<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>https://frontier-rpg.ru//wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Tannku</id>
		<title>Frontier wiki - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://frontier-rpg.ru//wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Tannku"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://frontier-rpg.ru/wiki/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Tannku"/>
		<updated>2026-08-06T22:04:32Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.30.0</generator>

	<entry>
		<id>https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%9F%D0%BB%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%BD&amp;diff=295</id>
		<title>Королевство Плутон</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%9F%D0%BB%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%BD&amp;diff=295"/>
				<updated>2018-06-14T18:08:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tannku: /* Технологии */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общее описание ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В массовой культуре образ Плутона - это, в первую очередь, аристократия. Шпаги-парики, дуэли, изысканные манеры и придворные интриги. На самом деле, париков на Плутоне никто не носит, а дуэльный кодекс допускает использование плазменного пистолета или игольника в качестве альтернативы старомодной шпаге. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основа могущества всех Домов Плутона - это исследование космоса и торговля. Для плутонского аристократа нет более достойного дела, чем принести славу своему Дому и Короне, открыв какой-нибудь особо ценный ресурс, или наладив прибыльный торговый путь с дальней колонией. Плутониане первыми изобрели устройство, позволившее полноценные межзвездные перелеты и до сих пор этим гордятся - гравикомпас. Жители Плутона отличаются склонностью к авантюрам и рискованным затеям, что является одновременно их сильной и слабой стороной, в зависимости от везения. Аристократы стремятся перещеголять друг друга, простолюдины - догнать благородных. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Фронтире плутониане склонны ввязываться во всевозможные дела - они торговцы и контрабандисты, первооткрыватели и ученые, порой даже пираты. И, конечно же, лучшие навигаторы - с Плутона.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Старая Республика ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2146 год. В колонии на Плутоне создали первый гравикомпас, устройство позволяющее ориентироваться в гравитационных потоках и из-за этого - быстрее ходить под парусом.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2148 год.Плутонианская экспедиция открывает силикатную псевдожизнь на Центавре IV. Кристаллы становятся основой нового поколения вычислительной техники. Плутон начинает стремительно набирать влияние.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2150 год. Республика Плутона формируется как независимое государство. Семьи первых колонистов, ставших уже большими торговыми домами, подписывают первую Конституцию Республики Плутон. Начало конфликтов за спутники Юпитера.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2160-2180 годы.Войны за Юпитер между всеми государственными образованиями. Торговые войны между Плутоном и внутренними Колониями. Борьба за независимость Центавра. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2173 год. Объединение Союза Корпораций Центавра. Де-факто - Центавр становится полноценным государством, однако де-юре Плутон признает его гораздо позже.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2180 год. Марс подписывает соглашение о вступлении в Федерацию Внутренних Планет. Завершение юпитерианских войн. Спутники Сатурна и Юпитера поделены между Республикой Плутона и новосформировавшейся Федерацией. Признание Центавра является одним из условий мирного договора.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2190е годы. Торговые войны. Плутон, Федерация, Центавр борются за прибыли от торговых маршрутов и товары с Арбореи и других колоний. Заканчиваются с окончательной стабилизацией Арбореи как государства и осознанием невозможности использовать ее как сырьевой придаток.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2239 год.'Плутонианский кризис', известный также как первая межзвёздная война. Флот Центавра подходит к орбите Плутона. Федерация и Плутон объявляют о союзе и объявляют войну Центавру. В итоге СКЦ не решается штурмовать Солнечную Систему, а блокирует часть межзвёздных маршрутов, заметно ограничивая торговлю.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2275 год. Начинается Плутонианская гражданская война, ставшая следствием конфликтов Домов, заинтересованных в сближении с Арбореей и Федерацией. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2279 год. С инцидента на торговом маршруте начинается Вторая Межзвёздная Война: Федерация объявляет войну Арборее.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2285 год. Дом Ледас отправляется в добровольное изгнание дабы “искупить грехи перед человечеством и Плутоном”. Оставшаяся часть Дома Ледас сильно проседает в рейтинге.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2286 год. Из Поиска возвращается юная наследница Дома Рокк. При поддержке большей части вооружённых сил Республики она объявляет себя королевой Элизабет I, а Дом Рокк - королевским. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Королевство Плутон ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2287 год. Плутон постепенно выходит из Второй Межзвёздной войны. Все Дома Плутона объединились ради глобального проекта “Исход”.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2288 год. На свежепостроенном парусе I типа Плутон покидает Солнечную Систему, отправляясь к системе Оз. Королевство Плутон объявляет о своём нейтралитете в войне.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2299 год. Официальное завершение Второй Межзвёздной войны.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2302 год. Образование Республики Диадема. Подписание Диадемских соглашений и образование Большой Пятёрки.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2307 год. Открытие технологии Врат.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2331 год. Постройка Врат в системе Оз.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2337 год. Постройка Врат в системе Вереск.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2393 год. возвращение общности, именующей себя “Дом Ледас”, остановлено на границе Ойкумены Каэр-Морхеном. Изгнанники признаны малой угрозой человечеству и потому их флот находится в карантине.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
===Поиск===&lt;br /&gt;
Одной из главных черт Плутонианской культуры является традиция Поиска, обязательная для аристократов и популярная среди людей простого сословия. Поиск означает, что достойный гражданин должен провести какое-то время на Фронтире и вернуться с ценным открытием. Будь то новая планета, месторождение редкоземельных элементов или новый маршрут - открытие это повод для уважения и престижа. И, конечно, хороший стартовый капитал. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Корона===&lt;br /&gt;
Плутонианцы по разному относятся к статусу своего государства. Республиканцы хотели бы вернуть “добрые старые деньки”, роялисты - поддерживают королеву и плетут свои интриги, а непричастные… Таких на Плутоне нет. Так или иначе, но Корона объединяет всех плутонианцев, не оставляя никого равнодушным.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Плутон - конституционная монархия с двухпалатным парламентом, причём Королева не может принимать решения без его одобрения.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Индивидуализм и честь===&lt;br /&gt;
Когда-то, выбирая эсперанто в качестве государственного языка для Плутона, основатели верили, что этот язык позволит им объединить всех, поскольку не являлся родным ни для одной нации. Они ошибались, но сейчас эсперанто является государственным языком для двух государств Большой Пятёрки: Королевства Плутона и Союза Корпораций Центавра.&lt;br /&gt;
В пику “объединяющему” влиянию эсперанто, в плутонианской культуре особенно ценится индивидуализм и личный успех. С точки зрения традиций аристократы обязаны быть лучшими, или, хотя бы, самыми заметными представителями Плутона.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вопросы чести принято решать на дуэлях,а их проведение жёстко регламентировано на всех территории Королевства (за исключением Цереры обладающей статусом экстерриториальности).&lt;br /&gt;
Благородство поддерживается не только имущественным цензом (отчего представители Дома Ледас, оставшиеся на Плутоне, очень “тепло” относятся к своим родственникам, отправившимся в изгнание с большей частью семейного капитала), но и сложным этикетом и сложившимися традициями, поддерживаемыми (и нарушаемыми) со всем возможным старанием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Политика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В свое время Плутон был конгломератом благородных домов, наподобие торговых республик древней Земли. После глубокого политического кризиса, когда Плутон в свое время чуть не порвали на много частей Федерация и желающие втянуть его в союз против Федерации, государство устроило себе перезагрузку. Если точнее - перешло от республики к конституционной монархии. Это достижение по праву принадлежит Элизабет Рокк, которая и возглавила государство. Поддержавшие её дома получили преимущества при новом государственном строе. Республиканская партия Плутона не теряет надежды вернуть Старую Республику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Роялистская партия''': [[Дом Рокк]], [[Дом Винс]], [[Дом Тэмпл]], [[Дом Странин]], [[Дом Франко]], [[Дом Ульма]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Республиканская партия''': [[Дом Ледас]], [[Дом Боновэр]], [[Дом Малетти]], [[Дом Альста]], [[Дом Красти]], [[Дом Но]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Космография ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колония “Оз” с гейтом. Место нынешней стоянки Плутона.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Колония славится тем, что эндемичные водоросли с Оз стали основой для современной технологии пролонга, послужив одним из предков современных биомодов.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колония “Вереск” с гейтом.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Некоторые из спутников Юпитера и Сатурна находятся в частном владении некоторых Домов и формально являются частью Королевства.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сотни станций по Фронтиру.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Церера, долгое время бывшая камнем преткновения между Федерацией Солнечной Системы и Королевством Плутона на данный момент обладает статусом экстерриториальности.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Технологии ==&lt;br /&gt;
Лучшие паруса в Ойкумене!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Плутон традиционно славится своими парусами, как поколения 2.5, так и DAGGER-эмиттерами. ЛАКи плутонианского производства существенно маневреннее, чем ЛАКи производимые остальными государствами Большой Пятёрки.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Широко известна плутонианская школа навигации и пилотирования, благодаря которой плутонианские корабли часто совершают необычные манёвры.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Всё это привело к довольно экстравагантной школе кораблестроения и более широкому применению ЛАКов по сравнению с другими государствами Большой Пятёрки.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известные личности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Элизабет Рокк I &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Джессика Плуто &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Адриано Боновэр&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стереотипы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Федерация:''' Выгодный торговый партнер, некогда угрожавший своими имперскими амбициями нашей независимости. Главное следить за марсианскими вояками. Хотя клан Мойши с Новой Одессы куда опасней - они иногда умудряются даже ушлых парней из Но обвести вокруг пальца. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Центавр''': Наша колония, которая почему-то считает себя независимой. С ними, конечно можно торговать и сейчас в наши просвещенные времена уже не модно воевать сверхдержавами. Но их эсперанто - пародия на глубину и красоту оригинального языка. Неуважение к аристократическим традициям говорит об упадке нравов, а прагматичность и приземленность - о том что они растратили свое плутонианское наследие. Даже Королеву не уважают!&lt;br /&gt;
(В общем когда-нибудь We'll Make America Great Britain Again! )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Арборея:''' Хитрые, ушлые и при этом, конечно, высокодуховные. Настоящие эльфы. Обязательно попробуйте редкие блюда и вообще очень круто бы нанять кого-нибудь в прислугу. Хотя, наверное там кто не ниндзя тот асасин, так что стоит быть осторожным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Диадема:''' Все что было плохого в Федерации в какой-то момент взяло и уехало сюда. В современном мире жители Диадемы, конечно уже не кидаются в драку по поводу и без повода. Но с ними лучше держать ухо востро. Впрочем торговые партнеры они не хуже прочих. А в какой-то мере и получше - по крайней мере по хитровывернутости им до каххани, или жителей Новой Одессы - далековато.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tannku</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%9F%D0%BB%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%BD&amp;diff=294</id>
		<title>Королевство Плутон</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%9F%D0%BB%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%BD&amp;diff=294"/>
				<updated>2018-06-14T18:07:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tannku: /* Космография */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общее описание ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В массовой культуре образ Плутона - это, в первую очередь, аристократия. Шпаги-парики, дуэли, изысканные манеры и придворные интриги. На самом деле, париков на Плутоне никто не носит, а дуэльный кодекс допускает использование плазменного пистолета или игольника в качестве альтернативы старомодной шпаге. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основа могущества всех Домов Плутона - это исследование космоса и торговля. Для плутонского аристократа нет более достойного дела, чем принести славу своему Дому и Короне, открыв какой-нибудь особо ценный ресурс, или наладив прибыльный торговый путь с дальней колонией. Плутониане первыми изобрели устройство, позволившее полноценные межзвездные перелеты и до сих пор этим гордятся - гравикомпас. Жители Плутона отличаются склонностью к авантюрам и рискованным затеям, что является одновременно их сильной и слабой стороной, в зависимости от везения. Аристократы стремятся перещеголять друг друга, простолюдины - догнать благородных. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Фронтире плутониане склонны ввязываться во всевозможные дела - они торговцы и контрабандисты, первооткрыватели и ученые, порой даже пираты. И, конечно же, лучшие навигаторы - с Плутона.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Старая Республика ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2146 год. В колонии на Плутоне создали первый гравикомпас, устройство позволяющее ориентироваться в гравитационных потоках и из-за этого - быстрее ходить под парусом.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2148 год.Плутонианская экспедиция открывает силикатную псевдожизнь на Центавре IV. Кристаллы становятся основой нового поколения вычислительной техники. Плутон начинает стремительно набирать влияние.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2150 год. Республика Плутона формируется как независимое государство. Семьи первых колонистов, ставших уже большими торговыми домами, подписывают первую Конституцию Республики Плутон. Начало конфликтов за спутники Юпитера.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2160-2180 годы.Войны за Юпитер между всеми государственными образованиями. Торговые войны между Плутоном и внутренними Колониями. Борьба за независимость Центавра. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2173 год. Объединение Союза Корпораций Центавра. Де-факто - Центавр становится полноценным государством, однако де-юре Плутон признает его гораздо позже.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2180 год. Марс подписывает соглашение о вступлении в Федерацию Внутренних Планет. Завершение юпитерианских войн. Спутники Сатурна и Юпитера поделены между Республикой Плутона и новосформировавшейся Федерацией. Признание Центавра является одним из условий мирного договора.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2190е годы. Торговые войны. Плутон, Федерация, Центавр борются за прибыли от торговых маршрутов и товары с Арбореи и других колоний. Заканчиваются с окончательной стабилизацией Арбореи как государства и осознанием невозможности использовать ее как сырьевой придаток.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2239 год.'Плутонианский кризис', известный также как первая межзвёздная война. Флот Центавра подходит к орбите Плутона. Федерация и Плутон объявляют о союзе и объявляют войну Центавру. В итоге СКЦ не решается штурмовать Солнечную Систему, а блокирует часть межзвёздных маршрутов, заметно ограничивая торговлю.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2275 год. Начинается Плутонианская гражданская война, ставшая следствием конфликтов Домов, заинтересованных в сближении с Арбореей и Федерацией. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2279 год. С инцидента на торговом маршруте начинается Вторая Межзвёздная Война: Федерация объявляет войну Арборее.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2285 год. Дом Ледас отправляется в добровольное изгнание дабы “искупить грехи перед человечеством и Плутоном”. Оставшаяся часть Дома Ледас сильно проседает в рейтинге.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2286 год. Из Поиска возвращается юная наследница Дома Рокк. При поддержке большей части вооружённых сил Республики она объявляет себя королевой Элизабет I, а Дом Рокк - королевским. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Королевство Плутон ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2287 год. Плутон постепенно выходит из Второй Межзвёздной войны. Все Дома Плутона объединились ради глобального проекта “Исход”.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2288 год. На свежепостроенном парусе I типа Плутон покидает Солнечную Систему, отправляясь к системе Оз. Королевство Плутон объявляет о своём нейтралитете в войне.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2299 год. Официальное завершение Второй Межзвёздной войны.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2302 год. Образование Республики Диадема. Подписание Диадемских соглашений и образование Большой Пятёрки.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2307 год. Открытие технологии Врат.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2331 год. Постройка Врат в системе Оз.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2337 год. Постройка Врат в системе Вереск.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2393 год. возвращение общности, именующей себя “Дом Ледас”, остановлено на границе Ойкумены Каэр-Морхеном. Изгнанники признаны малой угрозой человечеству и потому их флот находится в карантине.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
===Поиск===&lt;br /&gt;
Одной из главных черт Плутонианской культуры является традиция Поиска, обязательная для аристократов и популярная среди людей простого сословия. Поиск означает, что достойный гражданин должен провести какое-то время на Фронтире и вернуться с ценным открытием. Будь то новая планета, месторождение редкоземельных элементов или новый маршрут - открытие это повод для уважения и престижа. И, конечно, хороший стартовый капитал. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Корона===&lt;br /&gt;
Плутонианцы по разному относятся к статусу своего государства. Республиканцы хотели бы вернуть “добрые старые деньки”, роялисты - поддерживают королеву и плетут свои интриги, а непричастные… Таких на Плутоне нет. Так или иначе, но Корона объединяет всех плутонианцев, не оставляя никого равнодушным.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Плутон - конституционная монархия с двухпалатным парламентом, причём Королева не может принимать решения без его одобрения.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Индивидуализм и честь===&lt;br /&gt;
Когда-то, выбирая эсперанто в качестве государственного языка для Плутона, основатели верили, что этот язык позволит им объединить всех, поскольку не являлся родным ни для одной нации. Они ошибались, но сейчас эсперанто является государственным языком для двух государств Большой Пятёрки: Королевства Плутона и Союза Корпораций Центавра.&lt;br /&gt;
В пику “объединяющему” влиянию эсперанто, в плутонианской культуре особенно ценится индивидуализм и личный успех. С точки зрения традиций аристократы обязаны быть лучшими, или, хотя бы, самыми заметными представителями Плутона.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вопросы чести принято решать на дуэлях,а их проведение жёстко регламентировано на всех территории Королевства (за исключением Цереры обладающей статусом экстерриториальности).&lt;br /&gt;
Благородство поддерживается не только имущественным цензом (отчего представители Дома Ледас, оставшиеся на Плутоне, очень “тепло” относятся к своим родственникам, отправившимся в изгнание с большей частью семейного капитала), но и сложным этикетом и сложившимися традициями, поддерживаемыми (и нарушаемыми) со всем возможным старанием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Политика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В свое время Плутон был конгломератом благородных домов, наподобие торговых республик древней Земли. После глубокого политического кризиса, когда Плутон в свое время чуть не порвали на много частей Федерация и желающие втянуть его в союз против Федерации, государство устроило себе перезагрузку. Если точнее - перешло от республики к конституционной монархии. Это достижение по праву принадлежит Элизабет Рокк, которая и возглавила государство. Поддержавшие её дома получили преимущества при новом государственном строе. Республиканская партия Плутона не теряет надежды вернуть Старую Республику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Роялистская партия''': [[Дом Рокк]], [[Дом Винс]], [[Дом Тэмпл]], [[Дом Странин]], [[Дом Франко]], [[Дом Ульма]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Республиканская партия''': [[Дом Ледас]], [[Дом Боновэр]], [[Дом Малетти]], [[Дом Альста]], [[Дом Красти]], [[Дом Но]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Космография ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колония “Оз” с гейтом. Место нынешней стоянки Плутона.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Колония славится тем, что эндемичные водоросли с Оз стали основой для современной технологии пролонга, послужив одним из предков современных биомодов.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колония “Вереск” с гейтом.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Некоторые из спутников Юпитера и Сатурна находятся в частном владении некоторых Домов и формально являются частью Королевства.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сотни станций по Фронтиру.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Церера, долгое время бывшая камнем преткновения между Федерацией Солнечной Системы и Королевством Плутона на данный момент обладает статусом экстерриториальности.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Технологии ==&lt;br /&gt;
Лучшие паруса в Ойкумене!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известные личности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Элизабет Рокк I &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Джессика Плуто &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Адриано Боновэр&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стереотипы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Федерация:''' Выгодный торговый партнер, некогда угрожавший своими имперскими амбициями нашей независимости. Главное следить за марсианскими вояками. Хотя клан Мойши с Новой Одессы куда опасней - они иногда умудряются даже ушлых парней из Но обвести вокруг пальца. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Центавр''': Наша колония, которая почему-то считает себя независимой. С ними, конечно можно торговать и сейчас в наши просвещенные времена уже не модно воевать сверхдержавами. Но их эсперанто - пародия на глубину и красоту оригинального языка. Неуважение к аристократическим традициям говорит об упадке нравов, а прагматичность и приземленность - о том что они растратили свое плутонианское наследие. Даже Королеву не уважают!&lt;br /&gt;
(В общем когда-нибудь We'll Make America Great Britain Again! )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Арборея:''' Хитрые, ушлые и при этом, конечно, высокодуховные. Настоящие эльфы. Обязательно попробуйте редкие блюда и вообще очень круто бы нанять кого-нибудь в прислугу. Хотя, наверное там кто не ниндзя тот асасин, так что стоит быть осторожным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Диадема:''' Все что было плохого в Федерации в какой-то момент взяло и уехало сюда. В современном мире жители Диадемы, конечно уже не кидаются в драку по поводу и без повода. Но с ними лучше держать ухо востро. Впрочем торговые партнеры они не хуже прочих. А в какой-то мере и получше - по крайней мере по хитровывернутости им до каххани, или жителей Новой Одессы - далековато.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tannku</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%9F%D0%BB%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%BD&amp;diff=293</id>
		<title>Королевство Плутон</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%9F%D0%BB%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%BD&amp;diff=293"/>
				<updated>2018-06-14T18:05:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tannku: /* Индивидуализм и честь */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общее описание ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В массовой культуре образ Плутона - это, в первую очередь, аристократия. Шпаги-парики, дуэли, изысканные манеры и придворные интриги. На самом деле, париков на Плутоне никто не носит, а дуэльный кодекс допускает использование плазменного пистолета или игольника в качестве альтернативы старомодной шпаге. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основа могущества всех Домов Плутона - это исследование космоса и торговля. Для плутонского аристократа нет более достойного дела, чем принести славу своему Дому и Короне, открыв какой-нибудь особо ценный ресурс, или наладив прибыльный торговый путь с дальней колонией. Плутониане первыми изобрели устройство, позволившее полноценные межзвездные перелеты и до сих пор этим гордятся - гравикомпас. Жители Плутона отличаются склонностью к авантюрам и рискованным затеям, что является одновременно их сильной и слабой стороной, в зависимости от везения. Аристократы стремятся перещеголять друг друга, простолюдины - догнать благородных. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Фронтире плутониане склонны ввязываться во всевозможные дела - они торговцы и контрабандисты, первооткрыватели и ученые, порой даже пираты. И, конечно же, лучшие навигаторы - с Плутона.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Старая Республика ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2146 год. В колонии на Плутоне создали первый гравикомпас, устройство позволяющее ориентироваться в гравитационных потоках и из-за этого - быстрее ходить под парусом.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2148 год.Плутонианская экспедиция открывает силикатную псевдожизнь на Центавре IV. Кристаллы становятся основой нового поколения вычислительной техники. Плутон начинает стремительно набирать влияние.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2150 год. Республика Плутона формируется как независимое государство. Семьи первых колонистов, ставших уже большими торговыми домами, подписывают первую Конституцию Республики Плутон. Начало конфликтов за спутники Юпитера.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2160-2180 годы.Войны за Юпитер между всеми государственными образованиями. Торговые войны между Плутоном и внутренними Колониями. Борьба за независимость Центавра. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2173 год. Объединение Союза Корпораций Центавра. Де-факто - Центавр становится полноценным государством, однако де-юре Плутон признает его гораздо позже.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2180 год. Марс подписывает соглашение о вступлении в Федерацию Внутренних Планет. Завершение юпитерианских войн. Спутники Сатурна и Юпитера поделены между Республикой Плутона и новосформировавшейся Федерацией. Признание Центавра является одним из условий мирного договора.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2190е годы. Торговые войны. Плутон, Федерация, Центавр борются за прибыли от торговых маршрутов и товары с Арбореи и других колоний. Заканчиваются с окончательной стабилизацией Арбореи как государства и осознанием невозможности использовать ее как сырьевой придаток.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2239 год.'Плутонианский кризис', известный также как первая межзвёздная война. Флот Центавра подходит к орбите Плутона. Федерация и Плутон объявляют о союзе и объявляют войну Центавру. В итоге СКЦ не решается штурмовать Солнечную Систему, а блокирует часть межзвёздных маршрутов, заметно ограничивая торговлю.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2275 год. Начинается Плутонианская гражданская война, ставшая следствием конфликтов Домов, заинтересованных в сближении с Арбореей и Федерацией. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2279 год. С инцидента на торговом маршруте начинается Вторая Межзвёздная Война: Федерация объявляет войну Арборее.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2285 год. Дом Ледас отправляется в добровольное изгнание дабы “искупить грехи перед человечеством и Плутоном”. Оставшаяся часть Дома Ледас сильно проседает в рейтинге.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2286 год. Из Поиска возвращается юная наследница Дома Рокк. При поддержке большей части вооружённых сил Республики она объявляет себя королевой Элизабет I, а Дом Рокк - королевским. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Королевство Плутон ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2287 год. Плутон постепенно выходит из Второй Межзвёздной войны. Все Дома Плутона объединились ради глобального проекта “Исход”.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2288 год. На свежепостроенном парусе I типа Плутон покидает Солнечную Систему, отправляясь к системе Оз. Королевство Плутон объявляет о своём нейтралитете в войне.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2299 год. Официальное завершение Второй Межзвёздной войны.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2302 год. Образование Республики Диадема. Подписание Диадемских соглашений и образование Большой Пятёрки.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2307 год. Открытие технологии Врат.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2331 год. Постройка Врат в системе Оз.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2337 год. Постройка Врат в системе Вереск.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2393 год. возвращение общности, именующей себя “Дом Ледас”, остановлено на границе Ойкумены Каэр-Морхеном. Изгнанники признаны малой угрозой человечеству и потому их флот находится в карантине.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
===Поиск===&lt;br /&gt;
Одной из главных черт Плутонианской культуры является традиция Поиска, обязательная для аристократов и популярная среди людей простого сословия. Поиск означает, что достойный гражданин должен провести какое-то время на Фронтире и вернуться с ценным открытием. Будь то новая планета, месторождение редкоземельных элементов или новый маршрут - открытие это повод для уважения и престижа. И, конечно, хороший стартовый капитал. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Корона===&lt;br /&gt;
Плутонианцы по разному относятся к статусу своего государства. Республиканцы хотели бы вернуть “добрые старые деньки”, роялисты - поддерживают королеву и плетут свои интриги, а непричастные… Таких на Плутоне нет. Так или иначе, но Корона объединяет всех плутонианцев, не оставляя никого равнодушным.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Плутон - конституционная монархия с двухпалатным парламентом, причём Королева не может принимать решения без его одобрения.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Индивидуализм и честь===&lt;br /&gt;
Когда-то, выбирая эсперанто в качестве государственного языка для Плутона, основатели верили, что этот язык позволит им объединить всех, поскольку не являлся родным ни для одной нации. Они ошибались, но сейчас эсперанто является государственным языком для двух государств Большой Пятёрки: Королевства Плутона и Союза Корпораций Центавра.&lt;br /&gt;
В пику “объединяющему” влиянию эсперанто, в плутонианской культуре особенно ценится индивидуализм и личный успех. С точки зрения традиций аристократы обязаны быть лучшими, или, хотя бы, самыми заметными представителями Плутона.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вопросы чести принято решать на дуэлях,а их проведение жёстко регламентировано на всех территории Королевства (за исключением Цереры обладающей статусом экстерриториальности).&lt;br /&gt;
Благородство поддерживается не только имущественным цензом (отчего представители Дома Ледас, оставшиеся на Плутоне, очень “тепло” относятся к своим родственникам, отправившимся в изгнание с большей частью семейного капитала), но и сложным этикетом и сложившимися традициями, поддерживаемыми (и нарушаемыми) со всем возможным старанием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Политика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В свое время Плутон был конгломератом благородных домов, наподобие торговых республик древней Земли. После глубокого политического кризиса, когда Плутон в свое время чуть не порвали на много частей Федерация и желающие втянуть его в союз против Федерации, государство устроило себе перезагрузку. Если точнее - перешло от республики к конституционной монархии. Это достижение по праву принадлежит Элизабет Рокк, которая и возглавила государство. Поддержавшие её дома получили преимущества при новом государственном строе. Республиканская партия Плутона не теряет надежды вернуть Старую Республику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Роялистская партия''': [[Дом Рокк]], [[Дом Винс]], [[Дом Тэмпл]], [[Дом Странин]], [[Дом Франко]], [[Дом Ульма]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Республиканская партия''': [[Дом Ледас]], [[Дом Боновэр]], [[Дом Малетти]], [[Дом Альста]], [[Дом Красти]], [[Дом Но]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Космография ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Две колонии с гейтами. Сотни станций по Фронтиру. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Технологии ==&lt;br /&gt;
Лучшие паруса в Ойкумене!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известные личности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Элизабет Рокк I &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Джессика Плуто &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Адриано Боновэр&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стереотипы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Федерация:''' Выгодный торговый партнер, некогда угрожавший своими имперскими амбициями нашей независимости. Главное следить за марсианскими вояками. Хотя клан Мойши с Новой Одессы куда опасней - они иногда умудряются даже ушлых парней из Но обвести вокруг пальца. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Центавр''': Наша колония, которая почему-то считает себя независимой. С ними, конечно можно торговать и сейчас в наши просвещенные времена уже не модно воевать сверхдержавами. Но их эсперанто - пародия на глубину и красоту оригинального языка. Неуважение к аристократическим традициям говорит об упадке нравов, а прагматичность и приземленность - о том что они растратили свое плутонианское наследие. Даже Королеву не уважают!&lt;br /&gt;
(В общем когда-нибудь We'll Make America Great Britain Again! )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Арборея:''' Хитрые, ушлые и при этом, конечно, высокодуховные. Настоящие эльфы. Обязательно попробуйте редкие блюда и вообще очень круто бы нанять кого-нибудь в прислугу. Хотя, наверное там кто не ниндзя тот асасин, так что стоит быть осторожным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Диадема:''' Все что было плохого в Федерации в какой-то момент взяло и уехало сюда. В современном мире жители Диадемы, конечно уже не кидаются в драку по поводу и без повода. Но с ними лучше держать ухо востро. Впрочем торговые партнеры они не хуже прочих. А в какой-то мере и получше - по крайней мере по хитровывернутости им до каххани, или жителей Новой Одессы - далековато.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tannku</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%9F%D0%BB%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%BD&amp;diff=292</id>
		<title>Королевство Плутон</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%9F%D0%BB%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%BD&amp;diff=292"/>
				<updated>2018-06-14T18:04:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tannku: /* Культура */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общее описание ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В массовой культуре образ Плутона - это, в первую очередь, аристократия. Шпаги-парики, дуэли, изысканные манеры и придворные интриги. На самом деле, париков на Плутоне никто не носит, а дуэльный кодекс допускает использование плазменного пистолета или игольника в качестве альтернативы старомодной шпаге. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основа могущества всех Домов Плутона - это исследование космоса и торговля. Для плутонского аристократа нет более достойного дела, чем принести славу своему Дому и Короне, открыв какой-нибудь особо ценный ресурс, или наладив прибыльный торговый путь с дальней колонией. Плутониане первыми изобрели устройство, позволившее полноценные межзвездные перелеты и до сих пор этим гордятся - гравикомпас. Жители Плутона отличаются склонностью к авантюрам и рискованным затеям, что является одновременно их сильной и слабой стороной, в зависимости от везения. Аристократы стремятся перещеголять друг друга, простолюдины - догнать благородных. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Фронтире плутониане склонны ввязываться во всевозможные дела - они торговцы и контрабандисты, первооткрыватели и ученые, порой даже пираты. И, конечно же, лучшие навигаторы - с Плутона.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Старая Республика ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2146 год. В колонии на Плутоне создали первый гравикомпас, устройство позволяющее ориентироваться в гравитационных потоках и из-за этого - быстрее ходить под парусом.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2148 год.Плутонианская экспедиция открывает силикатную псевдожизнь на Центавре IV. Кристаллы становятся основой нового поколения вычислительной техники. Плутон начинает стремительно набирать влияние.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2150 год. Республика Плутона формируется как независимое государство. Семьи первых колонистов, ставших уже большими торговыми домами, подписывают первую Конституцию Республики Плутон. Начало конфликтов за спутники Юпитера.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2160-2180 годы.Войны за Юпитер между всеми государственными образованиями. Торговые войны между Плутоном и внутренними Колониями. Борьба за независимость Центавра. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2173 год. Объединение Союза Корпораций Центавра. Де-факто - Центавр становится полноценным государством, однако де-юре Плутон признает его гораздо позже.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2180 год. Марс подписывает соглашение о вступлении в Федерацию Внутренних Планет. Завершение юпитерианских войн. Спутники Сатурна и Юпитера поделены между Республикой Плутона и новосформировавшейся Федерацией. Признание Центавра является одним из условий мирного договора.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2190е годы. Торговые войны. Плутон, Федерация, Центавр борются за прибыли от торговых маршрутов и товары с Арбореи и других колоний. Заканчиваются с окончательной стабилизацией Арбореи как государства и осознанием невозможности использовать ее как сырьевой придаток.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2239 год.'Плутонианский кризис', известный также как первая межзвёздная война. Флот Центавра подходит к орбите Плутона. Федерация и Плутон объявляют о союзе и объявляют войну Центавру. В итоге СКЦ не решается штурмовать Солнечную Систему, а блокирует часть межзвёздных маршрутов, заметно ограничивая торговлю.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2275 год. Начинается Плутонианская гражданская война, ставшая следствием конфликтов Домов, заинтересованных в сближении с Арбореей и Федерацией. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2279 год. С инцидента на торговом маршруте начинается Вторая Межзвёздная Война: Федерация объявляет войну Арборее.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2285 год. Дом Ледас отправляется в добровольное изгнание дабы “искупить грехи перед человечеством и Плутоном”. Оставшаяся часть Дома Ледас сильно проседает в рейтинге.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2286 год. Из Поиска возвращается юная наследница Дома Рокк. При поддержке большей части вооружённых сил Республики она объявляет себя королевой Элизабет I, а Дом Рокк - королевским. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Королевство Плутон ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2287 год. Плутон постепенно выходит из Второй Межзвёздной войны. Все Дома Плутона объединились ради глобального проекта “Исход”.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2288 год. На свежепостроенном парусе I типа Плутон покидает Солнечную Систему, отправляясь к системе Оз. Королевство Плутон объявляет о своём нейтралитете в войне.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2299 год. Официальное завершение Второй Межзвёздной войны.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2302 год. Образование Республики Диадема. Подписание Диадемских соглашений и образование Большой Пятёрки.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2307 год. Открытие технологии Врат.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2331 год. Постройка Врат в системе Оз.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2337 год. Постройка Врат в системе Вереск.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2393 год. возвращение общности, именующей себя “Дом Ледас”, остановлено на границе Ойкумены Каэр-Морхеном. Изгнанники признаны малой угрозой человечеству и потому их флот находится в карантине.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
===Поиск===&lt;br /&gt;
Одной из главных черт Плутонианской культуры является традиция Поиска, обязательная для аристократов и популярная среди людей простого сословия. Поиск означает, что достойный гражданин должен провести какое-то время на Фронтире и вернуться с ценным открытием. Будь то новая планета, месторождение редкоземельных элементов или новый маршрут - открытие это повод для уважения и престижа. И, конечно, хороший стартовый капитал. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Корона===&lt;br /&gt;
Плутонианцы по разному относятся к статусу своего государства. Республиканцы хотели бы вернуть “добрые старые деньки”, роялисты - поддерживают королеву и плетут свои интриги, а непричастные… Таких на Плутоне нет. Так или иначе, но Корона объединяет всех плутонианцев, не оставляя никого равнодушным.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Плутон - конституционная монархия с двухпалатным парламентом, причём Королева не может принимать решения без его одобрения.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Индивидуализм и честь===&lt;br /&gt;
Когда-то, выбирая эсперанто в качестве государственного языка для Плутона, основатели верили, что этот язык позволит им объединить всех, поскольку не являлся родным ни для одной нации. Они ошибались, но сейчас эсперанто является государственным языком для двух государств Большой Пятёрки: Королевства Плутона и Союза Корпораций Центавра.&lt;br /&gt;
В пику “объединяющему” влиянию эсперанто, в плутонианской культуре особенно ценится индивидуализм и личный успех. С точки зрения традиций аристократы обязаны быть лучшими, или, хотя бы, самыми заметными представителями Плутона.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вопросы чести принято решать на дуэлях,а их проведение жёстко регламентировано на всех территории Королевства (за исключением Цереры обладающей статусом экстерриториальности).&lt;br /&gt;
Благородство поддерживается не только имущественным цензом (отчего представители Дома Ледас, оставшиеся на Плутоне, очень “тепло” относятся к своим родственникам, отправившимся в изгнание с большей частью семейного капитала), но и сложным этикетом и сложившимися традициями, поддерживаемыми (и нарушаемыми) со всем возможным старанием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Политика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В свое время Плутон был конгломератом благородных домов, наподобие торговых республик древней Земли. После глубокого политического кризиса, когда Плутон в свое время чуть не порвали на много частей Федерация и желающие втянуть его в союз против Федерации, государство устроило себе перезагрузку. Если точнее - перешло от республики к конституционной монархии. Это достижение по праву принадлежит Элизабет Рокк, которая и возглавила государство. Поддержавшие её дома получили преимущества при новом государственном строе. Республиканская партия Плутона не теряет надежды вернуть Старую Республику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Роялистская партия''': [[Дом Рокк]], [[Дом Винс]], [[Дом Тэмпл]], [[Дом Странин]], [[Дом Франко]], [[Дом Ульма]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Республиканская партия''': [[Дом Ледас]], [[Дом Боновэр]], [[Дом Малетти]], [[Дом Альста]], [[Дом Красти]], [[Дом Но]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Космография ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Две колонии с гейтами. Сотни станций по Фронтиру. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Технологии ==&lt;br /&gt;
Лучшие паруса в Ойкумене!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известные личности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Элизабет Рокк I &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Джессика Плуто &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Адриано Боновэр&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стереотипы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Федерация:''' Выгодный торговый партнер, некогда угрожавший своими имперскими амбициями нашей независимости. Главное следить за марсианскими вояками. Хотя клан Мойши с Новой Одессы куда опасней - они иногда умудряются даже ушлых парней из Но обвести вокруг пальца. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Центавр''': Наша колония, которая почему-то считает себя независимой. С ними, конечно можно торговать и сейчас в наши просвещенные времена уже не модно воевать сверхдержавами. Но их эсперанто - пародия на глубину и красоту оригинального языка. Неуважение к аристократическим традициям говорит об упадке нравов, а прагматичность и приземленность - о том что они растратили свое плутонианское наследие. Даже Королеву не уважают!&lt;br /&gt;
(В общем когда-нибудь We'll Make America Great Britain Again! )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Арборея:''' Хитрые, ушлые и при этом, конечно, высокодуховные. Настоящие эльфы. Обязательно попробуйте редкие блюда и вообще очень круто бы нанять кого-нибудь в прислугу. Хотя, наверное там кто не ниндзя тот асасин, так что стоит быть осторожным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Диадема:''' Все что было плохого в Федерации в какой-то момент взяло и уехало сюда. В современном мире жители Диадемы, конечно уже не кидаются в драку по поводу и без повода. Но с ними лучше держать ухо востро. Впрочем торговые партнеры они не хуже прочих. А в какой-то мере и получше - по крайней мере по хитровывернутости им до каххани, или жителей Новой Одессы - далековато.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tannku</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%9F%D0%BB%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%BD&amp;diff=291</id>
		<title>Королевство Плутон</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%9F%D0%BB%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%BD&amp;diff=291"/>
				<updated>2018-06-14T18:04:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tannku: /* Культура */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общее описание ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В массовой культуре образ Плутона - это, в первую очередь, аристократия. Шпаги-парики, дуэли, изысканные манеры и придворные интриги. На самом деле, париков на Плутоне никто не носит, а дуэльный кодекс допускает использование плазменного пистолета или игольника в качестве альтернативы старомодной шпаге. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основа могущества всех Домов Плутона - это исследование космоса и торговля. Для плутонского аристократа нет более достойного дела, чем принести славу своему Дому и Короне, открыв какой-нибудь особо ценный ресурс, или наладив прибыльный торговый путь с дальней колонией. Плутониане первыми изобрели устройство, позволившее полноценные межзвездные перелеты и до сих пор этим гордятся - гравикомпас. Жители Плутона отличаются склонностью к авантюрам и рискованным затеям, что является одновременно их сильной и слабой стороной, в зависимости от везения. Аристократы стремятся перещеголять друг друга, простолюдины - догнать благородных. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Фронтире плутониане склонны ввязываться во всевозможные дела - они торговцы и контрабандисты, первооткрыватели и ученые, порой даже пираты. И, конечно же, лучшие навигаторы - с Плутона.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Старая Республика ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2146 год. В колонии на Плутоне создали первый гравикомпас, устройство позволяющее ориентироваться в гравитационных потоках и из-за этого - быстрее ходить под парусом.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2148 год.Плутонианская экспедиция открывает силикатную псевдожизнь на Центавре IV. Кристаллы становятся основой нового поколения вычислительной техники. Плутон начинает стремительно набирать влияние.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2150 год. Республика Плутона формируется как независимое государство. Семьи первых колонистов, ставших уже большими торговыми домами, подписывают первую Конституцию Республики Плутон. Начало конфликтов за спутники Юпитера.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2160-2180 годы.Войны за Юпитер между всеми государственными образованиями. Торговые войны между Плутоном и внутренними Колониями. Борьба за независимость Центавра. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2173 год. Объединение Союза Корпораций Центавра. Де-факто - Центавр становится полноценным государством, однако де-юре Плутон признает его гораздо позже.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2180 год. Марс подписывает соглашение о вступлении в Федерацию Внутренних Планет. Завершение юпитерианских войн. Спутники Сатурна и Юпитера поделены между Республикой Плутона и новосформировавшейся Федерацией. Признание Центавра является одним из условий мирного договора.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2190е годы. Торговые войны. Плутон, Федерация, Центавр борются за прибыли от торговых маршрутов и товары с Арбореи и других колоний. Заканчиваются с окончательной стабилизацией Арбореи как государства и осознанием невозможности использовать ее как сырьевой придаток.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2239 год.'Плутонианский кризис', известный также как первая межзвёздная война. Флот Центавра подходит к орбите Плутона. Федерация и Плутон объявляют о союзе и объявляют войну Центавру. В итоге СКЦ не решается штурмовать Солнечную Систему, а блокирует часть межзвёздных маршрутов, заметно ограничивая торговлю.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2275 год. Начинается Плутонианская гражданская война, ставшая следствием конфликтов Домов, заинтересованных в сближении с Арбореей и Федерацией. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2279 год. С инцидента на торговом маршруте начинается Вторая Межзвёздная Война: Федерация объявляет войну Арборее.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2285 год. Дом Ледас отправляется в добровольное изгнание дабы “искупить грехи перед человечеством и Плутоном”. Оставшаяся часть Дома Ледас сильно проседает в рейтинге.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2286 год. Из Поиска возвращается юная наследница Дома Рокк. При поддержке большей части вооружённых сил Республики она объявляет себя королевой Элизабет I, а Дом Рокк - королевским. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Королевство Плутон ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2287 год. Плутон постепенно выходит из Второй Межзвёздной войны. Все Дома Плутона объединились ради глобального проекта “Исход”.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2288 год. На свежепостроенном парусе I типа Плутон покидает Солнечную Систему, отправляясь к системе Оз. Королевство Плутон объявляет о своём нейтралитете в войне.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2299 год. Официальное завершение Второй Межзвёздной войны.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2302 год. Образование Республики Диадема. Подписание Диадемских соглашений и образование Большой Пятёрки.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2307 год. Открытие технологии Врат.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2331 год. Постройка Врат в системе Оз.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2337 год. Постройка Врат в системе Вереск.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2393 год. возвращение общности, именующей себя “Дом Ледас”, остановлено на границе Ойкумены Каэр-Морхеном. Изгнанники признаны малой угрозой человечеству и потому их флот находится в карантине.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
# Поиск&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Одной из главных черт Плутонианской культуры является традиция Поиска, обязательная для аристократов и популярная среди людей простого сословия. Поиск означает, что достойный гражданин должен провести какое-то время на Фронтире и вернуться с ценным открытием. Будь то новая планета, месторождение редкоземельных элементов или новый маршрут - открытие это повод для уважения и престижа. И, конечно, хороший стартовый капитал. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Корона&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Плутонианцы по разному относятся к статусу своего государства. Республиканцы хотели бы вернуть “добрые старые деньки”, роялисты - поддерживают королеву и плетут свои интриги, а непричастные… Таких на Плутоне нет. Так или иначе, но Корона объединяет всех плутонианцев, не оставляя никого равнодушным.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Плутон - конституционная монархия с двухпалатным парламентом, причём Королева не может принимать решения без его одобрения.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Индивидуализм #honor&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Когда-то, выбирая эсперанто в качестве государственного языка для Плутона, основатели верили, что этот язык позволит им объединить всех, поскольку не являлся родным ни для одной нации. Они ошибались, но сейчас эсперанто является государственным языком для двух государств Большой Пятёрки: Королевства Плутона и Союза Корпораций Центавра.&lt;br /&gt;
В пику “объединяющему” влиянию эсперанто, в плутонианской культуре особенно ценится индивидуализм и личный успех. С точки зрения традиций аристократы обязаны быть лучшими, или, хотя бы, самыми заметными представителями Плутона.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вопросы чести принято решать на дуэлях,а их проведение жёстко регламентировано на всех территории Королевства (за исключением Цереры обладающей статусом экстерриториальности).&lt;br /&gt;
Благородство поддерживается не только имущественным цензом (отчего представители Дома Ледас, оставшиеся на Плутоне, очень “тепло” относятся к своим родственникам, отправившимся в изгнание с большей частью семейного капитала), но и сложным этикетом и сложившимися традициями, поддерживаемыми (и нарушаемыми) со всем возможным старанием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Политика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В свое время Плутон был конгломератом благородных домов, наподобие торговых республик древней Земли. После глубокого политического кризиса, когда Плутон в свое время чуть не порвали на много частей Федерация и желающие втянуть его в союз против Федерации, государство устроило себе перезагрузку. Если точнее - перешло от республики к конституционной монархии. Это достижение по праву принадлежит Элизабет Рокк, которая и возглавила государство. Поддержавшие её дома получили преимущества при новом государственном строе. Республиканская партия Плутона не теряет надежды вернуть Старую Республику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Роялистская партия''': [[Дом Рокк]], [[Дом Винс]], [[Дом Тэмпл]], [[Дом Странин]], [[Дом Франко]], [[Дом Ульма]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Республиканская партия''': [[Дом Ледас]], [[Дом Боновэр]], [[Дом Малетти]], [[Дом Альста]], [[Дом Красти]], [[Дом Но]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Космография ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Две колонии с гейтами. Сотни станций по Фронтиру. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Технологии ==&lt;br /&gt;
Лучшие паруса в Ойкумене!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известные личности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Элизабет Рокк I &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Джессика Плуто &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Адриано Боновэр&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стереотипы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Федерация:''' Выгодный торговый партнер, некогда угрожавший своими имперскими амбициями нашей независимости. Главное следить за марсианскими вояками. Хотя клан Мойши с Новой Одессы куда опасней - они иногда умудряются даже ушлых парней из Но обвести вокруг пальца. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Центавр''': Наша колония, которая почему-то считает себя независимой. С ними, конечно можно торговать и сейчас в наши просвещенные времена уже не модно воевать сверхдержавами. Но их эсперанто - пародия на глубину и красоту оригинального языка. Неуважение к аристократическим традициям говорит об упадке нравов, а прагматичность и приземленность - о том что они растратили свое плутонианское наследие. Даже Королеву не уважают!&lt;br /&gt;
(В общем когда-нибудь We'll Make America Great Britain Again! )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Арборея:''' Хитрые, ушлые и при этом, конечно, высокодуховные. Настоящие эльфы. Обязательно попробуйте редкие блюда и вообще очень круто бы нанять кого-нибудь в прислугу. Хотя, наверное там кто не ниндзя тот асасин, так что стоит быть осторожным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Диадема:''' Все что было плохого в Федерации в какой-то момент взяло и уехало сюда. В современном мире жители Диадемы, конечно уже не кидаются в драку по поводу и без повода. Но с ними лучше держать ухо востро. Впрочем торговые партнеры они не хуже прочих. А в какой-то мере и получше - по крайней мере по хитровывернутости им до каххани, или жителей Новой Одессы - далековато.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tannku</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%9F%D0%BB%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%BD&amp;diff=290</id>
		<title>Королевство Плутон</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%9F%D0%BB%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%BD&amp;diff=290"/>
				<updated>2018-06-14T18:03:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tannku: /* Культура */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общее описание ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В массовой культуре образ Плутона - это, в первую очередь, аристократия. Шпаги-парики, дуэли, изысканные манеры и придворные интриги. На самом деле, париков на Плутоне никто не носит, а дуэльный кодекс допускает использование плазменного пистолета или игольника в качестве альтернативы старомодной шпаге. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основа могущества всех Домов Плутона - это исследование космоса и торговля. Для плутонского аристократа нет более достойного дела, чем принести славу своему Дому и Короне, открыв какой-нибудь особо ценный ресурс, или наладив прибыльный торговый путь с дальней колонией. Плутониане первыми изобрели устройство, позволившее полноценные межзвездные перелеты и до сих пор этим гордятся - гравикомпас. Жители Плутона отличаются склонностью к авантюрам и рискованным затеям, что является одновременно их сильной и слабой стороной, в зависимости от везения. Аристократы стремятся перещеголять друг друга, простолюдины - догнать благородных. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Фронтире плутониане склонны ввязываться во всевозможные дела - они торговцы и контрабандисты, первооткрыватели и ученые, порой даже пираты. И, конечно же, лучшие навигаторы - с Плутона.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Старая Республика ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2146 год. В колонии на Плутоне создали первый гравикомпас, устройство позволяющее ориентироваться в гравитационных потоках и из-за этого - быстрее ходить под парусом.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2148 год.Плутонианская экспедиция открывает силикатную псевдожизнь на Центавре IV. Кристаллы становятся основой нового поколения вычислительной техники. Плутон начинает стремительно набирать влияние.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2150 год. Республика Плутона формируется как независимое государство. Семьи первых колонистов, ставших уже большими торговыми домами, подписывают первую Конституцию Республики Плутон. Начало конфликтов за спутники Юпитера.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2160-2180 годы.Войны за Юпитер между всеми государственными образованиями. Торговые войны между Плутоном и внутренними Колониями. Борьба за независимость Центавра. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2173 год. Объединение Союза Корпораций Центавра. Де-факто - Центавр становится полноценным государством, однако де-юре Плутон признает его гораздо позже.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2180 год. Марс подписывает соглашение о вступлении в Федерацию Внутренних Планет. Завершение юпитерианских войн. Спутники Сатурна и Юпитера поделены между Республикой Плутона и новосформировавшейся Федерацией. Признание Центавра является одним из условий мирного договора.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2190е годы. Торговые войны. Плутон, Федерация, Центавр борются за прибыли от торговых маршрутов и товары с Арбореи и других колоний. Заканчиваются с окончательной стабилизацией Арбореи как государства и осознанием невозможности использовать ее как сырьевой придаток.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2239 год.'Плутонианский кризис', известный также как первая межзвёздная война. Флот Центавра подходит к орбите Плутона. Федерация и Плутон объявляют о союзе и объявляют войну Центавру. В итоге СКЦ не решается штурмовать Солнечную Систему, а блокирует часть межзвёздных маршрутов, заметно ограничивая торговлю.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2275 год. Начинается Плутонианская гражданская война, ставшая следствием конфликтов Домов, заинтересованных в сближении с Арбореей и Федерацией. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2279 год. С инцидента на торговом маршруте начинается Вторая Межзвёздная Война: Федерация объявляет войну Арборее.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2285 год. Дом Ледас отправляется в добровольное изгнание дабы “искупить грехи перед человечеством и Плутоном”. Оставшаяся часть Дома Ледас сильно проседает в рейтинге.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2286 год. Из Поиска возвращается юная наследница Дома Рокк. При поддержке большей части вооружённых сил Республики она объявляет себя королевой Элизабет I, а Дом Рокк - королевским. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Королевство Плутон ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2287 год. Плутон постепенно выходит из Второй Межзвёздной войны. Все Дома Плутона объединились ради глобального проекта “Исход”.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2288 год. На свежепостроенном парусе I типа Плутон покидает Солнечную Систему, отправляясь к системе Оз. Королевство Плутон объявляет о своём нейтралитете в войне.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2299 год. Официальное завершение Второй Межзвёздной войны.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2302 год. Образование Республики Диадема. Подписание Диадемских соглашений и образование Большой Пятёрки.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2307 год. Открытие технологии Врат.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2331 год. Постройка Врат в системе Оз.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2337 год. Постройка Врат в системе Вереск.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2393 год. возвращение общности, именующей себя “Дом Ледас”, остановлено на границе Ойкумены Каэр-Морхеном. Изгнанники признаны малой угрозой человечеству и потому их флот находится в карантине.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
#Поиск&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Одной из главных черт Плутонианской культуры является традиция Поиска, обязательная для аристократов и популярная среди людей простого сословия. Поиск означает, что достойный гражданин должен провести какое-то время на Фронтире и вернуться с ценным открытием. Будь то новая планета, месторождение редкоземельных элементов или новый маршрут - открытие это повод для уважения и престижа. И, конечно, хороший стартовый капитал. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Корона&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Другой важной чертой Плутонианской культуры является Корона.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Плутонианцы по разному относятся к статусу своего государства. Республиканцы хотели бы вернуть “добрые старые деньки”, роялисты - поддерживают королеву и плетут свои интриги, а непричастные… Таких на Плутоне нет. Так или иначе, но Корона объединяет всех плутонианцев, не оставляя никого равнодушным.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Плутон - конституционная монархия с двухпалатным парламентом, причём Королева не может принимать решения без его одобрения.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Индивидуализм #honor&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Когда-то, выбирая эсперанто в качестве государственного языка для Плутона, основатели верили, что этот язык позволит им объединить всех, поскольку не являлся родным ни для одной нации. Они ошибались, но сейчас эсперанто является государственным языком для двух государств Большой Пятёрки: Королевства Плутона и Союза Корпораций Центавра.&lt;br /&gt;
В пику “объединяющему” влиянию эсперанто, в плутонианской культуре особенно ценится индивидуализм и личный успех. С точки зрения традиций аристократы обязаны быть лучшими, или, хотя бы, самыми заметными представителями Плутона.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вопросы чести принято решать на дуэлях,а их проведение жёстко регламентировано на всех территории Королевства (за исключением Цереры обладающей статусом экстерриториальности).&lt;br /&gt;
Благородство поддерживается не только имущественным цензом (отчего представители Дома Ледас, оставшиеся на Плутоне, очень “тепло” относятся к своим родственникам, отправившимся в изгнание с большей частью семейного капитала), но и сложным этикетом и сложившимися традициями, поддерживаемыми (и нарушаемыми) со всем возможным старанием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Политика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В свое время Плутон был конгломератом благородных домов, наподобие торговых республик древней Земли. После глубокого политического кризиса, когда Плутон в свое время чуть не порвали на много частей Федерация и желающие втянуть его в союз против Федерации, государство устроило себе перезагрузку. Если точнее - перешло от республики к конституционной монархии. Это достижение по праву принадлежит Элизабет Рокк, которая и возглавила государство. Поддержавшие её дома получили преимущества при новом государственном строе. Республиканская партия Плутона не теряет надежды вернуть Старую Республику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Роялистская партия''': [[Дом Рокк]], [[Дом Винс]], [[Дом Тэмпл]], [[Дом Странин]], [[Дом Франко]], [[Дом Ульма]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Республиканская партия''': [[Дом Ледас]], [[Дом Боновэр]], [[Дом Малетти]], [[Дом Альста]], [[Дом Красти]], [[Дом Но]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Космография ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Две колонии с гейтами. Сотни станций по Фронтиру. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Технологии ==&lt;br /&gt;
Лучшие паруса в Ойкумене!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известные личности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Элизабет Рокк I &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Джессика Плуто &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Адриано Боновэр&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стереотипы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Федерация:''' Выгодный торговый партнер, некогда угрожавший своими имперскими амбициями нашей независимости. Главное следить за марсианскими вояками. Хотя клан Мойши с Новой Одессы куда опасней - они иногда умудряются даже ушлых парней из Но обвести вокруг пальца. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Центавр''': Наша колония, которая почему-то считает себя независимой. С ними, конечно можно торговать и сейчас в наши просвещенные времена уже не модно воевать сверхдержавами. Но их эсперанто - пародия на глубину и красоту оригинального языка. Неуважение к аристократическим традициям говорит об упадке нравов, а прагматичность и приземленность - о том что они растратили свое плутонианское наследие. Даже Королеву не уважают!&lt;br /&gt;
(В общем когда-нибудь We'll Make America Great Britain Again! )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Арборея:''' Хитрые, ушлые и при этом, конечно, высокодуховные. Настоящие эльфы. Обязательно попробуйте редкие блюда и вообще очень круто бы нанять кого-нибудь в прислугу. Хотя, наверное там кто не ниндзя тот асасин, так что стоит быть осторожным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Диадема:''' Все что было плохого в Федерации в какой-то момент взяло и уехало сюда. В современном мире жители Диадемы, конечно уже не кидаются в драку по поводу и без повода. Но с ними лучше держать ухо востро. Впрочем торговые партнеры они не хуже прочих. А в какой-то мере и получше - по крайней мере по хитровывернутости им до каххани, или жителей Новой Одессы - далековато.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tannku</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%9F%D0%BB%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%BD&amp;diff=289</id>
		<title>Королевство Плутон</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%9F%D0%BB%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%BD&amp;diff=289"/>
				<updated>2018-06-14T18:01:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tannku: /* Королевство Плутон */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общее описание ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В массовой культуре образ Плутона - это, в первую очередь, аристократия. Шпаги-парики, дуэли, изысканные манеры и придворные интриги. На самом деле, париков на Плутоне никто не носит, а дуэльный кодекс допускает использование плазменного пистолета или игольника в качестве альтернативы старомодной шпаге. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основа могущества всех Домов Плутона - это исследование космоса и торговля. Для плутонского аристократа нет более достойного дела, чем принести славу своему Дому и Короне, открыв какой-нибудь особо ценный ресурс, или наладив прибыльный торговый путь с дальней колонией. Плутониане первыми изобрели устройство, позволившее полноценные межзвездные перелеты и до сих пор этим гордятся - гравикомпас. Жители Плутона отличаются склонностью к авантюрам и рискованным затеям, что является одновременно их сильной и слабой стороной, в зависимости от везения. Аристократы стремятся перещеголять друг друга, простолюдины - догнать благородных. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Фронтире плутониане склонны ввязываться во всевозможные дела - они торговцы и контрабандисты, первооткрыватели и ученые, порой даже пираты. И, конечно же, лучшие навигаторы - с Плутона.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Старая Республика ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2146 год. В колонии на Плутоне создали первый гравикомпас, устройство позволяющее ориентироваться в гравитационных потоках и из-за этого - быстрее ходить под парусом.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2148 год.Плутонианская экспедиция открывает силикатную псевдожизнь на Центавре IV. Кристаллы становятся основой нового поколения вычислительной техники. Плутон начинает стремительно набирать влияние.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2150 год. Республика Плутона формируется как независимое государство. Семьи первых колонистов, ставших уже большими торговыми домами, подписывают первую Конституцию Республики Плутон. Начало конфликтов за спутники Юпитера.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2160-2180 годы.Войны за Юпитер между всеми государственными образованиями. Торговые войны между Плутоном и внутренними Колониями. Борьба за независимость Центавра. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2173 год. Объединение Союза Корпораций Центавра. Де-факто - Центавр становится полноценным государством, однако де-юре Плутон признает его гораздо позже.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2180 год. Марс подписывает соглашение о вступлении в Федерацию Внутренних Планет. Завершение юпитерианских войн. Спутники Сатурна и Юпитера поделены между Республикой Плутона и новосформировавшейся Федерацией. Признание Центавра является одним из условий мирного договора.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2190е годы. Торговые войны. Плутон, Федерация, Центавр борются за прибыли от торговых маршрутов и товары с Арбореи и других колоний. Заканчиваются с окончательной стабилизацией Арбореи как государства и осознанием невозможности использовать ее как сырьевой придаток.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2239 год.'Плутонианский кризис', известный также как первая межзвёздная война. Флот Центавра подходит к орбите Плутона. Федерация и Плутон объявляют о союзе и объявляют войну Центавру. В итоге СКЦ не решается штурмовать Солнечную Систему, а блокирует часть межзвёздных маршрутов, заметно ограничивая торговлю.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2275 год. Начинается Плутонианская гражданская война, ставшая следствием конфликтов Домов, заинтересованных в сближении с Арбореей и Федерацией. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2279 год. С инцидента на торговом маршруте начинается Вторая Межзвёздная Война: Федерация объявляет войну Арборее.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2285 год. Дом Ледас отправляется в добровольное изгнание дабы “искупить грехи перед человечеством и Плутоном”. Оставшаяся часть Дома Ледас сильно проседает в рейтинге.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2286 год. Из Поиска возвращается юная наследница Дома Рокк. При поддержке большей части вооружённых сил Республики она объявляет себя королевой Элизабет I, а Дом Рокк - королевским. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Королевство Плутон ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2287 год. Плутон постепенно выходит из Второй Межзвёздной войны. Все Дома Плутона объединились ради глобального проекта “Исход”.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2288 год. На свежепостроенном парусе I типа Плутон покидает Солнечную Систему, отправляясь к системе Оз. Королевство Плутон объявляет о своём нейтралитете в войне.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2299 год. Официальное завершение Второй Межзвёздной войны.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2302 год. Образование Республики Диадема. Подписание Диадемских соглашений и образование Большой Пятёрки.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2307 год. Открытие технологии Врат.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2331 год. Постройка Врат в системе Оз.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2337 год. Постройка Врат в системе Вереск.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2393 год. возвращение общности, именующей себя “Дом Ледас”, остановлено на границе Ойкумены Каэр-Морхеном. Изгнанники признаны малой угрозой человечеству и потому их флот находится в карантине.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
Одной из главных черт Плутонианской культуры является традиция Поиска. Обязательный для аристократов и весьма популярная среди людей простого сословия, Поиск означает, что достойный гражданин должен провести какое-то время на Фронтире и вернуться с ценным открытием. Будь то новая планета, месторождение редкоземельных элементов или новый маршрут - открытие это повод для уважения и престижа. И, конечно, хороший стартовый капитал.&lt;br /&gt;
Здесь будет еще о культуре Плутона. Об эсперанто и белочках&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Политика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В свое время Плутон был конгломератом благородных домов, наподобие торговых республик древней Земли. После глубокого политического кризиса, когда Плутон в свое время чуть не порвали на много частей Федерация и желающие втянуть его в союз против Федерации, государство устроило себе перезагрузку. Если точнее - перешло от республики к конституционной монархии. Это достижение по праву принадлежит Элизабет Рокк, которая и возглавила государство. Поддержавшие её дома получили преимущества при новом государственном строе. Республиканская партия Плутона не теряет надежды вернуть Старую Республику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Роялистская партия''': [[Дом Рокк]], [[Дом Винс]], [[Дом Тэмпл]], [[Дом Странин]], [[Дом Франко]], [[Дом Ульма]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Республиканская партия''': [[Дом Ледас]], [[Дом Боновэр]], [[Дом Малетти]], [[Дом Альста]], [[Дом Красти]], [[Дом Но]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Космография ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Две колонии с гейтами. Сотни станций по Фронтиру. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Технологии ==&lt;br /&gt;
Лучшие паруса в Ойкумене!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известные личности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Элизабет Рокк I &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Джессика Плуто &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Адриано Боновэр&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стереотипы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Федерация:''' Выгодный торговый партнер, некогда угрожавший своими имперскими амбициями нашей независимости. Главное следить за марсианскими вояками. Хотя клан Мойши с Новой Одессы куда опасней - они иногда умудряются даже ушлых парней из Но обвести вокруг пальца. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Центавр''': Наша колония, которая почему-то считает себя независимой. С ними, конечно можно торговать и сейчас в наши просвещенные времена уже не модно воевать сверхдержавами. Но их эсперанто - пародия на глубину и красоту оригинального языка. Неуважение к аристократическим традициям говорит об упадке нравов, а прагматичность и приземленность - о том что они растратили свое плутонианское наследие. Даже Королеву не уважают!&lt;br /&gt;
(В общем когда-нибудь We'll Make America Great Britain Again! )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Арборея:''' Хитрые, ушлые и при этом, конечно, высокодуховные. Настоящие эльфы. Обязательно попробуйте редкие блюда и вообще очень круто бы нанять кого-нибудь в прислугу. Хотя, наверное там кто не ниндзя тот асасин, так что стоит быть осторожным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Диадема:''' Все что было плохого в Федерации в какой-то момент взяло и уехало сюда. В современном мире жители Диадемы, конечно уже не кидаются в драку по поводу и без повода. Но с ними лучше держать ухо востро. Впрочем торговые партнеры они не хуже прочих. А в какой-то мере и получше - по крайней мере по хитровывернутости им до каххани, или жителей Новой Одессы - далековато.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tannku</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%9F%D0%BB%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%BD&amp;diff=288</id>
		<title>Королевство Плутон</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%9F%D0%BB%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%BD&amp;diff=288"/>
				<updated>2018-06-14T17:59:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tannku: /* Старая Республика */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общее описание ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В массовой культуре образ Плутона - это, в первую очередь, аристократия. Шпаги-парики, дуэли, изысканные манеры и придворные интриги. На самом деле, париков на Плутоне никто не носит, а дуэльный кодекс допускает использование плазменного пистолета или игольника в качестве альтернативы старомодной шпаге. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основа могущества всех Домов Плутона - это исследование космоса и торговля. Для плутонского аристократа нет более достойного дела, чем принести славу своему Дому и Короне, открыв какой-нибудь особо ценный ресурс, или наладив прибыльный торговый путь с дальней колонией. Плутониане первыми изобрели устройство, позволившее полноценные межзвездные перелеты и до сих пор этим гордятся - гравикомпас. Жители Плутона отличаются склонностью к авантюрам и рискованным затеям, что является одновременно их сильной и слабой стороной, в зависимости от везения. Аристократы стремятся перещеголять друг друга, простолюдины - догнать благородных. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Фронтире плутониане склонны ввязываться во всевозможные дела - они торговцы и контрабандисты, первооткрыватели и ученые, порой даже пираты. И, конечно же, лучшие навигаторы - с Плутона.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Старая Республика ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2146 год. В колонии на Плутоне создали первый гравикомпас, устройство позволяющее ориентироваться в гравитационных потоках и из-за этого - быстрее ходить под парусом.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2148 год.Плутонианская экспедиция открывает силикатную псевдожизнь на Центавре IV. Кристаллы становятся основой нового поколения вычислительной техники. Плутон начинает стремительно набирать влияние.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2150 год. Республика Плутона формируется как независимое государство. Семьи первых колонистов, ставших уже большими торговыми домами, подписывают первую Конституцию Республики Плутон. Начало конфликтов за спутники Юпитера.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2160-2180 годы.Войны за Юпитер между всеми государственными образованиями. Торговые войны между Плутоном и внутренними Колониями. Борьба за независимость Центавра. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2173 год. Объединение Союза Корпораций Центавра. Де-факто - Центавр становится полноценным государством, однако де-юре Плутон признает его гораздо позже.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2180 год. Марс подписывает соглашение о вступлении в Федерацию Внутренних Планет. Завершение юпитерианских войн. Спутники Сатурна и Юпитера поделены между Республикой Плутона и новосформировавшейся Федерацией. Признание Центавра является одним из условий мирного договора.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2190е годы. Торговые войны. Плутон, Федерация, Центавр борются за прибыли от торговых маршрутов и товары с Арбореи и других колоний. Заканчиваются с окончательной стабилизацией Арбореи как государства и осознанием невозможности использовать ее как сырьевой придаток.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2239 год.'Плутонианский кризис', известный также как первая межзвёздная война. Флот Центавра подходит к орбите Плутона. Федерация и Плутон объявляют о союзе и объявляют войну Центавру. В итоге СКЦ не решается штурмовать Солнечную Систему, а блокирует часть межзвёздных маршрутов, заметно ограничивая торговлю.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2275 год. Начинается Плутонианская гражданская война, ставшая следствием конфликтов Домов, заинтересованных в сближении с Арбореей и Федерацией. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2279 год. С инцидента на торговом маршруте начинается Вторая Межзвёздная Война: Федерация объявляет войну Арборее.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2285 год. Дом Ледас отправляется в добровольное изгнание дабы “искупить грехи перед человечеством и Плутоном”. Оставшаяся часть Дома Ледас сильно проседает в рейтинге.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2286 год. Из Поиска возвращается юная наследница Дома Рокк. При поддержке большей части вооружённых сил Республики она объявляет себя королевой Элизабет I, а Дом Рокк - королевским. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Королевство Плутон ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Элизабет Рокк, первая этого имени - новое королевство&lt;br /&gt;
Перемещение Плутона из Солнечной - подальше от Федерации&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
Одной из главных черт Плутонианской культуры является традиция Поиска. Обязательный для аристократов и весьма популярная среди людей простого сословия, Поиск означает, что достойный гражданин должен провести какое-то время на Фронтире и вернуться с ценным открытием. Будь то новая планета, месторождение редкоземельных элементов или новый маршрут - открытие это повод для уважения и престижа. И, конечно, хороший стартовый капитал.&lt;br /&gt;
Здесь будет еще о культуре Плутона. Об эсперанто и белочках&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Политика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В свое время Плутон был конгломератом благородных домов, наподобие торговых республик древней Земли. После глубокого политического кризиса, когда Плутон в свое время чуть не порвали на много частей Федерация и желающие втянуть его в союз против Федерации, государство устроило себе перезагрузку. Если точнее - перешло от республики к конституционной монархии. Это достижение по праву принадлежит Элизабет Рокк, которая и возглавила государство. Поддержавшие её дома получили преимущества при новом государственном строе. Республиканская партия Плутона не теряет надежды вернуть Старую Республику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Роялистская партия''': [[Дом Рокк]], [[Дом Винс]], [[Дом Тэмпл]], [[Дом Странин]], [[Дом Франко]], [[Дом Ульма]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Республиканская партия''': [[Дом Ледас]], [[Дом Боновэр]], [[Дом Малетти]], [[Дом Альста]], [[Дом Красти]], [[Дом Но]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Космография ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Две колонии с гейтами. Сотни станций по Фронтиру. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Технологии ==&lt;br /&gt;
Лучшие паруса в Ойкумене!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известные личности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Элизабет Рокк I &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Джессика Плуто &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Адриано Боновэр&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стереотипы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Федерация:''' Выгодный торговый партнер, некогда угрожавший своими имперскими амбициями нашей независимости. Главное следить за марсианскими вояками. Хотя клан Мойши с Новой Одессы куда опасней - они иногда умудряются даже ушлых парней из Но обвести вокруг пальца. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Центавр''': Наша колония, которая почему-то считает себя независимой. С ними, конечно можно торговать и сейчас в наши просвещенные времена уже не модно воевать сверхдержавами. Но их эсперанто - пародия на глубину и красоту оригинального языка. Неуважение к аристократическим традициям говорит об упадке нравов, а прагматичность и приземленность - о том что они растратили свое плутонианское наследие. Даже Королеву не уважают!&lt;br /&gt;
(В общем когда-нибудь We'll Make America Great Britain Again! )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Арборея:''' Хитрые, ушлые и при этом, конечно, высокодуховные. Настоящие эльфы. Обязательно попробуйте редкие блюда и вообще очень круто бы нанять кого-нибудь в прислугу. Хотя, наверное там кто не ниндзя тот асасин, так что стоит быть осторожным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Диадема:''' Все что было плохого в Федерации в какой-то момент взяло и уехало сюда. В современном мире жители Диадемы, конечно уже не кидаются в драку по поводу и без повода. Но с ними лучше держать ухо востро. Впрочем торговые партнеры они не хуже прочих. А в какой-то мере и получше - по крайней мере по хитровывернутости им до каххани, или жителей Новой Одессы - далековато.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tannku</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%9F%D0%BB%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%BD&amp;diff=287</id>
		<title>Королевство Плутон</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%9F%D0%BB%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%BD&amp;diff=287"/>
				<updated>2018-06-14T17:57:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tannku: /* Общее описание */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общее описание ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В массовой культуре образ Плутона - это, в первую очередь, аристократия. Шпаги-парики, дуэли, изысканные манеры и придворные интриги. На самом деле, париков на Плутоне никто не носит, а дуэльный кодекс допускает использование плазменного пистолета или игольника в качестве альтернативы старомодной шпаге. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основа могущества всех Домов Плутона - это исследование космоса и торговля. Для плутонского аристократа нет более достойного дела, чем принести славу своему Дому и Короне, открыв какой-нибудь особо ценный ресурс, или наладив прибыльный торговый путь с дальней колонией. Плутониане первыми изобрели устройство, позволившее полноценные межзвездные перелеты и до сих пор этим гордятся - гравикомпас. Жители Плутона отличаются склонностью к авантюрам и рискованным затеям, что является одновременно их сильной и слабой стороной, в зависимости от везения. Аристократы стремятся перещеголять друг друга, простолюдины - догнать благородных. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Фронтире плутониане склонны ввязываться во всевозможные дела - они торговцы и контрабандисты, первооткрыватели и ученые, порой даже пираты. И, конечно же, лучшие навигаторы - с Плутона.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Старая Республика ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создание гравикомпаса&lt;br /&gt;
Колонизация Альфа Центавра&lt;br /&gt;
Война за независимость Центавра&lt;br /&gt;
Конфликт за спутники Юпитера&lt;br /&gt;
Первая Межзвездная&lt;br /&gt;
Раскол Республики&lt;br /&gt;
Изгнание Ледас&lt;br /&gt;
Отделение Цереры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Королевство Плутон ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Элизабет Рокк, первая этого имени - новое королевство&lt;br /&gt;
Перемещение Плутона из Солнечной - подальше от Федерации&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
Одной из главных черт Плутонианской культуры является традиция Поиска. Обязательный для аристократов и весьма популярная среди людей простого сословия, Поиск означает, что достойный гражданин должен провести какое-то время на Фронтире и вернуться с ценным открытием. Будь то новая планета, месторождение редкоземельных элементов или новый маршрут - открытие это повод для уважения и престижа. И, конечно, хороший стартовый капитал.&lt;br /&gt;
Здесь будет еще о культуре Плутона. Об эсперанто и белочках&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Политика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В свое время Плутон был конгломератом благородных домов, наподобие торговых республик древней Земли. После глубокого политического кризиса, когда Плутон в свое время чуть не порвали на много частей Федерация и желающие втянуть его в союз против Федерации, государство устроило себе перезагрузку. Если точнее - перешло от республики к конституционной монархии. Это достижение по праву принадлежит Элизабет Рокк, которая и возглавила государство. Поддержавшие её дома получили преимущества при новом государственном строе. Республиканская партия Плутона не теряет надежды вернуть Старую Республику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Роялистская партия''': [[Дом Рокк]], [[Дом Винс]], [[Дом Тэмпл]], [[Дом Странин]], [[Дом Франко]], [[Дом Ульма]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Республиканская партия''': [[Дом Ледас]], [[Дом Боновэр]], [[Дом Малетти]], [[Дом Альста]], [[Дом Красти]], [[Дом Но]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Космография ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Две колонии с гейтами. Сотни станций по Фронтиру. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Технологии ==&lt;br /&gt;
Лучшие паруса в Ойкумене!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известные личности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Элизабет Рокк I &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Джессика Плуто &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Адриано Боновэр&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стереотипы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Федерация:''' Выгодный торговый партнер, некогда угрожавший своими имперскими амбициями нашей независимости. Главное следить за марсианскими вояками. Хотя клан Мойши с Новой Одессы куда опасней - они иногда умудряются даже ушлых парней из Но обвести вокруг пальца. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Центавр''': Наша колония, которая почему-то считает себя независимой. С ними, конечно можно торговать и сейчас в наши просвещенные времена уже не модно воевать сверхдержавами. Но их эсперанто - пародия на глубину и красоту оригинального языка. Неуважение к аристократическим традициям говорит об упадке нравов, а прагматичность и приземленность - о том что они растратили свое плутонианское наследие. Даже Королеву не уважают!&lt;br /&gt;
(В общем когда-нибудь We'll Make America Great Britain Again! )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Арборея:''' Хитрые, ушлые и при этом, конечно, высокодуховные. Настоящие эльфы. Обязательно попробуйте редкие блюда и вообще очень круто бы нанять кого-нибудь в прислугу. Хотя, наверное там кто не ниндзя тот асасин, так что стоит быть осторожным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Диадема:''' Все что было плохого в Федерации в какой-то момент взяло и уехало сюда. В современном мире жители Диадемы, конечно уже не кидаются в драку по поводу и без повода. Но с ними лучше держать ухо востро. Впрочем торговые партнеры они не хуже прочих. А в какой-то мере и получше - по крайней мере по хитровывернутости им до каххани, или жителей Новой Одессы - далековато.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tannku</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BC_%D0%A0%D0%BE%D0%BA%D0%BA&amp;diff=286</id>
		<title>Дом Рокк</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BC_%D0%A0%D0%BE%D0%BA%D0%BA&amp;diff=286"/>
				<updated>2018-06-14T17:53:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tannku: /* =Кассандра */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Девиз''': «Лучшие из лучших»&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Герб''': Серебряная астролябия на темно-фиолетовом фоне&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Сфера деятельности''': королевский дом. Внедрение и управление проектами, кризисный менеджмент, медиация, право, наука, образование.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Научные интересы''': социальные науки (право, социология, психология, экономика, политология и т.д), IT (с упором в big data), медицина&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Торговые интересы''': нематериальные товары и услуги (медиация, управление в стартапах, управление рисками, услуги юристов, консалтинг всех видов), материальные: фармация и медицинские решения.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общие сведения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Королевский дом Плутона. В эпоху Республики занимал одну из трех лидирующих позиций, часто выступая медиатором в конфликтах Домов.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Дом Рокк ведет свою историю от выходцев из северо-итальянского региона Эмилия-Романья с главным городом Болоньей, в котором появился первый в мире университет. Возможно, с этим связано традиционная тяга членов дома к научному знанию, пиетет к образованию, любовь к инновациям и экспериментам, однако, представители Дома редко бывают «гиками» и всегда ищут научному знанию практическое применение.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дуэльное оружие - шпага типа “паппенхеймер“ и дага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ресурсы и вассалы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы ученый, специалист в области внедрения проектов, кризисного управления и медиации, специалист в области информационных технологий, врач, юрист или журналист — Дом Рокк даст вам поддержку и возможность развиваться. Если вы навигатор — иметь дело с Рокк вам тоже понравится. Традиционно, Дом ищет талантливую молодежь, порой в самых «низах», и дает таким людям все, что может понадобиться для раскрытия их потенциала. Дом учредил огромное количество регулярных грантов на обучение и исследования, а также поддерживает многие научные и научно-практические издания, а также учебные заведения. Словом — главный ресурс Дома — интеллектуальный, при помощи которого, по мнению представителей Дома, можно добыть любой другой.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4% вооруженных сил Королевства носят форму и знаки отличия Дома Рокк.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Представители ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типичный представитель дома Рокк легко может убедить вас в том, что то решение, которое он предлагает — вы всегда и искали. А потом, что это решение — ваше. Если вы «влипли» и ищете законный путь выбраться — вам точно нужен специалист из Дома или их вассал. В остальном, представители Дома «типичными» не бывают.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Элизабет Рокк=== &lt;br /&gt;
Первая королева Плутона. До того как стать Ее Величеством, была наследницей Дома, но до момента возвращения из Поиска особых политических талантов не проявляла, а сфера ее интересов пролегала в области навигации и исследований на Фронтире. Известно, что Элизабет участвовала в защите Мемори и придании ей статуса заповедника: говорят, Элизабет до сих пор дружна с некоторыми Фрей. На Фронтире же ей удалось найти нечто, что позволило ей обрести некие качества, необходимые для преодоления кризиса Домов на Плутоне и их консолидации с принятием главенства Дома Рокк и установлением конституционной монархии. Также, говорят, что именно результат Поиска Элизабет Рокк делает ее объектом пристального внимания Стражей.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
У Ее Величества Элизабет I Рокк пятеро детей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Аурелио=== &lt;br /&gt;
Старшего сына Элизабет, долго по привычке считали наследником короны, однако, со временем стало понятно, что корона интересует Аурелио в последнюю очередь. Аурелио Рокк — видный специалист в области нейролингвистики и когнитивной нейропсихологии. Женат на Каталине Боновэр. После кризиса в доме Боновэр перешел в Дом жены. Их сын, Армандо, сейчас возглавляет Дом Боновэр; также есть дочь - Беатрис. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Бальтазар===&lt;br /&gt;
Глава одной из крупнейших консалтигновых групп в Большой Пятерке ”Horizonto grupo”. Доктор юридических наук, специалист в области кризисного управления и управленческого консалтинга. Не женат, детей нет. Говорят, влюблен в ныне покойную Викторию Винс. Официально неизвестно, так ли это, а если так, то взаимно ли. Но на панихиде по погибшим в битве с Утопией, Бальтазар все время был рядом с Артуром и Хельгой Винс, к тому же, с этого же времени, носит траур. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Кассандра=== &lt;br /&gt;
Руководит медиахолдингом «Tempo», занимающим вторую позицию на Плутоне среди издательств и информационных агентств. Эту самую вторую позицию и масштаб холдинг приобрел через пять лет после избрания Кассандры на пост главы совета директоров. Некоторые поговаривают, что позиция холдинга могла быть и первой, но Кассандра яростно отстаивает позиции соблюдения журналистской этики (всех десяти принципов) и стандартов. Не замужем, бездетна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Леонардо=== &lt;br /&gt;
Самый «неакадемический» из принцев. Человек искусства, композитор, музыкант, меценат. Хотя, можно ли называть «неакадемическим» одного из известнейших исследователей в области теории музыки (профессиональный интерес — гармония и музыкальная форма). Говорят, к тому же Леонардо прекрасный навигатор, но музыку любит больше, чем космос. Женат на Иде Ульма. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Кассиопея=== &lt;br /&gt;
Несмотря на то, что Кассиопея — самая младшая среди детей Элизабет, наследницей короны стала именно она. Вероятно, это было связано с тем, что только Кассиопея, пройдя Поиск, нашла нечто, что позволило Элизабет решить - именно пятая из ее детей лучше всего пригодна к работе монарха. Имеет степень магистра в области социальной психологии, специалист по медиации, квалифицированный навигатор (говорят, один из лучших в Доме). Не замужем, детей нет (очевидно, пока). В 2411 году Кассиопея подала документы в докторантуру Instituto por Frontier Medicino kaj Psikologio - IFMP одной из крупнейших научных организаций Плутона под патронатом Домов Альста, Рокк, Боновэр и Ульма. Тема работы не раскрывается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Факты и слухи ==&lt;br /&gt;
Говорят, что неофициальный девиз дома: «Просто — не бывает».&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Родство в Доме определяется как по матери, так и по отцу, в Доме никогда не было понятия «бастарда». Если один из твоих родителей Рокк — ты тоже — Рокк, если не желаешь иного.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Никто из детей Элизабет не знает, кто их отец. И, кстати, Ее Величество никогда не была замужем.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
В доме Рокк существует нелинейный способ передачи власти: самому достойному в следующем поколении.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Традиция Поиска имеет прямое отношение к этому нелинейному способу. Все дети Элизабет прошли Поиск и, вероятно, только Кассиопея с нужным для наследования результатом.&lt;br /&gt;
За Элизабет присматривают Стражи. За Кассиопеей, вероятно, тоже. Кто их знает, ведьм?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tannku</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BC_%D0%A0%D0%BE%D0%BA%D0%BA&amp;diff=285</id>
		<title>Дом Рокк</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BC_%D0%A0%D0%BE%D0%BA%D0%BA&amp;diff=285"/>
				<updated>2018-06-14T17:52:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tannku: Новая страница: «'''Девиз''': «Лучшие из лучших»&amp;lt;br /&amp;gt; '''Герб''': Серебряная астролябия на темно-фиолетовом фоне…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Девиз''': «Лучшие из лучших»&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Герб''': Серебряная астролябия на темно-фиолетовом фоне&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Сфера деятельности''': королевский дом. Внедрение и управление проектами, кризисный менеджмент, медиация, право, наука, образование.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Научные интересы''': социальные науки (право, социология, психология, экономика, политология и т.д), IT (с упором в big data), медицина&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Торговые интересы''': нематериальные товары и услуги (медиация, управление в стартапах, управление рисками, услуги юристов, консалтинг всех видов), материальные: фармация и медицинские решения.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общие сведения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Королевский дом Плутона. В эпоху Республики занимал одну из трех лидирующих позиций, часто выступая медиатором в конфликтах Домов.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Дом Рокк ведет свою историю от выходцев из северо-итальянского региона Эмилия-Романья с главным городом Болоньей, в котором появился первый в мире университет. Возможно, с этим связано традиционная тяга членов дома к научному знанию, пиетет к образованию, любовь к инновациям и экспериментам, однако, представители Дома редко бывают «гиками» и всегда ищут научному знанию практическое применение.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дуэльное оружие - шпага типа “паппенхеймер“ и дага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ресурсы и вассалы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы ученый, специалист в области внедрения проектов, кризисного управления и медиации, специалист в области информационных технологий, врач, юрист или журналист — Дом Рокк даст вам поддержку и возможность развиваться. Если вы навигатор — иметь дело с Рокк вам тоже понравится. Традиционно, Дом ищет талантливую молодежь, порой в самых «низах», и дает таким людям все, что может понадобиться для раскрытия их потенциала. Дом учредил огромное количество регулярных грантов на обучение и исследования, а также поддерживает многие научные и научно-практические издания, а также учебные заведения. Словом — главный ресурс Дома — интеллектуальный, при помощи которого, по мнению представителей Дома, можно добыть любой другой.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4% вооруженных сил Королевства носят форму и знаки отличия Дома Рокк.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Представители ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типичный представитель дома Рокк легко может убедить вас в том, что то решение, которое он предлагает — вы всегда и искали. А потом, что это решение — ваше. Если вы «влипли» и ищете законный путь выбраться — вам точно нужен специалист из Дома или их вассал. В остальном, представители Дома «типичными» не бывают.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Элизабет Рокк=== &lt;br /&gt;
Первая королева Плутона. До того как стать Ее Величеством, была наследницей Дома, но до момента возвращения из Поиска особых политических талантов не проявляла, а сфера ее интересов пролегала в области навигации и исследований на Фронтире. Известно, что Элизабет участвовала в защите Мемори и придании ей статуса заповедника: говорят, Элизабет до сих пор дружна с некоторыми Фрей. На Фронтире же ей удалось найти нечто, что позволило ей обрести некие качества, необходимые для преодоления кризиса Домов на Плутоне и их консолидации с принятием главенства Дома Рокк и установлением конституционной монархии. Также, говорят, что именно результат Поиска Элизабет Рокк делает ее объектом пристального внимания Стражей.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
У Ее Величества Элизабет I Рокк пятеро детей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Аурелио=== &lt;br /&gt;
Старшего сына Элизабет, долго по привычке считали наследником короны, однако, со временем стало понятно, что корона интересует Аурелио в последнюю очередь. Аурелио Рокк — видный специалист в области нейролингвистики и когнитивной нейропсихологии. Женат на Каталине Боновэр. После кризиса в доме Боновэр перешел в Дом жены. Их сын, Армандо, сейчас возглавляет Дом Боновэр; также есть дочь - Беатрис. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Бальтазар===&lt;br /&gt;
Глава одной из крупнейших консалтигновых групп в Большой Пятерке ”Horizonto grupo”. Доктор юридических наук, специалист в области кризисного управления и управленческого консалтинга. Не женат, детей нет. Говорят, влюблен в ныне покойную Викторию Винс. Официально неизвестно, так ли это, а если так, то взаимно ли. Но на панихиде по погибшим в битве с Утопией, Бальтазар все время был рядом с Артуром и Хельгой Винс, к тому же, с этого же времени, носит траур. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Кассандра== &lt;br /&gt;
Руководит медиахолдингом «Tempo», занимающим вторую позицию на Плутоне среди издательств и информационных агентств. Эту самую вторую позицию и масштаб холдинг приобрел через пять лет после избрания Кассандры на пост главы совета директоров. Некоторые поговаривают, что позиция холдинга могла быть и первой, но Кассандра яростно отстаивает позиции соблюдения журналистской этики (всех десяти принципов) и стандартов. Не замужем, бездетна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Леонардо=== &lt;br /&gt;
Самый «неакадемический» из принцев. Человек искусства, композитор, музыкант, меценат. Хотя, можно ли называть «неакадемическим» одного из известнейших исследователей в области теории музыки (профессиональный интерес — гармония и музыкальная форма). Говорят, к тому же Леонардо прекрасный навигатор, но музыку любит больше, чем космос. Женат на Иде Ульма. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Кассиопея=== &lt;br /&gt;
Несмотря на то, что Кассиопея — самая младшая среди детей Элизабет, наследницей короны стала именно она. Вероятно, это было связано с тем, что только Кассиопея, пройдя Поиск, нашла нечто, что позволило Элизабет решить - именно пятая из ее детей лучше всего пригодна к работе монарха. Имеет степень магистра в области социальной психологии, специалист по медиации, квалифицированный навигатор (говорят, один из лучших в Доме). Не замужем, детей нет (очевидно, пока). В 2411 году Кассиопея подала документы в докторантуру Instituto por Frontier Medicino kaj Psikologio - IFMP одной из крупнейших научных организаций Плутона под патронатом Домов Альста, Рокк, Боновэр и Ульма. Тема работы не раскрывается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Факты и слухи ==&lt;br /&gt;
Говорят, что неофициальный девиз дома: «Просто — не бывает».&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Родство в Доме определяется как по матери, так и по отцу, в Доме никогда не было понятия «бастарда». Если один из твоих родителей Рокк — ты тоже — Рокк, если не желаешь иного.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Никто из детей Элизабет не знает, кто их отец. И, кстати, Ее Величество никогда не была замужем.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
В доме Рокк существует нелинейный способ передачи власти: самому достойному в следующем поколении.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Традиция Поиска имеет прямое отношение к этому нелинейному способу. Все дети Элизабет прошли Поиск и, вероятно, только Кассиопея с нужным для наследования результатом.&lt;br /&gt;
За Элизабет присматривают Стражи. За Кассиопеей, вероятно, тоже. Кто их знает, ведьм?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tannku</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BC_%D0%9A%D1%80%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=284</id>
		<title>Дом Красти</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BC_%D0%9A%D1%80%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=284"/>
				<updated>2018-06-14T17:41:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tannku: Новая страница: «'''Девиз''': «Живи ярко, действуй быстро»&amp;lt;br /&amp;gt; '''Герб''': Золотая комета на синем фоне&amp;lt;br /&amp;gt; '''Спе…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Девиз''': «Живи ярко, действуй быстро»&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Герб''': Золотая комета на синем фоне&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Специализация''': управление, маркетинг&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ресурсы''': легкая промышленность, модная индустрия, 0.5% вооруженных сил&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее мобильный и легко меняющий приоритеты Дом. Его сила – в умении управлять настроениями общества и изменяться вместе с обществом. Красти создают тенденции и седлают волну. Их фронтир сдвигается вместе с многочисленными окнами овертона, которые Дом открывает как для своих так и для государственных проектов.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дом Красти славится способностью разрабатывать успешные маркетинговые стратегии и любую ситуацию обращать в свою пользу. Тактика ценится более стратегии. Если здесь и сейчас нужно принять решение, которое принесет максимальную пользу, прибыль и славу, его следует принять. Экстенсивное развитие важнее интенсивного. Перспектива и видение всей картины — удел политиков, а не управленцев. Красти предпочитают союзы с другими Домами в общих проектах и делах: доверяя стратегию другим, они чувствуют себя максимально свободно для действий на местах. Наиболее продуктивными считают союзы с Боновэр, Альста, Но, Ульма и Рокк.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типичный представитель дома Красти умеет быстро оценивать ситуацию и принимать решения, они легко действуют на первом плане и легко уходят “за спину” более крупным игрокам. Таким образом, Красти, появившиеся в поле зрения, скорее всего являются проводниками чьей-то более крупной политики. Дом не ориентирован на то, чтобы “держать удар”, они предоставляют это заказчикам, сами же являются достаточно гибкими, чтобы изменившись под властью обстоятельств, остаться собой, и взяться за новое дело.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экономически Дом опирается на акции легкой промышленности и модной индустрии, которой занимается “внутри себя”. В этой сфере они распоряжаются сами. Помимо того, у Красти множество проектов, которые они единовременно курируют для других Домов. То есть Красти — это управленец, работающий за счет ресурсов Дома-нанимателя и в его интересах, но выставляя вперед “свою личную армию” кораблей и колоний, которые, затем, передает в распоряжение заказчика. Поэтому ходит популярная шутка о неофициальном девизе Дома: “Просто смени транспондер”. Флюгеры общественного мнения Красти — не против. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дуэльное оружие — пистолет.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tannku</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=283</id>
		<title>Матрица</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=283"/>
				<updated>2018-06-12T23:31:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tannku: /* How #matrix has us */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;blockquote&amp;gt;Следует различать матрицу, Матрицу и #matrix.&lt;br /&gt;
Матрица это союз ССС. &lt;br /&gt;
C is Centauri, and #matrix is C in a cube ;)&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Технология: матрица ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технология матрицы — это технология визуализации реальности. Так или иначе она всегда работала с цветопередачей, подробностью и натуралистичностью изображения и качеством трансляции информации от машины к человеку. То есть зависела от 1) базового ресурса, на котором строится инженерная сборка (и за счет которого матрица вообще возможна в реализации), 2) развития способов передачи информации, 3) способности человека воспринимать программный код, то есть от развития канала передачи информации.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жидкие кристаллы были открыты еще в 1888 году. Но практическое применение они нашли только сто лет спустя, когда на их основе были сделаны первые жидкокристаллические экраны для телевизоров. Это была матрица 2D. Она достаточно быстро стала элементарной матрицей 3D благодаря технологиям VR и таким устройствам как шлем виртуальной реальности, MotionParallax3D дисплеям и виртуальному ретинальному монитору. В 90-е годы XX века был создан VRML, Virtual Reality Modeling Language — язык моделирования виртуальной реальности, но он не получил широкого распространения и быстро умер. Однако, вокруг него сформировался консорциум Web3D, который до сих пор разрабатывает языки программирования VR. Виар использовался для тренировки пилотов, но во времена раннего развития матрицы не имели популярности, хотя сейчас тема вновь актуальна.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку интернет на месте никогда не стоял, а люди хотели ощущений покруче и добавляли к виртуальности все новые dimensions, технология постоянно эволюционировала и дешевела, становилась повсеместной и общедоступной.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основой для создания Матрицы становятся эксперименты по селективному стимулированию мозговых рецепторов в первой половине XXI века, позволившие фактически передавать картины и образы напрямую в мозг, минуя внешние органы. Долгое время этот метод не использовался для создания общей виртуальной реальности, так как требовал сетей и процессоров высокой производительности.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
В 2148 году Плутонианская экспедиция открывает силикатную псевдожизнь на Центавре IV и основывает колонию. Ресурс crystal, добываемый на ней становится основой для полноценной сети, использующей общую виртуальную реальность, использующей симстим как основной интерфейс. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С 2173 по 2180 год происходит процесс превращения матрицы в Матрицу, она становится технологической основой освободительного движения Центавра. Этому процессу будет посвящен второй раздел. Важно понимать, что именно в это время был заложен Большой Даркнет, поставлены основополагающие защиты и основаны конференции V_is_M и Tea Club. Всплеск популярности Матрицы после принятия Декларации о независимости Центавра был отмечен формированием матричных языков программирования, появлением территорий корпораций в VR. Были основаны конференции CCC и Other Inc. Именно в Декларации о независимости Матрица была впервые названа с большой буквы, поэтому можно сказать, что она стала неотделима от государства, то есть стала экспортироваться везде, где присутствовал Центавр.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Матрица надолго застыла в развитии и существовала как привычный обществу монолит. Развивался даркнет, появился черный лёд; хакеры и кибер-полиция нашли друг друга. То есть происходила нормальная, цивилизованная кибержизнь, параллельно с реальной. Так было, пока на Центавр не привезли иксиан. Кризис Матрицы был, одновременно, и государственным кризисом, поскольку Матрица стала небезопасной. Кризис был разрешён созданием Танатос, которая и стала обеспечивать кибер-безопасность, координируя кибер-полицейских и предоставляя свои ресурсы. Можно сказать, что следующей, и связанной с Матрицей, неотделимой от государства основой Союза Корпораций Центавра, с этого момента начинают становиться ИИ. Этот факт не признан де юре, да и сам вопрос прав ИИ и их места в структуре человеческого права пока открыт. Де факто влияние Танатос на Матрицу и её культуру и мифологию огромно.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После иксианского вмешательства произошел прорыв в развитие матричных технологий. Аналитика Х-протокола и их способа стимулировать нервную систему позволила улучшить качество передаваемого сигнала и лучше понять особенности канала передачи. Матрица стала сверх-правдоподобной, условность уступила реалистичности по всем фронтам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Матрица как пространство смыслообразования ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2173 году Центавр уже, фактически, имел свое государство, но де юре продолжал быть колонией Плутона. Как основу для информационного обмена Центавр использовал матрицу, а Плутон в то время был государством, выступавшим за полную естественность во всем (отказ от имплантов, модификаций, виртуальности), и метрополия диктовала свой закон всем колониям. В какой-то момент, желая сохранить “человеческое за человеком” Плутон рассматривал закон о запрете на импланты и симстим. Запрет не прошёл, но прошли экономические меры, направленные против “кибернетизации”: за использование устройств взаимодействия с матрицей приходилось платить высокий налог. Также были повышены цены на покупку кристаллов для корпораций: они выкупали основной матричный ресурс у государства по невыгодным ценам, но отказаться от него целиком не могли. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tea Club и V_is_M===&lt;br /&gt;
Tea Club был основной конференцией центавриан, которые не хотели мириться с текущим положением дел. Именно здесь появлялись специализированные библиотеки для организации социальных ячеек сопротивления Республике Плутон, именно здесь придумали дистанционное подключение в матрицу и современные датаджеки. Фраза “Только без рук!” стала способом узнать товарища по конфе: здесь научились программировать только усилием мысли и визуализациями внутри головы.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Конференция V_is_M появилась внутри “Чайного клуба” и была названа в честь V for Vendetta и Матрицы. Эта конференция объединила особенно ушлых и настойчивых энтузиастов и разработала современные протоколы передачи симстим-данных, позволяющие транслировать образы виртуальной реальности на очень небольших объемах траффика. Эти протоколы долгое время СБ Республики просто не могли расшифровать, что, конечно же, использовалось повстанцами для тайной коммуникации.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас V_is_M — Виртуальный Музей Независимости Центавра.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
===ССС ===&lt;br /&gt;
Crystal, Corp, Connection&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Конференция, созданная для обсуждения и голосования по своду законов СКЦ. Изначально в ней было место для конгрессменов и выборщиков от корпораций, а все дискуссии выкладывались в открытый доступ. Но, времена изменились достаточно быстро: законодательный процесс подошёл к концу, сформулировав принципы 3С, и в конфе остались только “те, кто решает”. Конгресс, закрывший общий доступ уже в первое десятилетие существования. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ССС — самая элитная и самая популярная для хакерских рейдов конфа Матрицы, которая состоит из чистого белого льда. Если вы попали туда, то вы либо определяете политику СКЦ либо вас уже ищут.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Other Inc===&lt;br /&gt;
Как только Конгресс закрыл ССС и огородился, возникла конференция Other Inc. В ней были сильны настроения “власти зажрались и скрывают”, она же называлась в народе “кто виноват”. Other Inc. декларировала принцип Connection, Communication, Contact как основополагающий принцип Матрицы. Именно с образованием этой конфы была манифестирована отдельная ценность Матрицы как культурообразующей среды. Other Inc. была тем местом, где полностью пересобрали Wiki.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И явился тег #matrix.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Other Inc. — самая популярная и многочисленная конференция Матрицы. Здесь соблюдаются принципы свободы слова и самомодерации. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Какого чёрта у нас нет денег?&lt;br /&gt;
Все бабки по #matrix получает Other Inc.!&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== How #matrix has us ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
matrix является безусловной культурной доминантой Центавра. Вот несколько фактов о ней.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Матрица является полноценным многомерным VR-миром со своей географией и районами. &lt;br /&gt;
*Районами Матрицы являются конференции. Каждая конференция имеет свои правила, законы места. Конференции бывают открытыми и закрытыми, частными и общественными, ограниченными и неограниченными по числу единовременных участников&lt;br /&gt;
*Матрица постоянно растёт.&lt;br /&gt;
*Культурные архетипы живут в Матрице и имеют аватарки. Некоторые из них старше других (Иисус или Мать), некоторые абстрактны (Анонимус, no_name). Постоянно происходит генерация новых архетипов. Они эволюционируют от текстового мема к полноценным визуализациям, обладают паттернами поведения и способностью оставлять комментарии в рамках своих modus operandi. Когда-то все они были кем-то созданы, и именно на их основе формируется мифология матрицы.&lt;br /&gt;
*Всё, что попадает в Матрицу, остается в Матрице.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последние тенденции развития Матрица такие:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Влияние ИИ/Х. После появления Танатос Матрица переструктурировалась, что мы наблюдаем по косвенным признакам, поскольку можем выявить как точную только временную корелляцию. Признаки будут описаны ниже.&lt;br /&gt;
*Укрупнение смыслов. Текст эффективен тогда, когда стремится к мему, а то, что не дотягивает до мема — умирает. Мем, показав себя жизнеспособным, эволюционирует. Пока что теги в этом процессе не образуются, но есть основания считать, что Матрица может стать структурой тегогенерации, но для этого нужен триггер или революция в информации или открытие нового ресурса.&lt;br /&gt;
*Рост с усложнением. Матрица, как это ни странно, закрывает 146% СКЦ, то есть пространство Матрицы сложнее и больше территории и населения фракции, которая его генерирует. В принципе, показатели, которыми снимается примерная сложность Матрицы, похожи на те, которыми снимается Индекс Мерка. И то и другое измеряет “что-то”. Да, сложность. Но мы не знаем, какую.&lt;br /&gt;
*Стремление к автономности. Возможно, это только кажется, так как из-за увеличения сложности мы не можем выявить принцип, но раньше мы определяли Матрицу, а теперь #matrix определяет нас.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tannku</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=282</id>
		<title>Матрица</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=282"/>
				<updated>2018-06-12T23:31:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tannku: Новая страница: «&amp;lt;blockquote&amp;gt;Следует различать матрицу, Матрицу и #matrix. Матрица это союз ССС.  C is Centauri, and #matrix is C i…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;blockquote&amp;gt;Следует различать матрицу, Матрицу и #matrix.&lt;br /&gt;
Матрица это союз ССС. &lt;br /&gt;
C is Centauri, and #matrix is C in a cube ;)&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Технология: матрица ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технология матрицы — это технология визуализации реальности. Так или иначе она всегда работала с цветопередачей, подробностью и натуралистичностью изображения и качеством трансляции информации от машины к человеку. То есть зависела от 1) базового ресурса, на котором строится инженерная сборка (и за счет которого матрица вообще возможна в реализации), 2) развития способов передачи информации, 3) способности человека воспринимать программный код, то есть от развития канала передачи информации.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жидкие кристаллы были открыты еще в 1888 году. Но практическое применение они нашли только сто лет спустя, когда на их основе были сделаны первые жидкокристаллические экраны для телевизоров. Это была матрица 2D. Она достаточно быстро стала элементарной матрицей 3D благодаря технологиям VR и таким устройствам как шлем виртуальной реальности, MotionParallax3D дисплеям и виртуальному ретинальному монитору. В 90-е годы XX века был создан VRML, Virtual Reality Modeling Language — язык моделирования виртуальной реальности, но он не получил широкого распространения и быстро умер. Однако, вокруг него сформировался консорциум Web3D, который до сих пор разрабатывает языки программирования VR. Виар использовался для тренировки пилотов, но во времена раннего развития матрицы не имели популярности, хотя сейчас тема вновь актуальна.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку интернет на месте никогда не стоял, а люди хотели ощущений покруче и добавляли к виртуальности все новые dimensions, технология постоянно эволюционировала и дешевела, становилась повсеместной и общедоступной.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основой для создания Матрицы становятся эксперименты по селективному стимулированию мозговых рецепторов в первой половине XXI века, позволившие фактически передавать картины и образы напрямую в мозг, минуя внешние органы. Долгое время этот метод не использовался для создания общей виртуальной реальности, так как требовал сетей и процессоров высокой производительности.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
В 2148 году Плутонианская экспедиция открывает силикатную псевдожизнь на Центавре IV и основывает колонию. Ресурс crystal, добываемый на ней становится основой для полноценной сети, использующей общую виртуальную реальность, использующей симстим как основной интерфейс. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С 2173 по 2180 год происходит процесс превращения матрицы в Матрицу, она становится технологической основой освободительного движения Центавра. Этому процессу будет посвящен второй раздел. Важно понимать, что именно в это время был заложен Большой Даркнет, поставлены основополагающие защиты и основаны конференции V_is_M и Tea Club. Всплеск популярности Матрицы после принятия Декларации о независимости Центавра был отмечен формированием матричных языков программирования, появлением территорий корпораций в VR. Были основаны конференции CCC и Other Inc. Именно в Декларации о независимости Матрица была впервые названа с большой буквы, поэтому можно сказать, что она стала неотделима от государства, то есть стала экспортироваться везде, где присутствовал Центавр.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Матрица надолго застыла в развитии и существовала как привычный обществу монолит. Развивался даркнет, появился черный лёд; хакеры и кибер-полиция нашли друг друга. То есть происходила нормальная, цивилизованная кибержизнь, параллельно с реальной. Так было, пока на Центавр не привезли иксиан. Кризис Матрицы был, одновременно, и государственным кризисом, поскольку Матрица стала небезопасной. Кризис был разрешён созданием Танатос, которая и стала обеспечивать кибер-безопасность, координируя кибер-полицейских и предоставляя свои ресурсы. Можно сказать, что следующей, и связанной с Матрицей, неотделимой от государства основой Союза Корпораций Центавра, с этого момента начинают становиться ИИ. Этот факт не признан де юре, да и сам вопрос прав ИИ и их места в структуре человеческого права пока открыт. Де факто влияние Танатос на Матрицу и её культуру и мифологию огромно.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После иксианского вмешательства произошел прорыв в развитие матричных технологий. Аналитика Х-протокола и их способа стимулировать нервную систему позволила улучшить качество передаваемого сигнала и лучше понять особенности канала передачи. Матрица стала сверх-правдоподобной, условность уступила реалистичности по всем фронтам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Матрица как пространство смыслообразования ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2173 году Центавр уже, фактически, имел свое государство, но де юре продолжал быть колонией Плутона. Как основу для информационного обмена Центавр использовал матрицу, а Плутон в то время был государством, выступавшим за полную естественность во всем (отказ от имплантов, модификаций, виртуальности), и метрополия диктовала свой закон всем колониям. В какой-то момент, желая сохранить “человеческое за человеком” Плутон рассматривал закон о запрете на импланты и симстим. Запрет не прошёл, но прошли экономические меры, направленные против “кибернетизации”: за использование устройств взаимодействия с матрицей приходилось платить высокий налог. Также были повышены цены на покупку кристаллов для корпораций: они выкупали основной матричный ресурс у государства по невыгодным ценам, но отказаться от него целиком не могли. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tea Club и V_is_M===&lt;br /&gt;
Tea Club был основной конференцией центавриан, которые не хотели мириться с текущим положением дел. Именно здесь появлялись специализированные библиотеки для организации социальных ячеек сопротивления Республике Плутон, именно здесь придумали дистанционное подключение в матрицу и современные датаджеки. Фраза “Только без рук!” стала способом узнать товарища по конфе: здесь научились программировать только усилием мысли и визуализациями внутри головы.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Конференция V_is_M появилась внутри “Чайного клуба” и была названа в честь V for Vendetta и Матрицы. Эта конференция объединила особенно ушлых и настойчивых энтузиастов и разработала современные протоколы передачи симстим-данных, позволяющие транслировать образы виртуальной реальности на очень небольших объемах траффика. Эти протоколы долгое время СБ Республики просто не могли расшифровать, что, конечно же, использовалось повстанцами для тайной коммуникации.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас V_is_M — Виртуальный Музей Независимости Центавра.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
===ССС ===&lt;br /&gt;
Crystal, Corp, Connection&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Конференция, созданная для обсуждения и голосования по своду законов СКЦ. Изначально в ней было место для конгрессменов и выборщиков от корпораций, а все дискуссии выкладывались в открытый доступ. Но, времена изменились достаточно быстро: законодательный процесс подошёл к концу, сформулировав принципы 3С, и в конфе остались только “те, кто решает”. Конгресс, закрывший общий доступ уже в первое десятилетие существования. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ССС — самая элитная и самая популярная для хакерских рейдов конфа Матрицы, которая состоит из чистого белого льда. Если вы попали туда, то вы либо определяете политику СКЦ либо вас уже ищут.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Other Inc===&lt;br /&gt;
Как только Конгресс закрыл ССС и огородился, возникла конференция Other Inc. В ней были сильны настроения “власти зажрались и скрывают”, она же называлась в народе “кто виноват”. Other Inc. декларировала принцип Connection, Communication, Contact как основополагающий принцип Матрицы. Именно с образованием этой конфы была манифестирована отдельная ценность Матрицы как культурообразующей среды. Other Inc. была тем местом, где полностью пересобрали Wiki.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И явился тег #matrix.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Other Inc. — самая популярная и многочисленная конференция Матрицы. Здесь соблюдаются принципы свободы слова и самомодерации. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Какого чёрта у нас нет денег?&lt;br /&gt;
Все бабки по #matrix получает Other Inc.!&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== How #matrix has us ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#matrix является безусловной культурной доминантой Центавра. Вот несколько фактов о ней.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Матрица является полноценным многомерным VR-миром со своей географией и районами. &lt;br /&gt;
*Районами Матрицы являются конференции. Каждая конференция имеет свои правила, законы места. Конференции бывают открытыми и закрытыми, частными и общественными, ограниченными и неограниченными по числу единовременных участников&lt;br /&gt;
*Матрица постоянно растёт.&lt;br /&gt;
*Культурные архетипы живут в Матрице и имеют аватарки. Некоторые из них старше других (Иисус или Мать), некоторые абстрактны (Анонимус, no_name). Постоянно происходит генерация новых архетипов. Они эволюционируют от текстового мема к полноценным визуализациям, обладают паттернами поведения и способностью оставлять комментарии в рамках своих modus operandi. Когда-то все они были кем-то созданы, и именно на их основе формируется мифология матрицы.&lt;br /&gt;
*Всё, что попадает в Матрицу, остается в Матрице.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последние тенденции развития Матрица такие:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Влияние ИИ/Х. После появления Танатос Матрица переструктурировалась, что мы наблюдаем по косвенным признакам, поскольку можем выявить как точную только временную корелляцию. Признаки будут описаны ниже.&lt;br /&gt;
*Укрупнение смыслов. Текст эффективен тогда, когда стремится к мему, а то, что не дотягивает до мема — умирает. Мем, показав себя жизнеспособным, эволюционирует. Пока что теги в этом процессе не образуются, но есть основания считать, что Матрица может стать структурой тегогенерации, но для этого нужен триггер или революция в информации или открытие нового ресурса.&lt;br /&gt;
*Рост с усложнением. Матрица, как это ни странно, закрывает 146% СКЦ, то есть пространство Матрицы сложнее и больше территории и населения фракции, которая его генерирует. В принципе, показатели, которыми снимается примерная сложность Матрицы, похожи на те, которыми снимается Индекс Мерка. И то и другое измеряет “что-то”. Да, сложность. Но мы не знаем, какую.&lt;br /&gt;
*Стремление к автономности. Возможно, это только кажется, так как из-за увеличения сложности мы не можем выявить принцип, но раньше мы определяли Матрицу, а теперь #matrix определяет нас.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tannku</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D1%8E%D0%B7_%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BF%D0%BE%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B9_%D0%A6%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%B2%D1%80%D0%B0&amp;diff=281</id>
		<title>Союз Корпораций Центавра</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D1%8E%D0%B7_%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BF%D0%BE%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B9_%D0%A6%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%B2%D1%80%D0%B0&amp;diff=281"/>
				<updated>2018-06-12T23:26:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tannku: /* Технологии */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общее описание ==&lt;br /&gt;
Альфа Центавра была одной из первых колоний человечества. У звезды не было планет с биосферой, однако на Центавре III экспедицией Дома Альста была открыта редкая форма силикатной псевдожизни, позволяющая создавать уникальные по мощности процессоры. В результате Центавр достаточно быстро стал ведущим производителем сложной электроники и одним из крупнейших научно-технических центров Ойкумены. Политически Центавр представляет собой союз крупных корпораций, объединившихся в свое время для противостояния метрополии — Республике Плутон. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящий момент Центавр достаточно интересная государственная структура, чем-то похожая на классику киберпанка, каким его представляли в конце XX века. Впрочем, киберпанка без антиутопии. Уровень компьютеризации жизни на Центавре значительно превосходит все остальные государства. Здесь даже существует Матрица — симулированная реальность, доступ к которой возможен через специальные импланты. Персонажи с Центавра считаются прожженными торгашами, склонными все измерять в кредитах. Отчасти это правда: коммерческая хватка, можно сказать, врожденная черта жителей Центавра. Впрочем к любому стереотипу стоит относиться с осторожностью. Центавр — это еще и родина многих гениальных ученых, инженеров и программистов. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Фронтире персонажи с Центавра чаще всего ищут прибыли. Хотя легко могут скрываться от закона, или проверять новую научную теорию.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
В 2132 году отправляется первая экспедиция к Альфе Центавра.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
В 2148 году, экспедиция с Плутона открывает кремниевую форму псевдожизни на второй планете системы Альфа Центавра и основывает колонию. Незамысловато названные “кристаллы” ведут к большому скачку мощностей вычислительной техники, становясь одним из ценнейших ресурсов своего времени.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
В 2173 году Центавр официально объявляет о своей независимости, создав Союз Корпораций Центавра. Республика Плутон не признает независимости колонии, переходя к своей любимой тактике торгово-космической войны.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2180 год - Раздел сфер влияния и колоний. Марс, Земля и Венера договариваются и выступают единым фронтом против Плутона. Раздел спутников завершен, и в качестве одного из условий мирного договора Плутон признает независимость Центавра. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2232 год - открыт Икс. Человечество впервые сталкивается со следами высокоразвитой разумной жизни и сразу с двумя цивилизациями! Широкая публика не слишком хорошо знает об опасности иксиан, но государства начинают постепенно договариваться о протоколах совместного противодействия ксеноугрозе.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2236 год - Изобретение стелс-паруса. В Солнечной Системе происходят загадочные пиратские нападения. Пираты используют принципиально новые технологии, не позволяющие обнаруживать их корабли. Ни одна из крупных фракций не берет ответственности за нападения, но косвенные улики указывают на Центавр.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2239 год, январь - крупный рыночный кризис на Центавре. Федерацию обвиняют в шпионаже и манипулировании биржевыми ИИ. Активизируются пиратские нападения на корабли Центавра.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2239 год, март - “Плутонианский кризис”. Флот Центавра прибывает к орбите Плутона и требует от Республики компенсировать потери от очередного нападения. Плутон договаривается с Федерацией о союзе, и совместный флот двух держав выходит навстречу атакующим. После короткого боестолкновения флоты расходятся - штурмовать Солнечную Систему Центавр не решился, однако флот Союза Корпораций блокирует часть маршрутов из Солнечной, вызвав немало напряженности в экономике Системы. Этот конфликт формально называется Первой Межзвездной Войной.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2243 год - уничтожение планеты Икс. Планета сброшена в звезду силами флотов Большой Четверки, после того как очередные энтузиасты ксеноконтакта решили изучить обитателей этого мира вне Икс. Число жертв иксиан в этот год достигло четырехзначных чисел.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2244 год - эпидемия иксианского заражения продолжается, постепенно сходя на нет. Союз Корпораций Центавра, обладающий самой высокотехнологичной инфраструктурой, страдает больше других государств. Это меняется, когда Джером Мерк создает ИИ Танатос. По слухам, прорыв в технологиях программирования квантовых ядер был достигнут благодаря исследованиям иксиан. Так это или нет - но Стражи внимательно следят за новой технологией, удерживая ее под жестким контролем. И как бы то ни было, именно благодаря Танатос ситуацию с атаками иксиан на Центавре также удается переломить.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
В 2279 году, Федерация объявляет войну Арборее, использовав как casus belli очередной инцидент на маршруте. На протяжении всей Второй Межзвездной Центавр является союзником Арбореи.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
В 2319 году закончена первая серия Врат, объединившая Солнце, Альфу Центавра, Арборею и Диадему в единую сеть. Технология Врат принадлежала Диадеме, но сам проект был диадемско-центаврианским, и все сложные рассчеты производились СКЦ. В скором времени колонии сверхдержав также получают Врата.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
Центавр как пространство жизни расположен над вулканирующей и неспокойнойной поверхностью планеты. Губчатая, рыхлая кристаллическая порода не позволяла строить здания, редкие участки твердой поверхности, где это было возможно, сразу были выкуплены. Попытка строить парящие платформы над кристаллическим озером не увенчалась успехом. Какое-то время население колоний жило в тоннеляхи шахтах, затем в соревновании технологий градостроительства победили антриграв-конструкции, и СКЦ поднялся вверх в космос. Центавр “парит над поверхностью” и представляет собой огромный цельный, шумный, как муравейник, связный мегаполис. Купола с гидропоникой соседствуют с антиграв-башнями крупных корпораций, плотность застройки настолько высокая, что Центавр живет “по уровням”, разделяясь на области и районы не только по горизонтали, но и по вертикали. На планете и в системе оживленный трафик. Центавр как будто специально отстроен по представлениям о неоновом киберпанке: кто-то считает это намеренным стилистическим решением, а кто-то неизбежным и гармоничным развитием градостроения для высокотехнологичного общества. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Культура Центавра представляет собой смесь гик-культуры с культурой корпоративной. Вместе они встречаются в точке получения наибольшей прибыли. Именно деньгами и большими деньгами, а также способностью их зарабатывать и преумножать, принято гордиться на Центавре. Семья, родственные связи и образование значат куда меньше чем то, насколько успешно продвижение человека по карьерной лестнице к вершинам самых высоких башен СКЦ.&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===PROFIT!=== &lt;br /&gt;
Если есть что-то, что может принести пользу людям, нужно исследовать это, адаптировать, реализовать в товаре, а потом продавать по рыночной цене. Самый профитный путь — путь создания нового, всем нужной технологии или девайса, который СКЦ первым выведет на рынок. Польза и деньги идут рука об руку: нет смысла исследовать или создавать не полезное, равно как нет смысла полезное не продавать. Многие центавриане придерживаются мнения, что все, что не приносит выгоды, не нужно в принципе.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===CORP&amp;amp;NDA===&lt;br /&gt;
Информация — есть самая важная ценность. Поэтому в СКЦ крайне развиты взломы, промышленный шпионаж и воровство секретов. Однако, Центавр очень следит за репутацией: если вас поймали за руку — вам конец. Большие корпорации не попадаются никогда, и все их сотрудники очень хорошо умеют молчать.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпорация — это лояльность, призвание, любовь на всю жизнь и зарплата; принести ей уникальное ноу-хау бесценно. В процессе обретения ноу-хау стоит придерживаться принципов честной конкуренции, поскольку она является основой экономического развития. Однако и циничное и последовательное уничтожение слабых и поглощение их сильными является движущей силой корпоративного духа! NDA корпорации священен и нерушим. Это своеобразный идеал корпоративной культуры, воплощенный в четких договоренностях. Но для тех, для кого это не идеал, есть более простое объяснение: сольёшь NDA — потеряешь работу.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпораций много, и они все играют в сложную игру. Но все самое плохое и сомнительное делает только одна — Other INC. &amp;quot;Это сделала другая корпорация&amp;quot;, — очень часто встречающееся словосочетание в центаврианских СМИ.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===GEEK&amp;amp;MATRIX===&lt;br /&gt;
Матрица является полноценным многомерным VR-миром со своей географией и районами. Житель СКЦ проводит в Матрице 50-80% времени. Здесь совершаются транзакции, проводятся встречи, кипит гик-жизнь и здесь же возможно все, поскольку Матрицу постоянно достраивают кодом все, кто в ней присутствует. Жить в СКЦ и не кодить и не иметь хотя бы датаджека — это все равно что не жить в СКЦ. Культура гиков — это высококонкурентная среда, где можно быть любым фриком, но главное быть умным. Всякий гик хочет создать гениальное решение или хотя бы свой велосипед, а затем продать это решение. Многочисленные куны и тян, увешанные имплантами, с деками последнего поколения объединяются в проектные команды, ссорятся, мирятся, ходят в рейды и возводят льды, экспериментируют и фейлят, создают мемы и архетипы, разрушают традиции и пишут в конфы. Иногда они достигают успеха, но всегда, постоянно, подозревают друг друга хотя бы в чем-то. Есть мнение, что если бы не корпы и NDA, в СКЦ давно бы правил Анон и была бы полная анархия параноиков-одиночек. Возможно, это было бы золотое время!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Политика ==&lt;br /&gt;
Политика СКЦ — это политика больших прибылей. Чем больше денег у Корпорации, тем больше влияния она имеет на политической арене. Крупнейшие игроки постоянно соревнуются за первенство. Вырваться сильно вперед других, во многом, более опасно, чем упасть ниже ценза допуска к ключевым решениям. Акулы бизнеса всегда готовы съесть друг друга. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У всех корпораций есть боевые флоты, колонии и промышленность. Самые известные из них имеют ярко выраженные ноу-хау и специализации, которые позволили им иметь монополии на рынке в своей сфере. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Три корпорации стоят особняком, подчиняясь топовым игрокам рынка и являясь, по сути, вооруженными силами СКЦ, которых спонсируют корпорации. Подконтрольность компенсируется рядом специальных полномочий и возможностей, которых не имеют другие. Именно на них возложена функция балансирования системы и определения правил игры и текущего счета. Их названия говорят сами за себя:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- FRF (Frontier Reconnaisance Fleet)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- CBF (Centauri Battle Fleet)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- CIS (Centauri Inner Security)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее крупными игроками на рынке и в политике являются:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''IMP''' (Interstellar Media Publishing). Корпорация, которая знает все обо всех. Это лидеры в области технологий поиска, специализирующиеся также на медиа и аналитике. Они же —  ведущий разработчик ИИ. (Аналогия: Google)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SkyNet''' — “любимый” конкурент IMP. Специализация корпорации — дроны, тяжелая промышленность, автоматика и, конечно, сварм-технологии. &amp;quot;You have a problem? We got a droid!&amp;quot;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''HyperMind''' производит процессоры и софт. Матрица, симстимы, код менее волшебный, но более широко востребованный, чем у IMP.(Аналогии: Microsoft, Intel)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Silicum Factotum.''' Специализация корпорации — добывающая промышленность, использование ресурсов, далекий поиск. Далеко не лидеры cutting edge технологий, но влиятельны за счет того, что являются основной добывающей кристаллы на Центавре корпорацией.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''LexLens''' когда-то давно производила оптические приборы и дальномеры, а потом после создала линейку макролазеров, широко известных по всей Ойкумене как “злые лазеры СКЦ”. Из-за узкой специализации влияние корпорации ограничено, однако это компенсируется прочным и надежным положением в списке топ-20. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''MedSoul''' занимаются медициной и производством имплантов, гидропоникой и объединяет под собой достаточно много более мелких корпораций, занятых в легкой промышленности. Кормит, поит, одевает и оснащает доступом в Матрицу большинство центавриан.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Технологии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Матрица]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[ИИ]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Сварм]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Макролазер]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Стелс-парус]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известные личности ==&lt;br /&gt;
Джером Мерк &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Джонатан Мерк &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Танатос &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стереотипы ==&lt;br /&gt;
===ФСС=== &lt;br /&gt;
Денежные меш… Ценные деловые партнеры - без инвестиций из крупного федератского банка мало какой проект может взлететь в масштабах Ойкумены. Заодно они являются отличным рынком для IMP-comm последнего поколения и других новинок. Немного наивны и старомодны в своих играх в “правильное человечество”, но уже давно безопасны, получив свой урок во Вторую Межзвездную.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Плутон===&lt;br /&gt;
Культура, в которой достижения определяются кровью и предками, а не умом и талантом. Что еще про них скажешь? Ловкие, ушлые и почему-то все еще считающие, что создали Центавр. Возможно среди них встречаются неплохие парни, но по большей части они слишком большие снобы чтобы с ними иметь дела. Хотя коммуникаторы покупают неплохо, а деньги не пахнут.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Арборея===&lt;br /&gt;
Это наши союзные высокодуховные эльфы. Они странноваты - но что возьмешь с эльфов. Зато у них всегда можно купить духовности. Ну там кун-фу, йога, лапша и конечно мультики с тентаклями! И главное - в отличии от земных прототипов - еще никто не видел арборейца, который на “shut up and take my money” не заткнулся и не взял. Разве что занудны иногда неимоверно и за этими вежливыми улыбками вечно что-то скрывают.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Диадема===&lt;br /&gt;
Очень странные парни. Нельзя доверять людям, которые верят в гигантского макаронного монстра, разговаривающего с людьми через горящие кусты и при этом не доверяющих ИИ. Сюда свалило все, что было неадекватного в старой Федерации и, что главное - эти ребята как-то выжили и оказались успешны. Лучше их не провоцировать лишний раз. Покупают коммуникаторы - и ладно. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tannku</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D1%8E%D0%B7_%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BF%D0%BE%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B9_%D0%A6%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%B2%D1%80%D0%B0&amp;diff=280</id>
		<title>Союз Корпораций Центавра</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D1%8E%D0%B7_%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BF%D0%BE%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B9_%D0%A6%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%B2%D1%80%D0%B0&amp;diff=280"/>
				<updated>2018-06-12T23:19:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tannku: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общее описание ==&lt;br /&gt;
Альфа Центавра была одной из первых колоний человечества. У звезды не было планет с биосферой, однако на Центавре III экспедицией Дома Альста была открыта редкая форма силикатной псевдожизни, позволяющая создавать уникальные по мощности процессоры. В результате Центавр достаточно быстро стал ведущим производителем сложной электроники и одним из крупнейших научно-технических центров Ойкумены. Политически Центавр представляет собой союз крупных корпораций, объединившихся в свое время для противостояния метрополии — Республике Плутон. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящий момент Центавр достаточно интересная государственная структура, чем-то похожая на классику киберпанка, каким его представляли в конце XX века. Впрочем, киберпанка без антиутопии. Уровень компьютеризации жизни на Центавре значительно превосходит все остальные государства. Здесь даже существует Матрица — симулированная реальность, доступ к которой возможен через специальные импланты. Персонажи с Центавра считаются прожженными торгашами, склонными все измерять в кредитах. Отчасти это правда: коммерческая хватка, можно сказать, врожденная черта жителей Центавра. Впрочем к любому стереотипу стоит относиться с осторожностью. Центавр — это еще и родина многих гениальных ученых, инженеров и программистов. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Фронтире персонажи с Центавра чаще всего ищут прибыли. Хотя легко могут скрываться от закона, или проверять новую научную теорию.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
В 2132 году отправляется первая экспедиция к Альфе Центавра.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
В 2148 году, экспедиция с Плутона открывает кремниевую форму псевдожизни на второй планете системы Альфа Центавра и основывает колонию. Незамысловато названные “кристаллы” ведут к большому скачку мощностей вычислительной техники, становясь одним из ценнейших ресурсов своего времени.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
В 2173 году Центавр официально объявляет о своей независимости, создав Союз Корпораций Центавра. Республика Плутон не признает независимости колонии, переходя к своей любимой тактике торгово-космической войны.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2180 год - Раздел сфер влияния и колоний. Марс, Земля и Венера договариваются и выступают единым фронтом против Плутона. Раздел спутников завершен, и в качестве одного из условий мирного договора Плутон признает независимость Центавра. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2232 год - открыт Икс. Человечество впервые сталкивается со следами высокоразвитой разумной жизни и сразу с двумя цивилизациями! Широкая публика не слишком хорошо знает об опасности иксиан, но государства начинают постепенно договариваться о протоколах совместного противодействия ксеноугрозе.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2236 год - Изобретение стелс-паруса. В Солнечной Системе происходят загадочные пиратские нападения. Пираты используют принципиально новые технологии, не позволяющие обнаруживать их корабли. Ни одна из крупных фракций не берет ответственности за нападения, но косвенные улики указывают на Центавр.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2239 год, январь - крупный рыночный кризис на Центавре. Федерацию обвиняют в шпионаже и манипулировании биржевыми ИИ. Активизируются пиратские нападения на корабли Центавра.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2239 год, март - “Плутонианский кризис”. Флот Центавра прибывает к орбите Плутона и требует от Республики компенсировать потери от очередного нападения. Плутон договаривается с Федерацией о союзе, и совместный флот двух держав выходит навстречу атакующим. После короткого боестолкновения флоты расходятся - штурмовать Солнечную Систему Центавр не решился, однако флот Союза Корпораций блокирует часть маршрутов из Солнечной, вызвав немало напряженности в экономике Системы. Этот конфликт формально называется Первой Межзвездной Войной.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2243 год - уничтожение планеты Икс. Планета сброшена в звезду силами флотов Большой Четверки, после того как очередные энтузиасты ксеноконтакта решили изучить обитателей этого мира вне Икс. Число жертв иксиан в этот год достигло четырехзначных чисел.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2244 год - эпидемия иксианского заражения продолжается, постепенно сходя на нет. Союз Корпораций Центавра, обладающий самой высокотехнологичной инфраструктурой, страдает больше других государств. Это меняется, когда Джером Мерк создает ИИ Танатос. По слухам, прорыв в технологиях программирования квантовых ядер был достигнут благодаря исследованиям иксиан. Так это или нет - но Стражи внимательно следят за новой технологией, удерживая ее под жестким контролем. И как бы то ни было, именно благодаря Танатос ситуацию с атаками иксиан на Центавре также удается переломить.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
В 2279 году, Федерация объявляет войну Арборее, использовав как casus belli очередной инцидент на маршруте. На протяжении всей Второй Межзвездной Центавр является союзником Арбореи.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
В 2319 году закончена первая серия Врат, объединившая Солнце, Альфу Центавра, Арборею и Диадему в единую сеть. Технология Врат принадлежала Диадеме, но сам проект был диадемско-центаврианским, и все сложные рассчеты производились СКЦ. В скором времени колонии сверхдержав также получают Врата.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
Центавр как пространство жизни расположен над вулканирующей и неспокойнойной поверхностью планеты. Губчатая, рыхлая кристаллическая порода не позволяла строить здания, редкие участки твердой поверхности, где это было возможно, сразу были выкуплены. Попытка строить парящие платформы над кристаллическим озером не увенчалась успехом. Какое-то время население колоний жило в тоннеляхи шахтах, затем в соревновании технологий градостроительства победили антриграв-конструкции, и СКЦ поднялся вверх в космос. Центавр “парит над поверхностью” и представляет собой огромный цельный, шумный, как муравейник, связный мегаполис. Купола с гидропоникой соседствуют с антиграв-башнями крупных корпораций, плотность застройки настолько высокая, что Центавр живет “по уровням”, разделяясь на области и районы не только по горизонтали, но и по вертикали. На планете и в системе оживленный трафик. Центавр как будто специально отстроен по представлениям о неоновом киберпанке: кто-то считает это намеренным стилистическим решением, а кто-то неизбежным и гармоничным развитием градостроения для высокотехнологичного общества. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Культура Центавра представляет собой смесь гик-культуры с культурой корпоративной. Вместе они встречаются в точке получения наибольшей прибыли. Именно деньгами и большими деньгами, а также способностью их зарабатывать и преумножать, принято гордиться на Центавре. Семья, родственные связи и образование значат куда меньше чем то, насколько успешно продвижение человека по карьерной лестнице к вершинам самых высоких башен СКЦ.&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===PROFIT!=== &lt;br /&gt;
Если есть что-то, что может принести пользу людям, нужно исследовать это, адаптировать, реализовать в товаре, а потом продавать по рыночной цене. Самый профитный путь — путь создания нового, всем нужной технологии или девайса, который СКЦ первым выведет на рынок. Польза и деньги идут рука об руку: нет смысла исследовать или создавать не полезное, равно как нет смысла полезное не продавать. Многие центавриане придерживаются мнения, что все, что не приносит выгоды, не нужно в принципе.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===CORP&amp;amp;NDA===&lt;br /&gt;
Информация — есть самая важная ценность. Поэтому в СКЦ крайне развиты взломы, промышленный шпионаж и воровство секретов. Однако, Центавр очень следит за репутацией: если вас поймали за руку — вам конец. Большие корпорации не попадаются никогда, и все их сотрудники очень хорошо умеют молчать.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпорация — это лояльность, призвание, любовь на всю жизнь и зарплата; принести ей уникальное ноу-хау бесценно. В процессе обретения ноу-хау стоит придерживаться принципов честной конкуренции, поскольку она является основой экономического развития. Однако и циничное и последовательное уничтожение слабых и поглощение их сильными является движущей силой корпоративного духа! NDA корпорации священен и нерушим. Это своеобразный идеал корпоративной культуры, воплощенный в четких договоренностях. Но для тех, для кого это не идеал, есть более простое объяснение: сольёшь NDA — потеряешь работу.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпораций много, и они все играют в сложную игру. Но все самое плохое и сомнительное делает только одна — Other INC. &amp;quot;Это сделала другая корпорация&amp;quot;, — очень часто встречающееся словосочетание в центаврианских СМИ.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===GEEK&amp;amp;MATRIX===&lt;br /&gt;
Матрица является полноценным многомерным VR-миром со своей географией и районами. Житель СКЦ проводит в Матрице 50-80% времени. Здесь совершаются транзакции, проводятся встречи, кипит гик-жизнь и здесь же возможно все, поскольку Матрицу постоянно достраивают кодом все, кто в ней присутствует. Жить в СКЦ и не кодить и не иметь хотя бы датаджека — это все равно что не жить в СКЦ. Культура гиков — это высококонкурентная среда, где можно быть любым фриком, но главное быть умным. Всякий гик хочет создать гениальное решение или хотя бы свой велосипед, а затем продать это решение. Многочисленные куны и тян, увешанные имплантами, с деками последнего поколения объединяются в проектные команды, ссорятся, мирятся, ходят в рейды и возводят льды, экспериментируют и фейлят, создают мемы и архетипы, разрушают традиции и пишут в конфы. Иногда они достигают успеха, но всегда, постоянно, подозревают друг друга хотя бы в чем-то. Есть мнение, что если бы не корпы и NDA, в СКЦ давно бы правил Анон и была бы полная анархия параноиков-одиночек. Возможно, это было бы золотое время!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Политика ==&lt;br /&gt;
Политика СКЦ — это политика больших прибылей. Чем больше денег у Корпорации, тем больше влияния она имеет на политической арене. Крупнейшие игроки постоянно соревнуются за первенство. Вырваться сильно вперед других, во многом, более опасно, чем упасть ниже ценза допуска к ключевым решениям. Акулы бизнеса всегда готовы съесть друг друга. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У всех корпораций есть боевые флоты, колонии и промышленность. Самые известные из них имеют ярко выраженные ноу-хау и специализации, которые позволили им иметь монополии на рынке в своей сфере. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Три корпорации стоят особняком, подчиняясь топовым игрокам рынка и являясь, по сути, вооруженными силами СКЦ, которых спонсируют корпорации. Подконтрольность компенсируется рядом специальных полномочий и возможностей, которых не имеют другие. Именно на них возложена функция балансирования системы и определения правил игры и текущего счета. Их названия говорят сами за себя:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- FRF (Frontier Reconnaisance Fleet)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- CBF (Centauri Battle Fleet)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- CIS (Centauri Inner Security)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее крупными игроками на рынке и в политике являются:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''IMP''' (Interstellar Media Publishing). Корпорация, которая знает все обо всех. Это лидеры в области технологий поиска, специализирующиеся также на медиа и аналитике. Они же —  ведущий разработчик ИИ. (Аналогия: Google)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SkyNet''' — “любимый” конкурент IMP. Специализация корпорации — дроны, тяжелая промышленность, автоматика и, конечно, сварм-технологии. &amp;quot;You have a problem? We got a droid!&amp;quot;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''HyperMind''' производит процессоры и софт. Матрица, симстимы, код менее волшебный, но более широко востребованный, чем у IMP.(Аналогии: Microsoft, Intel)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Silicum Factotum.''' Специализация корпорации — добывающая промышленность, использование ресурсов, далекий поиск. Далеко не лидеры cutting edge технологий, но влиятельны за счет того, что являются основной добывающей кристаллы на Центавре корпорацией.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''LexLens''' когда-то давно производила оптические приборы и дальномеры, а потом после создала линейку макролазеров, широко известных по всей Ойкумене как “злые лазеры СКЦ”. Из-за узкой специализации влияние корпорации ограничено, однако это компенсируется прочным и надежным положением в списке топ-20. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''MedSoul''' занимаются медициной и производством имплантов, гидропоникой и объединяет под собой достаточно много более мелких корпораций, занятых в легкой промышленности. Кормит, поит, одевает и оснащает доступом в Матрицу большинство центавриан.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Технологии ==&lt;br /&gt;
Матрица&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ИИ&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сварм&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Макролазер&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Стелс-парус&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известные личности ==&lt;br /&gt;
Джером Мерк &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Джонатан Мерк &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Танатос &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стереотипы ==&lt;br /&gt;
===ФСС=== &lt;br /&gt;
Денежные меш… Ценные деловые партнеры - без инвестиций из крупного федератского банка мало какой проект может взлететь в масштабах Ойкумены. Заодно они являются отличным рынком для IMP-comm последнего поколения и других новинок. Немного наивны и старомодны в своих играх в “правильное человечество”, но уже давно безопасны, получив свой урок во Вторую Межзвездную.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Плутон===&lt;br /&gt;
Культура, в которой достижения определяются кровью и предками, а не умом и талантом. Что еще про них скажешь? Ловкие, ушлые и почему-то все еще считающие, что создали Центавр. Возможно среди них встречаются неплохие парни, но по большей части они слишком большие снобы чтобы с ними иметь дела. Хотя коммуникаторы покупают неплохо, а деньги не пахнут.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Арборея===&lt;br /&gt;
Это наши союзные высокодуховные эльфы. Они странноваты - но что возьмешь с эльфов. Зато у них всегда можно купить духовности. Ну там кун-фу, йога, лапша и конечно мультики с тентаклями! И главное - в отличии от земных прототипов - еще никто не видел арборейца, который на “shut up and take my money” не заткнулся и не взял. Разве что занудны иногда неимоверно и за этими вежливыми улыбками вечно что-то скрывают.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Диадема===&lt;br /&gt;
Очень странные парни. Нельзя доверять людям, которые верят в гигантского макаронного монстра, разговаривающего с людьми через горящие кусты и при этом не доверяющих ИИ. Сюда свалило все, что было неадекватного в старой Федерации и, что главное - эти ребята как-то выжили и оказались успешны. Лучше их не провоцировать лишний раз. Покупают коммуникаторы - и ладно. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tannku</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BC_%D0%90%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B0&amp;diff=254</id>
		<title>Дом Альста</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BC_%D0%90%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B0&amp;diff=254"/>
				<updated>2018-05-20T21:29:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tannku: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:alsta.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Девиз''' “Удача сопутствует мудрым”&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Специализация''' СМИ, коммуникации, эксплор&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Герб''' золотая змея на синем фоне, обвивающая колесо по форме буквы S&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Альста — один из Домов, которые ранее других поддержали идею о том, что стоит лететь и колонизировать Плутон. Эта идея показалась удачной основателям Дома, — брату и сестре, Алекс и Алексис. Не обладая военной мощью, миллионными накоплениями или инженерным мастерством, но обладая острым умом, связями в обществе и умением вести переговоры, Альста сделали значимый душевный и интеллектуальный вклад в образование новой колонии и государства. Ещё на Земле они занимались рекламной компанией в пользу образования торгового союза, организовывали площадки для переговоров будущих Великих Домов и заботились о том, чтобы “все прошло ко всеобщей пользе”. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможно, что Альста — единственные, кто на Плутоне не брезгуют Матрицей и датаджеками. Одни из первых колонистов Центавра, Альста во время отделения СКЦ занимались дешифровкой протоколов центавриан, и до сих пор болезненно воспринимают бывшую Колонию, считая, что её потеряли именно они. Дом связывает многолетнее сотрудничество с корпорацией Kymmeria INC, производящей федератские ИЭС. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дом активно участвовал в освещении событий Раскола для разных фракций и внутри Республики, при этом и сам раскололся на тех, кто поддерживал Ледас, тех, кто поддерживал Рокк и тех, кто считал, что все достойны одинакового порицания. С образованием Королевства Альста присоединились к республиканской партии, отказавшись писать пресс-релизы коронации. Новости Короны с тех пор традиционно пишут представители Ульма. Столь резкая позиция была связана с тем, что сама идея централизации власти претила духу семьи, которая, впрочем, преодолела благодаря этому мнению внутренние противоречия.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сферы научных интересов Дома связаны с коммуникациями. С одной стороны — технологии анализа данных, изучение новых способов передачи данных. Также, занимаются вопросами ФТЛ, сетей. С другой стороны, Альста — специалисты по культурологии, социологии и психологии; ученые Дома занимаются разработкой коммуникативных систем и языков, математической лингвистикой. Альста способны вести эффективную информационную войну, но у них нет представителей в плутонской армии, помимо военных журналистов. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типичный представитель Альста обладает живым умом, хорошо адаптируется к обстоятельствам, хорошо чувствует настроение другого человека. Скорее всего это человек с аналитическим складом ума, критическим или же философско-гуманитарным взглядом на мир. Это может быть ученый-лингвист, прикладной математик, журналист, программист, переговорщик, менеджер, психолог, этнограф, социолог. Альста часто идут в науку, Дом покровительствует ВУЗам Плутона. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Анимо” (“Душа”), эксплорер, повсеместно использующийся Плутоном на Фронтире, — разработка Альста. Известны билды, адаптирующие оборудование со всей Ойкумены к плутонским реалиям и случаи запихивания полного сета эксплораторского оборудования в другие остовы кораблей. Альста любят эксперименты и индивидуальный дизайн и являются монополистами в производстве новинок эксплор-линейки.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве дуэльного оружия используют шпагу и перо. Внутри Дома распространена традиция дебатов, как способ выяснения отношений.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Доме Альста часто рождаются близнецы, которые, по традиции, возглавляют Дом. Всех рожденных в семье Альста принято называть на букву А.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Представители ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аффе и Альва Альста — главы Дома. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Артур Альста + Флавия Альста (Малетти) — старшие представители Альста из ныне живущих.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Адель Малетти — жена Кассия Малетти &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прочие истории ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не исключено, что родоначальник Альста — это [https://www.ikea.com/ru/ru/catalog/products/70379263/ стол]. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Дом Альста имеет скандинавские корни. Возможно, только Альста и Ледас на Плутоне настолько ярко выраженные нордические блондины.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Удача — одна из главных категорий в жизни Альста.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Альста были вместе с Ледас инициаторами продвижения эсперанто как государственного и, возможно, всеобщего языка.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Альста живут на медийном крафтворлде, перемещающемся между метрополией и колониями. Они построили его сразу после перемещения Плутона из Солнечной, и были в этом мудры.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tannku</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BC_%D0%90%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B0&amp;diff=253</id>
		<title>Дом Альста</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BC_%D0%90%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B0&amp;diff=253"/>
				<updated>2018-05-20T21:29:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tannku: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:alsta.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Девиз''' “Удача сопутствует мудрым”&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Специализация''' СМИ, коммуникации, эксплор&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Герб''' золотая змея на синем фоне, обвивающая колесо по форме буквы S&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Альста — один из Домов, которые ранее других поддержали идею о том, что стоит лететь и колонизировать Плутон. Эта идея показалась удачной основателям Дома, — брату и сестре, Алекс и Алексис. Не обладая военной мощью, миллионными накоплениями или инженерным мастерством, но обладая острым умом, связями в обществе и умением вести переговоры, Альста сделали значимый душевный и интеллектуальный вклад в образование новой колонии и государства. Ещё на Земле они занимались рекламной компанией в пользу образования торгового союза, организовывали площадки для переговоров будущих Великих Домов и заботились о том, чтобы “все прошло ко всеобщей пользе”. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможно, что Альста — единственные, кто на Плутоне не брезгуют Матрицей и датаджеками. Одни из первых колонистов Центавра, Альста во время отделения СКЦ занимались дешифровкой протоколов центавриан, и до сих пор болезненно воспринимают бывшую Колонию, считая, что её потеряли именно они. Дом связывает многолетнее сотрудничество с корпорацией Kymmeria INC, производящей федератские ИЭС. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дом активно участвовал в освещении событий Раскола для разных фракций и внутри Республики, при этом и сам раскололся на тех, кто поддерживал Ледас, тех, кто поддерживал Рокк и тех, кто считал, что все достойны одинакового порицания. С образованием Королевства Альста присоединились к республиканской партии, отказавшись писать пресс-релизы коронации. Новости Короны с тех пор традиционно пишут представители Ульма. Столь резкая позиция была связана с тем, что сама идея централизации власти претила духу семьи, которая, впрочем, преодолела благодаря этому мнению внутренние противоречия.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сферы научных интересов Дома связаны с коммуникациями. С одной стороны — технологии анализа данных, изучение новых способов передачи данных. Также, занимаются вопросами ФТЛ, сетей. С другой стороны, Альста — специалисты по культурологии, социологии и психологии; ученые Дома занимаются разработкой коммуникативных систем и языков, математической лингвистикой. Альста способны вести эффективную информационную войну, но у них нет представителей в плутонской армии, помимо военных журналистов. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типичный представитель Альста обладает живым умом, хорошо адаптируется к обстоятельствам, хорошо чувствует настроение другого человека. Скорее всего это человек с аналитическим складом ума, критическим или же философско-гуманитарным взглядом на мир. Это может быть ученый-лингвист, прикладной математик, журналист, программист, переговорщик, менеджер, психолог, этнограф, социолог. Альста часто идут в науку, Дом покровительствует ВУЗам Плутона. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Анимо” (“Душа”), эксплорер, повсеместно использующийся Плутоном на Фронтире, — разработка Альста. Известны билды, адаптирующие оборудование со всей Ойкумены к плутонским реалиям и случаи запихивания полного сета эксплораторского оборудования в другие остовы кораблей. Альста любят эксперименты и индивидуальный дизайн и являются монополистами в производстве новинок эксплор-линейки.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве дуэльного оружия используют шпагу и перо. Внутри Дома распространена традиция дебатов, как способ выяснения отношений.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Доме Альста часто рождаются близнецы, которые, по традиции, возглавляют Дом. Всех рожденных в семье Альста принято называть на букву А.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Представители ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аффе и Альва Альста — главы Дома. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Артур Альста + Флавия Альста (Малетти) — старшие представители Альста из ныне живущих.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Адель Малетти — жена Кассия Малетти &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прочие истории ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не исключено, что родоначальник Альста — это [https://www.ikea.com/ru/ru/catalog/products/70379263/ стол]. &lt;br /&gt;
Дом Альста имеет скандинавские корни. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Возможно, только Альста и Ледас на Плутоне настолько ярко выраженные нордические блондины.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Удача — одна из главных категорий в жизни Альста.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Альста были вместе с Ледас инициаторами продвижения эсперанто как государственного и, возможно, всеобщего языка.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Альста живут на медийном крафтворлде, перемещающемся между метрополией и колониями. Они построили его сразу после перемещения Плутона из Солнечной, и были в этом мудры.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tannku</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BC_%D0%90%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B0&amp;diff=252</id>
		<title>Дом Альста</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BC_%D0%90%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B0&amp;diff=252"/>
				<updated>2018-05-20T21:28:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tannku: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:alsta.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Девиз''' “Удача сопутствует мудрым”&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Специализация''' СМИ, коммуникации, эксплор&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Герб''' золотая змея на синем фоне, обвивающая колесо по форме буквы S&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Альста — один из Домов, которые ранее других поддержали идею о том, что стоит лететь и колонизировать Плутон. Эта идея показалась удачной основателям Дома, — брату и сестре, Алекс и Алексис. Не обладая военной мощью, миллионными накоплениями или инженерным мастерством, но обладая острым умом, связями в обществе и умением вести переговоры, Альста сделали значимый душевный и интеллектуальный вклад в образование новой колонии и государства. Ещё на Земле они занимались рекламной компанией в пользу образования торгового союза, организовывали площадки для переговоров будущих Великих Домов и заботились о том, чтобы “все прошло ко всеобщей пользе”. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможно, что Альста — единственные, кто на Плутоне не брезгуют Матрицей и датаджеками. Одни из первых колонистов Центавра, Альста во время отделения СКЦ занимались дешифровкой протоколов центавриан, и до сих пор болезненно воспринимают бывшую Колонию, считая, что её потеряли именно они. Дом связывает многолетнее сотрудничество с корпорацией Kymmeria INC, производящей федератские ИЭС. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дом активно участвовал в освещении событий Раскола для разных фракций и внутри Республики, при этом и сам раскололся на тех, кто поддерживал Ледас, тех, кто поддерживал Рокк и тех, кто считал, что все достойны одинакового порицания. С образованием Королевства Альста присоединились к республиканской партии, отказавшись писать пресс-релизы коронации. Новости Короны с тех пор традиционно пишут представители Ульма. Столь резкая позиция была связана с тем, что сама идея централизации власти претила духу семьи, которая, впрочем, преодолела благодаря этому мнению внутренние противоречия.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сферы научных интересов Дома связаны с коммуникациями. С одной стороны — технологии анализа данных, изучение новых способов передачи данных. Также, занимаются вопросами ФТЛ, сетей. С другой стороны, Альста — специалисты по культурологии, социологии и психологии; ученые Дома занимаются разработкой коммуникативных систем и языков, математической лингвистикой. Альста способны вести эффективную информационную войну, но у них нет представителей в плутонской армии, помимо военных журналистов. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типичный представитель Альста обладает живым умом, хорошо адаптируется к обстоятельствам, хорошо чувствует настроение другого человека. Скорее всего это человек с аналитическим складом ума, критическим или же философско-гуманитарным взглядом на мир. Это может быть ученый-лингвист, прикладной математик, журналист, программист, переговорщик, менеджер, психолог, этнограф, социолог. Альста часто идут в науку, Дом покровительствует ВУЗам Плутона. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Анимо” (“Душа”), эксплорер, повсеместно использующийся Плутоном на Фронтире, — разработка Альста. Известны билды, адаптирующие оборудование со всей Ойкумены к плутонским реалиям и случаи запихивания полного сета эксплораторского оборудования в другие остовы кораблей. Альста любят эксперименты и индивидуальный дизайн и являются монополистами в производстве новинок эксплор-линейки.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве дуэльного оружия используют шпагу и перо. Внутри Дома распространена традиция дебатов, как способ выяснения отношений.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Доме Альста часто рождаются близнецы, которые, по традиции, возглавляют Дом. Всех рожденных в семье Альста принято называть на букву А.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Представители ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аффе и Альва Альста — главы Дома. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Артур Альста + Флавия Альста (Малетти) — старшие представители Альста из ныне живущих.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Адель Малетти — жена Кассия Малетти &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прочие истории ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не исключено, что родоначальник Альста — это [https://www.ikea.com/ru/ru/catalog/products/70379263/ стол]. &lt;br /&gt;
Дом Альста имеет скандинавские корни. Возможно, только Альста и Ледас на Плутоне настолько ярко выраженные нордические блондины.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Удача — одна из главных категорий в жизни Альста.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Альста были вместе с Ледас инициаторами продвижения эсперанто как государственного и, возможно, всеобщего языка.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Альста живут на медийном крафтворлде, перемещающемся между метрополией и колониями. Они построили его сразу после перемещения Плутона из Солнечной, и были в этом мудры.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tannku</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BC_%D0%90%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B0&amp;diff=251</id>
		<title>Дом Альста</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BC_%D0%90%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B0&amp;diff=251"/>
				<updated>2018-05-20T21:19:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tannku: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:alsta.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Девиз''' “Удача сопутствует мудрым”&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Специализация''' СМИ, коммуникации, эксплор&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Герб''' золотая змея на синем фоне, обвивающая колесо по форме буквы S&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Альста — один из Домов, которые ранее других поддержали идею о том, что стоит лететь и колонизировать Плутон. Эта идея показалась удачной основателям Дома, — брату и сестре, Алекс и Алексис. Не обладая военной мощью, миллионными накоплениями или инженерным мастерством, но обладая острым умом, связями в обществе и умением вести переговоры, Альста сделали значимый душевный и интеллектуальный вклад в образование новой колонии и государства. Ещё на Земле они занимались рекламной компанией в пользу образования торгового союза, организовывали площадки для переговоров будущих Великих Домов и заботились о том, чтобы “все прошло ко всеобщей пользе”. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможно, что Альста — единственные, кто на Плутоне не брезгуют Матрицей и датаджеками. Одни из первых колонистов Центавра, Альста во время отделения СКЦ занимались дешифровкой протоколов центавриан, и до сих пор болезненно воспринимают бывшую Колонию, считая, что её потеряли именно они. Дом связывает многолетнее сотрудничество с корпорацией Kymmeria INC, производящей федератские ИЭС. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дом активно участвовал в освещении событий Раскола для разных фракций и внутри Республики, при этом и сам раскололся на тех, кто поддерживал Ледас, тех, кто поддерживал Рокк и тех, кто считал, что все достойны одинакового порицания. С образованием Королевства Альста присоединились к республиканской партии, отказавшись писать пресс-релизы коронации. Новости Короны с тех пор традиционно пишут представители Ульма. Столь резкая позиция была связана с тем, что сама идея централизации власти претила духу семьи, которая, впрочем, преодолела благодаря этому мнению внутренние противоречия.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сферы научных интересов Дома связаны с коммуникациями. С одной стороны — технологии анализа данных, изучение новых способов передачи данных. Также, занимаются вопросами ФТЛ, сетей. С другой стороны, Альста — специалисты по культурологии, социологии и психологии; ученые Дома занимаются разработкой коммуникативных систем и языков, математической лингвистикой. Альста способны вести эффективную информационную войну, но у них нет представителей в плутонской армии, помимо военных журналистов. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типичный представитель Альста обладает живым умом, хорошо адаптируется к обстоятельствам, хорошо чувствует настроение другого человека. Скорее всего это человек с аналитическим складом ума, критическим или же философско-гуманитарным взглядом на мир. Это может быть ученый-лингвист, прикладной математик, журналист, программист, переговорщик, менеджер, психолог, этнограф, социолог. Альста часто идут в науку, Дом покровительствует ВУЗам Плутона. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Анимо” (“Душа”), эксплорер, повсеместно использующийся Плутоном на Фронтире, — разработка Альста. Известны билды, адаптирующие оборудование со всей Ойкумены к плутонским реалиям и случаи запихивания полного сета эксплораторского оборудования в другие остовы кораблей. Альста любят эксперименты и индивидуальный дизайн и являются монополистами в производстве новинок эксплор-линейки.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве дуэльного оружия используют шпагу и перо. Внутри Дома распространена традиция дебатов, как способ выяснения отношений.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Доме Альста часто рождаются близнецы, которые, по традиции, возглавляют Дом. Всех рожденных в семье Альста принято называть на букву А.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Представители ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аффе и Альва Альста — главы Дома. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Артур Альста + Флавия Альста (Малетти) — старшие представители Альста из ныне живущих.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Адель Малетти — жена Кассия Малетти &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прочие истории ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не исключено, что родоначальник Альста — это [стол:https://www.ikea.com/ru/ru/catalog/products/70379263/]. &lt;br /&gt;
Дом Альста имеет скандинавские корни. Возможно, только Альста и Ледас на Плутоне настолько ярко выраженные нордические блондины.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Удача — одна из главных категорий в жизни Альста.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Альста были вместе с Ледас инициаторами продвижения эсперанто как государственного и, возможно, всеобщего языка.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Альста живут на медийном крафтворлде, перемещающемся между метрополией и колониями. Они построили его сразу после перемещения Плутона из Солнечной, и были в этом мудры.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tannku</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BC_%D0%90%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B0&amp;diff=250</id>
		<title>Дом Альста</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BC_%D0%90%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B0&amp;diff=250"/>
				<updated>2018-05-20T21:18:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tannku: Новая страница: «Файл:alsta.png  '''Девиз''' “Удача сопутствует мудрым”&amp;lt;br /&amp;gt; '''Специализация''' СМИ, коммуникац…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:alsta.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Девиз''' “Удача сопутствует мудрым”&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Специализация''' СМИ, коммуникации, эксплор&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Герб''' золотая змея на синем фоне, обвивающая колесо по форме буквы S&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Альста — один из Домов, которые ранее других поддержали идею о том, что стоит лететь и колонизировать Плутон. Эта идея показалась удачной основателям Дома, — брату и сестре, Алекс и Алексис. Не обладая военной мощью, миллионными накоплениями или инженерным мастерством, но обладая острым умом, связями в обществе и умением вести переговоры, Альста сделали значимый душевный и интеллектуальный вклад в образование новой колонии и государства. Ещё на Земле они занимались рекламной компанией в пользу образования торгового союза, организовывали площадки для переговоров будущих Великих Домов и заботились о том, чтобы “все прошло ко всеобщей пользе”. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможно, что Альста — единственные, кто на Плутоне не брезгуют Матрицей и датаджеками. Одни из первых колонистов Центавра, Альста во время отделения СКЦ занимались дешифровкой протоколов центавриан, и до сих пор болезненно воспринимают бывшую Колонию, считая, что её потеряли именно они. Дом связывает многолетнее сотрудничество с корпорацией Kymmeria INC, производящей федератские ИЭС. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дом активно участвовал в освещении событий Раскола для разных фракций и внутри Республики, при этом и сам раскололся на тех, кто поддерживал Ледас, тех, кто поддерживал Рокк и тех, кто считал, что все достойны одинакового порицания. С образованием Королевства Альста присоединились к республиканской партии, отказавшись писать пресс-релизы коронации. Новости Короны с тех пор традиционно пишут представители Ульма. Столь резкая позиция была связана с тем, что сама идея централизации власти претила духу семьи, которая, впрочем, преодолела благодаря этому мнению внутренние противоречия.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сферы научных интересов Дома связаны с коммуникациями. С одной стороны — технологии анализа данных, изучение новых способов передачи данных. Также, занимаются вопросами ФТЛ, сетей. С другой стороны, Альста — специалисты по культурологии, социологии и психологии; ученые Дома занимаются разработкой коммуникативных систем и языков, математической лингвистикой. Альста способны вести эффективную информационную войну, но у них нет представителей в плутонской армии, помимо военных журналистов. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типичный представитель Альста обладает живым умом, хорошо адаптируется к обстоятельствам, хорошо чувствует настроение другого человека. Скорее всего это человек с аналитическим складом ума, критическим или же философско-гуманитарным взглядом на мир. Это может быть ученый-лингвист, прикладной математик, журналист, программист, переговорщик, менеджер, психолог, этнограф, социолог. Альста часто идут в науку, Дом покровительствует ВУЗам Плутона. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Анимо” (“Душа”), эксплорер, повсеместно использующийся Плутоном на Фронтире, — разработка Альста. Известны билды, адаптирующие оборудование со всей Ойкумены к плутонским реалиям и случаи запихивания полного сета эксплораторского оборудования в другие остовы кораблей. Альста любят эксперименты и индивидуальный дизайн и являются монополистами в производстве новинок эксплор-линейки.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве дуэльного оружия используют шпагу и перо. Внутри Дома распространена традиция дебатов, как способ выяснения отношений.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Доме Альста часто рождаются близнецы, которые, по традиции, возглавляют Дом. Всех рожденных в семье Альста принято называть на букву А.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Представители ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аффе и Альва Альста — главы Дома. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Артур Альста + Флавия Альста (Малетти) — старшие представители Альста из ныне живущих.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Адель Малетти — жена Кассия Малетти &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прочие истории ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не исключено, что родоначальник Альста — это [стол]. &lt;br /&gt;
Дом Альста имеет скандинавские корни. Возможно, только Альста и Ледас на Плутоне настолько ярко выраженные нордические блондины.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Удача — одна из главных категорий в жизни Альста.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Альста были вместе с Ледас инициаторами продвижения эсперанто как государственного и, возможно, всеобщего языка.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Альста живут на медийном крафтворлде, перемещающемся между метрополией и колониями. Они построили его сразу после перемещения Плутона из Солнечной, и были в этом мудры.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tannku</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Alsta.png&amp;diff=249</id>
		<title>Файл:Alsta.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Alsta.png&amp;diff=249"/>
				<updated>2018-05-20T20:59:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tannku: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tannku</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BC_%D0%9C%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D1%82%D1%82%D0%B8&amp;diff=248</id>
		<title>Дом Малетти</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BC_%D0%9C%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D1%82%D1%82%D0%B8&amp;diff=248"/>
				<updated>2018-05-19T21:04:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tannku: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Maletti.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Девиз''' “Мы доставляем!”&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Специализация''' логистика, грузоперевозки; доставка сложных, элитных и особых грузов.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Герб''' золотая роза с пятью лепестками и тремя лезвиями-шипами на красном фоне.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Основатель''' Винсенто Малетти&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дом Малетти -- наследники генуэзцев, Дом, остающийся в рамках старой традиции - традиции торговли и перевозок. При этом товары, которые Малетти возят, можно сравнить с китайскими шелками и благовонным маслом, тропическими фруктами и восточными пряностями. Это те купцы, которые добывают для вас самое лучшее и доставляют это лучшее тогда, когда нужно. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стараются держаться “итальянского стиля” - в общении, именах, даже в знакомствах. На Земле имеют представительства в Генуе и Дели, а на Плутоне наиболее близки другим “проитальянским домам”: Альста, Красти, Франко. Внешность представители дома имеют также не типично-плутонианскую, а “южного типа”, что не считается в метрополии красивым, зато ценится внутри фамилии.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дом Малетти славится эксцентричностью и непредсказуемостью. Даже от тех, кто понятен сегодня, можно завтра ожидать чего угодно.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на три кинжала в гербе, в качестве дуэльного оружия всегда предпочитали пистолеты.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время гражданской войны и в период, предшествующий ей, занимали профедератскую позицию. После войны, впрочем, остались в полном составе на Плутоне, в отличие от своих постоянных на тот момент союзников и партнёров - Талантэ и Но. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поначалу не стремились иметь громкий или существенный вес в политике, предпочитая экономические рычаги. На данный момент практически монополисты внутренней логистики. Сохранив связи с Но, прекратили сотрудничество с Талантэ, и, постепенно (и окончательно в нынешнем поколении) “сдружились” с Боновэр, занявшими пустующую нишу биологов и фармацевтов. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С началом кризиса Монархии Валериус Малетти собрал и объединил партию республиканцев. Дом Малетти стал лидером оппозиции. Впрочем, из-за событий в Секторе Эпсилон, связанных с Джессикой &amp;quot;Плуто&amp;quot; Малетти, Валериусу пришлось перераспределить политический капитал. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дом Малетти обладает 1% своих людей в армии, и не стремится увеличивать эту цифру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Представители ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Валериус Малетти ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нынешний глава Дома, большой фанат древнего Рима, что выразил, с одной стороны, в манере управления “вы все мой сенат”, с другой - в именах троих сыновей (Квирин, Катон, Кассий...только последний использует в итоге первое имя как повседневное). Любит всё контролировать. Распланировал собственную жизнь и будущее, а, затем, жизнь и будущее членов семьи на три поколения вперёд. Практичен, достаточно хитёр. Поздно, но крайне выгодно женился. Все свои планы пересказал наиболее уравновешенному, старшему сыну, и тот доработал их к удовольствию отца. Теперь они постепенно и не торопясь собираются спуститься с горы, и… &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Оливия Малетти (Ульма) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примерная спутница жизни Валериуса, полностью вписывающаяся в архетипы Ульма. Кажется, женившись на ней, Валериус стал куда больше понимать в политике и в том, когда следует действовать, а когда ждать. Политик и меценат, придворная дама.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Квирин Леандро Малетти ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Старший брат”. Упорный, целеустремлённый, флегматичный интроверт. Многое давалось ему трудно, а не с лёгкостью брата Сантьяго, но именно на него ложилась ответственность, и он к ней привык. Благодаря опыту общения с братом умеет видеть в людях близость к точки кипения и интерпретировать поступки и мотивы куда лучше тех, кто их совершает. Достаточно при всём при этом жёсткий и жестокий человек, которого трудно сдвинуть с однажды выбранных позиций. По образованию экономист. Соблюдает правила, любит, чтобы и другие их соблюдали. Много внимания уделяет тому, как выглядят его поступки со стороны. Всегда старается просчитывать последствия своих действий и не склонен к спонтанным решениям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Изольда Малетти (Боновэр) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получила образование навигатора на Плутоне. Отправилась в Поиск, где пропала на несколько лет. Вернулась без остальной команды, на транспортном корабле из колоний. Вышла замуж за Квирина Малетти одновременно со своей младшей сестрой Дианой, которая, в свою очередь, выходила за Катона Малетти. После рождения сына пересмотрела свои взгляды на свою судьбу и получила второе образование планетолога. Только тогда опубликовала работы по результатам Поиска. Занимается описательным разделом планетологии и интересуется планетами с высокой связностью систем. Имеет достаточно высокий научный рейтинг и множество публикаций. Часть времени проводит в научном центре на Венере, часть - на Плутоне. Преподавала в Университете Венеры экзопланетологию.&lt;br /&gt;
Вместе с учеными Венеры работала на Библиотеке, где и собрала экспедицию рисковых ученых в сектор Дельта с целью исследования туманности, идущей по границе сектора. Вместе с командой корабля &amp;quot;Нинья&amp;quot; открыла сектор Кси. Комендант станции Кер-Ис в Кси-2 и лидер научной экспедиции сектора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Маркус Роланд Малетти ====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сын Леандро и Изольды. Любимец бабушки, гуманитарий, имеет таланты в политической сфере, которые любовно развивают в нём старшие родственники. От двоюродных брата и сестры периодически подносит руку к лицу. С Маттеу в отношениях приятельских, по здравому размышлению, что им ещё всю жизнь сотрудничать, да и с детства повелось, а вот к Вивьен относится с явным презрением, которое не может пока что скрывать. Но научится, ведь держать лицо - очень важно! Ещё не был в Поиске, и не имеет идей, что бы хотел найти. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Катон Сантьяго Малетти (RIP) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Средний брат”. Экспрессивный, страстный, талантливый и непредсказуемый человек, которого погубила его тяга к острым ощущениям и сомнительным делам. Был куда более амбициозен, чем старший брат и хотел бы возглавлять дела семьи, но его отец рассудил иначе, и Сантьяго направил свою деловую энергию в области туманные и опасные. Кто-то говорит, что возил наркотики, кто-то говорил, что биотех с Арбореи. Официально был перевозчиком - сам летал везде, где только можно было летать. Известен вспыльчивостью, эксцентричностью, необдуманными поступками и несколькими скандалами с участием женщин, в том числе с участием собственной жены и внезапно признанной в завещании дочери. Можно было бы пожелать мира его праху, но, в основном, все его знакомые желают ему гореть в аду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Диана Малетти (Боновэр) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дизайнер, модельер, селебрити, модель. В юности снималась для модных журналов. Любит поклонников, заводит фаворитов и предпочитает в компании быть в центре внимания. Сестра Изольды, которая всегда оставалась её ближайшей подругой и доверенным лицом. В отличие от сестры, категорически не сошлась характерами с мужем, и в её жизни всегда было много скандалов и страстей. Не упускает своего. Была в ярости как от слухов о том, что её сын незаконный, но именно после этих слухов (ну, а может, после проверки слухов ;)) её отношения с Сантьяго окончательно развалились. Только велением своего отца и Валериуса, они формально сохранили брак, после чего оба завели по любовнику и продолжили ссоры. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Маттеу Габриэль Малетти ====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Сын Дианы Малетти и….дальше есть несколько версий. Определённо, Сантьяго придерживался версии “измена”, поэтому к Маттеу относился без интереса и даже с раздражением. Как ни странно, сам Маттеу достаточно уравновешенный парень, ну или выглядит таковым. Не конфликтен и, в отличие от остальной семьи, поддерживает дружеские отношения с Вивиан. То ли в тихом омуте черти водятся, то ли и правда нет в крови отцовского безумия, и славненько.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вивиан Фелисити Агата Малетти ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Признанный бастард Сантьяго. Девка-оторва, получившая наследство в результате скандала, разразившегося прямо во время чтения завещания Сантьяго. Наследовала не только большую часть отцовских акций, но и его корабль “Фелисити” и дуэльные пистолеты, что ярко подчеркнуло, кого Сантьяго считал за продолжение себя и своего дела. Действительно, продолжила в его духе, не пренебрегая ни светской жизнью, ни полётами на Фронтир в сомнительной компании. Получила образование логиста, что для нее было большим достижением. Была известна тем, как угорает в клубах с голыми арборейками в компании университетских друзей. Параллельно с началом образования начала карьеру порномодели под именем [[Джессика Плуто]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кассий Гаэтано Малетти ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Младший брат Леандро и Сантьяго. В отличие от старших братьев нормально относится к своему первому имени и использует его. Из-за разницы в возрасте пропустил весь накал семейной драмы и вырос человеком дружелюбным и добрым. Занимается закупками для Дома, переговорами с поставщиками и посещает светские приёмы за всех остальных. Удачлив настолько, что даже женился по любви.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Адель Малетти (Альста) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По традиции Альста - журналист. Милашка, добряшка, умняшка. Везде, где может, появляется в компании мужа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Флавия Альста (Малетти) ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Старшая сестра Валериуса Малетти. Славится своей эксцентричностью и непредсказуемостью даже относительно собственной семьи. Замужем за Артуром Альста. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известные работники и представители интересов Дома ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типичный представитель Дома Малетти - ловкий купец, переговорщик или экономист. Иногда - капитан быстрого корабля, но чаще тот человек, которого вы встретите уже на планете. Он не стремится улеталь в даль, любит понимать инфраструктуру своего сектора, и вряд ли покидает дом (будь то метрополия, застроенный астероид или колония). Много внимания уделяет общению с людьми, личным связям и знакам внимания. Гостеприимен, улыбчив, любит рассказать историю-другую. Ему, возможно, очень жаль, что торговая республика больше не существует, но он скажет вам об этом только если вам тоже жаль.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Малетти часто удается привлечь к сотрудничеству неожиданных и ярких людей, которые, возможно, не могут найти себя или ищут приключений. Мало того, Дом стремится нанимать и привлекать именно таких людей, ставя на яркость и талант. Что ж: каков дом - таковы и вассалы Дома.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Льюс Альхарафе ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Юрист дома Малетти, о, всего лишь один из многих; приятный дон, с которым легко договориться. Он работал ещё с Сантьяго, продолжил с Вивьен, что говорит о его абсолютно крепких нервах и устойчивой позиции по вопросам ведения дел. Он один из тех людей, которые готовы много путешествовать. Именно Льюс появится на Фронтире первым из Малетти, именно Льюс &amp;quot;подъедет по вашим координатам&amp;quot;, именно на почту Льюса вы можете прислать самые дерзкие ваши предложения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Джеффри Джефферсон ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Навигатор “Фелисити”, корабля Вивьен, быстрый, как фрей. Это потому что он из Фрей! Говорят, он родственник арборейским вайю. Говорят, его выгнали из фрей за излишний интерес к Вавилону и его делам. Говорят, пишет недурную музыку сфер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Урсус Виллерс ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инженер-конструктор в Малетти ЛТД. Занимается разработками лёгких кораблей для перевозок. В качестве хобби собирает роботов по образцу животных и птиц. Выходец из дальней задрипанной колонии Мантикора, которому удалось выстроить отличную карьеру в метрополии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ласло Ференц ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ученый-астрофизик дома Малетти. В обычное время считает кратчайшие маршруты торговых поставок и перспективы развития планет в новых секторах, поэтому постоянно в разъездах со своим кораблём “Ринучча”. В общем, занимается скучной работой за деньги и не хватает звезд с небес, хотя и изучает их. Однако, открытие сектора Кси предоставило ему интересную работу и огромный полигон для экспериментов. Был заместителем главы экспедиции на станции Кер-Ис Изольды Малетти, а затем главой экспедиции и комендантом Кер-Ис.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Информация из сомнительных источников ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настоящий Малетти может в любой момент перекинуться в дичь, будьте бдительны!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Малетти целятся и стреляют не рукой, а убивают не оружием. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Малетти весьма коварны и злоумышляют. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Малетти настолько любят деньги и всё лакшери и вип, что могли бы съехать на Центавр и стать корпой, такие вот они бездуховные. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Все Лабрако флота Малетти названы по именам сортов вин. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
В роду предсказано пробуждение истинной силы крови в рождённой девочке-оракуле, поэтому Малетти постоянно экспериментируют с генетикой. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tannku</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BC_%D0%A4%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%BE&amp;diff=247</id>
		<title>Дом Франко</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BC_%D0%A4%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%BE&amp;diff=247"/>
				<updated>2018-05-14T19:06:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tannku: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Девиз''' «Слишком быстро не бывает, но бывает не вовремя» &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Специализация''' кораблестроение &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Герб''' Красно-золотой сапсан на серебряном поле &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дом Франко строит корабли и транспортные средства и готовы организовать хоть производство парусника из тейяровой древесины, способного и бороздить моря, и ходить под парусом в космосе. Конечно, некоторые вещи пока остаются невозможными, но учёные Дома Франко работают над сокращением сроков этого “пока”. Сфера научных интересов - гравипаруса, экзотические конструкционные материалы, всё, что касается использования энергии для движения - и способов получения этой энергии. Сфера торговых интересов - перевозка грузов и, особенно, скоростная перевозка грузов. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дом Франко строит корабли, обеспечивая нужды Плутона - и своих многочисленных клиентов и, конечно, обладает для того всеми ресурсами и возможностями. Дом Франко разрабатывает новые паруса, обеспечивая преимущество Плутона в скорости. Дом Франко - это наиболее фронтироориентированный среди роялистских домов Плутона - кроме, конечно же, дома Странин. Корабли Дома Франко традиционно являются наиболее быстрыми среди плутонских кораблей. 8% плутонской армии — это соединения Дома Франко. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Франко традиционно покровительствуют всем видом гонок, от велосипедных и автомобильных и до традиционной Плутонской регаты. Некоторые виды гонок в Ойкумене поддерживаются только стараниями этого дома, тщательно скопировавшего и позаброшенную трассу из Монако и известные суточные гонки Ле-Мана. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дом известен давней конкуренцией с домом Тэмпл, связанной с близкими сферами интересов и диаметрально противоположными подходами к их решению. Также известно, что после воцарения Элизабет Рокк I Дом Франко был откровенно республиканским - до некоторых внутренних перестановок, сделавших главой Дома Марию Франко, изменившей структуру дома на матриархальную. Административные посты в его корпорациях стали занимать женщины, женщины же чаще всего оказываются главами этого Дома. А ещё Франко католики и, говорят, из-за этого имеют связи на Диадеме. Врут, наверное. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типичный представитель Франко скор в решениях и поступках. Если же принятое решение привело к катастрофе - что же, это повод для того, чтобы начать сначала и сделать всё правильно. Силами Дома. Ошибкой, впрочем, было бы думать, что ошибки у этого Дома часты - пилот Франко способен пройти горное ущелье на атмосферном истребителе со скоростью в несколько Махов без компьютерного расчёта курса. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Представители и вассалы Дома ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как боцманы у Винс и дворецкие у Тэмпл, суперкарго дома Франко - это стандарт качества. Дом Франко связан со своими вассалами крайне сложной системой взаимодействий, в которой человек со стороны скорее всего ничего не поймёт, но одним из следствий этой системы является большое количество “младших ветвей семьи”, которые обычно заняты наиболее одиозными проектами.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tannku</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BC_%D0%A2%D1%8D%D0%BC%D0%BF%D0%BB&amp;diff=246</id>
		<title>Дом Тэмпл</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BC_%D0%A2%D1%8D%D0%BC%D0%BF%D0%BB&amp;diff=246"/>
				<updated>2018-05-09T20:23:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tannku: Новая страница: «'''Девиз''': «Думай быстро - строй на века» &amp;lt;br /&amp;gt; '''Герб''': Алый круг камней на чёрно-лазоревом…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Девиз''': «Думай быстро - строй на века» &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Герб''': Алый круг камней на чёрно-лазоревом поле &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
'''Специализация''': космические станции &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дом Темпл известен далеко за пределами Плутона, прежде всего благодаря тому, что может построить практически любую космическую станцию по ТЗ заказчика. Злые языки говорят, что специалисты Дома Темпл способны построить даже планету в миниатюре, лишь бы у неё не было двигателей. Ещё говорят, что Дом Тэмпл может построить станцию даже на основании гравюр Мориса Эшера. Конечно, такие разговоры ведутся не в присутствии членов этого Дома - к вопросам чести Темпл подходят с методичностью инженеров и редко проигрывают. Да и уходить от потенциально безнадёжного боя они умеют с не меньшим талантом.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Традиционная сфера деятельности дома Темпл - разработка и постройка космических станций любых размеров и сложности, от миниатюрных спутников-шпионов до огромных площадок типа Нексуса. Кстати, и сам Нексус был построен при участии Дома Темпл. Также корпорация Темпл занимается тяжёлым машиностроением, шахтёрским оборудованием, сверхтяжёлыми грузоперевозками (если в них возникает необходимость), обладает ресурсами для полного цикла производства кораблей. а также занимаются поставками сырья. Отдельного упоминания заслуживает планетарный строительный концерн Темпл Терай, впрочем куда менее известный, чем их космические проекты. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сферы научных интересов дома касаются в первую очередь новых конструкционных материалов и решения прикладных инженерных вопросов и энергетики. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типичный представитель Дома - инженер и математик, внешне спокойный, но полный благородного безумия внутри. Представитель этого Дома способен принять парадоксальное решение на основе неполной информации и даже если оно в локальной перспективе будет казаться вредоносным, в дальней перспективе оно скорее всего пойдёт на пользу. Или, простым языком - способны починить станцию при помощи продуктов биологической переработки отходов, дерева и вездесущей изоленты так, что она переживёт и их внуков.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дуэльное оружие Дома - Пистолеты. К фехтованию представители этого дома обычно относятся с лёгким пренебрежением. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Темпл всегда соблюдают файф’о’клок.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ресурсы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дом Тэмпл занимается строительством. Эта простая фраза совершенно не отражает масштабов их возможностей, зато много говорит о работе их PR-службы. Кроме того, Дому принадлежат многочисленные добывающие предприятия по всей Ойкумене. Нельзя упрекнуть Дом Темпл в нерешительности - строительный бизнес нельзя назвать спокойным. Несмотря на это они являются одним из наименее милитаризированных плутонских Домов.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Научные интересы дома касаются в первую очередь конструкционных материалов и энергетики. Торговые - продуктов химической промышленности, ресурсов и тяжёлого машиностроения.&lt;br /&gt;
Корабли Дома Тэмпл традиционно обладают более тяжёлой бронёй, чем аналогичные дизайны других Домов. За это они обычно расплачиваются скоростью - или большими размерами. Отдельно стоит упомянуть более широкое использование военных ЛАКов и носителей по сравнению с другими домами.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1% плутонской армии — это соединения Дома Тэмпл&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вассалы ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Дом Тэмпл связан сложными отношения со многими шахтёрскими профсоюзами. Также Дом Тэмпл держит некоторое количество частных лётных школ и платит свою собственную стипендию особо выдающимся пилотам военных ЛАКов. Большое количество космических объектов приводит к необходимости держать большую охрану, а ЛАКи для защиты станций более выгодны, чем фрегаты. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Дом Тэмпл славится своими дворецкими. Говорят, что дворецкие, прошедшие школу дворецких Тэмпл ценятся выше британских - среди тех, кто может их себе позволить, конечно. Все слухи про дворецких-ассасинов - это, конечно, гнусные инсинуации, скорее всего - распространяемые Домом Франко!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персоналии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Марко Тэмпл ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущий наследник Дома Тэмпл, жених Эбигейл Странин. Серьёзный делец, опытный в переговорах и разрешении различных спорных вопросов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Маргарита Сфорца ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пилот и навигатор Марко Тэмпла, личный вассал дома Тэмпл. Ослепла в первом же вылете в качестве пилота, при том, что здорова по медицинским показателям. Предпочитает не покидать пилотского кресла без особой нужды.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tannku</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BC_%D0%92%D0%B8%D0%BD%D1%81&amp;diff=245</id>
		<title>Дом Винс</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BC_%D0%92%D0%B8%D0%BD%D1%81&amp;diff=245"/>
				<updated>2018-05-08T22:45:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tannku: Новая страница: «'''Девиз''' «Не сломано – не чини» &amp;lt;br /&amp;gt; '''Герб''' Расправивший крылья златоперый орел на алом…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Девиз''' «Не сломано – не чини» &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Герб''' Расправивший крылья златоперый орел на алом фоне. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Специализация''' Флот, кораблестроение, наука, производство. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Опора трона”. Наиболее консервативный из роялистских домов, преданный королевской власти и поддерживающий её во всех начинаниях. Точно также, как и во время республики - играют роль своеобразного якоря, стабилизирующего обстановку в королевстве. Дом Винс всегда входил в тройку сильнейших домов. Опорой же его является сильный военный флот, в котором традиционно служит большинство членов семьи. За время своего существования Дом Винс дал Плутону больше адмиралов, чем любой другой.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Типичный представитель дома Винс спокоен, крепко стоит ногами на земле, не любит поспешных решений и словесных хитростей, зато упорен и последователен в достижении цели. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ресурсы ==&lt;br /&gt;
Члены семьи Винс, которые не служат во флоте, занимают ключевые посты в конгломерате Винс, подчиненные компании которого занимаются всем: от производства стилусов до фундаментальных исследований в ядерной физике. Есть разумеется и Ŭins Secureco, которая обеспечивает безопасность имущества Дома и включена в систему безопасности Республики.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Верфи Дома Винс способны обеспечить полный цикл производства космических кораблей от закладки корпусов до производства электроники, обмундирования и скафандров экипажа и десанта и обеспечения экипажа стандартными рационами. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
С точки зрения особенностей дизайна кораблей - корабли Дома Винс обычно обладают более тяжёлым вооружением по сравнению с кораблями остальных плутонианских фракций. Винс часто оказывают поддержку музыкантам, особенно сочиняющим тяжёлый рок - всю ту классику, которая отлично звучит на борту во время боевой тревоги и абордажа. Несмотря на наличие собственных станций и колоний на Фронтире, дом Винс остаётся плутоноцентричным. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Основные статьи торговли - корабли, тяжёлое машиностроение, наукоёмкая продукция. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вассалы дома Винс ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прошли те времена, когда силами одного Дома можно было обеспечить замкнутый цикл производства и даже самые консервативные плутонианские дома используют вассалов - или же наёмных работников - в привычных для дома работах. Вассалы дома Винс традиционно вовлечены в работу конгломерата, научные проекты и службу на флоте.Социальные программы дома включают в себя стипендии, и обширный спектр программ социального обеспечения и страхования для сотрудников конгломерата Ŭins и членов их семей. Нормальной считается ситуация, когда службу на корабле под управлением представителя Дома несут исключительно его личные вассалы. Также Дом Винс склонен поддерживать малый бизнес, особенно в его династических вариантах. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Один из традиционных способ получить социальный капитал в сложной иерархии вассалитета - спонсирование постройки и снабжения кораблей флота. Боцманы дома Винс всегда славились своим умением поддерживать порядок и высокий моральный дух в команде любого корабля. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10% вооруженных сил Королевства носят форму и знаки отличия Дома Винс.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Представители ==&lt;br /&gt;
У текущего главы дома - семь детей.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Артур Винс===&lt;br /&gt;
Старший сын, наследник - и этим всё сказано. Джентльмен, офицер, светский лев. В порочащих его связях не замечен, время от времени можно увидеть его как на видео с какого-нибудь приёма, так и в официальных рапортах о каком-то сражении на периферии.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Виктория Винс===&lt;br /&gt;
?? - апр.2410 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Наиболее одарённый тактик своего поколения. Виктории Винс пророчили адмиральское звание, а то и должность главнокомандующего флотом, но… судьба распорядилась иначе.&lt;br /&gt;
Виктория Винс погибла при штурме и уничтожении планеты Утопия в секторе Эпсилон.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Хельга Винс===&lt;br /&gt;
Руководит научными разработками Дома. Основные направления научных интересов - физика “потоков”, астрофизика, физика парусов.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Фердинанд Винс===&lt;br /&gt;
Непутёвый младший ребёнок в семье. Кажется, что из семейных качеств унаследовал лишь упорство в достижении цели - и талант навигатора. Известен тем, что постоянно влипает во всякие истории из-за женщин и несдержанного нрава - так что его отправление в Поиск помогло многим вздохнуть спокойно.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tannku</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BC_%D0%A4%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%BE&amp;diff=244</id>
		<title>Дом Франко</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BC_%D0%A4%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%BE&amp;diff=244"/>
				<updated>2018-05-08T21:20:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tannku: Новая страница: «'''Девиз''' «Слишком быстро не бывает, но бывает не вовремя» &amp;lt;br /&amp;gt; '''Специализация''' кораблес…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Девиз''' «Слишком быстро не бывает, но бывает не вовремя» &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Специализация''' кораблестроение &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Герб''' Красный сапсан на синем поле &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дом Франко строит корабли и транспортные средства и готовы организовать хоть производство парусника из тейяровой древесины, способного и бороздить моря, и ходить под парусом в космосе. Конечно, некоторые вещи пока остаются невозможными, но учёные Дома Франко работают над сокращением сроков этого “пока”. Сфера научных интересов - гравипаруса, экзотические конструкционные материалы, всё, что касается использования энергии для движения - и способов получения этой энергии. Сфера торговых интересов - перевозка грузов и, особенно, скоростная перевозка грузов. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дом Франко строит корабли, обеспечивая нужды Плутона - и своих многочисленных клиентов и, конечно, обладает для того всеми ресурсами и возможностями. Дом Франко разрабатывает новые паруса, обеспечивая преимущество Плутона в скорости. Дом Франко - это наиболее фронтироориентированный среди роялистских домов Плутона - кроме, конечно же, дома Странин. Корабли Дома Франко традиционно являются наиболее быстрыми среди плутонских кораблей. 8% плутонской армии — это соединения Дома Франко. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Франко традиционно покровительствуют всем видом гонок, от велосипедных и автомобильных и до традиционной Плутонской регаты. Некоторые виды гонок в Ойкумене поддерживаются только стараниями этого дома, тщательно скопировавшего и позаброшенную трассу из Монако и известные суточные гонки Ле-Мана. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дом известен давней конкуренцией с домом Тэмпл, связанной с близкими сферами интересов и диаметрально противоположными подходами к их решению. Также известно, что после воцарения Элизабет Рокк I Дом Франко был откровенно республиканским - до некоторых внутренних перестановок, сделавших главой Дома Марию Франко, изменившей структуру дома на матриархальную. Административные посты в его корпорациях стали занимать женщины, женщины же чаще всего оказываются главами этого Дома. А ещё Франко католики и, говорят, из-за этого имеют связи на Диадеме. Врут, наверное. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типичный представитель Франко скор в решениях и поступках. Если же принятое решение привело к катастрофе - что же, это повод для того, чтобы начать сначала и сделать всё правильно. Силами Дома. Ошибкой, впрочем, было бы думать, что ошибки у этого Дома часты - пилот Франко способен пройти горное ущелье на атмосферном истребителе со скоростью в несколько Махов без компьютерного расчёта курса. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Представители и вассалы Дома ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как боцманы у Винс и дворецкие у Тэмпл, суперкарго дома Франко - это стандарт качества. Дом Франко связан со своими вассалами крайне сложной системой взаимодействий, в которой человек со стороны скорее всего ничего не поймёт, но одним из следствий этой системы является большое количество “младших ветвей семьи”, которые обычно заняты наиболее одиозными проектами.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tannku</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BC_%D0%A3%D0%BB%D1%8C%D0%BC%D0%B0&amp;diff=243</id>
		<title>Дом Ульма</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BC_%D0%A3%D0%BB%D1%8C%D0%BC%D0%B0&amp;diff=243"/>
				<updated>2018-04-25T20:59:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tannku: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Девиз''' «Информация - мать интуиции» &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Герб''' Серебряный вяз на чёрном поле&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Специализация''' госбезопасность, IT, наука &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дом Ульма настолько же стремиться скрыть свои секреты, насколько заинтересован в сборе чужих. В операциях купли-продажи информации самых различных уровней представители Ульма достигли необычайных высот и среди остальных Домов, хоть и не занимают ярких лидирующих позиций, но обладают репутацией сродни «серым кардиналам».  Их осторожность и стремление перестраховаться каждый раз, может играть против них, не позволяя быстро среагировать на какие-то изменения и заставляя терять некоторые возможности.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дом Ульма - один из двух Великих Домов, чьей резиденцией является Церера, что, конечно, накладывает существенный отпечаток на modus operandi всего дома.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Традиционная сфера деятельности дома Ульма - РегСек, Королевская Безопасность, в ведении которой находится внешняя и внутренняя разведка. Сфера научных интересов - информационные и вычислительные технологии, теоретическая физика, коммуникации, психология и нейробиология. Сфера торговых интересов - информация, посредничество и обеспечение безопасного информационного обмена.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типичный представитель этого Дома себе на уме, осторожен в решениях, обладатель безупречной репутации, высокого мнения о себе и некоторой загадочности. Всегда знает о вас больше, чем вы о нем, ну – или искусно сделает так, что вы в этом не усомнитесь. Как говорят, “если у представителя дома Ульма репутация не безупречна - подумайте, зачем ему это нужно, а затем - подумайте ещё раз”.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Широко известно об вендетте дома Ульма с домом Но, но никаких подробностей в прессе, естественно, нет.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дуэльное оружие ===&lt;br /&gt;
Шпага + дага. Надо отметить отдельно любовь представителей этого дома к комбинированному оружию - и виброшпага являющаяся при этом игольником - это не самый необычный из традиционных для этого дома предметов оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ресурсы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дом Ульма занимается Королевской Безопасностью,  но сфера деятельности дома ей не ограничивается. Хотя, конечно, слухов о деятельности Дома больше, чем правды.&lt;br /&gt;
Впрочем, Плутонский Институт Мозга широко известен в узких кругах, также как и комплексы наукоёмкого электронного производства. Впрочем, большая часть исследований, проводимых этим Домом остаётся под грифом “секретно” в течение долгого времени.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Корабли дома Ульма традиционно обладают наиболее продвинутой электроникой, в том числе - ECCM и ECM.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2% плутонской армии — это соединения Дома Ульма.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вассалы и представители Дома Ульма ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Популярный анекдот говорит о том, что если во время представления вассалам Дома Ульма будет поручено покинуть театр - он быстро опустеет. Дополнительная ирония заключается в том, что дом Ульма покровительствует традиционным театрам, опере и балету.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Говорят, что у вассалов дома Ульма лучшая медицинская страховка на всём Плутоне.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Говорят, что вассальная клятва дома Ульма не запрещает работать на другие Дома - главное помнить, кому ты хранишь верность на самом деле.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Говорят, что на службе у дома Ульма есть оборотни-метаморфы.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сколько в этих слухах правды - сложно судить, особенно с учётом того, что представители дома Ульма предпочитают загадочно отмалчиваться вместо ответов.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tannku</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BC_%D0%A3%D0%BB%D1%8C%D0%BC%D0%B0&amp;diff=242</id>
		<title>Дом Ульма</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BC_%D0%A3%D0%BB%D1%8C%D0%BC%D0%B0&amp;diff=242"/>
				<updated>2018-04-25T20:58:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tannku: Новая страница: «Девиз «Информация - мать интуиции» &amp;lt;br /&amp;gt; Герб &amp;lt;br /&amp;gt; Специализация &amp;lt;br /&amp;gt;  Дом Ульма настолько ж…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Девиз «Информация - мать интуиции» &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Герб &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Специализация &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дом Ульма настолько же стремиться скрыть свои секреты, насколько заинтересован в сборе чужих. В операциях купли-продажи информации самых различных уровней представители Ульма достигли необычайных высот и среди остальных Домов, хоть и не занимают ярких лидирующих позиций, но обладают репутацией сродни «серым кардиналам».  Их осторожность и стремление перестраховаться каждый раз, может играть против них, не позволяя быстро среагировать на какие-то изменения и заставляя терять некоторые возможности.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дом Ульма - один из двух Великих Домов, чьей резиденцией является Церера, что, конечно, накладывает существенный отпечаток на modus operandi всего дома.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Традиционная сфера деятельности дома Ульма - РегСек, Королевская Безопасность, в ведении которой находится внешняя и внутренняя разведка. Сфера научных интересов - информационные и вычислительные технологии, теоретическая физика, коммуникации, психология и нейробиология. Сфера торговых интересов - информация, посредничество и обеспечение безопасного информационного обмена.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типичный представитель этого Дома себе на уме, осторожен в решениях, обладатель безупречной репутации, высокого мнения о себе и некоторой загадочности. Всегда знает о вас больше, чем вы о нем, ну – или искусно сделает так, что вы в этом не усомнитесь. Как говорят, “если у представителя дома Ульма репутация не безупречна - подумайте, зачем ему это нужно, а затем - подумайте ещё раз”.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Широко известно об вендетте дома Ульма с домом Но, но никаких подробностей в прессе, естественно, нет.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дуэльное оружие ===&lt;br /&gt;
Шпага + дага. Надо отметить отдельно любовь представителей этого дома к комбинированному оружию - и виброшпага являющаяся при этом игольником - это не самый необычный из традиционных для этого дома предметов оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ресурсы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дом Ульма занимается Королевской Безопасностью,  но сфера деятельности дома ей не ограничивается. Хотя, конечно, слухов о деятельности Дома больше, чем правды.&lt;br /&gt;
Впрочем, Плутонский Институт Мозга широко известен в узких кругах, также как и комплексы наукоёмкого электронного производства. Впрочем, большая часть исследований, проводимых этим Домом остаётся под грифом “секретно” в течение долгого времени.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Корабли дома Ульма традиционно обладают наиболее продвинутой электроникой, в том числе - ECCM и ECM.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2% плутонской армии — это соединения Дома Ульма.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вассалы и представители Дома Ульма ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Популярный анекдот говорит о том, что если во время представления вассалам Дома Ульма будет поручено покинуть театр - он быстро опустеет. Дополнительная ирония заключается в том, что дом Ульма покровительствует традиционным театрам, опере и балету.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Говорят, что у вассалов дома Ульма лучшая медицинская страховка на всём Плутоне.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Говорят, что вассальная клятва дома Ульма не запрещает работать на другие Дома - главное помнить, кому ты хранишь верность на самом деле.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Говорят, что на службе у дома Ульма есть оборотни-метаморфы.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сколько в этих слухах правды - сложно судить, особенно с учётом того, что представители дома Ульма предпочитают загадочно отмалчиваться вместо ответов.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tannku</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%9F%D0%BB%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%BD&amp;diff=241</id>
		<title>Королевство Плутон</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%9F%D0%BB%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%BD&amp;diff=241"/>
				<updated>2018-04-25T20:53:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tannku: /* Известные личности */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общее описание ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В массовой культуре образ Плутона - это в первую очередь аристократия : шпаги и парики, изысканные манеры и придворные интриги. На самом деле, париков на Плутоне никто не носит, а дуэльный кодекс дозволяет использование плазменного пистолета как альтернативу старомодной шпаге. Не говоря уж о том, что основа могущества всех Домов Плутона - это исследования космоса и торговля. Для плутонианского аристократа нет более достойного дела, чем принести славу своему Дому и Короне, открыв какой-нибудь особо ценный ресурс, или наладив прибыльный торговый путь с дальней колонией. &lt;br /&gt;
Плутониане первыми изобрели устройство, позволившее полноценные межзвездные перелеты и до сих пор этим гордятся, продолжая нести гордое звание самого авантюрного государства Ойкумены.&lt;br /&gt;
Жители Плутона отличаются склонностью к авантюрам и рискованным затеям, что является одновременно их сильной и слабой стороной - в зависимости от везения. Аристократы стремятся перещеголять друг друга, простолюдины - догнать благородных. На Фронтире плутониане склонны ввязываться во все возможные дела - они торговцы и контрабандисты, первооткрыватели и ученые, порой даже пираты. И конечно же, лучшие навигаторы - с Плутона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Старая Республика ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создание гравикомпаса&lt;br /&gt;
Колонизация Альфа Центавра&lt;br /&gt;
Война за независимость Центавра&lt;br /&gt;
Конфликт за спутники Юпитера&lt;br /&gt;
Первая Межзвездная&lt;br /&gt;
Раскол Республики&lt;br /&gt;
Изгнание Ледас&lt;br /&gt;
Отделение Цереры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Королевство Плутон ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Элизабет Рокк, первая этого имени - новое королевство&lt;br /&gt;
Перемещение Плутона из Солнечной - подальше от Федерации&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
Одной из главных черт Плутонианской культуры является традиция Поиска. Обязательный для аристократов и весьма популярная среди людей простого сословия, Поиск означает, что достойный гражданин должен провести какое-то время на Фронтире и вернуться с ценным открытием. Будь то новая планета, месторождение редкоземельных элементов или новый маршрут - открытие это повод для уважения и престижа. И, конечно, хороший стартовый капитал.&lt;br /&gt;
Здесь будет еще о культуре Плутона. Об эсперанто и белочках&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Политика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В свое время Плутон был конгломератом благородных домов, наподобие торговых республик древней Земли. После глубокого политического кризиса, когда Плутон в свое время чуть не порвали на много частей Федерация и желающие втянуть его в союз против Федерации, государство устроило себе перезагрузку. Если точнее - перешло от республики к конституционной монархии. Это достижение по праву принадлежит Элизабет Рокк, которая и возглавила государство. Поддержавшие её дома получили преимущества при новом государственном строе. Республиканская партия Плутона не теряет надежды вернуть Старую Республику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Роялистская партия''': [[Дом Рокк]], [[Дом Винс]], [[Дом Тэмпл]], [[Дом Странин]], [[Дом Франко]], [[Дом Ульма]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Республиканская партия''': [[Дом Ледас]], [[Дом Боновэр]], [[Дом Малетти]], [[Дом Альста]], [[Дом Красти]], [[Дом Но]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Космография ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Две колонии с гейтами. Сотни станций по Фронтиру. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Технологии ==&lt;br /&gt;
Лучшие паруса в Ойкумене!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известные личности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Элизабет Рокк I &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Джессика Плуто &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Адриано Боновэр&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стереотипы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Федерация:''' Выгодный торговый партнер, некогда угрожавший своими имперскими амбициями нашей независимости. Главное следить за марсианскими вояками. Хотя клан Мойши с Новой Одессы куда опасней - они иногда умудряются даже ушлых парней из Но обвести вокруг пальца. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Центавр''': Наша колония, которая почему-то считает себя независимой. С ними, конечно можно торговать и сейчас в наши просвещенные времена уже не модно воевать сверхдержавами. Но их эсперанто - пародия на глубину и красоту оригинального языка. Неуважение к аристократическим традициям говорит об упадке нравов, а прагматичность и приземленность - о том что они растратили свое плутонианское наследие. Даже Королеву не уважают!&lt;br /&gt;
(В общем когда-нибудь We'll Make America Great Britain Again! )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Арборея:''' Хитрые, ушлые и при этом, конечно, высокодуховные. Настоящие эльфы. Обязательно попробуйте редкие блюда и вообще очень круто бы нанять кого-нибудь в прислугу. Хотя, наверное там кто не ниндзя тот асасин, так что стоит быть осторожным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Диадема:''' Все что было плохого в Федерации в какой-то момент взяло и уехало сюда. В современном мире жители Диадемы, конечно уже не кидаются в драку по поводу и без повода. Но с ними лучше держать ухо востро. Впрочем торговые партнеры они не хуже прочих. А в какой-то мере и получше - по крайней мере по хитровывернутости им до каххани, или жителей Новой Одессы - далековато.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tannku</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BC_%D0%9C%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D1%82%D1%82%D0%B8&amp;diff=240</id>
		<title>Дом Малетти</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BC_%D0%9C%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D1%82%D1%82%D0%B8&amp;diff=240"/>
				<updated>2018-04-25T20:46:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tannku: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Maletti.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Девиз''' “Мы доставляем!”&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Специализация''' логистика, грузоперевозки; доставка сложных, элитных и особых грузов.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Герб''' золотая роза с пятью лепестками и тремя лезвиями-шипами на красном фоне.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Основатель''' Винсенто Малетти&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дом Малетти -- наследники генуэзцев, Дом, остающийся в рамках старой традиции - традиции торговли и перевозок. При этом товары, которые Малетти возят, можно сравнить с китайскими шелками и благовонным маслом, тропическими фруктами и восточными пряностями. Это те купцы, которые добывают для вас самое лучшее и доставляют это лучшее тогда, когда нужно. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стараются держаться “итальянского стиля” - в общении, именах, даже в знакомствах. На Земле имеют представительства в Генуе и Дели, а на Плутоне наиболее близки другим “проитальянским домам”: Альста, Красти, Франко. Внешность представители дома имеют также не типично-плутонианскую, а “южного типа”, что не считается в метрополии красивым, зато ценится внутри фамилии.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дом Малетти славится эксцентричностью и непредсказуемостью. Даже от тех, кто понятен сегодня, можно завтра ожидать чего угодно.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на три кинжала в гербе, в качестве дуэльного оружия всегда предпочитали пистолеты.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время гражданской войны и в период, предшествующий ей, занимали профедератскую позицию. После войны, впрочем, остались в полном составе на Плутоне, в отличие от своих постоянных на тот момент союзников и партнёров - Талантэ и Но. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поначалу не стремились иметь громкий или существенный вес в политике, предпочитая экономические рычаги. На данный момент практически монополисты внутренней логистики. Сохранив связи с Но, прекратили сотрудничество с Талантэ, и, постепенно (и окончательно в нынешнем поколении) “сдружились” с Боновэр, занявшими пустующую нишу биологов и фармацевтов. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С началом кризиса Монархии Валериус Малетти собрал и объединил партию республиканцев. Дом Малетти стал лидером оппозиции. Впрочем, из-за событий в Секторе Эпсилон, связанных с Джессикой &amp;quot;Плуто&amp;quot; Малетти, Валериусу пришлось перераспределить политический капитал. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дом Малетти обладает 1% своих людей в армии, и не стремится увеличивать эту цифру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Представители ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Валериус Малетти ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нынешний глава Дома, большой фанат древнего Рима, что выразил, с одной стороны, в манере управления “вы все мой сенат”, с другой - в именах троих сыновей (Квирин, Катон, Кассий...только последний использует в итоге первое имя как повседневное). Любит всё контролировать. Распланировал собственную жизнь и будущее, а, затем, жизнь и будущее членов семьи на три поколения вперёд. Практичен, достаточно хитёр. Поздно, но крайне выгодно женился. Все свои планы пересказал наиболее уравновешенному, старшему сыну, и тот доработал их к удовольствию отца. Теперь они постепенно и не торопясь собираются спуститься с горы, и… &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Оливия Малетти (Ульма) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примерная спутница жизни Валериуса, полностью вписывающаяся в архетипы Ульма. Кажется, женившись на ней, Валериус стал куда больше понимать в политике и в том, когда следует действовать, а когда ждать. Политик и меценат, придворная дама.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Квирин Леандро Малетти ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Старший брат”. Упорный, целеустремлённый, флегматичный интроверт. Многое давалось ему трудно, а не с лёгкостью брата Сантьяго, но именно на него ложилась ответственность, и он к ней привык. Благодаря опыту общения с братом умеет видеть в людях близость к точки кипения и интерпретировать поступки и мотивы куда лучше тех, кто их совершает. Достаточно при всём при этом жёсткий и жестокий человек, которого трудно сдвинуть с однажды выбранных позиций. По образованию экономист. Соблюдает правила, любит, чтобы и другие их соблюдали. Много внимания уделяет тому, как выглядят его поступки со стороны. Всегда старается просчитывать последствия своих действий и не склонен к спонтанным решениям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Изольда Малетти (Боновэр) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получила образование навигатора на Плутоне. Отправилась в Поиск, где пропала на несколько лет. Вернулась без остальной команды, на транспортном корабле из колоний. Вышла замуж за Квирина Малетти одновременно со своей младшей сестрой Дианой, которая, в свою очередь, выходила за Катона Малетти. После рождения сына пересмотрела свои взгляды на свою судьбу и получила второе образование планетолога. Только тогда опубликовала работы по результатам Поиска. Занимается описательным разделом планетологии и интересуется планетами с высокой связностью систем. Имеет достаточно высокий научный рейтинг и множество публикаций. Часть времени проводит в научном центре на Венере, часть - на Плутоне. Преподавала в Университете Венеры экзопланетологию.&lt;br /&gt;
Вместе с учеными Венеры работала на Библиотеке, где и собрала экспедицию рисковых ученых в сектор Дельта с целью исследования туманности, идущей по границе сектора. Вместе с командой корабля &amp;quot;Нинья&amp;quot; открыла сектор Кси. Комендант станции Кер-Ис в Кси-2 и лидер научной экспедиции сектора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Маркус Фалько Малетти ====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сын Леандро и Изольды. Любимец бабушки, гуманитарий, имеет таланты в политической сфере, которые любовно развивают в нём старшие родственники. От двоюродных брата и сестры периодически подносит руку к лицу. С Маттеу в отношениях приятельских, по здравому размышлению, что им ещё всю жизнь сотрудничать, да и с детства повелось, а вот к Вивьен относится с явным презрением, которое не может пока что скрывать. Но научится, ведь держать лицо - очень важно! Ещё не был в Поиске, и не имеет идей, что бы хотел найти. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Катон Сантьяго Малетти (RIP) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Средний брат”. Экспрессивный, страстный, талантливый и непредсказуемый человек, которого погубила его тяга к острым ощущениям и сомнительным делам. Был куда более амбициозен, чем старший брат и хотел бы возглавлять дела семьи, но его отец рассудил иначе, и Сантьяго направил свою деловую энергию в области туманные и опасные. Кто-то говорит, что возил наркотики, кто-то говорил, что биотех с Арбореи. Официально был перевозчиком - сам летал везде, где только можно было летать. Известен вспыльчивостью, эксцентричностью, необдуманными поступками и несколькими скандалами с участием женщин, в том числе с участием собственной жены и внезапно признанной в завещании дочери. Можно было бы пожелать мира его праху, но, в основном, все его знакомые желают ему гореть в аду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Диана Малетти (Боновэр) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дизайнер, модельер, селебрити, модель. В юности снималась для модных журналов. Любит поклонников, заводит фаворитов и предпочитает в компании быть в центре внимания. Сестра Изольды, которая всегда оставалась её ближайшей подругой и доверенным лицом. В отличие от сестры, категорически не сошлась характерами с мужем, и в её жизни всегда было много скандалов и страстей. Не упускает своего. Была в ярости как от слухов о том, что её сын незаконный, но именно после этих слухов (ну, а может, после проверки слухов ;)) её отношения с Сантьяго окончательно развалились. Только велением своего отца и Валериуса, они формально сохранили брак, после чего оба завели по любовнику и продолжили ссоры. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Маттеу Габриэль Малетти ====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Сын Дианы Малетти и….дальше есть несколько версий. Определённо, Сантьяго придерживался версии “измена”, поэтому к Маттеу относился без интереса и даже с раздражением. Как ни странно, сам Маттеу достаточно уравновешенный парень, ну или выглядит таковым. Не конфликтен и, в отличие от остальной семьи, поддерживает дружеские отношения с Вивиан. То ли в тихом омуте черти водятся, то ли и правда нет в крови отцовского безумия, и славненько.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вивиан Фелисити Агата Малетти ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Признанный бастард Сантьяго. Девка-оторва, получившая наследство в результате скандала, разразившегося прямо во время чтения завещания Сантьяго. Наследовала не только большую часть отцовских акций, но и его корабль “Фелисити” и дуэльные пистолеты, что ярко подчеркнуло, кого Сантьяго считал за продолжение себя и своего дела. Действительно, продолжила в его духе, не пренебрегая ни светской жизнью, ни полётами на Фронтир в сомнительной компании. Получила образование логиста, что для нее было большим достижением. Была известна тем, как угорает в клубах с голыми арборейками в компании университетских друзей. Параллельно с началом образования начала карьеру порномодели под именем [[Джессика Плуто]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кассий Гаэтано Малетти ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Младший брат Леандро и Сантьяго. В отличие от старших братьев нормально относится к своему первому имени и использует его. Из-за разницы в возрасте пропустил весь накал семейной драмы и вырос человеком дружелюбным и добрым. Занимается закупками для Дома, переговорами с поставщиками и посещает светские приёмы за всех остальных. Удачлив настолько, что даже женился по любви.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Адель Малетти (Альста) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По традиции Альста - журналист. Милашка, добряшка, умняшка. Везде, где может, появляется в компании мужа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Флавия Альста (Малетти) ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Старшая сестра Валериуса Малетти. Славится своей эксцентричностью и непредсказуемостью даже относительно собственной семьи. Замужем за Артуром Альста. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известные работники и представители интересов Дома ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типичный представитель Дома Малетти - ловкий купец, переговорщик или экономист. Иногда - капитан быстрого корабля, но чаще тот человек, которого вы встретите уже на планете. Он не стремится улеталь в даль, любит понимать инфраструктуру своего сектора, и вряд ли покидает дом (будь то метрополия, застроенный астероид или колония). Много внимания уделяет общению с людьми, личным связям и знакам внимания. Гостеприимен, улыбчив, любит рассказать историю-другую. Ему, возможно, очень жаль, что торговая республика больше не существует, но он скажет вам об этом только если вам тоже жаль.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Малетти часто удается привлечь к сотрудничеству неожиданных и ярких людей, которые, возможно, не могут найти себя или ищут приключений. Мало того, Дом стремится нанимать и привлекать именно таких людей, ставя на яркость и талант. Что ж: каков дом - таковы и вассалы Дома.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Льюс Альхарафе ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Юрист дома Малетти, о, всего лишь один из многих; приятный дон, с которым легко договориться. Он работал ещё с Сантьяго, продолжил с Вивьен, что говорит о его абсолютно крепких нервах и устойчивой позиции по вопросам ведения дел. Он один из тех людей, которые готовы много путешествовать. Именно Льюс появится на Фронтире первым из Малетти, именно Льюс &amp;quot;подъедет по вашим координатам&amp;quot;, именно на почту Льюса вы можете прислать самые дерзкие ваши предложения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Джеффри Джефферсон ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Навигатор “Фелисити”, корабля Вивьен, быстрый, как фрей. Это потому что он из Фрей! Говорят, он родственник арборейским вайю. Говорят, его выгнали из фрей за излишний интерес к Вавилону и его делам. Говорят, пишет недурную музыку сфер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Урсус Виллерс ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инженер-конструктор в Малетти ЛТД. Занимается разработками лёгких кораблей для перевозок. В качестве хобби собирает роботов по образцу животных и птиц. Выходец из дальней задрипанной колонии Мантикора, которому удалось выстроить отличную карьеру в метрополии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ласло Ференц ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ученый-астрофизик дома Малетти. В обычное время считает кратчайшие маршруты торговых поставок и перспективы развития планет в новых секторах, поэтому постоянно в разъездах со своим кораблём “Ринучча”. В общем, занимается скучной работой за деньги и не хватает звезд с небес, хотя и изучает их. Однако, открытие сектора Кси предоставило ему интересную работу и огромный полигон для экспериментов. Был заместителем главы экспедиции на станции Кер-Ис Изольды Малетти, а затем главой экспедиции и комендантом Кер-Ис.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Информация из сомнительных источников ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настоящий Малетти может в любой момент перекинуться в дичь, будьте бдительны!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Малетти целятся и стреляют не рукой, а убивают не оружием. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Малетти весьма коварны и злоумышляют. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Малетти настолько любят деньги и всё лакшери и вип, что могли бы съехать на Центавр и стать корпой, такие вот они бездуховные. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Все Лабрако флота Малетти названы по именам сортов вин. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
В роду предсказано пробуждение истинной силы крови в рождённой девочке-оракуле, поэтому Малетти постоянно экспериментируют с генетикой. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tannku</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BC_%D0%9B%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D1%81&amp;diff=239</id>
		<title>Дом Ледас</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BC_%D0%9B%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D1%81&amp;diff=239"/>
				<updated>2018-04-23T18:51:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tannku: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Девиз'''  «Если не я, то кто?» &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Герб''' Золотой молот на фоне черной пустоты космоса.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Основатель'''  Марко Ледас&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ледас - один из Великих Домов Плутона. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
В настоящий момент Дом находится в упадке, сохраняя лишь тень былого влияния - на 2407 год живых представителей семейства Ледас в Ойкумене не более десятка. &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
До [[Исхода]] Дом уверенно входил в тройку лидирующих домов Плутона во многом формируя его внешнюю политику. Основными сферами интересов Дома являлись дальняя разведка, добыча ископаемых и освоение новых планет. Из известных черт, Ледас считались наиболее привержеными аристократическим традициям и антуражу. Традиционно представители этого дома занимали высшие места в общеплутонских соревнованиях по фехтованию.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В период предшествующий Второй Межзвездной, дом Ледас является наиболее активным сторонником расширения сотрудничества с Арбореей, занимая также активную антифедератскую позицию. По мере нарастания внутренней напряженности на Плутоне, однако, главы Дома резко меняют свое отношение к ситуации, запоздало кинувшись на поиски компромиссного решения, которое бы предотвратило войну и позволило бы Плутону занять нейтральное положение. К сожалению неоднородность самой Республики, глубокие экономические связи домов с Федерацией и с Арбореей лишь катализируют внутренний кризис, что приводит к печально известной Плутонианской Гражданской Войне 2364 года. Война, к счастью, заканчивается достаточно быстро, благодаря решительным действиям Элизабет Рокк, объявившей себя при поддержке большинства вооруженных сил, Королевой Плутона, а дом Рокк - королевским домом.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дом Ледас же объявляет что в войне виноваты они, а также что все их действия были продиктованы борьбой за свободу и независимость Плутона, которая теперь все равно утеряна с концом демократии. В связи с этим, дом Ледас объявляет о том, что отправляется в изгнание, дабы искупить свою вину перед Плутоном и человечеством.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Год 2365 становится годом Изгнания и годом, с которого на некоторое время большая часть дома Ледас пропадает с политической арены. Несколько представителей, кто решил остаться в Ойкумене уже не занимают столь важного положения в королевстве и с трудом сводят концы с концами.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2398 год - год Возвращения. В этом году, представители дома Ледас прибывают из-за пределов Ойкумены на переговоры с государствами Большой Пятерки. Если точнее - здесь в дело вступает Каэр Морхен и как обычно в историях вокруг ведьмаков начинаются мистика и секреты. По официальным данным - представители дома Ледас находятся под воздействием иксиан, являясь потенциальными разносчиками ксеноугрозы. Всвязи с этим, решением Совета Большой Пятерки, доступ представителям дома Ледас на территорию Ойкумены запрещен.&lt;br /&gt;
Однако, при том, что иксиане никогда еще не вели переговоров и никто, кто долго жил бы с иксианами не сохранял достаточно здравого рассудка, чтобы управлять кораблем или выживать в космосе, к версии о порабощении иксианами есть много вопросов. Одни считают, что дом Ледас открыл способ сосуществовать с ксеносами и принес человечеству путь к новым высотам прогресса и эволюции. А правительства, как водится скрывают правду. Другие говорят, что дом Ледас - это лишь фасад для нового витка иксианской угрозы, которая теперь наконец научилась говорить и ищет новые способы проникнуть в Ойкумену. И правительства, конечно же опять скрывают, но на этот раз уже чтобы не поднимать паники. &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Как бы там ни было, известно, что корабли дома Ледас находились где-то на границе Ойкумены, под неусыпным надзором карантинного флота БП. И, разумеется ходят слухи об агентах Ледас периодически проникающих в Ойкумену со своими странно-загадочными целями. В последствии эта общность приобрела имя Х-Ледас, а образовавшаяся на её основе корпорация [[SMS]] и вовсе открестилась от наследия Дома Ледас, назвав их предателями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Представители ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дэмьен Бернитайн Натаниэль Ледас ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нынешний глава Дома, приверженец традиций. Очень консервативен, особенно в том, что касается миссии Дома, целей, путей, которыми их стоит добиваться. Мечтает вернуть Ледас “былое величие”.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Интересные факты: после рождения двоих детей отправился в Поиск, чтобы хоть как-то подправить дела Дома (хотя значительный вклад в финансовое благополучие семьи внесла его женитьба на Марианне). Не привёз оттуда золотых гор, отсутствовал больше года, но зато привёз… сына, которого воспитывал вместе с остальными детьми.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Жена: Марианна Ледас (не из благородной семьи, свадьба очевидно прошла по расчёту)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ульрих Доран Бернитайн Ледас ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старший сын Дэмьена. Финансист, политик, ведёт активную социальную жизнь на Плутоне, управляет делами Ledas Inc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Присцилла Мэрибет Ледас ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Офицер флота Плутона, вторая дочь Дэмьена. Самостоятельная женщина, любит армию и порядок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лоуренс Притчард Бернитайн Ледас ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самая скандальная личность во всём оставшемся на планете немногочисленном доме Ледас. Младший сын Дэмьена и неизвестной женщины, которую его отец встретил в Поиске. Пилот, навигатор и катастрофически любвеобильный донжуан. В 17 лет сбежал из дома, бросив Академию после года обучения, от притеснения со стороны сверстников и родителей. &amp;lt;br /&amp;gt;Согласился на первое попавшееся предложение, но корабль оказался пиратским. Пропал на год, оказался наполовину в заложниках, наполовину в членах команды пиратского фрегата “Спрут”, который через почти год каким-то образом угнал (без экипажа) и разбил при посадке в космопорте одной из колоний. Подозревался в угоне крупных гражданских транспортных средств. Вернулся домой в 18 лет, без денег, но при шпаге. Долго на планете не просидел, и снова сбежал в космос, на этот раз водил транспортные корабли, пока в 22 года не нанялся навигатором на экспериментный исследовательский корабль “Элизабет”. Вернулся на родину в 23, с ксивой сотрудника [[IMP INC]] и деньгами, чтобы возродить и развить семейный бизнес. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
После работы в корпорации отправился покорять космос в системе Инфинити, пилотом-навигатором корабля “Джонт”&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tannku</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BC_%D0%9B%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D1%81&amp;diff=238</id>
		<title>Дом Ледас</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BC_%D0%9B%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D1%81&amp;diff=238"/>
				<updated>2018-04-23T18:49:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tannku: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Девиз'''  «Если не я, то кто?» &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Герб''' Золотой молот на фоне черной пустоты космоса.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Основатель'''  Марко Ледас&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ледас - один из Великих Домов Плутона. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
В настоящий момент Дом находится в упадке, сохраняя лишь тень былого влияния - на 2407 год живых представителей семейства Ледас в Ойкумене не более десятка. &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
До [[Исхода]] Дом уверенно входил в тройку лидирующих домов Плутона во многом формируя его внешнюю политику. Основными сферами интересов Дома являлись дальняя разведка, добыча ископаемых и освоение новых планет. Из известных черт, Ледас считались наиболее привержеными аристократическим традициям и антуражу. Традиционно представители этого дома занимали высшие места в общеплутонских соревнованиях по фехтованию.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В период предшествующий Второй Межзвездной, дом Ледас является наиболее активным сторонником расширения сотрудничества с Арбореей, занимая также активную антифедератскую позицию. По мере нарастания внутренней напряженности на Плутоне, однако, главы Дома резко меняют свое отношение к ситуации, запоздало кинувшись на поиски компромиссного решения, которое бы предотвратило войну и позволило бы Плутону занять нейтральное положение. К сожалению неоднородность самой Республики, глубокие экономические связи домов с Федерацией и с Арбореей лишь катализируют внутренний кризис, что приводит к печально известной Плутонианской Гражданской Войне 2364 года. Война, к счастью, заканчивается достаточно быстро, благодаря решительным действиям Элизабет Рокк, объявившей себя при поддержке большинства вооруженных сил, Королевой Плутона, а дом Рокк - королевским домом.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дом Ледас же объявляет что в войне виноваты они, а также что все их действия были продиктованы борьбой за свободу и независимость Плутона, которая теперь все равно утеряна с концом демократии. В связи с этим, дом Ледас объявляет о том, что отправляется в изгнание, дабы искупить свою вину перед Плутоном и человечеством.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Год 2365 становится годом Изгнания и годом, с которого на некоторое время большая часть дома Ледас пропадает с политической арены. Несколько представителей, кто решил остаться в Ойкумене уже не занимают столь важного положения в королевстве и с трудом сводят концы с концами.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2398 год - год Возвращения. В этом году, представители дома Ледас прибывают из-за пределов Ойкумены на переговоры с государствами Большой Пятерки. Если точнее - здесь в дело вступает Каэр Морхен и как обычно в историях вокруг ведьмаков начинаются мистика и секреты. По официальным данным - представители дома Ледас находятся под воздействием иксиан, являясь потенциальными разносчиками ксеноугрозы. Всвязи с этим, решением Совета Большой Пятерки, доступ представителям дома Ледас на территорию Ойкумены запрещен.&lt;br /&gt;
Однако, при том, что иксиане никогда еще не вели переговоров и никто, кто долго жил бы с иксианами не сохранял достаточно здравого рассудка, чтобы управлять кораблем или выживать в космосе, к версии о порабощении иксианами есть много вопросов. Одни считают, что дом Ледас открыл способ сосуществовать с ксеносами и принес человечеству путь к новым высотам прогресса и эволюции. А правительства, как водится скрывают правду. Другие говорят, что дом Ледас - это лишь фасад для нового витка иксианской угрозы, которая теперь наконец научилась говорить и ищет новые способы проникнуть в Ойкумену. И правительства, конечно же опять скрывают, но на этот раз уже чтобы не поднимать паники. &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Как бы там ни было, известно, что корабли дома Ледас находились где-то на границе Ойкумены, под неусыпным надзором карантинного флота БП. И, разумеется ходят слухи об агентах Ледас периодически проникающих в Ойкумену со своими странно-загадочными целями. В последствии эта общность приобрела имя Х-Ледас, а образовавшаяся на её основе корпорация [[SMS]] и вовсе открестилась от наследия Дома Ледас, назвав их предателями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Представители ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дэмьен Бернитайн Натаниэль Ледас ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нынешний глава Дома, приверженец традиций. Очень консервативен, особенно в том, что касается миссии Дома, целей, путей, которыми их стоит добиваться. Мечтает вернуть Ледас “былое величие”.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Интересные факты: после рождения двоих детей отправился в Поиск, чтобы хоть как-то подправить дела Дома (хотя значительный вклад в финансовое благополучие семьи внесла его женитьба на Марианне). Не привёз оттуда золотых гор, отсутствовал больше года, но зато привёз… сына, которого воспитывал вместе с остальными детьми.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Жена: Марианна Ледас (не из благородной семьи, свадьба очевидно прошла по расчёту)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ульрих Доран Бернитайн Ледас ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старший сын Дэмьена. Финансист, политик, ведёт активную социальную жизнь на Плутоне, управляет делами Ledas Inc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Присцилла Мэрибет Ледас ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Офицер флота Плутона, вторая дочь Дэмьена. Самостоятельная женщина, любит армию и порядок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лоуренс Притчард Бернитайн Ледас ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самая скандальная личность во всём оставшемся на планете немногочисленном доме Ледас. Младший сын Дэмьена и неизвестной женщины, которую его отец встретил в Поиске. Пилот, навигатор и катастрофически любвеобильный донжуан. В 17 лет сбежал из дома, бросив Академию после года обучения, от притеснения со стороны сверстников и родителей. &amp;lt;br /&amp;gt;Согласился на первое попавшееся предложение, но корабль оказался пиратским. Пропал на год, оказался наполовину в заложниках, наполовину в членах команды пиратского фрегата “Спрут”, который через почти год каким-то образом угнал (без экипажа) и разбил при посадке в космопорте одной из колоний. Подозревался в угоне крупных гражданских транспортных средств. Вернулся домой в 18 лет, без денег, но при шпаге. Долго на планете не просидел, и снова сбежал в космос, на этот раз водил транспортные корабли, пока в 22 года не нанялся навигатором на экспериментный исследовательский корабль “Элизабет”. Вернулся на родину в 23, с ксивой сотрудника [[IMP INC]] и деньгами, чтобы возродить и развить семейный бизнес. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
После работы в корпорации отправился покорять космос в системе Инфинити, пилотом-навигатором корабля “Джонт”&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tannku</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BC_%D0%9B%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D1%81&amp;diff=237</id>
		<title>Дом Ледас</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BC_%D0%9B%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D1%81&amp;diff=237"/>
				<updated>2018-04-23T18:47:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tannku: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Девиз'''  «Если не я, то кто?» &lt;br /&gt;
'''Герб''' Золотой молот на фоне черной пустоты космоса.&lt;br /&gt;
'''Основатель'''  Марко Ледас&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ледас - один из Великих Домов Плутона. &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В настоящий момент Дом находится в упадке, сохраняя лишь тень былого влияния - на 2407 год живых представителей семейства Ледас в Ойкумене не более десятка. &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
До [[Исхода]] Дом уверенно входил в тройку лидирующих домов Плутона во многом формируя его внешнюю политику. Основными сферами интересов Дома являлись дальняя разведка, добыча ископаемых и освоение новых планет. Из известных черт, Ледас считались наиболее привержеными аристократическим традициям и антуражу. Традиционно представители этого дома занимали высшие места в общеплутонских соревнованиях по фехтованию.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В период предшествующий Второй Межзвездной, дом Ледас является наиболее активным сторонником расширения сотрудничества с Арбореей, занимая также активную антифедератскую позицию. По мере нарастания внутренней напряженности на Плутоне, однако, главы Дома резко меняют свое отношение к ситуации, запоздало кинувшись на поиски компромиссного решения, которое бы предотвратило войну и позволило бы Плутону занять нейтральное положение. К сожалению неоднородность самой Республики, глубокие экономические связи домов с Федерацией и с Арбореей лишь катализируют внутренний кризис, что приводит к печально известной Плутонианской Гражданской Войне 2364 года. Война, к счастью, заканчивается достаточно быстро, благодаря решительным действиям Элизабет Рокк, объявившей себя при поддержке большинства вооруженных сил, Королевой Плутона, а дом Рокк - королевским домом.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дом Ледас же объявляет что в войне виноваты они, а также что все их действия были продиктованы борьбой за свободу и независимость Плутона, которая теперь все равно утеряна с концом демократии. В связи с этим, дом Ледас объявляет о том, что отправляется в изгнание, дабы искупить свою вину перед Плутоном и человечеством.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Год 2365 становится годом Изгнания и годом, с которого на некоторое время большая часть дома Ледас пропадает с политической арены. Несколько представителей, кто решил остаться в Ойкумене уже не занимают столь важного положения в королевстве и с трудом сводят концы с концами.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2398 год - год Возвращения. В этом году, представители дома Ледас прибывают из-за пределов Ойкумены на переговоры с государствами Большой Пятерки. Если точнее - здесь в дело вступает Каэр Морхен и как обычно в историях вокруг ведьмаков начинаются мистика и секреты. По официальным данным - представители дома Ледас находятся под воздействием иксиан, являясь потенциальными разносчиками ксеноугрозы. Всвязи с этим, решением Совета Большой Пятерки, доступ представителям дома Ледас на территорию Ойкумены запрещен.&lt;br /&gt;
Однако, при том, что иксиане никогда еще не вели переговоров и никто, кто долго жил бы с иксианами не сохранял достаточно здравого рассудка, чтобы управлять кораблем или выживать в космосе, к версии о порабощении иксианами есть много вопросов. Одни считают, что дом Ледас открыл способ сосуществовать с ксеносами и принес человечеству путь к новым высотам прогресса и эволюции. А правительства, как водится скрывают правду. Другие говорят, что дом Ледас - это лишь фасад для нового витка иксианской угрозы, которая теперь наконец научилась говорить и ищет новые способы проникнуть в Ойкумену. И правительства, конечно же опять скрывают, но на этот раз уже чтобы не поднимать паники. &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Как бы там ни было, известно, что корабли дома Ледас находились где-то на границе Ойкумены, под неусыпным надзором карантинного флота БП. И, разумеется ходят слухи об агентах Ледас периодически проникающих в Ойкумену со своими странно-загадочными целями. В последствии эта общность приобрела имя Х-Ледас, а образовавшаяся на её основе корпорация [[SMS]] и вовсе открестилась от наследия Дома Ледас, назвав их предателями.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Представители ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дэмьен Бернитайн Натаниэль Ледас ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нынешний глава Дома, приверженец традиций. Очень консервативен, особенно в том, что касается миссии Дома, целей, путей, которыми их стоит добиваться. Мечтает вернуть Ледас “былое величие”.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Интересные факты: после рождения двоих детей отправился в Поиск, чтобы хоть как-то подправить дела Дома (хотя значительный вклад в финансовое благополучие семьи внесла его женитьба на Марианне). Не привёз оттуда золотых гор, отсутствовал больше года, но зато привёз… сына, которого воспитывал вместе с остальными детьми.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Жена: Марианна Ледас (не из благородной семьи, свадьба очевидно прошла по расчёту)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ульрих Доран Бернитайн Ледас ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старший сын Дэмьена. Финансист, политик, ведёт активную социальную жизнь на Плутоне, управляет делами Ledas Inc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Присцилла Мэрибет Ледас ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Офицер флота Плутона, вторая дочь Дэмьена. Самостоятельная женщина, любит армию и порядок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лоуренс Притчард Бернитайн Ледас ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самая скандальная личность во всём оставшемся на планете немногочисленном доме Ледас. Младший сын Дэмьена и неизвестной женщины, которую его отец встретил в Поиске. Пилот, навигатор и катастрофически любвеобильный донжуан. В 17 лет сбежал из дома, бросив Академию после года обучения, от притеснения со стороны сверстников и родителей. Согласился на первое попавшееся предложение, но корабль оказался пиратским. Пропал на год, оказался наполовину в заложниках, наполовину в членах команды пиратского фрегата “Спрут”, который через почти год каким-то образом угнал (без экипажа) и разбил при посадке в космопорте одной из колоний. Подозревался в угоне крупных гражданских транспортных средств. Вернулся домой в 18 лет, без денег, но при шпаге. Долго на планете не просидел, и снова сбежал в космос, на этот раз водил транспортные корабли, пока в 22 года не нанялся навигатором на экспериментный исследовательский корабль “Элизабет”. Вернулся на родину в 23, с ксивой сотрудника [[IMP INC]] и деньгами, чтобы возродить и развить семейный бизнес. &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
После работы в корпорации отправился покорять космос в системе Инфинити, пилотом-навигатором корабля “Джонт”&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tannku</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BC_%D0%9B%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D1%81&amp;diff=236</id>
		<title>Дом Ледас</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BC_%D0%9B%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D1%81&amp;diff=236"/>
				<updated>2018-04-23T18:46:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tannku: Новая страница: «'''Девиз'''  «Если не я, то кто?» &amp;lt;/br&amp;gt; '''Герб''' Золотой молот на фоне черной пустоты космоса.&amp;lt;/br&amp;gt;…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Девиз'''  «Если не я, то кто?» &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Герб''' Золотой молот на фоне черной пустоты космоса.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Основатель'''  Марко Ледас&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ледас - один из Великих Домов Плутона. &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В настоящий момент Дом находится в упадке, сохраняя лишь тень былого влияния - на 2407 год живых представителей семейства Ледас в Ойкумене не более десятка. &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
До [[Исхода]] Дом уверенно входил в тройку лидирующих домов Плутона во многом формируя его внешнюю политику. Основными сферами интересов Дома являлись дальняя разведка, добыча ископаемых и освоение новых планет. Из известных черт, Ледас считались наиболее привержеными аристократическим традициям и антуражу. Традиционно представители этого дома занимали высшие места в общеплутонских соревнованиях по фехтованию.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В период предшествующий Второй Межзвездной, дом Ледас является наиболее активным сторонником расширения сотрудничества с Арбореей, занимая также активную антифедератскую позицию. По мере нарастания внутренней напряженности на Плутоне, однако, главы Дома резко меняют свое отношение к ситуации, запоздало кинувшись на поиски компромиссного решения, которое бы предотвратило войну и позволило бы Плутону занять нейтральное положение. К сожалению неоднородность самой Республики, глубокие экономические связи домов с Федерацией и с Арбореей лишь катализируют внутренний кризис, что приводит к печально известной Плутонианской Гражданской Войне 2364 года. Война, к счастью, заканчивается достаточно быстро, благодаря решительным действиям Элизабет Рокк, объявившей себя при поддержке большинства вооруженных сил, Королевой Плутона, а дом Рокк - королевским домом.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дом Ледас же объявляет что в войне виноваты они, а также что все их действия были продиктованы борьбой за свободу и независимость Плутона, которая теперь все равно утеряна с концом демократии. В связи с этим, дом Ледас объявляет о том, что отправляется в изгнание, дабы искупить свою вину перед Плутоном и человечеством.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Год 2365 становится годом Изгнания и годом, с которого на некоторое время большая часть дома Ледас пропадает с политической арены. Несколько представителей, кто решил остаться в Ойкумене уже не занимают столь важного положения в королевстве и с трудом сводят концы с концами.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2398 год - год Возвращения. В этом году, представители дома Ледас прибывают из-за пределов Ойкумены на переговоры с государствами Большой Пятерки. Если точнее - здесь в дело вступает Каэр Морхен и как обычно в историях вокруг ведьмаков начинаются мистика и секреты. По официальным данным - представители дома Ледас находятся под воздействием иксиан, являясь потенциальными разносчиками ксеноугрозы. Всвязи с этим, решением Совета Большой Пятерки, доступ представителям дома Ледас на территорию Ойкумены запрещен.&lt;br /&gt;
Однако, при том, что иксиане никогда еще не вели переговоров и никто, кто долго жил бы с иксианами не сохранял достаточно здравого рассудка, чтобы управлять кораблем или выживать в космосе, к версии о порабощении иксианами есть много вопросов. Одни считают, что дом Ледас открыл способ сосуществовать с ксеносами и принес человечеству путь к новым высотам прогресса и эволюции. А правительства, как водится скрывают правду. Другие говорят, что дом Ледас - это лишь фасад для нового витка иксианской угрозы, которая теперь наконец научилась говорить и ищет новые способы проникнуть в Ойкумену. И правительства, конечно же опять скрывают, но на этот раз уже чтобы не поднимать паники. &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Как бы там ни было, известно, что корабли дома Ледас находились где-то на границе Ойкумены, под неусыпным надзором карантинного флота БП. И, разумеется ходят слухи об агентах Ледас периодически проникающих в Ойкумену со своими странно-загадочными целями. В последствии эта общность приобрела имя Х-Ледас, а образовавшаяся на её основе корпорация [[SMS]] и вовсе открестилась от наследия Дома Ледас, назвав их предателями.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Представители]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дэмьен Бернитайн Натаниэль Ледас ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нынешний глава Дома, приверженец традиций. Очень консервативен, особенно в том, что касается миссии Дома, целей, путей, которыми их стоит добиваться. Мечтает вернуть Ледас “былое величие”.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Интересные факты: после рождения двоих детей отправился в Поиск, чтобы хоть как-то подправить дела Дома (хотя значительный вклад в финансовое благополучие семьи внесла его женитьба на Марианне). Не привёз оттуда золотых гор, отсутствовал больше года, но зато привёз… сына, которого воспитывал вместе с остальными детьми.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Жена: Марианна Ледас (не из благородной семьи, свадьба очевидно прошла по расчёту)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ульрих Доран Бернитайн Ледас ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старший сын Дэмьена. Финансист, политик, ведёт активную социальную жизнь на Плутоне, управляет делами Ledas Inc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Присцилла Мэрибет Ледас ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Офицер флота Плутона, вторая дочь Дэмьена. Самостоятельная женщина, любит армию и порядок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Лоуренс Притчард Бернитайн Ледас ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самая скандальная личность во всём оставшемся на планете немногочисленном доме Ледас. Младший сын Дэмьена и неизвестной женщины, которую его отец встретил в Поиске. Пилот, навигатор и катастрофически любвеобильный донжуан. В 17 лет сбежал из дома, бросив Академию после года обучения, от притеснения со стороны сверстников и родителей. Согласился на первое попавшееся предложение, но корабль оказался пиратским. Пропал на год, оказался наполовину в заложниках, наполовину в членах команды пиратского фрегата “Спрут”, который через почти год каким-то образом угнал (без экипажа) и разбил при посадке в космопорте одной из колоний. Подозревался в угоне крупных гражданских транспортных средств. Вернулся домой в 18 лет, без денег, но при шпаге. Долго на планете не просидел, и снова сбежал в космос, на этот раз водил транспортные корабли, пока в 22 года не нанялся навигатором на экспериментный исследовательский корабль “Элизабет”. Вернулся на родину в 23, с ксивой сотрудника [[IMP INC]] и деньгами, чтобы возродить и развить семейный бизнес. &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
После работы в корпорации отправился покорять космос в системе Инфинити, пилотом-навигатором корабля “Джонт”&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tannku</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BC_%D0%9C%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D1%82%D1%82%D0%B8&amp;diff=235</id>
		<title>Дом Малетти</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BC_%D0%9C%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D1%82%D1%82%D0%B8&amp;diff=235"/>
				<updated>2018-04-23T18:38:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tannku: Новая страница: «Файл:Maletti.gif   '''Девиз''' “Мы доставляем!”&amp;lt;br /&amp;gt; '''Специализация''' логистика, грузоперевозк…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Maletti.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Девиз''' “Мы доставляем!”&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Специализация''' логистика, грузоперевозки; доставка сложных, элитных и особых грузов.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Герб''' золотая роза с пятью лепестками и тремя лезвиями-шипами на красном фоне.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Основатель''' Винсенто Малетти&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дом, остающийся в рамках старой традиции - традиции торговли и перевозок. При этом товары, которые Малетти возят, можно сравнить с китайскими шелками и благовонным маслом, тропическими фруктами и восточными пряностями. Это те купцы, которые добывают для вас самое лучшее и доставляют это лучшее тогда, когда нужно. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стараются держаться “итальянского стиля” - в общении, именах, даже в знакомствах. На Земле имеют представительства в Генуе и Дели, а на Плутоне наиболее близки другим “проитальянским домам”: Альста, Красти, Франко. Внешность представители дома имеют также не типично-плутонианскую, а “южного типа”, что не считается в метрополии красивым, зато ценится внутри фамилии.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типичный представитель Малетти - ловкий купец, переговорщик или экономист. Иногда - капитан быстрого корабля, но чаще тот человек, которого вы встретите уже на планете. Он не стремится улеталь в даль, любит понимать инфраструктуру своего сектора, и вряд ли покидает дом (будь то метрополия, застроенный астероид или колония). Много внимания уделяет общению с людьми, личным связям и знакам внимания. Гостеприимен, улыбчив, любит рассказать историю-другую. Ему, возможно, очень жаль, что торговая республика больше не существует, но он разговаривает об этом только внутри семьи.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на три кинжала в гербе, в качестве дуэльного оружия всегда предпочитали пистолеты.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время гражданской войны и в период, предшествующий ей, занимали профедератскую позицию. После войны, впрочем, остались в полном составе на Плутоне, в отличие от своих постоянных на тот момент союзников и партнёров - Талантэ и Но. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Никогда не стремились иметь громкий или существенный вес в политике, предпочитая экономические рычаги. На данный момент практически монополисты внутренней логистики. Сохранив связи с Но, прекратили сотрудничество с Талантэ, и, постепенно (и окончательно в нынешнем поколении) “сдружились” с Боновэр, занявшими пустующую нишу биологов и фармацевтов. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дом Малетти обладает 1% своих людей в армии, и не стремится увеличивать эту цифру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Представители ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Валериус Малетти ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нынешний глава Дома, большой фанат древнего Рима, что выразил, с одной стороны, в манере управления “вы все мой сенат”, с другой - в именах троих сыновей (Квирин, Катон, Кассий...только последний использует в итоге первое имя как повседневное). Любит всё контролировать. Распланировал собственную жизнь и будущее, а, затем, жизнь и будущее членов семьи на три поколения вперёд. Практичен, достаточно хитёр. Поздно, но крайне выгодно женился. Все свои планы пересказал наиболее уравновешенному, старшему сыну, и тот доработал их к удовольствию отца. Теперь они постепенно и не торопясь собираются спуститься с горы, и… &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Оливия Малетти (Ульма) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примерная спутница жизни Валериуса, полностью вписывающаяся в архетипы Ульма. Кажется, женившись на ней, Валериус стал куда больше понимать в политике и в том, когда следует действовать, а когда ждать. Политик и меценат, придворная дама.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Квирин Леандро Малетти ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Старший брат”. Упорный, целеустремлённый, флегматичный интроверт. Многое давалось ему трудно, а не с лёгкостью брата Сантьяго, но именно на него ложилась ответственность, и он к ней привык. Благодаря опыту общения с братом умеет видеть в людях близость к точки кипения и интерпретировать поступки и мотивы куда лучше тех, кто их совершает. Достаточно при всём при этом жёсткий и жестокий человек, которого трудно сдвинуть с однажды выбранных позиций. По образованию экономист. Соблюдает правила, любит, чтобы и другие их соблюдали. Много внимания уделяет тому, как выглядят его поступки со стороны. Всегда старается просчитывать последствия своих действий и не склонен к спонтанным решениям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Изольда Малетти (Боновэр) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получила образование навигатора на Плутоне. Отправилась в Поиск, где пропала на несколько лет. Вернулась без остальной команды, на транспортном корабле из колоний. Вышла замуж за Квирина Малетти одновременно со своей младшей сестрой Дианой, которая, в свою очередь, выходила за Катона Малетти. После рождения сына пересмотрела свои взгляды на свою судьбу и получила второе образование планетолога. Только тогда опубликовала работы по результатам Поиска. Занимается описательным разделом планетологии и интересуется планетами с высокой связностью систем. Имеет достаточно высокий научный рейтинг и множество публикаций. Часть времени проводит в научном центре на Венере, часть - на Плутоне. Преподавала в Университете Венеры экзопланетологию.&lt;br /&gt;
Вместе с учеными Венеры работала на Библиотеке, где и собрала экспедицию рисковых ученых в сектор Дельта с целью исследования туманности, идущей по границе сектора. Вместе с командой корабля &amp;quot;Нинья&amp;quot; открыла сектор Кси. Комендант станции Кер-Ис в Кси-2 и лидер научной экспедиции сектора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Маркус Фалько Малетти ====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сын Леандро и Изольды. Любимец бабушки, гуманитарий, имеет таланты в политической сфере, которые любовно развивают в нём старшие родственники. От двоюродных брата и сестры периодически подносит руку к лицу. С Маттеу в отношениях приятельских, по здравому размышлению, что им ещё всю жизнь сотрудничать, да и с детства повелось, а вот к Вивьен относится с явным презрением, которое не может пока что скрывать. Но научится, ведь держать лицо - очень важно! Ещё не был в Поиске, и не имеет идей, что бы хотел найти. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Катон Сантьяго Малетти (RIP) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Средний брат”. Экспрессивный, страстный, талантливый и непредсказуемый человек, которого погубила его тяга к острым ощущениям и сомнительным делам. Был куда более амбициозен, чем старший брат и хотел бы возглавлять дела семьи, но его отец рассудил иначе, и Сантьяго направил свою деловую энергию в области туманные и опасные. Кто-то говорит, что возил наркотики, кто-то говорил, что биотех с Арбореи. Официально был перевозчиком - сам летал везде, где только можно было летать. Известен вспыльчивостью, эксцентричностью, необдуманными поступками и несколькими скандалами с участием женщин, в том числе с участием собственной жены и внезапно признанной в завещании дочери. Можно было бы пожелать мира его праху, но, в основном, все его знакомые желают ему гореть в аду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Диана Малетти (Боновэр) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дизайнер, модельер, селебрити, модель. В юности снималась для модных журналов. Любит поклонников, заводит фаворитов и предпочитает в компании быть в центре внимания. Сестра Изольды, которая всегда оставалась её ближайшей подругой и доверенным лицом. В отличие от сестры, категорически не сошлась характерами с мужем, и в её жизни всегда было много скандалов и страстей. Не упускает своего. Была в ярости как от слухов о том, что её сын незаконный, но именно после этих слухов (ну, а может, после проверки слухов ;)) её отношения с Сантьяго окончательно развалились. Только велением своего отца и Валериуса, они формально сохранили брак, после чего оба завели по любовнику и продолжили ссоры. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Маттеу Габриэль Малетти ====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Сын Дианы Малетти и….дальше есть несколько версий. Определённо, Сантьяго придерживался версии “измена”, поэтому к Маттеу относился без интереса и даже с раздражением. Как ни странно, сам Маттеу достаточно уравновешенный парень, ну или выглядит таковым. Не конфликтен и, в отличие от остальной семьи, поддерживает дружеские отношения с Вивиан. То ли в тихом омуте черти водятся, то ли и правда нет в крови отцовского безумия, и славненько.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вивиан Фелисити Агата Малетти ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Признанный бастард Сантьяго. Девка-оторва, получившая наследство в результате скандала, разразившегося прямо во время чтения завещания Сантьяго. Наследовала не только большую часть отцовских акций, но и его корабль “Фелисити” и дуэльные пистолеты, что ярко подчеркнуло, кого Сантьяго считал за продолжение себя и своего дела. Действительно, продолжила в его духе, не пренебрегая ни светской жизнью, ни полётами на Фронтир в сомнительной компании. Получила образование логиста, что для нее было большим достижением. Была известна тем, как угорает в клубах с голыми арборейками в компании университетских друзей. Параллельно с началом образования начала карьеру порномодели под именем [[Джессика Плуто]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кассий Гаэтано Малетти ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Младший брат Леандро и Сантьяго. В отличие от старших братьев нормально относится к своему первому имени и использует его. Из-за разницы в возрасте пропустил весь накал семейной драмы и вырос человеком дружелюбным и добрым. Занимается закупками для Дома, переговорами с поставщиками и посещает светские приёмы за всех остальных. Удачлив настолько, что даже женился по любви.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Адель Малетти (Альста) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По традиции Альста - журналист. Милашка, добряшка, умняшка. Везде, где может, появляется в компании мужа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Флавия Альста (Малетти) ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Старшая сестра Валериуса Малетти. Славится своей эксцентричностью и непредсказуемостью даже относительно собственной семьи. Замужем за Артуром Альста. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известные работники и представители интересов Дома ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Льюс Альхарафе ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Юрист дома Малетти, о, всего лишь один из многих; приятный дон, с которым легко договориться. Он работал ещё с Сантьяго, продолжил с Вивьен, что говорит о его абсолютно крепких нервах и устойчивой позиции по вопросам ведения дел. Он один из тех людей, которые готовы много путешествовать. Именно Льюс появится на Фронтире первым из Малетти, именно Льюс &amp;quot;подъедет по вашим координатам&amp;quot;, именно на почту Льюса вы можете прислать самые дерзкие ваши предложения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Джеффри Джефферсон ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Навигатор “Фелисити”, корабля Вивьен, быстрый, как фрей. Это потому что он из Фрей! Говорят, он родственник арборейским вайю. Говорят, его выгнали из фрей за излишний интерес к Вавилону и его делам. Говорят, пишет недурную музыку сфер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Урсус Виллерс ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инженер-конструктор в Малетти ЛТД. Занимается разработками лёгких кораблей для перевозок. В качестве хобби собирает роботов по образцу животных и птиц. Выходец из дальней задрипанной колонии Мантикора, которому удалось выстроить отличную карьеру в метрополии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ласло Ференц ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ученый-астрофизик дома Малетти. В обычное время считает кратчайшие маршруты торговых поставок и перспективы развития планет в новых секторах, поэтому постоянно в разъездах со своим кораблём “Ринучча”. В общем, занимается скучной работой за деньги и не хватает звезд с небес, хотя и изучает их. Однако, открытие сектора Кси предоставило ему интересную работу и огромный полигон для экспериментов. Был заместителем главы экспедиции на станции Кер-Ис Изольды Малетти, а затем главой экспедиции и комендантом Кер-Ис.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tannku</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%9F%D0%BB%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%BD&amp;diff=234</id>
		<title>Королевство Плутон</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%9F%D0%BB%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%BD&amp;diff=234"/>
				<updated>2018-04-23T18:36:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tannku: /* Политика */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общее описание ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В массовой культуре образ Плутона - это в первую очередь аристократия : шпаги и парики, изысканные манеры и придворные интриги. На самом деле, париков на Плутоне никто не носит, а дуэльный кодекс дозволяет использование плазменного пистолета как альтернативу старомодной шпаге. Не говоря уж о том, что основа могущества всех Домов Плутона - это исследования космоса и торговля. Для плутонианского аристократа нет более достойного дела, чем принести славу своему Дому и Короне, открыв какой-нибудь особо ценный ресурс, или наладив прибыльный торговый путь с дальней колонией. &lt;br /&gt;
Плутониане первыми изобрели устройство, позволившее полноценные межзвездные перелеты и до сих пор этим гордятся, продолжая нести гордое звание самого авантюрного государства Ойкумены.&lt;br /&gt;
Жители Плутона отличаются склонностью к авантюрам и рискованным затеям, что является одновременно их сильной и слабой стороной - в зависимости от везения. Аристократы стремятся перещеголять друг друга, простолюдины - догнать благородных. На Фронтире плутониане склонны ввязываться во все возможные дела - они торговцы и контрабандисты, первооткрыватели и ученые, порой даже пираты. И конечно же, лучшие навигаторы - с Плутона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Старая Республика ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создание гравикомпаса&lt;br /&gt;
Колонизация Альфа Центавра&lt;br /&gt;
Война за независимость Центавра&lt;br /&gt;
Конфликт за спутники Юпитера&lt;br /&gt;
Первая Межзвездная&lt;br /&gt;
Раскол Республики&lt;br /&gt;
Изгнание Ледас&lt;br /&gt;
Отделение Цереры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Королевство Плутон ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Элизабет Рокк, первая этого имени - новое королевство&lt;br /&gt;
Перемещение Плутона из Солнечной - подальше от Федерации&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
Одной из главных черт Плутонианской культуры является традиция Поиска. Обязательный для аристократов и весьма популярная среди людей простого сословия, Поиск означает, что достойный гражданин должен провести какое-то время на Фронтире и вернуться с ценным открытием. Будь то новая планета, месторождение редкоземельных элементов или новый маршрут - открытие это повод для уважения и престижа. И, конечно, хороший стартовый капитал.&lt;br /&gt;
Здесь будет еще о культуре Плутона. Об эсперанто и белочках&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Политика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В свое время Плутон был конгломератом благородных домов, наподобие торговых республик древней Земли. После глубокого политического кризиса, когда Плутон в свое время чуть не порвали на много частей Федерация и желающие втянуть его в союз против Федерации, государство устроило себе перезагрузку. Если точнее - перешло от республики к конституционной монархии. Это достижение по праву принадлежит Элизабет Рокк, которая и возглавила государство. Поддержавшие её дома получили преимущества при новом государственном строе. Республиканская партия Плутона не теряет надежды вернуть Старую Республику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Роялистская партия''': [[Дом Рокк]], [[Дом Винс]], [[Дом Тэмпл]], [[Дом Странин]], [[Дом Франко]], [[Дом Ульма]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Республиканская партия''': [[Дом Ледас]], [[Дом Боновэр]], [[Дом Малетти]], [[Дом Альста]], [[Дом Красти]], [[Дом Но]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Космография ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Две колонии с гейтами. Сотни станций по Фронтиру. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Технологии ==&lt;br /&gt;
Лучшие паруса в Ойкумене!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известные личности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Элизабет Рокк I&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стереотипы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Федерация:''' Выгодный торговый партнер, некогда угрожавший своими имперскими амбициями нашей независимости. Главное следить за марсианскими вояками. Хотя клан Мойши с Новой Одессы куда опасней - они иногда умудряются даже ушлых парней из Но обвести вокруг пальца. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Центавр''': Наша колония, которая почему-то считает себя независимой. С ними, конечно можно торговать и сейчас в наши просвещенные времена уже не модно воевать сверхдержавами. Но их эсперанто - пародия на глубину и красоту оригинального языка. Неуважение к аристократическим традициям говорит об упадке нравов, а прагматичность и приземленность - о том что они растратили свое плутонианское наследие. Даже Королеву не уважают!&lt;br /&gt;
(В общем когда-нибудь We'll Make America Great Britain Again! )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Арборея:''' Хитрые, ушлые и при этом, конечно, высокодуховные. Настоящие эльфы. Обязательно попробуйте редкие блюда и вообще очень круто бы нанять кого-нибудь в прислугу. Хотя, наверное там кто не ниндзя тот асасин, так что стоит быть осторожным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Диадема:''' Все что было плохого в Федерации в какой-то момент взяло и уехало сюда. В современном мире жители Диадемы, конечно уже не кидаются в драку по поводу и без повода. Но с ними лучше держать ухо востро. Впрочем торговые партнеры они не хуже прочих. А в какой-то мере и получше - по крайней мере по хитровывернутости им до каххани, или жителей Новой Одессы - далековато.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tannku</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Maletti.gif&amp;diff=231</id>
		<title>Файл:Maletti.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Maletti.gif&amp;diff=231"/>
				<updated>2018-04-23T18:12:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tannku: Герб Дома Малетти&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Герб Дома Малетти&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tannku</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%9F%D0%BB%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%BD&amp;diff=230</id>
		<title>Королевство Плутон</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%9F%D0%BB%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%BD&amp;diff=230"/>
				<updated>2018-04-23T18:06:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tannku: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общее описание ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В массовой культуре образ Плутона - это в первую очередь аристократия : шпаги и парики, изысканные манеры и придворные интриги. На самом деле, париков на Плутоне никто не носит, а дуэльный кодекс дозволяет использование плазменного пистолета как альтернативу старомодной шпаге. Не говоря уж о том, что основа могущества всех Домов Плутона - это исследования космоса и торговля. Для плутонианского аристократа нет более достойного дела, чем принести славу своему Дому и Короне, открыв какой-нибудь особо ценный ресурс, или наладив прибыльный торговый путь с дальней колонией. &lt;br /&gt;
Плутониане первыми изобрели устройство, позволившее полноценные межзвездные перелеты и до сих пор этим гордятся, продолжая нести гордое звание самого авантюрного государства Ойкумены.&lt;br /&gt;
Жители Плутона отличаются склонностью к авантюрам и рискованным затеям, что является одновременно их сильной и слабой стороной - в зависимости от везения. Аристократы стремятся перещеголять друг друга, простолюдины - догнать благородных. На Фронтире плутониане склонны ввязываться во все возможные дела - они торговцы и контрабандисты, первооткрыватели и ученые, порой даже пираты. И конечно же, лучшие навигаторы - с Плутона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Старая Республика ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создание гравикомпаса&lt;br /&gt;
Колонизация Альфа Центавра&lt;br /&gt;
Война за независимость Центавра&lt;br /&gt;
Конфликт за спутники Юпитера&lt;br /&gt;
Первая Межзвездная&lt;br /&gt;
Раскол Республики&lt;br /&gt;
Изгнание Ледас&lt;br /&gt;
Отделение Цереры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Королевство Плутон ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Элизабет Рокк, первая этого имени - новое королевство&lt;br /&gt;
Перемещение Плутона из Солнечной - подальше от Федерации&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
Одной из главных черт Плутонианской культуры является традиция Поиска. Обязательный для аристократов и весьма популярная среди людей простого сословия, Поиск означает, что достойный гражданин должен провести какое-то время на Фронтире и вернуться с ценным открытием. Будь то новая планета, месторождение редкоземельных элементов или новый маршрут - открытие это повод для уважения и престижа. И, конечно, хороший стартовый капитал.&lt;br /&gt;
Здесь будет еще о культуре Плутона. Об эсперанто и белочках&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Политика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В свое время Плутон был конгломератом благородных домов, наподобие торговых республик древней Земли. После глубокого политического кризиса, когда Плутон в свое время чуть не порвали на много частей Федерация и желающие втянуть его в союз против Федерации, государство устроило себе перезагрузку. Если точнее - перешло от республики к конституционной монархии. Это достижение по праву принадлежит Элизабет Рокк, которая и возглавила государство. Поддержавшие её дома получили преимущества при новом государственном строе. Республиканская партия Плутона не теряет надежды вернуть Старую Республику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Роялистская партия''': [[Рокк]], [[Винс]], [[Тэмпл]], [[Странин]], [[Франко]], [[Ульма]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Республиканская партия''': [[Ледас]], [[Боновэр]], [[Малетти]], [[Альста]], [[Красти]], [[Но]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Космография ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Две колонии с гейтами. Сотни станций по Фронтиру. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Технологии ==&lt;br /&gt;
Лучшие паруса в Ойкумене!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известные личности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Элизабет Рокк I&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стереотипы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Федерация:''' Выгодный торговый партнер, некогда угрожавший своими имперскими амбициями нашей независимости. Главное следить за марсианскими вояками. Хотя клан Мойши с Новой Одессы куда опасней - они иногда умудряются даже ушлых парней из Но обвести вокруг пальца. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Центавр''': Наша колония, которая почему-то считает себя независимой. С ними, конечно можно торговать и сейчас в наши просвещенные времена уже не модно воевать сверхдержавами. Но их эсперанто - пародия на глубину и красоту оригинального языка. Неуважение к аристократическим традициям говорит об упадке нравов, а прагматичность и приземленность - о том что они растратили свое плутонианское наследие. Даже Королеву не уважают!&lt;br /&gt;
(В общем когда-нибудь We'll Make America Great Britain Again! )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Арборея:''' Хитрые, ушлые и при этом, конечно, высокодуховные. Настоящие эльфы. Обязательно попробуйте редкие блюда и вообще очень круто бы нанять кого-нибудь в прислугу. Хотя, наверное там кто не ниндзя тот асасин, так что стоит быть осторожным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Диадема:''' Все что было плохого в Федерации в какой-то момент взяло и уехало сюда. В современном мире жители Диадемы, конечно уже не кидаются в драку по поводу и без повода. Но с ними лучше держать ухо востро. Впрочем торговые партнеры они не хуже прочих. А в какой-то мере и получше - по крайней мере по хитровывернутости им до каххани, или жителей Новой Одессы - далековато.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tannku</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%9F%D0%BB%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%BD&amp;diff=38</id>
		<title>Королевство Плутон</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%9F%D0%BB%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%BD&amp;diff=38"/>
				<updated>2018-01-09T21:27:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tannku: /* Политика */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общее описание ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В массовой культуре образ Плутона - это в первую очередь аристократия : шпаги и парики, изысканные манеры и придворные интриги. На самом деле, париков на Плутоне никто не носит, а дуэльный кодекс дозволяет использование плазменного пистолета как альтернативу старомодной шпаге. Не говоря уж о том, что основа могущества всех Домов Плутона - это исследования космоса и торговля. Для плутонианского аристократа нет более достойного дела, чем принести славу своему Дому и Короне, открыв какой-нибудь особо ценный ресурс, или наладив прибыльный торговый путь с дальней колонией. &lt;br /&gt;
Плутониане первыми изобрели устройство, позволившее полноценные межзвездные перелеты и до сих пор этим гордятся, продолжая нести гордое звание самого авантюрного государства Ойкумены.&lt;br /&gt;
Жители Плутона отличаются склонностью к авантюрам и рискованным затеям, что является одновременно их сильной и слабой стороной - в зависимости от везения. Аристократы стремятся перещеголять друг друга, простолюдины - догнать благородных. На Фронтире плутониане склонны ввязываться во все возможные дела - они торговцы и контрабандисты, первооткрыватели и ученые, порой даже пираты. И конечно же, лучшие навигаторы - с Плутона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создание гравикомпаса&lt;br /&gt;
Колонизация Альфа Центавра&lt;br /&gt;
Война за независимость Центавра&lt;br /&gt;
Конфликт за спутники Юпитера&lt;br /&gt;
Первая Межзвездная - Плутон вроде как с Федерацией&lt;br /&gt;
Политические игры, раскол Республики&lt;br /&gt;
Изгнание Ледас&lt;br /&gt;
Отделение Цереры&lt;br /&gt;
Элизабет Рокк, первая этого имени - новое королевство&lt;br /&gt;
Перемещение Плутона из Солнечной - подальше от Федерации&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
Одной из главных черт Плутонианской культуры является традиция Поиска. Обязательный для аристократов и весьма популярная среди людей простого сословия, Поиск означает, что достойный гражданин должен провести какое-то время на Фронтире и вернуться с ценным открытием. Будь то новая планета, месторождение редкоземельных элементов или новый маршрут - открытие это повод для уважения и престижа. И, конечно, хороший стартовый капитал.&lt;br /&gt;
Здесь будет еще о культуре Плутона. Об эсперанто и белочках&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Политика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В свое время Плутон был конгломератом благородных домов, наподобие торговых республик древней Земли. После глубокого политического кризиса, когда Плутон в свое время чуть не порвали на много частей Федерация и желающие втянуть его в союз против Федерации, государство устроило себе перезагрузку. Если точнее - перешло от республики к конституционной монархии. Это достижение по праву принадлежит Элизабет Рокк, которая и возглавила государство. Поддержавшие её дома получили преимущества при новом государственном строе. Республиканская партия Плутона не теряет надежды вернуть Старую Республику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Роялистская партия''': Рокк, Винс, Тэмпл, Странин, Франко, Ульма&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Республиканская партия''': Ледас, Боновэр, Малетти, Альста, Красти, Но&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Космография ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Две колонии с гейтами. Сотни станций по Фронтиру. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Технологии ==&lt;br /&gt;
Лучшие паруса в Ойкумене!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известные личности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Элизабет Рокк I&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стереотипы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Федерация:''' Выгодный торговый партнер, некогда угрожавший своими имперскими амбициями нашей независимости. Главное следить за марсианскими вояками. Хотя клан Мойши с Новой Одессы куда опасней - они иногда умудряются даже ушлых парней из Но обвести вокруг пальца. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Центавр''': Наша колония, которая почему-то считает себя независимой. С ними, конечно можно торговать и сейчас в наши просвещенные времена уже не модно воевать сверхдержавами. Но их эсперанто - пародия на глубину и красоту оригинального языка. Неуважение к аристократическим традициям говорит об упадке нравов, а прагматичность и приземленность - о том что они растратили свое плутонианское наследие. Даже Королеву не уважают!&lt;br /&gt;
(В общем когда-нибудь We'll Make America Great Britain Again! )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Арборея:''' Хитрые, ушлые и при этом, конечно, высокодуховные. Настоящие эльфы. Обязательно попробуйте редкие блюда и вообще очень круто бы нанять кого-нибудь в прислугу. Хотя, наверное там кто не ниндзя тот асасин, так что стоит быть осторожным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Диадема:''' Все что было плохого в Федерации в какой-то момент взяло и уехало сюда. В современном мире жители Диадемы, конечно уже не кидаются в драку по поводу и без повода. Но с ними лучше держать ухо востро. Впрочем торговые партнеры они не хуже прочих. А в какой-то мере и получше - по крайней мере по хитровывернутости им до каххани, или жителей Новой Одессы - далековато.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tannku</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%9F%D0%BB%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%BD&amp;diff=37</id>
		<title>Королевство Плутон</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%9F%D0%BB%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%BD&amp;diff=37"/>
				<updated>2018-01-09T21:25:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tannku: /* Политика */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общее описание ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В массовой культуре образ Плутона - это в первую очередь аристократия : шпаги и парики, изысканные манеры и придворные интриги. На самом деле, париков на Плутоне никто не носит, а дуэльный кодекс дозволяет использование плазменного пистолета как альтернативу старомодной шпаге. Не говоря уж о том, что основа могущества всех Домов Плутона - это исследования космоса и торговля. Для плутонианского аристократа нет более достойного дела, чем принести славу своему Дому и Короне, открыв какой-нибудь особо ценный ресурс, или наладив прибыльный торговый путь с дальней колонией. &lt;br /&gt;
Плутониане первыми изобрели устройство, позволившее полноценные межзвездные перелеты и до сих пор этим гордятся, продолжая нести гордое звание самого авантюрного государства Ойкумены.&lt;br /&gt;
Жители Плутона отличаются склонностью к авантюрам и рискованным затеям, что является одновременно их сильной и слабой стороной - в зависимости от везения. Аристократы стремятся перещеголять друг друга, простолюдины - догнать благородных. На Фронтире плутониане склонны ввязываться во все возможные дела - они торговцы и контрабандисты, первооткрыватели и ученые, порой даже пираты. И конечно же, лучшие навигаторы - с Плутона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создание гравикомпаса&lt;br /&gt;
Колонизация Альфа Центавра&lt;br /&gt;
Война за независимость Центавра&lt;br /&gt;
Конфликт за спутники Юпитера&lt;br /&gt;
Первая Межзвездная - Плутон вроде как с Федерацией&lt;br /&gt;
Политические игры, раскол Республики&lt;br /&gt;
Изгнание Ледас&lt;br /&gt;
Отделение Цереры&lt;br /&gt;
Элизабет Рокк, первая этого имени - новое королевство&lt;br /&gt;
Перемещение Плутона из Солнечной - подальше от Федерации&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
Одной из главных черт Плутонианской культуры является традиция Поиска. Обязательный для аристократов и весьма популярная среди людей простого сословия, Поиск означает, что достойный гражданин должен провести какое-то время на Фронтире и вернуться с ценным открытием. Будь то новая планета, месторождение редкоземельных элементов или новый маршрут - открытие это повод для уважения и престижа. И, конечно, хороший стартовый капитал.&lt;br /&gt;
Здесь будет еще о культуре Плутона. Об эсперанто и белочках&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Политика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В свое время Плутон был конгломератом благородных домов, наподобие торговых республик древней Земли. После глубокого политического кризиса, когда Плутон в свое время чуть не порвали на много частей Федерация и желающие втянуть его в союз против Федерации, государство устроило себе перезагрузку. Если точнее - перешло от республики к конституционной монархии. Это достижение по праву принадлежит Элизабет Рокк, которая и возглавила государство. Поддержавшие её дома получили преимущества при новом государственном строе. Республиканская партия Плутона не теряет надежды вернуть Старую Республику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Роялистская партия'''&lt;br /&gt;
Рокк&lt;br /&gt;
Винс&lt;br /&gt;
Тэмпл&lt;br /&gt;
Странин&lt;br /&gt;
Франко&lt;br /&gt;
Ульма&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Республиканская партия'''&lt;br /&gt;
Ледас&lt;br /&gt;
Боновэр&lt;br /&gt;
Малетти&lt;br /&gt;
Альста&lt;br /&gt;
Красти&lt;br /&gt;
Но&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Космография ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Две колонии с гейтами. Сотни станций по Фронтиру. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Технологии ==&lt;br /&gt;
Лучшие паруса в Ойкумене!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известные личности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Элизабет Рокк I&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стереотипы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Федерация:''' Выгодный торговый партнер, некогда угрожавший своими имперскими амбициями нашей независимости. Главное следить за марсианскими вояками. Хотя клан Мойши с Новой Одессы куда опасней - они иногда умудряются даже ушлых парней из Но обвести вокруг пальца. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Центавр''': Наша колония, которая почему-то считает себя независимой. С ними, конечно можно торговать и сейчас в наши просвещенные времена уже не модно воевать сверхдержавами. Но их эсперанто - пародия на глубину и красоту оригинального языка. Неуважение к аристократическим традициям говорит об упадке нравов, а прагматичность и приземленность - о том что они растратили свое плутонианское наследие. Даже Королеву не уважают!&lt;br /&gt;
(В общем когда-нибудь We'll Make America Great Britain Again! )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Арборея:''' Хитрые, ушлые и при этом, конечно, высокодуховные. Настоящие эльфы. Обязательно попробуйте редкие блюда и вообще очень круто бы нанять кого-нибудь в прислугу. Хотя, наверное там кто не ниндзя тот асасин, так что стоит быть осторожным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Диадема:''' Все что было плохого в Федерации в какой-то момент взяло и уехало сюда. В современном мире жители Диадемы, конечно уже не кидаются в драку по поводу и без повода. Но с ними лучше держать ухо востро. Впрочем торговые партнеры они не хуже прочих. А в какой-то мере и получше - по крайней мере по хитровывернутости им до каххани, или жителей Новой Одессы - далековато.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tannku</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%9F%D0%BB%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%BD&amp;diff=36</id>
		<title>Королевство Плутон</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%9F%D0%BB%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%BD&amp;diff=36"/>
				<updated>2018-01-09T21:12:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tannku: /* Стереотипы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общее описание ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В массовой культуре образ Плутона - это в первую очередь аристократия : шпаги и парики, изысканные манеры и придворные интриги. На самом деле, париков на Плутоне никто не носит, а дуэльный кодекс дозволяет использование плазменного пистолета как альтернативу старомодной шпаге. Не говоря уж о том, что основа могущества всех Домов Плутона - это исследования космоса и торговля. Для плутонианского аристократа нет более достойного дела, чем принести славу своему Дому и Короне, открыв какой-нибудь особо ценный ресурс, или наладив прибыльный торговый путь с дальней колонией. &lt;br /&gt;
Плутониане первыми изобрели устройство, позволившее полноценные межзвездные перелеты и до сих пор этим гордятся, продолжая нести гордое звание самого авантюрного государства Ойкумены.&lt;br /&gt;
Жители Плутона отличаются склонностью к авантюрам и рискованным затеям, что является одновременно их сильной и слабой стороной - в зависимости от везения. Аристократы стремятся перещеголять друг друга, простолюдины - догнать благородных. На Фронтире плутониане склонны ввязываться во все возможные дела - они торговцы и контрабандисты, первооткрыватели и ученые, порой даже пираты. И конечно же, лучшие навигаторы - с Плутона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создание гравикомпаса&lt;br /&gt;
Колонизация Альфа Центавра&lt;br /&gt;
Война за независимость Центавра&lt;br /&gt;
Конфликт за спутники Юпитера&lt;br /&gt;
Первая Межзвездная - Плутон вроде как с Федерацией&lt;br /&gt;
Политические игры, раскол Республики&lt;br /&gt;
Изгнание Ледас&lt;br /&gt;
Отделение Цереры&lt;br /&gt;
Элизабет Рокк, первая этого имени - новое королевство&lt;br /&gt;
Перемещение Плутона из Солнечной - подальше от Федерации&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
Одной из главных черт Плутонианской культуры является традиция Поиска. Обязательный для аристократов и весьма популярная среди людей простого сословия, Поиск означает, что достойный гражданин должен провести какое-то время на Фронтире и вернуться с ценным открытием. Будь то новая планета, месторождение редкоземельных элементов или новый маршрут - открытие это повод для уважения и престижа. И, конечно, хороший стартовый капитал.&lt;br /&gt;
Здесь будет еще о культуре Плутона. Об эсперанто и белочках&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Политика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Республиканцы против роялистов. Списки домов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рокк&lt;br /&gt;
Винс&lt;br /&gt;
Странин&lt;br /&gt;
Тэмпл&lt;br /&gt;
Франко&lt;br /&gt;
Боновэр&lt;br /&gt;
Малетти&lt;br /&gt;
Но&lt;br /&gt;
Ульма&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Космография ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Две колонии с гейтами. Сотни станций по Фронтиру. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Технологии ==&lt;br /&gt;
Лучшие паруса в Ойкумене!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известные личности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Элизабет Рокк I&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стереотипы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Федерация:''' Выгодный торговый партнер, некогда угрожавший своими имперскими амбициями нашей независимости. Главное следить за марсианскими вояками. Хотя клан Мойши с Новой Одессы куда опасней - они иногда умудряются даже ушлых парней из Но обвести вокруг пальца. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Центавр''': Наша колония, которая почему-то считает себя независимой. С ними, конечно можно торговать и сейчас в наши просвещенные времена уже не модно воевать сверхдержавами. Но их эсперанто - пародия на глубину и красоту оригинального языка. Неуважение к аристократическим традициям говорит об упадке нравов, а прагматичность и приземленность - о том что они растратили свое плутонианское наследие. Даже Королеву не уважают!&lt;br /&gt;
(В общем когда-нибудь We'll Make America Great Britain Again! )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Арборея:''' Хитрые, ушлые и при этом, конечно, высокодуховные. Настоящие эльфы. Обязательно попробуйте редкие блюда и вообще очень круто бы нанять кого-нибудь в прислугу. Хотя, наверное там кто не ниндзя тот асасин, так что стоит быть осторожным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Диадема:''' Все что было плохого в Федерации в какой-то момент взяло и уехало сюда. В современном мире жители Диадемы, конечно уже не кидаются в драку по поводу и без повода. Но с ними лучше держать ухо востро. Впрочем торговые партнеры они не хуже прочих. А в какой-то мере и получше - по крайней мере по хитровывернутости им до каххани, или жителей Новой Одессы - далековато.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tannku</name></author>	</entry>

	</feed>