просвещенные времена уже не модно воевать сверхдержавами. Но их эсперанто - пародия на глубину и красоту оригинального языка. Неуважение к аристократическим традициям говорит об упадке нравов, а прагматичность и приземленность - о том что они растратили свое плутонианское наследие. Даже Королеву не уважают!&lt;br /&gt;
(В общем когда-нибудь We'll Make America Great Britain Again! )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Арборея:''' Хитрые, ушлые и при этом, конечно, высокодуховные. Настоящие эльфы. Обязательно попробуйте редкие блюда и вообще очень круто бы нанять кого-нибудь в прислугу. Хотя, наверное там кто не ниндзя тот асасин, так что стоит быть осторожным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Диадема:''' Все что было плохого в Федерации в какой-то момент взяло и уехало сюда. В современном мире жители Диадемы, конечно уже не кидаются в драку по поводу и без повода. Но с ними лучше держать ухо востро. Впрочем торговые партнеры они не хуже прочих. А в какой-то мере и получше - по крайней мере по хитровывернутости им до каххани, или жителей Новой Одессы - далековато.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Teodorikh</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%9F%D0%BB%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%BD&amp;diff=480</id>
		<title>Королевство Плутон</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%9F%D0%BB%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%BD&amp;diff=480"/>
				<updated>2019-06-09T11:42:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Teodorikh: Пунктуационные исправления&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общее описание ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В массовой культуре образ Плутона - это, в первую очередь, аристократия. Шпаги-парики, дуэли, изысканные манеры и придворные интриги. На самом деле, париков на Плутоне никто не носит, а дуэльный кодекс допускает использование плазменного пистолета или игольника в качестве альтернативы старомодной шпаге. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основа могущества всех Домов Плутона - это исследование космоса и торговля. Для плутонского аристократа нет более достойного дела, чем принести славу своему Дому и Короне, открыв какой-нибудь особо ценный ресурс или наладив прибыльный торговый путь к дальней колонии. Плутониане первыми изобрели устройство, сделавшее возможными полноценные межзвездные перелеты, и до сих пор этим гордятся - гравикомпас. Жители Плутона отличаются склонностью к авантюрам и рискованным затеям, что является одновременно их сильной и слабой стороной, в зависимости от везения. Аристократы стремятся перещеголять друг друга, простолюдины - догнать благородных. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Фронтире плутониане склонны ввязываться во всевозможные дела - они торговцы и контрабандисты, первооткрыватели и ученые, порой даже пираты. И, конечно же, лучшие навигаторы - с Плутона.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Старая Республика ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2146 год. В колонии на Плутоне создали первый гравикомпас – устройство, позволяющее ориентироваться в гравитационных потоках и из-за этого быстрее ходить под парусом.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2148 год.Плутонианская экспедиция открывает силикатную псевдожизнь на Центавре IV. Кристаллы становятся основой нового поколения вычислительной техники. Плутон начинает стремительно набирать влияние.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2150 год. Республика Плутона формируется как независимое государство. Семьи первых колонистов, ставших уже большими торговыми домами, подписывают первую Конституцию Республики Плутон. Начало конфликтов за спутники Юпитера.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2160-2180 годы.Войны за Юпитер между всеми государственными образованиями. Торговые войны между Плутоном и внутренними Колониями. Борьба за независимость Центавра. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2173 год. Объединение Союза Корпораций Центавра. Де-факто - Центавр становится полноценным государством, однако де-юре Плутон признает его гораздо позже.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2180 год. Марс подписывает соглашение о вступлении в Федерацию Внутренних Планет. Завершение юпитерианских войн. Спутники Сатурна и Юпитера поделены между Республикой Плутон и новосформировавшейся Федерацией. Признание Центавра является одним из условий мирного договора.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2190-е годы. Торговые войны. Плутон, Федерация, Центавр борются за прибыли от торговых маршрутов и товары с Арбореи и других колоний. Заканчиваются с окончательной стабилизацией Арбореи как государства и осознанием невозможности использовать ее как сырьевой придаток.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2239 год.'Плутонианский кризис', известный также как первая межзвёздная война. Флот Центавра подходит к орбите Плутона. Федерация и Плутон заключают союз и объявляют войну Центавру. В итоге СКЦ не решается штурмовать Солнечную Систему, а блокирует часть межзвёздных маршрутов, заметно ограничивая торговлю.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2275 год. Начинается Плутонианская гражданская война, ставшая следствием конфликтов Домов, заинтересованных в сближении с Арбореей и Федерацией. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2279 год. С инцидента на торговом маршруте начинается Вторая Межзвёздная Война: Федерация объявляет войну Арборее.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2285 год. Дом Ледас отправляется в добровольное изгнание дабы “искупить грехи перед человечеством и Плутоном”. Оставшаяся часть Дома Ледас сильно проседает в рейтинге.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2286 год. Из Поиска возвращается юная наследница Дома Рокк. При поддержке большей части вооружённых сил Республики она объявляет себя королевой Элизабет I, а Дом Рокк - королевским. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Королевство Плутон ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2287 год. Плутон постепенно выходит из Второй Межзвёздной войны. Все Дома Плутона объединились ради глобального проекта “Исход”.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2288 год. На свежепостроенном парусе I типа Плутон покидает Солнечную Систему, отправляясь к системе Оз. Королевство Плутон объявляет о своём нейтралитете в войне.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2299 год. Официальное завершение Второй Межзвёздной войны.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2302 год. Образование Республики Диадема. Подписание Диадемских соглашений и образование Большой Пятёрки.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2307 год. Открытие технологии Врат.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2331 год. Постройка Врат в системе Оз.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2337 год. Постройка Врат в системе Вереск.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2393 год. Возвращение общности, именующей себя “Дом Ледас”, остановлено на границе Ойкумены при вмешательстве Стражей. Изгнанники признаны малой угрозой человечеству, и потому их флот находится в карантине.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
===Поиск===&lt;br /&gt;
Одной из главных черт Плутонианской культуры является традиция Поиска, обязательная для аристократов и популярная среди людей простого сословия. Поиск означает, что достойный гражданин должен провести какое-то время на Фронтире и вернуться с ценным открытием. Будь то новая планета, месторождение редкоземельных элементов или новый маршрут – открытие – это повод для уважения и источник престижа. И, конечно, хороший стартовый капитал. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Корона===&lt;br /&gt;
Плутонианцы по разному относятся к статусу своего государства. Республиканцы хотели бы вернуть “добрые старые деньки”, роялисты поддерживают королеву и плетут свои интриги, а непричастные… Таких на Плутоне нет. Так или иначе, но Корона объединяет всех плутонианцев, не оставляя никого равнодушным.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Плутон - конституционная монархия с двухпалатным парламентом, причём Королева не может принимать решения без его одобрения.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Индивидуализм и честь===&lt;br /&gt;
Когда-то, выбирая эсперанто в качестве государственного языка для Плутона, основатели верили, что этот язык позволит им объединить всех, поскольку не являлся родным ни для одной нации. Они ошибались, но сейчас эсперанто является государственным языком для двух государств Большой Пятёрки: Королевства Плутона и Союза Корпораций Центавра.&lt;br /&gt;
В пику “объединяющему” влиянию эсперанто, в плутонианской культуре особенно ценится индивидуализм и личный успех. С точки зрения традиций аристократы обязаны быть лучшими или, хотя бы, самыми заметными представителями Плутона.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вопросы чести принято решать на дуэлях,а их проведение жёстко регламентировано на всех территории Королевства (за исключением Цереры, обладающей статусом экстерриториальности).&lt;br /&gt;
Благородство поддерживается не только имущественным цензом (отчего представители Дома Ледас, оставшиеся на Плутоне, очень “тепло” относятся к своим родственникам, отправившимся в изгнание с большей частью семейного капитала), но и сложным этикетом и сложившимися традициями, поддерживаемыми (и нарушаемыми) со всем возможным старанием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Политика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В свое время Плутон был конгломератом благородных домов, наподобие торговых республик древней Земли. После глубокого политического кризиса, когда Плутон в свое время чуть не порвали на много частей Федерация и желающие втянуть его в союз против Федерации, государство устроило себе перезагрузку. Если точнее - перешло от республики к конституционной монархии. Это достижение по праву принадлежит Элизабет Рокк, которая и возглавила государство. Поддержавшие её дома получили преимущества при новом государственном строе. Республиканская партия Плутона не теряет надежды вернуть Старую Республику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Роялистская партия''': [[Дом Рокк]], [[Дом Винс]], [[Дом Тэмпл]], [[Дом Странин]], [[Дом Франко]], [[Дом Ульма]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Республиканская партия''': [[Дом Ледас]], [[Дом Боновэр]], [[Дом Малетти]], [[Дом Альста]], [[Дом Красти]], [[Дом Но]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Космография ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колония “Оз” с гейтом. Место нынешней стоянки Плутона.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Колония славится тем, что эндемичные водоросли с Оз стали основой для современной технологии пролонга, послужив одним из предков современных биомодов.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колония “Вереск” с гейтом.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Некоторые из спутников Юпитера и Сатурна находятся в частном владении некоторых Домов и формально являются частью Королевства.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сотни станций по Фронтиру.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Церера, долгое время бывшая камнем преткновения между Федерацией Солнечной Системы и Королевством Плутона на данный момент обладает статусом экстерриториальности.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Технологии ==&lt;br /&gt;
Лучшие паруса в Ойкумене!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Плутон традиционно славится своими парусами, как поколения 2.5, так и DAGGER-эмиттерами. ЛАКи плутонианского производства существенно маневреннее, чем ЛАКи производимые остальными государствами Большой Пятёрки.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Широко известна плутонианская школа навигации и пилотирования, благодаря которой плутонианские корабли часто совершают необычные манёвры.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Всё это привело к довольно экстравагантной школе кораблестроения и более широкому применению ЛАКов по сравнению с другими государствами Большой Пятёрки.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известные личности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Элизабет Рокк I &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Джессика Плуто &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Адриано Боновэр&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стереотипы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Федерация:''' Выгодный торговый партнер, некогда угрожавший своими имперскими амбициями нашей независимости. Главное следить за марсианскими вояками. Хотя клан Мойши с Новой Одессы куда опасней - они иногда умудряются даже ушлых парней из Но обвести вокруг пальца. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Центавр''': Наша колония, которая почему-то считает себя независимой. С ними, конечно можно торговать и сейчас в наши просвещенные времена уже не модно воевать сверхдержавами. Но их эсперанто - пародия на глубину и красоту оригинального языка. Неуважение к аристократическим традициям говорит об упадке нравов, а прагматичность и приземленность - о том что они растратили свое плутонианское наследие. Даже Королеву не уважают!&lt;br /&gt;
(В общем когда-нибудь We'll Make America Great Britain Again! )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Арборея:''' Хитрые, ушлые и при этом, конечно, высокодуховные. Настоящие эльфы. Обязательно попробуйте редкие блюда и вообще очень круто бы нанять кого-нибудь в прислугу. Хотя, наверное там кто не ниндзя тот асасин, так что стоит быть осторожным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Диадема:''' Все что было плохого в Федерации в какой-то момент взяло и уехало сюда. В современном мире жители Диадемы, конечно уже не кидаются в драку по поводу и без повода. Но с ними лучше держать ухо востро. Впрочем торговые партнеры они не хуже прочих. А в какой-то мере и получше - по крайней мере по хитровывернутости им до каххани, или жителей Новой Одессы - далековато.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Teodorikh</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%9F%D0%BB%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%BD&amp;diff=479</id>
		<title>Королевство Плутон</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%9F%D0%BB%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%BD&amp;diff=479"/>
				<updated>2019-06-09T11:40:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Teodorikh: Пунктуационные исправления&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общее описание ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В массовой культуре образ Плутона - это, в первую очередь, аристократия. Шпаги-парики, дуэли, изысканные манеры и придворные интриги. На самом деле, париков на Плутоне никто не носит, а дуэльный кодекс допускает использование плазменного пистолета или игольника в качестве альтернативы старомодной шпаге. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основа могущества всех Домов Плутона - это исследование космоса и торговля. Для плутонского аристократа нет более достойного дела, чем принести славу своему Дому и Короне, открыв какой-нибудь особо ценный ресурс или наладив прибыльный торговый путь к дальней колонии. Плутониане первыми изобрели устройство, сделавшее возможными полноценные межзвездные перелеты, и до сих пор этим гордятся - гравикомпас. Жители Плутона отличаются склонностью к авантюрам и рискованным затеям, что является одновременно их сильной и слабой стороной, в зависимости от везения. Аристократы стремятся перещеголять друг друга, простолюдины - догнать благородных. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Фронтире плутониане склонны ввязываться во всевозможные дела - они торговцы и контрабандисты, первооткрыватели и ученые, порой даже пираты. И, конечно же, лучшие навигаторы - с Плутона.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Старая Республика ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2146 год. В колонии на Плутоне создали первый гравикомпас – устройство, позволяющее ориентироваться в гравитационных потоках и из-за этого быстрее ходить под парусом.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2148 год.Плутонианская экспедиция открывает силикатную псевдожизнь на Центавре IV. Кристаллы становятся основой нового поколения вычислительной техники. Плутон начинает стремительно набирать влияние.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2150 год. Республика Плутона формируется как независимое государство. Семьи первых колонистов, ставших уже большими торговыми домами, подписывают первую Конституцию Республики Плутон. Начало конфликтов за спутники Юпитера.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2160-2180 годы.Войны за Юпитер между всеми государственными образованиями. Торговые войны между Плутоном и внутренними Колониями. Борьба за независимость Центавра. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2173 год. Объединение Союза Корпораций Центавра. Де-факто - Центавр становится полноценным государством, однако де-юре Плутон признает его гораздо позже.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2180 год. Марс подписывает соглашение о вступлении в Федерацию Внутренних Планет. Завершение юпитерианских войн. Спутники Сатурна и Юпитера поделены между Республикой Плутон и новосформировавшейся Федерацией. Признание Центавра является одним из условий мирного договора.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2190-е годы. Торговые войны. Плутон, Федерация, Центавр борются за прибыли от торговых маршрутов и товары с Арбореи и других колоний. Заканчиваются с окончательной стабилизацией Арбореи как государства и осознанием невозможности использовать ее как сырьевой придаток.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2239 год.'Плутонианский кризис', известный также как первая межзвёздная война. Флот Центавра подходит к орбите Плутона. Федерация и Плутон заключают союз и объявляют войну Центавру. В итоге СКЦ не решается штурмовать Солнечную Систему, а блокирует часть межзвёздных маршрутов, заметно ограничивая торговлю.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2275 год. Начинается Плутонианская гражданская война, ставшая следствием конфликтов Домов, заинтересованных в сближении с Арбореей и Федерацией. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2279 год. С инцидента на торговом маршруте начинается Вторая Межзвёздная Война: Федерация объявляет войну Арборее.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2285 год. Дом Ледас отправляется в добровольное изгнание дабы “искупить грехи перед человечеством и Плутоном”. Оставшаяся часть Дома Ледас сильно проседает в рейтинге.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2286 год. Из Поиска возвращается юная наследница Дома Рокк. При поддержке большей части вооружённых сил Республики она объявляет себя королевой Элизабет I, а Дом Рокк - королевским. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Королевство Плутон ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2287 год. Плутон постепенно выходит из Второй Межзвёздной войны. Все Дома Плутона объединились ради глобального проекта “Исход”.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2288 год. На свежепостроенном парусе I типа Плутон покидает Солнечную Систему, отправляясь к системе Оз. Королевство Плутон объявляет о своём нейтралитете в войне.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2299 год. Официальное завершение Второй Межзвёздной войны.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2302 год. Образование Республики Диадема. Подписание Диадемских соглашений и образование Большой Пятёрки.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2307 год. Открытие технологии Врат.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2331 год. Постройка Врат в системе Оз.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2337 год. Постройка Врат в системе Вереск.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2393 год. Возвращение общности, именующей себя “Дом Ледас”, остановлено на границе Ойкумены при вмешательстве Стражей. Изгнанники признаны малой угрозой человечеству, и потому их флот находится в карантине.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
===Поиск===&lt;br /&gt;
Одной из главных черт Плутонианской культуры является традиция Поиска, обязательная для аристократов и популярная среди людей простого сословия. Поиск означает, что достойный гражданин должен провести какое-то время на Фронтире и вернуться с ценным открытием. Будь то новая планета, месторождение редкоземельных элементов или новый маршрут – открытие – это повод для уважения и источник престижа. И, конечно, хороший стартовый капитал. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Корона===&lt;br /&gt;
Плутонианцы по разному относятся к статусу своего государства. Республиканцы хотели бы вернуть “добрые старые деньки”, роялисты поддерживают королеву и плетут свои интриги, а непричастные… Таких на Плутоне нет. Так или иначе, но Корона объединяет всех плутонианцев, не оставляя никого равнодушным.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Плутон - конституционная монархия с двухпалатным парламентом, причём Королева не может принимать решения без его одобрения.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Индивидуализм и честь===&lt;br /&gt;
Когда-то, выбирая эсперанто в качестве государственного языка для Плутона, основатели верили, что этот язык позволит им объединить всех, поскольку не являлся родным ни для одной нации. Они ошибались, но сейчас эсперанто является государственным языком для двух государств Большой Пятёрки: Королевства Плутона и Союза Корпораций Центавра.&lt;br /&gt;
В пику “объединяющему” влиянию эсперанто, в плутонианской культуре особенно ценится индивидуализм и личный успех. С точки зрения традиций аристократы обязаны быть лучшими, или, хотя бы, самыми заметными представителями Плутона.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вопросы чести принято решать на дуэлях,а их проведение жёстко регламентировано на всех территории Королевства (за исключением Цереры обладающей статусом экстерриториальности).&lt;br /&gt;
Благородство поддерживается не только имущественным цензом (отчего представители Дома Ледас, оставшиеся на Плутоне, очень “тепло” относятся к своим родственникам, отправившимся в изгнание с большей частью семейного капитала), но и сложным этикетом и сложившимися традициями, поддерживаемыми (и нарушаемыми) со всем возможным старанием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Политика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В свое время Плутон был конгломератом благородных домов, наподобие торговых республик древней Земли. После глубокого политического кризиса, когда Плутон в свое время чуть не порвали на много частей Федерация и желающие втянуть его в союз против Федерации, государство устроило себе перезагрузку. Если точнее - перешло от республики к конституционной монархии. Это достижение по праву принадлежит Элизабет Рокк, которая и возглавила государство. Поддержавшие её дома получили преимущества при новом государственном строе. Республиканская партия Плутона не теряет надежды вернуть Старую Республику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Роялистская партия''': [[Дом Рокк]], [[Дом Винс]], [[Дом Тэмпл]], [[Дом Странин]], [[Дом Франко]], [[Дом Ульма]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Республиканская партия''': [[Дом Ледас]], [[Дом Боновэр]], [[Дом Малетти]], [[Дом Альста]], [[Дом Красти]], [[Дом Но]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Космография ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колония “Оз” с гейтом. Место нынешней стоянки Плутона.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Колония славится тем, что эндемичные водоросли с Оз стали основой для современной технологии пролонга, послужив одним из предков современных биомодов.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колония “Вереск” с гейтом.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Некоторые из спутников Юпитера и Сатурна находятся в частном владении некоторых Домов и формально являются частью Королевства.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сотни станций по Фронтиру.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Церера, долгое время бывшая камнем преткновения между Федерацией Солнечной Системы и Королевством Плутона на данный момент обладает статусом экстерриториальности.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Технологии ==&lt;br /&gt;
Лучшие паруса в Ойкумене!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Плутон традиционно славится своими парусами, как поколения 2.5, так и DAGGER-эмиттерами. ЛАКи плутонианского производства существенно маневреннее, чем ЛАКи производимые остальными государствами Большой Пятёрки.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Широко известна плутонианская школа навигации и пилотирования, благодаря которой плутонианские корабли часто совершают необычные манёвры.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Всё это привело к довольно экстравагантной школе кораблестроения и более широкому применению ЛАКов по сравнению с другими государствами Большой Пятёрки.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известные личности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Элизабет Рокк I &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Джессика Плуто &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Адриано Боновэр&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стереотипы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Федерация:''' Выгодный торговый партнер, некогда угрожавший своими имперскими амбициями нашей независимости. Главное следить за марсианскими вояками. Хотя клан Мойши с Новой Одессы куда опасней - они иногда умудряются даже ушлых парней из Но обвести вокруг пальца. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Центавр''': Наша колония, которая почему-то считает себя независимой. С ними, конечно можно торговать и сейчас в наши просвещенные времена уже не модно воевать сверхдержавами. Но их эсперанто - пародия на глубину и красоту оригинального языка. Неуважение к аристократическим традициям говорит об упадке нравов, а прагматичность и приземленность - о том что они растратили свое плутонианское наследие. Даже Королеву не уважают!&lt;br /&gt;
(В общем когда-нибудь We'll Make America Great Britain Again! )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Арборея:''' Хитрые, ушлые и при этом, конечно, высокодуховные. Настоящие эльфы. Обязательно попробуйте редкие блюда и вообще очень круто бы нанять кого-нибудь в прислугу. Хотя, наверное там кто не ниндзя тот асасин, так что стоит быть осторожным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Диадема:''' Все что было плохого в Федерации в какой-то момент взяло и уехало сюда. В современном мире жители Диадемы, конечно уже не кидаются в драку по поводу и без повода. Но с ними лучше держать ухо востро. Впрочем торговые партнеры они не хуже прочих. А в какой-то мере и получше - по крайней мере по хитровывернутости им до каххани, или жителей Новой Одессы - далековато.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Teodorikh</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%9F%D0%BB%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%BD&amp;diff=478</id>
		<title>Королевство Плутон</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%9F%D0%BB%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%BD&amp;diff=478"/>
				<updated>2019-06-09T11:39:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Teodorikh: Пунктуационные и лексические исправления&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общее описание ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В массовой культуре образ Плутона - это, в первую очередь, аристократия. Шпаги-парики, дуэли, изысканные манеры и придворные интриги. На самом деле, париков на Плутоне никто не носит, а дуэльный кодекс допускает использование плазменного пистолета или игольника в качестве альтернативы старомодной шпаге. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основа могущества всех Домов Плутона - это исследование космоса и торговля. Для плутонского аристократа нет более достойного дела, чем принести славу своему Дому и Короне, открыв какой-нибудь особо ценный ресурс или наладив прибыльный торговый путь к дальней колонии. Плутониане первыми изобрели устройство, сделавшее возможными полноценные межзвездные перелеты, и до сих пор этим гордятся - гравикомпас. Жители Плутона отличаются склонностью к авантюрам и рискованным затеям, что является одновременно их сильной и слабой стороной, в зависимости от везения. Аристократы стремятся перещеголять друг друга, простолюдины - догнать благородных. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Фронтире плутониане склонны ввязываться во всевозможные дела - они торговцы и контрабандисты, первооткрыватели и ученые, порой даже пираты. И, конечно же, лучшие навигаторы - с Плутона.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Старая Республика ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2146 год. В колонии на Плутоне создали первый гравикомпас – устройство, позволяющее ориентироваться в гравитационных потоках и из-за этого быстрее ходить под парусом.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2148 год.Плутонианская экспедиция открывает силикатную псевдожизнь на Центавре IV. Кристаллы становятся основой нового поколения вычислительной техники. Плутон начинает стремительно набирать влияние.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2150 год. Республика Плутона формируется как независимое государство. Семьи первых колонистов, ставших уже большими торговыми домами, подписывают первую Конституцию Республики Плутон. Начало конфликтов за спутники Юпитера.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2160-2180 годы.Войны за Юпитер между всеми государственными образованиями. Торговые войны между Плутоном и внутренними Колониями. Борьба за независимость Центавра. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2173 год. Объединение Союза Корпораций Центавра. Де-факто - Центавр становится полноценным государством, однако де-юре Плутон признает его гораздо позже.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2180 год. Марс подписывает соглашение о вступлении в Федерацию Внутренних Планет. Завершение юпитерианских войн. Спутники Сатурна и Юпитера поделены между Республикой Плутон и новосформировавшейся Федерацией. Признание Центавра является одним из условий мирного договора.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2190-е годы. Торговые войны. Плутон, Федерация, Центавр борются за прибыли от торговых маршрутов и товары с Арбореи и других колоний. Заканчиваются с окончательной стабилизацией Арбореи как государства и осознанием невозможности использовать ее как сырьевой придаток.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2239 год.'Плутонианский кризис', известный также как первая межзвёздная война. Флот Центавра подходит к орбите Плутона. Федерация и Плутон заключают союз и объявляют войну Центавру. В итоге СКЦ не решается штурмовать Солнечную Систему, а блокирует часть межзвёздных маршрутов, заметно ограничивая торговлю.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2275 год. Начинается Плутонианская гражданская война, ставшая следствием конфликтов Домов, заинтересованных в сближении с Арбореей и Федерацией. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2279 год. С инцидента на торговом маршруте начинается Вторая Межзвёздная Война: Федерация объявляет войну Арборее.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2285 год. Дом Ледас отправляется в добровольное изгнание дабы “искупить грехи перед человечеством и Плутоном”. Оставшаяся часть Дома Ледас сильно проседает в рейтинге.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2286 год. Из Поиска возвращается юная наследница Дома Рокк. При поддержке большей части вооружённых сил Республики она объявляет себя королевой Элизабет I, а Дом Рокк - королевским. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Королевство Плутон ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2287 год. Плутон постепенно выходит из Второй Межзвёздной войны. Все Дома Плутона объединились ради глобального проекта “Исход”.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2288 год. На свежепостроенном парусе I типа Плутон покидает Солнечную Систему, отправляясь к системе Оз. Королевство Плутон объявляет о своём нейтралитете в войне.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2299 год. Официальное завершение Второй Межзвёздной войны.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2302 год. Образование Республики Диадема. Подписание Диадемских соглашений и образование Большой Пятёрки.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2307 год. Открытие технологии Врат.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2331 год. Постройка Врат в системе Оз.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2337 год. Постройка Врат в системе Вереск.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2393 год. Возвращение общности, именующей себя “Дом Ледас”, остановлено на границе Ойкумены при вмешательстве Стражей. Изгнанники признаны малой угрозой человечеству, и потому их флот находится в карантине.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
===Поиск===&lt;br /&gt;
Одной из главных черт Плутонианской культуры является традиция Поиска, обязательная для аристократов и популярная среди людей простого сословия. Поиск означает, что достойный гражданин должен провести какое-то время на Фронтире и вернуться с ценным открытием. Будь то новая планета, месторождение редкоземельных элементов или новый маршрут – открытие – это повод для уважения и источник престижа. И, конечно, хороший стартовый капитал. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Корона===&lt;br /&gt;
Плутонианцы по разному относятся к статусу своего государства. Республиканцы хотели бы вернуть “добрые старые деньки”, роялисты - поддерживают королеву и плетут свои интриги, а непричастные… Таких на Плутоне нет. Так или иначе, но Корона объединяет всех плутонианцев, не оставляя никого равнодушным.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Плутон - конституционная монархия с двухпалатным парламентом, причём Королева не может принимать решения без его одобрения.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Индивидуализм и честь===&lt;br /&gt;
Когда-то, выбирая эсперанто в качестве государственного языка для Плутона, основатели верили, что этот язык позволит им объединить всех, поскольку не являлся родным ни для одной нации. Они ошибались, но сейчас эсперанто является государственным языком для двух государств Большой Пятёрки: Королевства Плутона и Союза Корпораций Центавра.&lt;br /&gt;
В пику “объединяющему” влиянию эсперанто, в плутонианской культуре особенно ценится индивидуализм и личный успех. С точки зрения традиций аристократы обязаны быть лучшими, или, хотя бы, самыми заметными представителями Плутона.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вопросы чести принято решать на дуэлях,а их проведение жёстко регламентировано на всех территории Королевства (за исключением Цереры обладающей статусом экстерриториальности).&lt;br /&gt;
Благородство поддерживается не только имущественным цензом (отчего представители Дома Ледас, оставшиеся на Плутоне, очень “тепло” относятся к своим родственникам, отправившимся в изгнание с большей частью семейного капитала), но и сложным этикетом и сложившимися традициями, поддерживаемыми (и нарушаемыми) со всем возможным старанием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Политика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В свое время Плутон был конгломератом благородных домов, наподобие торговых республик древней Земли. После глубокого политического кризиса, когда Плутон в свое время чуть не порвали на много частей Федерация и желающие втянуть его в союз против Федерации, государство устроило себе перезагрузку. Если точнее - перешло от республики к конституционной монархии. Это достижение по праву принадлежит Элизабет Рокк, которая и возглавила государство. Поддержавшие её дома получили преимущества при новом государственном строе. Республиканская партия Плутона не теряет надежды вернуть Старую Республику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Роялистская партия''': [[Дом Рокк]], [[Дом Винс]], [[Дом Тэмпл]], [[Дом Странин]], [[Дом Франко]], [[Дом Ульма]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Республиканская партия''': [[Дом Ледас]], [[Дом Боновэр]], [[Дом Малетти]], [[Дом Альста]], [[Дом Красти]], [[Дом Но]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Космография ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колония “Оз” с гейтом. Место нынешней стоянки Плутона.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Колония славится тем, что эндемичные водоросли с Оз стали основой для современной технологии пролонга, послужив одним из предков современных биомодов.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колония “Вереск” с гейтом.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Некоторые из спутников Юпитера и Сатурна находятся в частном владении некоторых Домов и формально являются частью Королевства.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сотни станций по Фронтиру.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Церера, долгое время бывшая камнем преткновения между Федерацией Солнечной Системы и Королевством Плутона на данный момент обладает статусом экстерриториальности.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Технологии ==&lt;br /&gt;
Лучшие паруса в Ойкумене!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Плутон традиционно славится своими парусами, как поколения 2.5, так и DAGGER-эмиттерами. ЛАКи плутонианского производства существенно маневреннее, чем ЛАКи производимые остальными государствами Большой Пятёрки.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Широко известна плутонианская школа навигации и пилотирования, благодаря которой плутонианские корабли часто совершают необычные манёвры.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Всё это привело к довольно экстравагантной школе кораблестроения и более широкому применению ЛАКов по сравнению с другими государствами Большой Пятёрки.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известные личности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Элизабет Рокк I &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Джессика Плуто &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Адриано Боновэр&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стереотипы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Федерация:''' Выгодный торговый партнер, некогда угрожавший своими имперскими амбициями нашей независимости. Главное следить за марсианскими вояками. Хотя клан Мойши с Новой Одессы куда опасней - они иногда умудряются даже ушлых парней из Но обвести вокруг пальца. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Центавр''': Наша колония, которая почему-то считает себя независимой. С ними, конечно можно торговать и сейчас в наши просвещенные времена уже не модно воевать сверхдержавами. Но их эсперанто - пародия на глубину и красоту оригинального языка. Неуважение к аристократическим традициям говорит об упадке нравов, а прагматичность и приземленность - о том что они растратили свое плутонианское наследие. Даже Королеву не уважают!&lt;br /&gt;
(В общем когда-нибудь We'll Make America Great Britain Again! )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Арборея:''' Хитрые, ушлые и при этом, конечно, высокодуховные. Настоящие эльфы. Обязательно попробуйте редкие блюда и вообще очень круто бы нанять кого-нибудь в прислугу. Хотя, наверное там кто не ниндзя тот асасин, так что стоит быть осторожным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Диадема:''' Все что было плохого в Федерации в какой-то момент взяло и уехало сюда. В современном мире жители Диадемы, конечно уже не кидаются в драку по поводу и без повода. Но с ними лучше держать ухо востро. Впрочем торговые партнеры они не хуже прочих. А в какой-то мере и получше - по крайней мере по хитровывернутости им до каххани, или жителей Новой Одессы - далековато.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Teodorikh</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%9F%D0%BB%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%BD&amp;diff=477</id>
		<title>Королевство Плутон</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%9F%D0%BB%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%BD&amp;diff=477"/>
				<updated>2019-06-09T11:37:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Teodorikh: Пунктуационные исправления&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общее описание ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В массовой культуре образ Плутона - это, в первую очередь, аристократия. Шпаги-парики, дуэли, изысканные манеры и придворные интриги. На самом деле, париков на Плутоне никто не носит, а дуэльный кодекс допускает использование плазменного пистолета или игольника в качестве альтернативы старомодной шпаге. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основа могущества всех Домов Плутона - это исследование космоса и торговля. Для плутонского аристократа нет более достойного дела, чем принести славу своему Дому и Короне, открыв какой-нибудь особо ценный ресурс или наладив прибыльный торговый путь к дальней колонии. Плутониане первыми изобрели устройство, сделавшее возможными полноценные межзвездные перелеты, и до сих пор этим гордятся - гравикомпас. Жители Плутона отличаются склонностью к авантюрам и рискованным затеям, что является одновременно их сильной и слабой стороной, в зависимости от везения. Аристократы стремятся перещеголять друг друга, простолюдины - догнать благородных. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Фронтире плутониане склонны ввязываться во всевозможные дела - они торговцы и контрабандисты, первооткрыватели и ученые, порой даже пираты. И, конечно же, лучшие навигаторы - с Плутона.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Старая Республика ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2146 год. В колонии на Плутоне создали первый гравикомпас – устройство, позволяющее ориентироваться в гравитационных потоках и из-за этого быстрее ходить под парусом.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2148 год.Плутонианская экспедиция открывает силикатную псевдожизнь на Центавре IV. Кристаллы становятся основой нового поколения вычислительной техники. Плутон начинает стремительно набирать влияние.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2150 год. Республика Плутона формируется как независимое государство. Семьи первых колонистов, ставших уже большими торговыми домами, подписывают первую Конституцию Республики Плутон. Начало конфликтов за спутники Юпитера.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2160-2180 годы.Войны за Юпитер между всеми государственными образованиями. Торговые войны между Плутоном и внутренними Колониями. Борьба за независимость Центавра. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2173 год. Объединение Союза Корпораций Центавра. Де-факто - Центавр становится полноценным государством, однако де-юре Плутон признает его гораздо позже.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2180 год. Марс подписывает соглашение о вступлении в Федерацию Внутренних Планет. Завершение юпитерианских войн. Спутники Сатурна и Юпитера поделены между Республикой Плутон и новосформировавшейся Федерацией. Признание Центавра является одним из условий мирного договора.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2190-е годы. Торговые войны. Плутон, Федерация, Центавр борются за прибыли от торговых маршрутов и товары с Арбореи и других колоний. Заканчиваются с окончательной стабилизацией Арбореи как государства и осознанием невозможности использовать ее как сырьевой придаток.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2239 год.'Плутонианский кризис', известный также как первая межзвёздная война. Флот Центавра подходит к орбите Плутона. Федерация и Плутон заключают союз и объявляют войну Центавру. В итоге СКЦ не решается штурмовать Солнечную Систему, а блокирует часть межзвёздных маршрутов, заметно ограничивая торговлю.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2275 год. Начинается Плутонианская гражданская война, ставшая следствием конфликтов Домов, заинтересованных в сближении с Арбореей и Федерацией. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2279 год. С инцидента на торговом маршруте начинается Вторая Межзвёздная Война: Федерация объявляет войну Арборее.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2285 год. Дом Ледас отправляется в добровольное изгнание дабы “искупить грехи перед человечеством и Плутоном”. Оставшаяся часть Дома Ледас сильно проседает в рейтинге.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2286 год. Из Поиска возвращается юная наследница Дома Рокк. При поддержке большей части вооружённых сил Республики она объявляет себя королевой Элизабет I, а Дом Рокк - королевским. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Королевство Плутон ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2287 год. Плутон постепенно выходит из Второй Межзвёздной войны. Все Дома Плутона объединились ради глобального проекта “Исход”.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2288 год. На свежепостроенном парусе I типа Плутон покидает Солнечную Систему, отправляясь к системе Оз. Королевство Плутон объявляет о своём нейтралитете в войне.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2299 год. Официальное завершение Второй Межзвёздной войны.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2302 год. Образование Республики Диадема. Подписание Диадемских соглашений и образование Большой Пятёрки.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2307 год. Открытие технологии Врат.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2331 год. Постройка Врат в системе Оз.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2337 год. Постройка Врат в системе Вереск.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2393 год. Возвращение общности, именующей себя “Дом Ледас”, остановлено на границе Ойкумены при вмешательстве Стражей. Изгнанники признаны малой угрозой человечеству, и потому их флот находится в карантине.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
===Поиск===&lt;br /&gt;
Одной из главных черт Плутонианской культуры является традиция Поиска, обязательная для аристократов и популярная среди людей простого сословия. Поиск означает, что достойный гражданин должен провести какое-то время на Фронтире и вернуться с ценным открытием. Будь то новая планета, месторождение редкоземельных элементов или новый маршрут - открытие это повод для уважения и престижа. И, конечно, хороший стартовый капитал. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Корона===&lt;br /&gt;
Плутонианцы по разному относятся к статусу своего государства. Республиканцы хотели бы вернуть “добрые старые деньки”, роялисты - поддерживают королеву и плетут свои интриги, а непричастные… Таких на Плутоне нет. Так или иначе, но Корона объединяет всех плутонианцев, не оставляя никого равнодушным.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Плутон - конституционная монархия с двухпалатным парламентом, причём Королева не может принимать решения без его одобрения.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Индивидуализм и честь===&lt;br /&gt;
Когда-то, выбирая эсперанто в качестве государственного языка для Плутона, основатели верили, что этот язык позволит им объединить всех, поскольку не являлся родным ни для одной нации. Они ошибались, но сейчас эсперанто является государственным языком для двух государств Большой Пятёрки: Королевства Плутона и Союза Корпораций Центавра.&lt;br /&gt;
В пику “объединяющему” влиянию эсперанто, в плутонианской культуре особенно ценится индивидуализм и личный успех. С точки зрения традиций аристократы обязаны быть лучшими, или, хотя бы, самыми заметными представителями Плутона.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вопросы чести принято решать на дуэлях,а их проведение жёстко регламентировано на всех территории Королевства (за исключением Цереры обладающей статусом экстерриториальности).&lt;br /&gt;
Благородство поддерживается не только имущественным цензом (отчего представители Дома Ледас, оставшиеся на Плутоне, очень “тепло” относятся к своим родственникам, отправившимся в изгнание с большей частью семейного капитала), но и сложным этикетом и сложившимися традициями, поддерживаемыми (и нарушаемыми) со всем возможным старанием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Политика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В свое время Плутон был конгломератом благородных домов, наподобие торговых республик древней Земли. После глубокого политического кризиса, когда Плутон в свое время чуть не порвали на много частей Федерация и желающие втянуть его в союз против Федерации, государство устроило себе перезагрузку. Если точнее - перешло от республики к конституционной монархии. Это достижение по праву принадлежит Элизабет Рокк, которая и возглавила государство. Поддержавшие её дома получили преимущества при новом государственном строе. Республиканская партия Плутона не теряет надежды вернуть Старую Республику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Роялистская партия''': [[Дом Рокк]], [[Дом Винс]], [[Дом Тэмпл]], [[Дом Странин]], [[Дом Франко]], [[Дом Ульма]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Республиканская партия''': [[Дом Ледас]], [[Дом Боновэр]], [[Дом Малетти]], [[Дом Альста]], [[Дом Красти]], [[Дом Но]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Космография ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колония “Оз” с гейтом. Место нынешней стоянки Плутона.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Колония славится тем, что эндемичные водоросли с Оз стали основой для современной технологии пролонга, послужив одним из предков современных биомодов.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колония “Вереск” с гейтом.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Некоторые из спутников Юпитера и Сатурна находятся в частном владении некоторых Домов и формально являются частью Королевства.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сотни станций по Фронтиру.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Церера, долгое время бывшая камнем преткновения между Федерацией Солнечной Системы и Королевством Плутона на данный момент обладает статусом экстерриториальности.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Технологии ==&lt;br /&gt;
Лучшие паруса в Ойкумене!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Плутон традиционно славится своими парусами, как поколения 2.5, так и DAGGER-эмиттерами. ЛАКи плутонианского производства существенно маневреннее, чем ЛАКи производимые остальными государствами Большой Пятёрки.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Широко известна плутонианская школа навигации и пилотирования, благодаря которой плутонианские корабли часто совершают необычные манёвры.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Всё это привело к довольно экстравагантной школе кораблестроения и более широкому применению ЛАКов по сравнению с другими государствами Большой Пятёрки.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известные личности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Элизабет Рокк I &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Джессика Плуто &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Адриано Боновэр&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стереотипы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Федерация:''' Выгодный торговый партнер, некогда угрожавший своими имперскими амбициями нашей независимости. Главное следить за марсианскими вояками. Хотя клан Мойши с Новой Одессы куда опасней - они иногда умудряются даже ушлых парней из Но обвести вокруг пальца. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Центавр''': Наша колония, которая почему-то считает себя независимой. С ними, конечно можно торговать и сейчас в наши просвещенные времена уже не модно воевать сверхдержавами. Но их эсперанто - пародия на глубину и красоту оригинального языка. Неуважение к аристократическим традициям говорит об упадке нравов, а прагматичность и приземленность - о том что они растратили свое плутонианское наследие. Даже Королеву не уважают!&lt;br /&gt;
(В общем когда-нибудь We'll Make America Great Britain Again! )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Арборея:''' Хитрые, ушлые и при этом, конечно, высокодуховные. Настоящие эльфы. Обязательно попробуйте редкие блюда и вообще очень круто бы нанять кого-нибудь в прислугу. Хотя, наверное там кто не ниндзя тот асасин, так что стоит быть осторожным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Диадема:''' Все что было плохого в Федерации в какой-то момент взяло и уехало сюда. В современном мире жители Диадемы, конечно уже не кидаются в драку по поводу и без повода. Но с ними лучше держать ухо востро. Впрочем торговые партнеры они не хуже прочих. А в какой-то мере и получше - по крайней мере по хитровывернутости им до каххани, или жителей Новой Одессы - далековато.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Teodorikh</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%9F%D0%BB%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%BD&amp;diff=476</id>
		<title>Королевство Плутон</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%9F%D0%BB%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%BD&amp;diff=476"/>
				<updated>2019-06-09T11:33:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Teodorikh: Грамматическая и пунктуационная корректировка&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общее описание ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В массовой культуре образ Плутона - это, в первую очередь, аристократия. Шпаги-парики, дуэли, изысканные манеры и придворные интриги. На самом деле, париков на Плутоне никто не носит, а дуэльный кодекс допускает использование плазменного пистолета или игольника в качестве альтернативы старомодной шпаге. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основа могущества всех Домов Плутона - это исследование космоса и торговля. Для плутонского аристократа нет более достойного дела, чем принести славу своему Дому и Короне, открыв какой-нибудь особо ценный ресурс или наладив прибыльный торговый путь к дальней колонии. Плутониане первыми изобрели устройство, сделавшее возможными полноценные межзвездные перелеты, и до сих пор этим гордятся - гравикомпас. Жители Плутона отличаются склонностью к авантюрам и рискованным затеям, что является одновременно их сильной и слабой стороной, в зависимости от везения. Аристократы стремятся перещеголять друг друга, простолюдины - догнать благородных. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Фронтире плутониане склонны ввязываться во всевозможные дела - они торговцы и контрабандисты, первооткрыватели и ученые, порой даже пираты. И, конечно же, лучшие навигаторы - с Плутона.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Старая Республика ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2146 год. В колонии на Плутоне создали первый гравикомпас – устройство, позволяющее ориентироваться в гравитационных потоках и из-за этого быстрее ходить под парусом.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2148 год.Плутонианская экспедиция открывает силикатную псевдожизнь на Центавре IV. Кристаллы становятся основой нового поколения вычислительной техники. Плутон начинает стремительно набирать влияние.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2150 год. Республика Плутона формируется как независимое государство. Семьи первых колонистов, ставших уже большими торговыми домами, подписывают первую Конституцию Республики Плутон. Начало конфликтов за спутники Юпитера.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2160-2180 годы.Войны за Юпитер между всеми государственными образованиями. Торговые войны между Плутоном и внутренними Колониями. Борьба за независимость Центавра. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2173 год. Объединение Союза Корпораций Центавра. Де-факто - Центавр становится полноценным государством, однако де-юре Плутон признает его гораздо позже.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2180 год. Марс подписывает соглашение о вступлении в Федерацию Внутренних Планет. Завершение юпитерианских войн. Спутники Сатурна и Юпитера поделены между Республикой Плутон и новосформировавшейся Федерацией. Признание Центавра является одним из условий мирного договора.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2190-е годы. Торговые войны. Плутон, Федерация, Центавр борются за прибыли от торговых маршрутов и товары с Арбореи и других колоний. Заканчиваются с окончательной стабилизацией Арбореи как государства и осознанием невозможности использовать ее как сырьевой придаток.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2239 год.'Плутонианский кризис', известный также как первая межзвёздная война. Флот Центавра подходит к орбите Плутона. Федерация и Плутон заключают союз и объявляют войну Центавру. В итоге СКЦ не решается штурмовать Солнечную Систему, а блокирует часть межзвёздных маршрутов, заметно ограничивая торговлю.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2275 год. Начинается Плутонианская гражданская война, ставшая следствием конфликтов Домов, заинтересованных в сближении с Арбореей и Федерацией. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2279 год. С инцидента на торговом маршруте начинается Вторая Межзвёздная Война: Федерация объявляет войну Арборее.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2285 год. Дом Ледас отправляется в добровольное изгнание дабы “искупить грехи перед человечеством и Плутоном”. Оставшаяся часть Дома Ледас сильно проседает в рейтинге.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2286 год. Из Поиска возвращается юная наследница Дома Рокк. При поддержке большей части вооружённых сил Республики она объявляет себя королевой Элизабет I, а Дом Рокк - королевским. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Королевство Плутон ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2287 год. Плутон постепенно выходит из Второй Межзвёздной войны. Все Дома Плутона объединились ради глобального проекта “Исход”.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2288 год. На свежепостроенном парусе I типа Плутон покидает Солнечную Систему, отправляясь к системе Оз. Королевство Плутон объявляет о своём нейтралитете в войне.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2299 год. Официальное завершение Второй Межзвёздной войны.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2302 год. Образование Республики Диадема. Подписание Диадемских соглашений и образование Большой Пятёрки.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2307 год. Открытие технологии Врат.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2331 год. Постройка Врат в системе Оз.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2337 год. Постройка Врат в системе Вереск.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2393 год. возвращение общности, именующей себя “Дом Ледас”, остановлено на границе Ойкумены при вмешательстве Стражей. Изгнанники признаны малой угрозой человечеству и потому их флот находится в карантине.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
===Поиск===&lt;br /&gt;
Одной из главных черт Плутонианской культуры является традиция Поиска, обязательная для аристократов и популярная среди людей простого сословия. Поиск означает, что достойный гражданин должен провести какое-то время на Фронтире и вернуться с ценным открытием. Будь то новая планета, месторождение редкоземельных элементов или новый маршрут - открытие это повод для уважения и престижа. И, конечно, хороший стартовый капитал. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Корона===&lt;br /&gt;
Плутонианцы по разному относятся к статусу своего государства. Республиканцы хотели бы вернуть “добрые старые деньки”, роялисты - поддерживают королеву и плетут свои интриги, а непричастные… Таких на Плутоне нет. Так или иначе, но Корона объединяет всех плутонианцев, не оставляя никого равнодушным.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Плутон - конституционная монархия с двухпалатным парламентом, причём Королева не может принимать решения без его одобрения.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Индивидуализм и честь===&lt;br /&gt;
Когда-то, выбирая эсперанто в качестве государственного языка для Плутона, основатели верили, что этот язык позволит им объединить всех, поскольку не являлся родным ни для одной нации. Они ошибались, но сейчас эсперанто является государственным языком для двух государств Большой Пятёрки: Королевства Плутона и Союза Корпораций Центавра.&lt;br /&gt;
В пику “объединяющему” влиянию эсперанто, в плутонианской культуре особенно ценится индивидуализм и личный успех. С точки зрения традиций аристократы обязаны быть лучшими, или, хотя бы, самыми заметными представителями Плутона.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вопросы чести принято решать на дуэлях,а их проведение жёстко регламентировано на всех территории Королевства (за исключением Цереры обладающей статусом экстерриториальности).&lt;br /&gt;
Благородство поддерживается не только имущественным цензом (отчего представители Дома Ледас, оставшиеся на Плутоне, очень “тепло” относятся к своим родственникам, отправившимся в изгнание с большей частью семейного капитала), но и сложным этикетом и сложившимися традициями, поддерживаемыми (и нарушаемыми) со всем возможным старанием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Политика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В свое время Плутон был конгломератом благородных домов, наподобие торговых республик древней Земли. После глубокого политического кризиса, когда Плутон в свое время чуть не порвали на много частей Федерация и желающие втянуть его в союз против Федерации, государство устроило себе перезагрузку. Если точнее - перешло от республики к конституционной монархии. Это достижение по праву принадлежит Элизабет Рокк, которая и возглавила государство. Поддержавшие её дома получили преимущества при новом государственном строе. Республиканская партия Плутона не теряет надежды вернуть Старую Республику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Роялистская партия''': [[Дом Рокк]], [[Дом Винс]], [[Дом Тэмпл]], [[Дом Странин]], [[Дом Франко]], [[Дом Ульма]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Республиканская партия''': [[Дом Ледас]], [[Дом Боновэр]], [[Дом Малетти]], [[Дом Альста]], [[Дом Красти]], [[Дом Но]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Космография ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колония “Оз” с гейтом. Место нынешней стоянки Плутона.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Колония славится тем, что эндемичные водоросли с Оз стали основой для современной технологии пролонга, послужив одним из предков современных биомодов.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колония “Вереск” с гейтом.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Некоторые из спутников Юпитера и Сатурна находятся в частном владении некоторых Домов и формально являются частью Королевства.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сотни станций по Фронтиру.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Церера, долгое время бывшая камнем преткновения между Федерацией Солнечной Системы и Королевством Плутона на данный момент обладает статусом экстерриториальности.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Технологии ==&lt;br /&gt;
Лучшие паруса в Ойкумене!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Плутон традиционно славится своими парусами, как поколения 2.5, так и DAGGER-эмиттерами. ЛАКи плутонианского производства существенно маневреннее, чем ЛАКи производимые остальными государствами Большой Пятёрки.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Широко известна плутонианская школа навигации и пилотирования, благодаря которой плутонианские корабли часто совершают необычные манёвры.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Всё это привело к довольно экстравагантной школе кораблестроения и более широкому применению ЛАКов по сравнению с другими государствами Большой Пятёрки.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известные личности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Элизабет Рокк I &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Джессика Плуто &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Адриано Боновэр&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стереотипы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Федерация:''' Выгодный торговый партнер, некогда угрожавший своими имперскими амбициями нашей независимости. Главное следить за марсианскими вояками. Хотя клан Мойши с Новой Одессы куда опасней - они иногда умудряются даже ушлых парней из Но обвести вокруг пальца. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Центавр''': Наша колония, которая почему-то считает себя независимой. С ними, конечно можно торговать и сейчас в наши просвещенные времена уже не модно воевать сверхдержавами. Но их эсперанто - пародия на глубину и красоту оригинального языка. Неуважение к аристократическим традициям говорит об упадке нравов, а прагматичность и приземленность - о том что они растратили свое плутонианское наследие. Даже Королеву не уважают!&lt;br /&gt;
(В общем когда-нибудь We'll Make America Great Britain Again! )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Арборея:''' Хитрые, ушлые и при этом, конечно, высокодуховные. Настоящие эльфы. Обязательно попробуйте редкие блюда и вообще очень круто бы нанять кого-нибудь в прислугу. Хотя, наверное там кто не ниндзя тот асасин, так что стоит быть осторожным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Диадема:''' Все что было плохого в Федерации в какой-то момент взяло и уехало сюда. В современном мире жители Диадемы, конечно уже не кидаются в драку по поводу и без повода. Но с ними лучше держать ухо востро. Впрочем торговые партнеры они не хуже прочих. А в какой-то мере и получше - по крайней мере по хитровывернутости им до каххани, или жителей Новой Одессы - далековато.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Teodorikh</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%9F%D0%BB%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%BD&amp;diff=475</id>
		<title>Королевство Плутон</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%9F%D0%BB%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%BD&amp;diff=475"/>
				<updated>2019-06-09T11:24:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Teodorikh: Мелкие исправления с целью улучшения грамматической связи, повышения лексической точности и корректировки пунктуационных ошибок.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общее описание ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В массовой культуре образ Плутона - это, в первую очередь, аристократия. Шпаги-парики, дуэли, изысканные манеры и придворные интриги. На самом деле, париков на Плутоне никто не носит, а дуэльный кодекс допускает использование плазменного пистолета или игольника в качестве альтернативы старомодной шпаге. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основа могущества всех Домов Плутона - это исследование космоса и торговля. Для плутонского аристократа нет более достойного дела, чем принести славу своему Дому и Короне, открыв какой-нибудь особо ценный ресурс или наладив прибыльный торговый путь к дальней колонии. Плутониане первыми изобрели устройство, сделавшее возможными полноценные межзвездные перелеты, и до сих пор этим гордятся - гравикомпас. Жители Плутона отличаются склонностью к авантюрам и рискованным затеям, что является одновременно их сильной и слабой стороной, в зависимости от везения. Аристократы стремятся перещеголять друг друга, простолюдины - догнать благородных. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Фронтире плутониане склонны ввязываться во всевозможные дела - они торговцы и контрабандисты, первооткрыватели и ученые, порой даже пираты. И, конечно же, лучшие навигаторы - с Плутона.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Старая Республика ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2146 год. В колонии на Плутоне создали первый гравикомпас, устройство позволяющее ориентироваться в гравитационных потоках и из-за этого - быстрее ходить под парусом.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2148 год.Плутонианская экспедиция открывает силикатную псевдожизнь на Центавре IV. Кристаллы становятся основой нового поколения вычислительной техники. Плутон начинает стремительно набирать влияние.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2150 год. Республика Плутона формируется как независимое государство. Семьи первых колонистов, ставших уже большими торговыми домами, подписывают первую Конституцию Республики Плутон. Начало конфликтов за спутники Юпитера.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2160-2180 годы.Войны за Юпитер между всеми государственными образованиями. Торговые войны между Плутоном и внутренними Колониями. Борьба за независимость Центавра. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2173 год. Объединение Союза Корпораций Центавра. Де-факто - Центавр становится полноценным государством, однако де-юре Плутон признает его гораздо позже.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2180 год. Марс подписывает соглашение о вступлении в Федерацию Внутренних Планет. Завершение юпитерианских войн. Спутники Сатурна и Юпитера поделены между Республикой Плутона и новосформировавшейся Федерацией. Признание Центавра является одним из условий мирного договора.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2190е годы. Торговые войны. Плутон, Федерация, Центавр борются за прибыли от торговых маршрутов и товары с Арбореи и других колоний. Заканчиваются с окончательной стабилизацией Арбореи как государства и осознанием невозможности использовать ее как сырьевой придаток.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2239 год.'Плутонианский кризис', известный также как первая межзвёздная война. Флот Центавра подходит к орбите Плутона. Федерация и Плутон объявляют о союзе и объявляют войну Центавру. В итоге СКЦ не решается штурмовать Солнечную Систему, а блокирует часть межзвёздных маршрутов, заметно ограничивая торговлю.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2275 год. Начинается Плутонианская гражданская война, ставшая следствием конфликтов Домов, заинтересованных в сближении с Арбореей и Федерацией. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2279 год. С инцидента на торговом маршруте начинается Вторая Межзвёздная Война: Федерация объявляет войну Арборее.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2285 год. Дом Ледас отправляется в добровольное изгнание дабы “искупить грехи перед человечеством и Плутоном”. Оставшаяся часть Дома Ледас сильно проседает в рейтинге.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2286 год. Из Поиска возвращается юная наследница Дома Рокк. При поддержке большей части вооружённых сил Республики она объявляет себя королевой Элизабет I, а Дом Рокк - королевским. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Королевство Плутон ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2287 год. Плутон постепенно выходит из Второй Межзвёздной войны. Все Дома Плутона объединились ради глобального проекта “Исход”.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2288 год. На свежепостроенном парусе I типа Плутон покидает Солнечную Систему, отправляясь к системе Оз. Королевство Плутон объявляет о своём нейтралитете в войне.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2299 год. Официальное завершение Второй Межзвёздной войны.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2302 год. Образование Республики Диадема. Подписание Диадемских соглашений и образование Большой Пятёрки.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2307 год. Открытие технологии Врат.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2331 год. Постройка Врат в системе Оз.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2337 год. Постройка Врат в системе Вереск.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2393 год. возвращение общности, именующей себя “Дом Ледас”, остановлено на границе Ойкумены при вмешательстве Стражей. Изгнанники признаны малой угрозой человечеству и потому их флот находится в карантине.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
===Поиск===&lt;br /&gt;
Одной из главных черт Плутонианской культуры является традиция Поиска, обязательная для аристократов и популярная среди людей простого сословия. Поиск означает, что достойный гражданин должен провести какое-то время на Фронтире и вернуться с ценным открытием. Будь то новая планета, месторождение редкоземельных элементов или новый маршрут - открытие это повод для уважения и престижа. И, конечно, хороший стартовый капитал. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Корона===&lt;br /&gt;
Плутонианцы по разному относятся к статусу своего государства. Республиканцы хотели бы вернуть “добрые старые деньки”, роялисты - поддерживают королеву и плетут свои интриги, а непричастные… Таких на Плутоне нет. Так или иначе, но Корона объединяет всех плутонианцев, не оставляя никого равнодушным.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Плутон - конституционная монархия с двухпалатным парламентом, причём Королева не может принимать решения без его одобрения.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Индивидуализм и честь===&lt;br /&gt;
Когда-то, выбирая эсперанто в качестве государственного языка для Плутона, основатели верили, что этот язык позволит им объединить всех, поскольку не являлся родным ни для одной нации. Они ошибались, но сейчас эсперанто является государственным языком для двух государств Большой Пятёрки: Королевства Плутона и Союза Корпораций Центавра.&lt;br /&gt;
В пику “объединяющему” влиянию эсперанто, в плутонианской культуре особенно ценится индивидуализм и личный успех. С точки зрения традиций аристократы обязаны быть лучшими, или, хотя бы, самыми заметными представителями Плутона.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вопросы чести принято решать на дуэлях,а их проведение жёстко регламентировано на всех территории Королевства (за исключением Цереры обладающей статусом экстерриториальности).&lt;br /&gt;
Благородство поддерживается не только имущественным цензом (отчего представители Дома Ледас, оставшиеся на Плутоне, очень “тепло” относятся к своим родственникам, отправившимся в изгнание с большей частью семейного капитала), но и сложным этикетом и сложившимися традициями, поддерживаемыми (и нарушаемыми) со всем возможным старанием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Политика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В свое время Плутон был конгломератом благородных домов, наподобие торговых республик древней Земли. После глубокого политического кризиса, когда Плутон в свое время чуть не порвали на много частей Федерация и желающие втянуть его в союз против Федерации, государство устроило себе перезагрузку. Если точнее - перешло от республики к конституционной монархии. Это достижение по праву принадлежит Элизабет Рокк, которая и возглавила государство. Поддержавшие её дома получили преимущества при новом государственном строе. Республиканская партия Плутона не теряет надежды вернуть Старую Республику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Роялистская партия''': [[Дом Рокк]], [[Дом Винс]], [[Дом Тэмпл]], [[Дом Странин]], [[Дом Франко]], [[Дом Ульма]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Республиканская партия''': [[Дом Ледас]], [[Дом Боновэр]], [[Дом Малетти]], [[Дом Альста]], [[Дом Красти]], [[Дом Но]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Космография ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колония “Оз” с гейтом. Место нынешней стоянки Плутона.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Колония славится тем, что эндемичные водоросли с Оз стали основой для современной технологии пролонга, послужив одним из предков современных биомодов.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колония “Вереск” с гейтом.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Некоторые из спутников Юпитера и Сатурна находятся в частном владении некоторых Домов и формально являются частью Королевства.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сотни станций по Фронтиру.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Церера, долгое время бывшая камнем преткновения между Федерацией Солнечной Системы и Королевством Плутона на данный момент обладает статусом экстерриториальности.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Технологии ==&lt;br /&gt;
Лучшие паруса в Ойкумене!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Плутон традиционно славится своими парусами, как поколения 2.5, так и DAGGER-эмиттерами. ЛАКи плутонианского производства существенно маневреннее, чем ЛАКи производимые остальными государствами Большой Пятёрки.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Широко известна плутонианская школа навигации и пилотирования, благодаря которой плутонианские корабли часто совершают необычные манёвры.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Всё это привело к довольно экстравагантной школе кораблестроения и более широкому применению ЛАКов по сравнению с другими государствами Большой Пятёрки.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известные личности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Элизабет Рокк I &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Джессика Плуто &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Адриано Боновэр&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стереотипы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Федерация:''' Выгодный торговый партнер, некогда угрожавший своими имперскими амбициями нашей независимости. Главное следить за марсианскими вояками. Хотя клан Мойши с Новой Одессы куда опасней - они иногда умудряются даже ушлых парней из Но обвести вокруг пальца. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Центавр''': Наша колония, которая почему-то считает себя независимой. С ними, конечно можно торговать и сейчас в наши просвещенные времена уже не модно воевать сверхдержавами. Но их эсперанто - пародия на глубину и красоту оригинального языка. Неуважение к аристократическим традициям говорит об упадке нравов, а прагматичность и приземленность - о том что они растратили свое плутонианское наследие. Даже Королеву не уважают!&lt;br /&gt;
(В общем когда-нибудь We'll Make America Great Britain Again! )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Арборея:''' Хитрые, ушлые и при этом, конечно, высокодуховные. Настоящие эльфы. Обязательно попробуйте редкие блюда и вообще очень круто бы нанять кого-нибудь в прислугу. Хотя, наверное там кто не ниндзя тот асасин, так что стоит быть осторожным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Диадема:''' Все что было плохого в Федерации в какой-то момент взяло и уехало сюда. В современном мире жители Диадемы, конечно уже не кидаются в драку по поводу и без повода. Но с ними лучше держать ухо востро. Впрочем торговые партнеры они не хуже прочих. А в какой-то мере и получше - по крайней мере по хитровывернутости им до каххани, или жителей Новой Одессы - далековато.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Teodorikh</name></author>	</entry>

	</feed>