<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>https://frontier-rpg.ru//wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Habilis</id>
		<title>Frontier wiki - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://frontier-rpg.ru//wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Habilis"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://frontier-rpg.ru/wiki/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Habilis"/>
		<updated>2026-09-21T05:47:03Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.30.0</generator>

	<entry>
		<id>https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%A5%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F_%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%B0&amp;diff=849</id>
		<title>Хронология Фронтира</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%A5%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F_%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%B0&amp;diff=849"/>
				<updated>2019-10-25T20:45:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Habilis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;2127 г. - декларация независимости Марса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2132 г. - первая межзвездная экспедиция к Альфе Центавра, с использованием досветового паруса и погружения экипажа в анабиоз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2145 г. - окончательное формирование в Солнечной системе трех независимых планетарных правительств (Земли, Марса и Венеры), разгар освоения пояса астероидов и спутников планет-гигантов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2146 г. - в малоизвестной колонии на Плутоне изобретен [[Глоссарий#Гравикомпас|гравикомпас]] , устройство, позволяющее повысить скорость перемещения под гравитационным парусом до сверхсветовой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2148 г. - экспедиция с Плутона открывает кремниевую форму псевдожизни на второй планете Альфы Центавра. Эти [[Глоссарий#Кристаллы|«кристаллы»]] позволяют значительно увеличить доступные вычислительные мощности компьютеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2150 г. - превратившиеся в преуспевающие торговые дома семейства колонистов подписывают первую Конституцию Плутона. Формирование Республики Плутона как независимого государства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2150е — 80е гг. - конфликты внутри Солнечной системы за торговые пути и добывающие станции. Освоение Альфы Центавра колонистами с Плутона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2173 г. - открытие земной экспедицией Арбореи, первой планеты с экзобиосферой, заселение ее колонистами с Земли. Объявление колонии на Центавре о независимости от Плутона, конфликт с метрополией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2174 г. - появление свидетельств о мутагенном воздействии Арбореи на колонистов. Формирование колонии «нео-людей» - молодежи с аномальными способностями класса регенерации и скорости реакции, а также с амбицией, что они являются сверхлюдьми. Уничтожение этой колонии с орбиты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2176 г. - начало формирования уникальной культуры и государственности [[Доминион кланов Арбореи|Доминиона кланов Арбореи]]. Первое собрание совета кланов, формализация кастовой структуры и положений, легших в основу биоэтики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2180 г. - формирование единого государства в результате договоренностей между земной ООН, Командованием Марса и Университетом Венеры. Политические действия новообразованной [[Федерация Солнечной Системы|Федерации Солнечной Системы]] против Плутона фиксируют раздел спутников и признание независимости Центавра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2211 г. - открытие второй экзобиосферы на [[Глоссарий#Хейвен|Хейвене]], начало его освоения государствами и частными структурами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2232 г. - открыта планета Икс, обнаружение и осознание опасности [[Глоссарий#Иксиане|иксиан]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2236 г. - загадочные пиратские нападения внутри Солнечной системы, с использованием новых маскировочных технологий. Косвенные улики указывают на Центавр, но эта версия не подтверждается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2238 г. - основание [[Глоссарий#Проект “Страж”|проекта «Страж»]] главами четырех крупнейших государств для противодействия угрозе иксиан и иным потенциальным опасностям космоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2239 г. - [[Глоссарий#Первая Межзвездная война|Первая Межзвездная война]]. Плутон и Федерация против Центавра, которому оказывает экономическую и дипломатическую помощь Доминион. Ситуация не выходит за рамки «холодной войны», дипломатических демаршей, маневров флотов и мелких стычек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2241 г. - в результате серии конфликтов, переговоров и вооруженных столкновений Хейвен достается Арборее. Растет напряженность в ее отношениях с Федерацией. Первая попытка строительства международной станции Нексус заканчивается атакой пиратов [[Глоссарий#Ротшрек|Ротшрек]] с использованием стелс-парусов и гразеров - половина недостроенной станции становится радиоактивным мусором, на базе второй возобновляется строительство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2242 г. - со второй попытки запускается совместная дипломатическая станция [[Глоссарий#Нексус-2|Нексус-2]]. Появившийся несколько лет назад термин «Большая Четверка», описывающий четыре государства человеческой Ойкумены — Федерацию, Плутон, Центавр и Арборею - получает официальное оформление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2243 г. - совместными усилиями флотов Большой Четверки, планета Икс сброшена в звезду после очередной вспышки заражения иксианами в метрополиях, от которой особенно страдает Центавр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2244 г. - создание Джеромом Мерком ИИ Танатос на Центавре, с использованием результатов исследований иксиан и под наблюдением Стражей. С помощью Танатос удается переломить ситуацию с атаками иксиан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2245 г. - Федерация в строжайшей тайне начинает осваивать недавно обнаруженную планету Диадема - “мир смерти”, уникальная биосфера которого позволяет в перспективе рассчитывать на прорыв в технологии нейроинтерфейсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2247 г. - обнаружен родной мир цивилизации, успевшей побывать на Иксе до людей. Цивилизация Зет скатилась до уровня симбионтов роя иксиан. После долгих споров, Большой Четверкой принимается решение о необходимости уничтожения Зет. Флот зетан уничтожается, планета сбрасывается в звезду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2250-60е гг. - период относительного затишья. Окончательное оформление противостояния альянса Арбореи и Центавра с Федерацией, от союза с которой активными дипломатическими усилиями пытаются отторгнуть Дома Плутона. Растет технологическое отставание Федерации от других государств Четверки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2275 г. - давление Федерации и предложения Арбореи приводят к расколу Плутона. Республика балансирует на грани гражданской войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2279 г. - Федерация объявляет войну Доминиону, начало [[Глоссарий#Вторая Межзвездная война|Второй Межзвездной войны]]. Первоначально военные действия ведутся в системах Арбореи и Центавра, однако, впоследствии распространяются на всю Ойкумену. Плутон расколот и погружен в хаос, часть Домов участвует в войне на той или иной стороне, часть придерживается нейтралитета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2286-87 гг. - Элизабет Рокк выступает на политическую сцену Плутона, закончив гражданскую войну и создав королевство вместо старой Республики. [[Королевство Плутон]] не участвует в войне, вместо этого инициируя проект «Исход».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2288 г. - используя колоссальный парус I типа Плутон перемещается в звездную систему Изумруд. Королева Элизабет обращается ко всем Домам с призывом присягнуть Короне и заняться восстановлением государства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2290 г. - Федерация истощена и находится в фактической блокаде, опираясь в основном на ресурсы Диадемы, маршрут до которой противники пока не обнаружили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2296 г. - Диадема обнаружена и в ходе кровопролитного сражения оккупирована. Тем не менее, Федерация частично завершает модернизацию своего флота, сокращая техническое отставание. Начинаются мирные переговоры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2299 г. - подписание мирного договора и завершение Второй Межзвездной. Федерация выплачивает контрибуцию и лишается части колоний. Это внутренний политический кризис и рост реваншистских настроений. На их волне к власти приходит Маргарет Айзен, лидер «Новой партии», начинающая масштабные чистки во властных структурах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2302 г. - противостояние в Федерации завершается попыткой военного переворота и бегством М.Айзен на Диадему, которая не признает новое правительство. В ходе длительных переговоров [[Республика Диадемы]] получает независимость и присоединяется к большой Пятерке. Подписываются [[Глоссарий#Диадемские конвенции|Диадемские конвенции]], регламентирующие ведение войн.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2304-05 гг. - часть арборейских кланов, недовольных завершением войны и политикой Совета касаемо биоэтики, покидают пространство Доминиона, с целью построить новое общество по собственным правилам. Со временем их потомки превратятся в [[Глоссарий#Даэнаро|даэнаро]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2307 г. - используя перестроенные федератские  мобильные крепости, Республика Диадема создает технологию [[Глоссарий#Врата|Врат]], открывая возможность мгновенного перемещения и связи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2319 г. - закончена постройка первой серии Врат, объединивших Солнце, Альфу Центавра, Арборею и Диадему в единую сеть. Вскоре Вратами обзаводятся наиболее развитые колонии сверхдержав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2320-2400 гг. - период экспанcии, формирование структуры Ойкумены «Внутренняя Сфера — Фронтир». Сверхдержавы конкурируют за освоение ресурсов Фронтира, частники и организации раздвигают его границы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2401 г. - конфликт на Хоа-са IV, во внутреннее противостояние местных жителей втягиваются военные силы Диадемы и Доминиона. Применение ядерного и биологического оружия приводит к ужасным жертвам среди мирного населения и значительным повреждениям биосферы планеты. Самое масштабное военное столкновение между силами Внутренней Сферы со времен Второй межзвездной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2403 г. - в секторе Эпсилон обнаружена планета Шэдоуленд - место обитания уникальной кристаллической формы жизни (позже получившей официальное название [[Глоссарий#Аврорит|«аврорит»]]), способной к формированию сложных сетей и взаимодействию с человеческим мозгом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2408-09 г. - патрульный крейсер Центавра «Аврора Бореалис» в ходе рутинной операции в секторе Эпсилон раскрывает сеть тайной организации, готовящейся к вооруженному противостоянию с Большой Пятеркой. В секторе вспыхивает крупномасштабная война, разрушившая местные государства, и выведшая на сцену [[Глоссарий#Утопия|Утопию]], которая под руководством своего Императора предлагает собственный вариант будущего для человечества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2409 г. - прибывшие в Эпсилон флоты Пятерки отбивают у Утопии Шэдоуленд и, не имея возможности его удерживать, по итогам голосования представителей пяти держав, после эвакуации уничтожают планету бомбами с антиматерией. Утопия переходит к методам партизанской и сетецентрической войны, которая распространяется на большую часть Фронтира. В этом ей помогает технология «хронорейдеров» -  невидимых и почти неуязвимых кораблей, требующих для производства интегрированных с авроритом рабов-навигаторов. Война окончательно приобретает статус Третьей Межзвездной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2410 г. - недавно освоенный сектор Кси исчезает вместе с большей частью своего населения в ходе загадочной катастрофы. Просчитанные к нему маршруты перестают функционировать. Государства Большой Пятерки получают доступ к стабильному [[Глоссарий#Нейтрониум|нейтрониуму]]  и начинают разрабатывать новые технологии, связанные с его применением. Увеличивается количество ИИ с высоким индексом Мерка. Длительные дискуссии о признании прав за полноценно-разумными ИИ. На Арборее запускается программа возвышения ксиров до полной разумности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2411 г. - начало разработки реактора Хокинга, совместный проект ученых Арбореи, Центавра и университета Венеры. Для его тестирования в полевых условиях закладывается экспериментальный крейсер «Кирин». Затяжной конфликт с Утопией подталкивает государства Внутренней Сферы к пересмотру своей политики на Фронтире: инициируется программа маршалов, призванных осуществлять координацию сил Пятерки “на местах” в пределах секторов, а также объявляется о создании новой структуры, в которую приглашаются развитые фронтирные колонии - [[Глоссарий#Ассоциация Государств Ойкумены|Ассоциации Государств Ойкумены]] (АГО).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2413-14 гг. - достроенный «Кирин», едва пройдя ходовые испытания, с небольшим эскортом отправляется в сектор Сигма. Вскоре после его прибытия, в секторе разгорается серия внутренних конфликтов, провоцируемых Утопией. В центре сектора обнаружено древнее оружие, оставленное вымершей расой планеты Унгнот. Нейтрализация Унгнота требует временного перемирия представителей Пятерки с локальной ячейкой Утопии. Однако после война вспыхивает с новой силой - силы Утопии выступают в открытую. В генеральном сражении флоты обеих сторон почти уничтожают друг друга. В сектор начинают прибывать подкрепления из Внутренней Сферы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2414 г. - Публикация пророчества Императора Утопии о будущем исчезновении человечества. Объявляется великий исход Утопии и всех, кто желает сохранить человечность, в далекие регионы космоса. Третья Межзвездная война завершена, однако, ее последствия останутся надолго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Энциклопедия Фронтира]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Habilis</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%A1%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%A1%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D1%8B&amp;diff=848</id>
		<title>Федерация Солнечной Системы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%A1%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%A1%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D1%8B&amp;diff=848"/>
				<updated>2019-10-25T20:26:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Habilis: /* История */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общее описание ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Метрополия из метрополий, самое древнее из всех государств Ойкумены. Включает в себя родину человечества и около двух десятков систем. Несмотря на глубокую историю, множество разных культур и могучую экономику, Федерация большинством жителей Ойкумены воспринимается как “старый свет”. Место для спокойной жизни с большими деньгами, - комфортного отдыха, игры на бирже и прочих развлечений далеких от Фронтира. Нельзя сказать, что ФСС полностью населена потребителями и пенсионерами - у нее один из самых многочисленных флотов в Ойкумене, обширные торговые связи и исследовательские программы. Но тем не менее, она отстает от всех понемногу во всем - от [[Доминион кланов Арбореи|Арбореи]] в биологии, от [[Союз Корпораций Центавра|Центавра]] в информационных технологиях, от [[Королевство Плутон|Плутона]] в исследовании далекого космоса и от [[Республика Диадемы|Диадемы]] в боевом духе и военной инженерии. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители Федерации более привычны к комфорту и спокойной жизни, где есть закон и медицинская страховка, чем жители других планет. Тем не менее, отправляясь на [[Фронтир]] они могут похвастаться большими объемами доступных финансов, а также неплохим разносторонним образованием. Чаще всего они становятся учеными и торговцами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
Федерация Солнечной Системы была основана в 2180 году. Подписанный между Землей и Марсом договор положил конец Марсианской Войне (2169-2180) и задал основу для формирования самого крупного государственного объединения в истории человечества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На момент формирования, население Федерации составляло около 10 миллиардов на Земле и примерно столько же на Марсе. После вступления в Федерацию Венеры - население составило 22 миллиарда, что на тот момент составляло более 90% человечества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Долгое время Федерация оставалась культурным, научным и экономическим центром Ойкумены. Однако обретение колониями своей идентичности ведет к постепенному нарастанию конфликтов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2180е годы - войны за торговые маршруты и освоение Арбореи. Регулярная напряженность с Плутоном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2198 год - подписание четырехстороннего договора о границах и территориях с [[Доминион кланов Арбореи|Доминионом кланов Арбореи]], [[Союз Корпораций Центавра|Союзом Корпораций Центавра]] и [[Королевство Плутон|Плутоном]]. Многие считают эту дату - датой формирования Большой Четверки, впоследствии ставшей Большой Пятеркой. &lt;br /&gt;
В Ойкумене наступает период мира, в котором Федерация, наконец признает право всех колоний на самостоятельную государственность. Впрочем, в менталитете жителей Земли и Марса еще долгое время сохраняется представление о колониях, как о слегка отсталых государствах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2239 год - Первая Межзвездная Война. Флот Центавра подходит к Плутону, после чего Федерация вступает в союз с тогда еще Республикой Плутон и объявляет войну Центавру. Война длится недолго и скатывается к активному шпионажу и диверсиям, а также торговым конфликтам. Тем не менее последствиями войны становится резко обострившаяся поляризация мировой политики - жители Солнечной Системы постепенно осознают, что колонии совершенно не рады роли Федерации как мирового полицейского и правительства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на это, в 2240 году Федерация, совместно с домом Тэмпл (Плутон) запускает проект &amp;quot;Нексус&amp;quot; - межзвездную торгово-дипломатическую станцию, которая должна стать нейтральной площадкой для переговоров и торговли. Станция должна была стать ключом к урегулированию растущей напряженности, но ей не суждено было быть завершенной. В результате атаки клана [[Глоссарий#Ротшрек|Ротшрек]] строящаяся станция тяжело повреждена и фонит радиацией после применения гразеров. Тем не менее, в 2242 году открывается станция Нексус-2 (как шутили многие Нексус 1.5, т.к. на 50% Нексус-2 все же состоял из частей первой станции).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К сожалению, проект партии демократов, которым был Нексус, не дает ожидаемых результатов. На новой дипломатической площадке становится очевидным, что и Арборея и Центавр всеми силами пытаются выйти из-под влияния метрополии, изыскивая любые способы изолировать Федерацию и обогнать ее в экономике и науке. Наличие Нексуса лишь ускорило идущий политический процесс, который тогда еще казался обычной экономически-политической борьбой крупных держав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2275 году [[Королевство Плутон|Республика Плутон]] внезапно объявляет о выходе из союза с Федерацией. Решение Парламента, принятое с небольшим большинством голосов оказывается неимоверно непопулярным и очень быстро Республика оказывается на грани гражданской войны. Раскол плутонианского общества, и потеря полноценного союзника, приводят к резкому снижению возможностей Федерации по освоению космоса. На этот момент технический потенциал Федерации уже не позволял строить паруса аналогичные плутонианским и даже арборейским.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ориентированная на активный обмен с колониями, метрополия все более становится от них зависимой, потеряв контроль над ценами на рынке и став практически полностью потребителем. В 2278 году внутри Федерации прокатывается мощный финансовый кризис, - падение федеративного кредита связывают с окончательным признанием Федерацией того, что она больше не контролирует мировую экономику, а просто потребляет товары из колоний. После кризиса партия республиканцев получает парламентское большинство, объявляя &amp;quot;новый курс&amp;quot; - политику, которая приведет Федерацию к еще большему кризису.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2279 год - близящийся вековой юбилей существования Федерации становится ее самым черным годом. В этом году, взяв за повод небольшой конфликт за концессии на новооткрытой планете, Федерация объявляет войну Центавру. Немедленно на стороне СКЦ выступает Арборея и начинается то, что назвали потом Второй Межзвездной Войной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
План Федерации, состоявший в том, чтобы подогнать свой могучий, но медлительный флот к столицам Арбореи и Центавра даже частично удачен, - две Мобильных Крепости перемещаются в системы Арбореи и Центавра и начинают продвижение к целям. К сожалению, Федерация недооценила свой технологический разрыв с колониями, кроме того офицерские кадры огромного флота ФСС уже давно набирались по принципу протекции и родства, а не боевых заслуг. Факторов, приведших к краху наступления 2280 года можно перечислить множество, но факт остается фактом. То, что должно было стать маленькой, победоносной войной, оборачивается шестизначными потерями в живой силе и двенадцатизначными - в кредитах. Ответный удар союзных войск чуть было не прекращает существование Федерации, как государства. Тем не менее, благодаря героизму небольшой части флота еще не разучившегося воевать (по версии Федерации), а также благодаря огромному количеству пушечного мяса (по версии Арбореи и Центавра), Федерация все же выстояла. В результате война переходит в длительную фазу, и продолжается почти двадцать лет, то затихая то вспыхивая с новой силой. После потери Диадемы, однако, шансов на полноценную победу у Федерации практически не остается - и речь идет о приемлемых условиях мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2299г. завершает Вторую Межзвездную, а уже в следующем на парламентских выборах побеждает, совершенно неожиданно, партия &amp;quot;единого человечества&amp;quot;, до того считавшаяся радикальной и весьма экзотической. Военные неудачи и потеря престижа Федерации настолько подорвали традиционную форму политической игры, что обе парламентских фракции совершенно неожиданно для себя уступили третьей, чья риторика была проста и понятна большинству населения: &amp;quot;Нет коррупции. Нет политическим играм. Закручивание гаек и возвращение Федерации должного статуса мировой Империи&amp;quot;. Надо сказать, что новая партия весьма успешно сыграла на ксенофобии в адрес Арбореи, представив врагов Федерации, как союз мутантов и людей ими обманутых.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Успех новой идеологии и взлетающая за пределы всяких прогнозов популярность Маргарет Айзен - главы новой партии - напугали элиту Федерации до нервной дрожи и совершенно неожиданных союзов. &lt;br /&gt;
Арборея, Центавр и Плутон тоже усмотрели в новой власти Федерации большую угрозу - и в целом были правы. Вопрос о том, насколько уместны аналогии с событиями в Германии начала 20го века остается на совести историков, но у Федерации, привыкшей к своей псевдодемократической олигархии действительно внезапно возник вождь. Сумевший вызвать отклик у огромного и обычно пассивного населения ФСС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2302 году в СМИ проходит слух, что Маргарет собирается отменить следующие выборы и захватить единоличную власть в Федерации, сделав ее Империей. Насколько этот слух соответствует истине - тоже ведутся споры, хотя учитывая какую неоднозначную реакцию вызвала эта информация в обществе - можно с уверенностью утверждать, что шансы у нее были. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как бы там ни было - среди шума, вызванного этой информацией, совершенно &amp;quot;неожиданно&amp;quot; несколько военных частей совершают нападение на правительственный комплекс в Атлантисе и захватывают или убивают более пятидесяти процентов членов правящей партии. Если бы не совершенно неожиданная помощь части расквартированных в столице войск, операция была бы полностью успешной, после чего, разумеется, пленные были бы представлены как враги демократии и все бы вернулось на круги своя. По крайней мере этому плану существуют вполне задокументированные подтверждения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, Маргарет с ближайшими союзниками бежит с Земли и после недолгого периода странствий появляется на [[Республика Диадемы|Диадеме]]. В 2303 году она официально становится членом правительства колонии, что вызывает резкую реакцию метрополии. Формально, поводом к Диадемской Войне становится требование Федерации о выдаче Маргарет Айзен. &lt;br /&gt;
На начало XXIV века, Диадема является давним местом сбора недовольных политической ситуацией. А еще заодно самым крупным научно-инженерным центром Федерации, а еще вдобавок по совместительству миром смерти, жители которого учатся стрелять и махать виброножом примерно тогда же, когда говорить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все эти факторы, а также вмешательство Большой Четверки привели к тому, что экспедиционный флот отправленный на Диадему был разбит. Федерация, не готовая к новой войне пошла на попятную и обвинения против Маргарет Айзен разбирались в международном суде. Что, надо сказать, стало одним из самых громких дел столетия. По результатам суда, мисс Айзен была полностью оправдана и вернулась на Диадему с триумфом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что вопреки опасениям многих, Диадема не стала Империей под властью Вождя - местные традиции слишком высоко ставили индивидуальную свободу. Но последователи &amp;quot;единого человечества&amp;quot;, тем не менее наложили немалый отпечаток на культуру Диадемы, заложив туда ценности единства и понятия долга перед человечеством. Впрочем об этом можно подробней прочитать в истории Диадемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новый 24 век для Федерации выдался относительно спокойным. Окончательно потеряв статус &amp;quot;мирового лидера/полицейского/пугала&amp;quot; - нужное подчеркнуть - Федерация стала достаточно тихим и спокойным местом. Надо сказать, сохранив статус самого богатого государства Ойкумены. В основном за счет эксплуатации уникальных ресурсов Земли - к этому времени становится окончательно понятно, что биоресурсы &amp;quot;Колыбели Человечества&amp;quot; являются одним из самых выгодных капиталовложений в Ойкумене. Ввиду того, что Земля - единственная не мутагенная планета с биосферой, она же является самой комфортной планетой для жизни человека. А при том, что размер ее не растет пропорционально численности человечества, цены на продукты питания с Земли, на отдых на Средиземном Море и на дома в Европе, или Новой Зеландии - растут в геометрической прогрессии и падать вряд ли когда-нибудь будут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
Федерация по праву гордится самой разнообразной и древней культурой в Ойкумене. Можно сказать, что практически все прочие государства имеют свои корни в какой-то из культур Земли, или по крайней мере прослеживаются оттуда. Точно так же можно сказать, что Земля является самой мультикультурной планетой Ойкумены - в конце концов человечество жило и развивалось на ней куда дольше, чем расселялось в космосе. Впрочем, не стоит путать Землю и Федерацию. И уж тем более славную историю колыбели человечества с настоящим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Земля''' - планета-курорт, планета-банк, планета-музей. Здесь располагаются штаб-квартиры межзвездных корпораций, виллы и замки супербогачей. Штаб-квартира [[Проект &amp;quot;Страж&amp;quot;|Проекта &amp;quot;Страж&amp;quot;]] и многих других международных организаций.&lt;br /&gt;
Здесь ценят &amp;quot;старые деньги&amp;quot;, традиционное образование и стабильную работу. Жить на Земле - значит принадлежать к элите и в то же время жить на редкость детерминированной жизнью, в которой права и обязанности гарантированы законом и традициями. Нет, Земля не представляет из себя тоталитарную структуру. Просто уровень жизни здесь ровный и высокий и для того, чтобы выпасть из размеренных местных порядков, нужно иметь хорошую причину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Марс''' вопреки стереотипам не является гигантской военной базой. Да, здесь почетно служить в армии и на флоте, однако старые семьи редко отправляют своих детей рисковать жизнью в колонии. Куда надежнее патрулировать Систему и ловить контрабандистов или охранять гигантские орбитальные верфи. Население Марса превосходит население Земли и если Земля - это столица, то Марс - это классическая &amp;quot;вторая столица, где-то на полпути к провинции&amp;quot;. Жизнь здесь тише и размеренней, денег на душу населения - меньше, пафоса - примерно столько же.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Венера''' - планета-университет, не сильно менявшаяся за века со своей колонизации. Разве что проект терраформирования идет полным ходом. А в остальном - 90% местного населения - это студенты, преподаватели и ученые, занятые своим делом. Иногда в Ойкумене шутят про &amp;quot;венерианских ученых&amp;quot;, подразумевая кого-то совершенно оторванного от реалий мира и занятого странными, никому не нужными, теоретическими изысканиями. За этими слухами есть небольшая доля правды - ученые Венеры действительно занимаются в основном фундаментальными областями и в плане той же практической космографии далеко уступают, например, своим Арборейским коллегам. Тем не менее, вклад Венеры в фундаментальные области науки не стоит недооценивать - просто как правило новая открытая формула, или теория устройства Вселенной вызывает куда меньше шума, чем найденное на какой-нибудь далекой планете лекарство от рака.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Церера''' - вы хотите что-то купить? Это что-то нелегально? На Церере не существует такого слова. Существует слово &amp;quot;дорого&amp;quot;. Именно здесь - самые крупные развлекательные центры Ойкумены. Именно здесь - любые удовольствия и товары для взыскательных покупателей. Надо же, в конце концов, богачам с Земли где-то тратить свои денежки? Когда-то Церера принадлежала Плутону, но после внутреннего раскола в Республике отошла Федерации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перечислять список миров можно достаточно долго. Впрочем колонии Федерации не столь интересны, как метрополия. Они являются по сути сырьевыми придатками и на них лишь постепенно распространяется уровень жизни метрополии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Политика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутренняя политика Федерации на первый взгляд кажется типичной демократической игрой между партиями в парламенте, спаянными с коммерческими интересами корпораций и некоторых особо амбициозных личностей. Если не влезать в детали - это действительно так. Основной движущей силой в Федерации действительно являются деньги. Причем как правило деньги старые - супергиганты, вроде &amp;quot;Шелла&amp;quot;, или &amp;quot;Гугла&amp;quot; с многовековой историей держатся за свои участки рынка, весьма неохотно принимая изменения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Формально - две доминирующих партии Федерации действительно соревнуются за власть и за кресло премьер-министра. Однако реально и республиканцы (традиционно сильные на Марсе) и демократы (чьи позиции сильны на Венере и Земле) в общем-то давно уже пришли к такому количеству компромиссов и уступок, что средний гражданин Федерации интересуется победой на выборах очередного сенатора куда меньше, чем победой любимой футбольной команды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внешняя политика Федерации следует уже давно стабильным, тихим курсом. Все уважают Землю, как родину человечества и самую комфортную планету. Все уважают Венеру, как самый крупный фундаментально-научный центр Ойкумены. Все уважают Марс... просто по привычке. После Второй Межзвездной Федерация взяла спокойный курс на мирное сосуществование, в котором добилась немалых успехов. В конце концов она прочно держит первенство по строительству станций и сверхмассивным перевозкам. А значит везде, где будут развитые колонии и торговые станции - корпорациям Федерации найдется чем заняться. Военные амбиции у ФСС уже поутихли, впрочем порой она все еще сталкивается с государствами БП за ту или иную колонию, но как правило предпочитает решать вопрос экономическим давлением и политическим маневрированием. Напряженные отношения у Федерации разве что с Диадемой. С Плутоном, Арбореей и Центавром - ровно-нейтральные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колониальная политика Федерации достаточно неторопливая, впрочем в то же время активнее, чем у того же Центавра - при огромном населении, ФСС требуется пространство, и поиск новых колоний является выгодным способом приобрести политический капитал для любого политика. Впрочем, в отличии от большинства других держав, Федерация предпочитает покупать колонии, а не завоевывать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Космография ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Солнечная Система :&lt;br /&gt;
- Венера&lt;br /&gt;
- Земля&lt;br /&gt;
- Марс&lt;br /&gt;
- Церера и объекты Пояса&lt;br /&gt;
- Спутники Юпитера и Сатурна&lt;br /&gt;
- Станции Пояса Койпера&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Черный Лебедь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Кроме того 5 неназванных колоний с Вратами, и еще около 10 где Врата строятся )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Технологии ==&lt;br /&gt;
За последние пятьдесят лет Федерация несколько отстала в техническом развитии от прочих государств Ойкумены. Отставание нельзя назвать слишком большим - флот и армия Федерации все еще одни из самых мощных в Ойкумене, хотя бы за счет численности. Плутониане превосходят федератов скоростью парусов и дизайнами кораблей. Центавриане - своими головокружительными успехами в информационных технологиях. Арборея - в биотехе и евгенике. А с диадемским вооружением мало кто в Ойкумене может потягаться. Тем не менее, Федерация имеет неплохие достижения в каждой из областей и достаточно большой потенциал в фундаментальной науке, чтобы не скатываться в отсталые государства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит особенно отметить &amp;quot;фирменные&amp;quot; федератские технологии - еще со времен открытия Диадемы, ученые Федерации интегрировали достаточно интересные свойства местных существ при создании строительных сварм-систем. Область сварм-инженерии расширила и без того внушительные возможности Федерации в постройке сверхбольших конструкций. К счастью, после Второй Межзвездной, штабы и КБ ФСС согласились с невысокой военной эффективностью тридцатикилометровых мобильных крепостей. Зато вот в постройке космических станций и сверхгигантских транспортов Федерации до сих пор нет равных. Что учитывая объемы внешней торговли ФСС приходится весьма кстати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да и федератские линкоры, что уступают по скорости кораблям Плутона и по сложности кораблям Центавра, порой компенсируют эти все отставания своими размерами и количеством полезных систем. Впрочем, при том, что крупных межзвездных войн давно не было - в настоящий момент сложно сказать, чьи армия и флот эффективнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известные личности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маргарет Айзен (2241-2396) - самый скандальный премьер-министр в истории Федерации&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мэри Смит (2229 - по н. в. ) - глава проекта &amp;quot;Страж&amp;quot;. Кажется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стереотипы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Плутон''': эти парни странные - они играют в Космос и в романтику Великих Географических, однако в свое время заигравшись чуть не развалили свое государство. С тех пор, как они стали королевством - с ними стало значительно проще. Как деловые партнеры они рискованные - возможна большая прибыль, или неожиданный форс-мажор из-за которого все предприятие взлетит на воздух.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серьезные люди с плутонианами дела ведут осторожно. Несерьезные - восхищаются романтикой. Плутонианин - это такой парень со шпагой, дуэльным пистолетом и в шляпе с пером, готовый драться на дуэли и кричать &amp;quot;Каналья, тысяча чертей!&amp;quot; по поводу и без повода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Арборея''': странные, экзотичные и слегка враждебные. Дальний Восток для жителей Старого Света. С ними можно и нужно выгодно торговать, однако стоит помнить о том, что они в любой момент постараются остаться в выгоде. И с шансами у них это даже получится. Главное - не продать случайно Землю, остальное - поправимо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Федерации уровень ксенофобии в адрес Арбореи традиционно выше, чем в прочих государствах - ведь мутантов в ФСС меньше чем в прочих странах. Средний арбореец - глубоко духовное существо, знающее дзюдзюцу, харакири, камикадзе и еще множество слов на языке, который в Федерации не изучают. Точно умеет делать чайную церемонию, которой учился тридцать лет в горном монастыре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Центавр''': ушлые торгаши, но пожалуй наиболее понятные из всех государств Ойкумены. С ними всегда можно договориться, обсудить курс акций и поменять органический материал с Земли на последние модели имплантов и квантовых вычислителей. Немного странноватые со своей любовью к имплантам. Если Арборея - это мутанты, то Центавр - киборги. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний центаврианин - бледный хакер-люмпен, способный взломать банк за пять минут, сидящий на кибер-наркоте и не способный сделать ни шагу без Матрицы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Диадема''': очень неоднозначное отношение. От &amp;quot;они фашисты, повстанцы, пираты и бандиты, попирающие саму идею Демократии&amp;quot; до &amp;quot;это новый Дикий Запад, страна неограниченных возможностей в которой человечество, наконец воплотит полностью свой потенциал!&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний житель Федерации представляет себе диадемца суровым и брутальным космодесантником, увешанным оружием и имплантами-протезами. И, разумеется, всегда готовым пустить это все в ход по малейшему поводу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Энциклопедия Фронтира]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Habilis</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%A1%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%A1%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D1%8B&amp;diff=847</id>
		<title>Федерация Солнечной Системы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%A1%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%A1%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D1%8B&amp;diff=847"/>
				<updated>2019-10-25T20:23:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Habilis: /* История */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общее описание ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Метрополия из метрополий, самое древнее из всех государств Ойкумены. Включает в себя родину человечества и около двух десятков систем. Несмотря на глубокую историю, множество разных культур и могучую экономику, Федерация большинством жителей Ойкумены воспринимается как “старый свет”. Место для спокойной жизни с большими деньгами, - комфортного отдыха, игры на бирже и прочих развлечений далеких от Фронтира. Нельзя сказать, что ФСС полностью населена потребителями и пенсионерами - у нее один из самых многочисленных флотов в Ойкумене, обширные торговые связи и исследовательские программы. Но тем не менее, она отстает от всех понемногу во всем - от [[Доминион кланов Арбореи|Арбореи]] в биологии, от [[Союз Корпораций Центавра|Центавра]] в информационных технологиях, от [[Королевство Плутон|Плутона]] в исследовании далекого космоса и от [[Республика Диадемы|Диадемы]] в боевом духе и военной инженерии. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители Федерации более привычны к комфорту и спокойной жизни, где есть закон и медицинская страховка, чем жители других планет. Тем не менее, отправляясь на [[Фронтир]] они могут похвастаться большими объемами доступных финансов, а также неплохим разносторонним образованием. Чаще всего они становятся учеными и торговцами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
Федерация Солнечной Системы была основана в 2180 году. Подписанный между Землей и Марсом договор положил конец Марсианской Войне (2169-2180) и задал основу для формирования самого крупного государственного объединения в истории человечества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На момент формирования, население Федерации составляло около 10 миллиардов на Земле и примерно столько же на Марсе. После вступления в Федерацию Венеры - население составило 22 миллиарда, что на тот момент составляло более 90% человечества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Долгое время Федерация оставалась культурным, научным и экономическим центром Ойкумены. Однако обретение колониями своей идентичности ведет к постепенному нарастанию конфликтов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2180е годы - войны за торговые маршруты и освоение Арбореи. Регулярная напряженность с Плутоном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2198 год - подписание четырехстороннего договора о границах и территориях с [[Доминион кланов Арбореи|Доминионом кланов Арбореи]], [[Союз Корпораций Центавра|Союзом Корпораций Центавра]] и [[Королевство Плутон|Плутоном]]. Многие считают эту дату - датой формирования Большой Четверки, впоследствии ставшей Большой Пятеркой. &lt;br /&gt;
В Ойкумене наступает период мира, в котором Федерация, наконец признает право всех колоний на самостоятельную государственность. Впрочем, в менталитете жителей Земли и Марса еще долгое время сохраняется представление о колониях, как о слегка отсталых государствах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2239 год - Первая Межзвездная Война. Флот Центавра подходит к Плутону, после чего Федерация вступает в союз с тогда еще Республикой Плутон и объявляет войну Центавру. Война длится недолго и скатывается к активному шпионажу и диверсиям, а также торговым конфликтам. Тем не менее последствиями войны становится резко обострившаяся поляризация мировой политики - жители Солнечной Системы постепенно осознают, что колонии совершенно не рады роли Федерации как мирового полицейского и правительства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на это, в 2240 году Федерация, совместно с домом Тэмпл (Плутон) запускает проект &amp;quot;Нексус&amp;quot; - межзвездную торгово-дипломатическую станцию, которая должна стать нейтральной площадкой для переговоров и торговли. Станция должна была стать ключом к урегулированию растущей напряженности, но ей не суждено было быть завершенной. В результате атаки клана [[Глоссарий#Ротшрек|Ротшрек]] строящаяся станция тяжело повреждена и фонит радиацией после применения гразеров. Тем не менее, в 2242 году открывается станция Нексус-2 (как шутили многие Нексус 1.5, т.к. на 50% Нексус-2 все же состоял из частей первой станции).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К сожалению, проект партии демократов, которым был Нексус, не дает ожидаемых результатов. На новой дипломатической площадке становится очевидным, что и Арборея и Центавр всеми силами пытаются выйти из-под влияния метрополии, изыскивая любые способы изолировать Федерацию и обогнать ее в экономике и науке. Наличие Нексуса лишь ускорило идущий политический процесс, который тогда еще казался обычной экономически-политической борьбой крупных держав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2275 году [[Королевство Плутон|Республика Плутон]] внезапно объявляет о выходе из союза с Федерацией. Решение Парламента, принятое с небольшим большинством голосов оказывается неимоверно непопулярным и очень быстро Республика оказывается на грани гражданской войны. Раскол плутонианского общества, и потеря полноценного союзника, приводят к резкому снижению возможностей Федерации по освоению космоса. На этот момент технический потенциал Федерации уже не позволял строить паруса аналогичные плутонианским и даже арборейским.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ориентированная на активный обмен с колониями, метрополия все более становится от них зависимой, потеряв контроль над ценами на рынке и став практически полностью потребителем. В 2278 году внутри Федерации прокатывается мощный финансовый кризис, - падение федеративного кредита связывают с окончательным признанием Федерацией того, что она больше не контролирует мировую экономику, а просто потребляет товары из колоний. После кризиса партия республиканцев получает парламентское большинство, объявляя &amp;quot;новый курс&amp;quot; - политику, которая приведет Федерацию к еще большему кризису.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2280 год - вековой юбилей существования Федерации становится ее самым черным годом. В этом году, взяв за повод небольшой конфликт за концессии на новооткрытой планете, Федерация объявляет войну Центавру. Немедленно на стороне СКЦ выступает Арборея и начинается то, что назвали потом Второй Межзвездной Войной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
План Федерации, состоявший в том, чтобы подогнать свой могучий, но медлительный флот к столицам Арбореи и Центавра даже частично удачен, - две Мобильных Крепости перемещаются в системы Арбореи и Центавра и начинают продвижение к целям. К сожалению, Федерация недооценила свой технологический разрыв с колониями, кроме того офицерские кадры огромного флота ФСС уже давно набирались по принципу протекции и родства, а не боевых заслуг. Факторов, приведших к краху наступления 2280 года можно перечислить множество, но факт остается фактом. То, что должно было стать маленькой, победоносной войной, оборачивается шестизначными потерями в живой силе и двенадцатизначными - в кредитах. Ответный удар союзных войск чуть было не прекращает существование Федерации, как государства. Тем не менее, благодаря героизму небольшой части флота еще не разучившегося воевать (по версии Федерации), а также благодаря огромному количеству пушечного мяса (по версии Арбореи и Центавра), Федерация все же выстояла. В результате война переходит в длительную фазу, и продолжается почти двадцать лет, то затихая то вспыхивая с новой силой. После потери Диадемы, однако, шансов на полноценную победу у Федерации практически не остается - и речь идет о приемлемых условиях мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2299г. завершает Вторую Межзвездную, а уже в следующем на парламентских выборах побеждает, совершенно неожиданно, партия &amp;quot;единого человечества&amp;quot;, до того считавшаяся радикальной и весьма экзотической. Военные неудачи и потеря престижа Федерации настолько подорвали традиционную форму политической игры, что обе парламентских фракции совершенно неожиданно для себя уступили третьей, чья риторика была проста и понятна большинству населения: &amp;quot;Нет коррупции. Нет политическим играм. Закручивание гаек и возвращение Федерации должного статуса мировой Империи&amp;quot;. Надо сказать, что новая партия весьма успешно сыграла на ксенофобии в адрес Арбореи, представив врагов Федерации, как союз мутантов и людей ими обманутых.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Успех новой идеологии и взлетающая за пределы всяких прогнозов популярность Маргарет Айзен - главы новой партии - напугали элиту Федерации до нервной дрожи и совершенно неожиданных союзов. &lt;br /&gt;
Арборея, Центавр и Плутон тоже усмотрели в новой власти Федерации большую угрозу - и в целом были правы. Вопрос о том, насколько уместны аналогии с событиями в Германии начала 20го века остается на совести историков, но у Федерации, привыкшей к своей псевдодемократической олигархии действительно внезапно возник вождь. Сумевший вызвать отклик у огромного и обычно пассивного населения ФСС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2302 году в СМИ проходит слух, что Маргарет собирается отменить следующие выборы и захватить единоличную власть в Федерации, сделав ее Империей. Насколько этот слух соответствует истине - тоже ведутся споры, хотя учитывая какую неоднозначную реакцию вызвала эта информация в обществе - можно с уверенностью утверждать, что шансы у нее были. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как бы там ни было - среди шума, вызванного этой информацией, совершенно &amp;quot;неожиданно&amp;quot; несколько военных частей совершают нападение на правительственный комплекс в Атлантисе и захватывают или убивают более пятидесяти процентов членов правящей партии. Если бы не совершенно неожиданная помощь части расквартированных в столице войск, операция была бы полностью успешной, после чего, разумеется, пленные были бы представлены как враги демократии и все бы вернулось на круги своя. По крайней мере этому плану существуют вполне задокументированные подтверждения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, Маргарет с ближайшими союзниками бежит с Земли и после недолгого периода странствий появляется на [[Республика Диадемы|Диадеме]]. В 2303 году она официально становится членом правительства колонии, что вызывает резкую реакцию метрополии. Формально, поводом к Диадемской Войне становится требование Федерации о выдаче Маргарет Айзен. &lt;br /&gt;
На начало XXIV века, Диадема является давним местом сбора недовольных политической ситуацией. А еще заодно самым крупным научно-инженерным центром Федерации, а еще вдобавок по совместительству миром смерти, жители которого учатся стрелять и махать виброножом примерно тогда же, когда говорить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все эти факторы, а также вмешательство Большой Четверки привели к тому, что экспедиционный флот отправленный на Диадему был разбит. Федерация, не готовая к новой войне пошла на попятную и обвинения против Маргарет Айзен разбирались в международном суде. Что, надо сказать, стало одним из самых громких дел столетия. По результатам суда, мисс Айзен была полностью оправдана и вернулась на Диадему с триумфом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что вопреки опасениям многих, Диадема не стала Империей под властью Вождя - местные традиции слишком высоко ставили индивидуальную свободу. Но последователи &amp;quot;единого человечества&amp;quot;, тем не менее наложили немалый отпечаток на культуру Диадемы, заложив туда ценности единства и понятия долга перед человечеством. Впрочем об этом можно подробней прочитать в истории Диадемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новый 24 век для Федерации выдался относительно спокойным. Окончательно потеряв статус &amp;quot;мирового лидера/полицейского/пугала&amp;quot; - нужное подчеркнуть - Федерация стала достаточно тихим и спокойным местом. Надо сказать, сохранив статус самого богатого государства Ойкумены. В основном за счет эксплуатации уникальных ресурсов Земли - к этому времени становится окончательно понятно, что биоресурсы &amp;quot;Колыбели Человечества&amp;quot; являются одним из самых выгодных капиталовложений в Ойкумене. Ввиду того, что Земля - единственная не мутагенная планета с биосферой, она же является самой комфортной планетой для жизни человека. А при том, что размер ее не растет пропорционально численности человечества, цены на продукты питания с Земли, на отдых на Средиземном Море и на дома в Европе, или Новой Зеландии - растут в геометрической прогрессии и падать вряд ли когда-нибудь будут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
Федерация по праву гордится самой разнообразной и древней культурой в Ойкумене. Можно сказать, что практически все прочие государства имеют свои корни в какой-то из культур Земли, или по крайней мере прослеживаются оттуда. Точно так же можно сказать, что Земля является самой мультикультурной планетой Ойкумены - в конце концов человечество жило и развивалось на ней куда дольше, чем расселялось в космосе. Впрочем, не стоит путать Землю и Федерацию. И уж тем более славную историю колыбели человечества с настоящим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Земля''' - планета-курорт, планета-банк, планета-музей. Здесь располагаются штаб-квартиры межзвездных корпораций, виллы и замки супербогачей. Штаб-квартира [[Проект &amp;quot;Страж&amp;quot;|Проекта &amp;quot;Страж&amp;quot;]] и многих других международных организаций.&lt;br /&gt;
Здесь ценят &amp;quot;старые деньги&amp;quot;, традиционное образование и стабильную работу. Жить на Земле - значит принадлежать к элите и в то же время жить на редкость детерминированной жизнью, в которой права и обязанности гарантированы законом и традициями. Нет, Земля не представляет из себя тоталитарную структуру. Просто уровень жизни здесь ровный и высокий и для того, чтобы выпасть из размеренных местных порядков, нужно иметь хорошую причину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Марс''' вопреки стереотипам не является гигантской военной базой. Да, здесь почетно служить в армии и на флоте, однако старые семьи редко отправляют своих детей рисковать жизнью в колонии. Куда надежнее патрулировать Систему и ловить контрабандистов или охранять гигантские орбитальные верфи. Население Марса превосходит население Земли и если Земля - это столица, то Марс - это классическая &amp;quot;вторая столица, где-то на полпути к провинции&amp;quot;. Жизнь здесь тише и размеренней, денег на душу населения - меньше, пафоса - примерно столько же.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Венера''' - планета-университет, не сильно менявшаяся за века со своей колонизации. Разве что проект терраформирования идет полным ходом. А в остальном - 90% местного населения - это студенты, преподаватели и ученые, занятые своим делом. Иногда в Ойкумене шутят про &amp;quot;венерианских ученых&amp;quot;, подразумевая кого-то совершенно оторванного от реалий мира и занятого странными, никому не нужными, теоретическими изысканиями. За этими слухами есть небольшая доля правды - ученые Венеры действительно занимаются в основном фундаментальными областями и в плане той же практической космографии далеко уступают, например, своим Арборейским коллегам. Тем не менее, вклад Венеры в фундаментальные области науки не стоит недооценивать - просто как правило новая открытая формула, или теория устройства Вселенной вызывает куда меньше шума, чем найденное на какой-нибудь далекой планете лекарство от рака.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Церера''' - вы хотите что-то купить? Это что-то нелегально? На Церере не существует такого слова. Существует слово &amp;quot;дорого&amp;quot;. Именно здесь - самые крупные развлекательные центры Ойкумены. Именно здесь - любые удовольствия и товары для взыскательных покупателей. Надо же, в конце концов, богачам с Земли где-то тратить свои денежки? Когда-то Церера принадлежала Плутону, но после внутреннего раскола в Республике отошла Федерации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перечислять список миров можно достаточно долго. Впрочем колонии Федерации не столь интересны, как метрополия. Они являются по сути сырьевыми придатками и на них лишь постепенно распространяется уровень жизни метрополии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Политика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутренняя политика Федерации на первый взгляд кажется типичной демократической игрой между партиями в парламенте, спаянными с коммерческими интересами корпораций и некоторых особо амбициозных личностей. Если не влезать в детали - это действительно так. Основной движущей силой в Федерации действительно являются деньги. Причем как правило деньги старые - супергиганты, вроде &amp;quot;Шелла&amp;quot;, или &amp;quot;Гугла&amp;quot; с многовековой историей держатся за свои участки рынка, весьма неохотно принимая изменения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Формально - две доминирующих партии Федерации действительно соревнуются за власть и за кресло премьер-министра. Однако реально и республиканцы (традиционно сильные на Марсе) и демократы (чьи позиции сильны на Венере и Земле) в общем-то давно уже пришли к такому количеству компромиссов и уступок, что средний гражданин Федерации интересуется победой на выборах очередного сенатора куда меньше, чем победой любимой футбольной команды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внешняя политика Федерации следует уже давно стабильным, тихим курсом. Все уважают Землю, как родину человечества и самую комфортную планету. Все уважают Венеру, как самый крупный фундаментально-научный центр Ойкумены. Все уважают Марс... просто по привычке. После Второй Межзвездной Федерация взяла спокойный курс на мирное сосуществование, в котором добилась немалых успехов. В конце концов она прочно держит первенство по строительству станций и сверхмассивным перевозкам. А значит везде, где будут развитые колонии и торговые станции - корпорациям Федерации найдется чем заняться. Военные амбиции у ФСС уже поутихли, впрочем порой она все еще сталкивается с государствами БП за ту или иную колонию, но как правило предпочитает решать вопрос экономическим давлением и политическим маневрированием. Напряженные отношения у Федерации разве что с Диадемой. С Плутоном, Арбореей и Центавром - ровно-нейтральные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колониальная политика Федерации достаточно неторопливая, впрочем в то же время активнее, чем у того же Центавра - при огромном населении, ФСС требуется пространство, и поиск новых колоний является выгодным способом приобрести политический капитал для любого политика. Впрочем, в отличии от большинства других держав, Федерация предпочитает покупать колонии, а не завоевывать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Космография ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Солнечная Система :&lt;br /&gt;
- Венера&lt;br /&gt;
- Земля&lt;br /&gt;
- Марс&lt;br /&gt;
- Церера и объекты Пояса&lt;br /&gt;
- Спутники Юпитера и Сатурна&lt;br /&gt;
- Станции Пояса Койпера&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Черный Лебедь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Кроме того 5 неназванных колоний с Вратами, и еще около 10 где Врата строятся )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Технологии ==&lt;br /&gt;
За последние пятьдесят лет Федерация несколько отстала в техническом развитии от прочих государств Ойкумены. Отставание нельзя назвать слишком большим - флот и армия Федерации все еще одни из самых мощных в Ойкумене, хотя бы за счет численности. Плутониане превосходят федератов скоростью парусов и дизайнами кораблей. Центавриане - своими головокружительными успехами в информационных технологиях. Арборея - в биотехе и евгенике. А с диадемским вооружением мало кто в Ойкумене может потягаться. Тем не менее, Федерация имеет неплохие достижения в каждой из областей и достаточно большой потенциал в фундаментальной науке, чтобы не скатываться в отсталые государства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит особенно отметить &amp;quot;фирменные&amp;quot; федератские технологии - еще со времен открытия Диадемы, ученые Федерации интегрировали достаточно интересные свойства местных существ при создании строительных сварм-систем. Область сварм-инженерии расширила и без того внушительные возможности Федерации в постройке сверхбольших конструкций. К счастью, после Второй Межзвездной, штабы и КБ ФСС согласились с невысокой военной эффективностью тридцатикилометровых мобильных крепостей. Зато вот в постройке космических станций и сверхгигантских транспортов Федерации до сих пор нет равных. Что учитывая объемы внешней торговли ФСС приходится весьма кстати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да и федератские линкоры, что уступают по скорости кораблям Плутона и по сложности кораблям Центавра, порой компенсируют эти все отставания своими размерами и количеством полезных систем. Впрочем, при том, что крупных межзвездных войн давно не было - в настоящий момент сложно сказать, чьи армия и флот эффективнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известные личности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маргарет Айзен (2241-2396) - самый скандальный премьер-министр в истории Федерации&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мэри Смит (2229 - по н. в. ) - глава проекта &amp;quot;Страж&amp;quot;. Кажется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стереотипы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Плутон''': эти парни странные - они играют в Космос и в романтику Великих Географических, однако в свое время заигравшись чуть не развалили свое государство. С тех пор, как они стали королевством - с ними стало значительно проще. Как деловые партнеры они рискованные - возможна большая прибыль, или неожиданный форс-мажор из-за которого все предприятие взлетит на воздух.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серьезные люди с плутонианами дела ведут осторожно. Несерьезные - восхищаются романтикой. Плутонианин - это такой парень со шпагой, дуэльным пистолетом и в шляпе с пером, готовый драться на дуэли и кричать &amp;quot;Каналья, тысяча чертей!&amp;quot; по поводу и без повода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Арборея''': странные, экзотичные и слегка враждебные. Дальний Восток для жителей Старого Света. С ними можно и нужно выгодно торговать, однако стоит помнить о том, что они в любой момент постараются остаться в выгоде. И с шансами у них это даже получится. Главное - не продать случайно Землю, остальное - поправимо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Федерации уровень ксенофобии в адрес Арбореи традиционно выше, чем в прочих государствах - ведь мутантов в ФСС меньше чем в прочих странах. Средний арбореец - глубоко духовное существо, знающее дзюдзюцу, харакири, камикадзе и еще множество слов на языке, который в Федерации не изучают. Точно умеет делать чайную церемонию, которой учился тридцать лет в горном монастыре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Центавр''': ушлые торгаши, но пожалуй наиболее понятные из всех государств Ойкумены. С ними всегда можно договориться, обсудить курс акций и поменять органический материал с Земли на последние модели имплантов и квантовых вычислителей. Немного странноватые со своей любовью к имплантам. Если Арборея - это мутанты, то Центавр - киборги. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний центаврианин - бледный хакер-люмпен, способный взломать банк за пять минут, сидящий на кибер-наркоте и не способный сделать ни шагу без Матрицы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Диадема''': очень неоднозначное отношение. От &amp;quot;они фашисты, повстанцы, пираты и бандиты, попирающие саму идею Демократии&amp;quot; до &amp;quot;это новый Дикий Запад, страна неограниченных возможностей в которой человечество, наконец воплотит полностью свой потенциал!&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний житель Федерации представляет себе диадемца суровым и брутальным космодесантником, увешанным оружием и имплантами-протезами. И, разумеется, всегда готовым пустить это все в ход по малейшему поводу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Энциклопедия Фронтира]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Habilis</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%A1%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%A1%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D1%8B&amp;diff=846</id>
		<title>Федерация Солнечной Системы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%A1%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%A1%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D1%8B&amp;diff=846"/>
				<updated>2019-10-25T20:21:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Habilis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общее описание ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Метрополия из метрополий, самое древнее из всех государств Ойкумены. Включает в себя родину человечества и около двух десятков систем. Несмотря на глубокую историю, множество разных культур и могучую экономику, Федерация большинством жителей Ойкумены воспринимается как “старый свет”. Место для спокойной жизни с большими деньгами, - комфортного отдыха, игры на бирже и прочих развлечений далеких от Фронтира. Нельзя сказать, что ФСС полностью населена потребителями и пенсионерами - у нее один из самых многочисленных флотов в Ойкумене, обширные торговые связи и исследовательские программы. Но тем не менее, она отстает от всех понемногу во всем - от [[Доминион кланов Арбореи|Арбореи]] в биологии, от [[Союз Корпораций Центавра|Центавра]] в информационных технологиях, от [[Королевство Плутон|Плутона]] в исследовании далекого космоса и от [[Республика Диадемы|Диадемы]] в боевом духе и военной инженерии. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители Федерации более привычны к комфорту и спокойной жизни, где есть закон и медицинская страховка, чем жители других планет. Тем не менее, отправляясь на [[Фронтир]] они могут похвастаться большими объемами доступных финансов, а также неплохим разносторонним образованием. Чаще всего они становятся учеными и торговцами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
Федерация Солнечной Системы была основана в 2180 году. Подписанный между Землей и Марсом договор положил конец Марсианской Войне (2169-2180) и задал основу для формирования самого крупного государственного объединения в истории человечества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На момент формирования, население Федерации составляло около 10 миллиардов на Земле и примерно столько же на Марсе. После вступления в Федерацию Венеры - население составило 22 миллиарда, что на тот момент составляло более 90% человечества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Долгое время Федерация оставалась культурным, научным и экономическим центром Ойкумены. Однако обретение колониями своей идентичности ведет к постепенному нарастанию конфликтов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2190е годы - войны за торговые маршруты и освоение Арбореи. Регулярная напряженность с Плутоном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2198 год - подписание четырехстороннего договора о границах и территориях с [[Доминион кланов Арбореи|Доминионом кланов Арбореи]], [[Союз Корпораций Центавра|Союзом Корпораций Центавра]] и [[Королевство Плутон|Плутоном]]. Многие считают эту дату - датой формирования Большой Четверки, впоследствии ставшей Большой Пятеркой. &lt;br /&gt;
В Ойкумене наступает период мира, в котором Федерация, наконец признает право всех колоний на самостоятельную государственность. Впрочем, в менталитете жителей Земли и Марса еще долгое время сохраняется представление о колониях, как о слегка отсталых государствах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2239 год - Первая Межзвездная Война. Флот Центавра подходит к Плутону, после чего Федерация вступает в союз с тогда еще Республикой Плутон и объявляет войну Центавру. Война длится недолго и скатывается к активному шпионажу и диверсиям, а также торговым конфликтам. Тем не менее последствиями войны становится резко обострившаяся поляризация мировой политики - жители Солнечной Системы постепенно осознают, что колонии совершенно не рады роли Федерации как мирового полицейского и правительства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на это, в 2240 году Федерация, совместно с домом Тэмпл (Плутон) запускает проект &amp;quot;Нексус&amp;quot; - межзвездную торгово-дипломатическую станцию, которая должна стать нейтральной площадкой для переговоров и торговли. Станция должна была стать ключом к урегулированию растущей напряженности, но ей не суждено было быть завершенной. В результате атаки клана [[Глоссарий#Ротшрек|Ротшрек]] строящаяся станция тяжело повреждена и фонит радиацией после применения гразеров. Тем не менее, в 2242 году открывается станция Нексус-2 (как шутили многие Нексус 1.5, т.к. на 50% Нексус-2 все же состоял из частей первой станции).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К сожалению, проект партии демократов, которым был Нексус, не дает ожидаемых результатов. На новой дипломатической площадке становится очевидным, что и Арборея и Центавр всеми силами пытаются выйти из-под влияния метрополии, изыскивая любые способы изолировать Федерацию и обогнать ее в экономике и науке. Наличие Нексуса лишь ускорило идущий политический процесс, который тогда еще казался обычной экономически-политической борьбой крупных держав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2275 году [[Королевство Плутон|Республика Плутон]] внезапно объявляет о выходе из союза с Федерацией. Решение Парламента, принятое с небольшим большинством голосов оказывается неимоверно непопулярным и очень быстро Республика оказывается на грани гражданской войны. Раскол плутонианского общества, и потеря полноценного союзника, приводят к резкому снижению возможностей Федерации по освоению космоса. На этот момент технический потенциал Федерации уже не позволял строить паруса аналогичные плутонианским и даже арборейским.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ориентированная на активный обмен с колониями, метрополия все более становится от них зависимой, потеряв контроль над ценами на рынке и став практически полностью потребителем. В 2278 году внутри Федерации прокатывается мощный финансовый кризис, - падение федеративного кредита связывают с окончательным признанием Федерацией того, что она больше не контролирует мировую экономику, а просто потребляет товары из колоний. После кризиса партия республиканцев получает парламентское большинство, объявляя &amp;quot;новый курс&amp;quot; - политику, которая приведет Федерацию к еще большему кризису.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2280 год - вековой юбилей существования Федерации становится ее самым черным годом. В этом году, взяв за повод небольшой конфликт за концессии на новооткрытой планете, Федерация объявляет войну Центавру. Немедленно на стороне СКЦ выступает Арборея и начинается то, что назвали потом Второй Межзвездной Войной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
План Федерации, состоявший в том, чтобы подогнать свой могучий, но медлительный флот к столицам Арбореи и Центавра даже частично удачен, - две Мобильных Крепости перемещаются в системы Арбореи и Центавра и начинают продвижение к целям. К сожалению, Федерация недооценила свой технологический разрыв с колониями, кроме того офицерские кадры огромного флота ФСС уже давно набирались по принципу протекции и родства, а не боевых заслуг. Факторов, приведших к краху наступления 2280 года можно перечислить множество, но факт остается фактом. То, что должно было стать маленькой, победоносной войной, оборачивается шестизначными потерями в живой силе и двенадцатизначными - в кредитах. Ответный удар союзных войск чуть было не прекращает существование Федерации, как государства. Тем не менее, благодаря героизму небольшой части флота еще не разучившегося воевать (по версии Федерации), а также благодаря огромному количеству пушечного мяса (по версии Арбореи и Центавра), Федерация все же выстояла. В результате война переходит в длительную фазу, и продолжается почти двадцать лет, то затихая то вспыхивая с новой силой. После потери Диадемы, однако, шансов на полноценную победу у Федерации практически не остается - и речь идет о приемлемых условиях мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2299г. завершает Вторую Межзвездную, а уже в следующем на парламентских выборах побеждает, совершенно неожиданно, партия &amp;quot;единого человечества&amp;quot;, до того считавшаяся радикальной и весьма экзотической. Военные неудачи и потеря престижа Федерации настолько подорвали традиционную форму политической игры, что обе парламентских фракции совершенно неожиданно для себя уступили третьей, чья риторика была проста и понятна большинству населения: &amp;quot;Нет коррупции. Нет политическим играм. Закручивание гаек и возвращение Федерации должного статуса мировой Империи&amp;quot;. Надо сказать, что новая партия весьма успешно сыграла на ксенофобии в адрес Арбореи, представив врагов Федерации, как союз мутантов и людей ими обманутых.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Успех новой идеологии и взлетающая за пределы всяких прогнозов популярность Маргарет Айзен - главы новой партии - напугали элиту Федерации до нервной дрожи и совершенно неожиданных союзов. &lt;br /&gt;
Арборея, Центавр и Плутон тоже усмотрели в новой власти Федерации большую угрозу - и в целом были правы. Вопрос о том, насколько уместны аналогии с событиями в Германии начала 20го века остается на совести историков, но у Федерации, привыкшей к своей псевдодемократической олигархии действительно внезапно возник вождь. Сумевший вызвать отклик у огромного и обычно пассивного населения ФСС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2302 году в СМИ проходит слух, что Маргарет собирается отменить следующие выборы и захватить единоличную власть в Федерации, сделав ее Империей. Насколько этот слух соответствует истине - тоже ведутся споры, хотя учитывая какую неоднозначную реакцию вызвала эта информация в обществе - можно с уверенностью утверждать, что шансы у нее были. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как бы там ни было - среди шума, вызванного этой информацией, совершенно &amp;quot;неожиданно&amp;quot; несколько военных частей совершают нападение на правительственный комплекс в Атлантисе и захватывают или убивают более пятидесяти процентов членов правящей партии. Если бы не совершенно неожиданная помощь части расквартированных в столице войск, операция была бы полностью успешной, после чего, разумеется, пленные были бы представлены как враги демократии и все бы вернулось на круги своя. По крайней мере этому плану существуют вполне задокументированные подтверждения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, Маргарет с ближайшими союзниками бежит с Земли и после недолгого периода странствий появляется на [[Республика Диадемы|Диадеме]]. В 2303 году она официально становится членом правительства колонии, что вызывает резкую реакцию метрополии. Формально, поводом к Диадемской Войне становится требование Федерации о выдаче Маргарет Айзен. &lt;br /&gt;
На начало XXIV века, Диадема является давним местом сбора недовольных политической ситуацией. А еще заодно самым крупным научно-инженерным центром Федерации, а еще вдобавок по совместительству миром смерти, жители которого учатся стрелять и махать виброножом примерно тогда же, когда говорить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все эти факторы, а также вмешательство Большой Четверки привели к тому, что экспедиционный флот отправленный на Диадему был разбит. Федерация, не готовая к новой войне пошла на попятную и обвинения против Маргарет Айзен разбирались в международном суде. Что, надо сказать, стало одним из самых громких дел столетия. По результатам суда, мисс Айзен была полностью оправдана и вернулась на Диадему с триумфом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что вопреки опасениям многих, Диадема не стала Империей под властью Вождя - местные традиции слишком высоко ставили индивидуальную свободу. Но последователи &amp;quot;единого человечества&amp;quot;, тем не менее наложили немалый отпечаток на культуру Диадемы, заложив туда ценности единства и понятия долга перед человечеством. Впрочем об этом можно подробней прочитать в истории Диадемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новый 24 век для Федерации выдался относительно спокойным. Окончательно потеряв статус &amp;quot;мирового лидера/полицейского/пугала&amp;quot; - нужное подчеркнуть - Федерация стала достаточно тихим и спокойным местом. Надо сказать, сохранив статус самого богатого государства Ойкумены. В основном за счет эксплуатации уникальных ресурсов Земли - к этому времени становится окончательно понятно, что биоресурсы &amp;quot;Колыбели Человечества&amp;quot; являются одним из самых выгодных капиталовложений в Ойкумене. Ввиду того, что Земля - единственная не мутагенная планета с биосферой, она же является самой комфортной планетой для жизни человека. А при том, что размер ее не растет пропорционально численности человечества, цены на продукты питания с Земли, на отдых на Средиземном Море и на дома в Европе, или Новой Зеландии - растут в геометрической прогрессии и падать вряд ли когда-нибудь будут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
Федерация по праву гордится самой разнообразной и древней культурой в Ойкумене. Можно сказать, что практически все прочие государства имеют свои корни в какой-то из культур Земли, или по крайней мере прослеживаются оттуда. Точно так же можно сказать, что Земля является самой мультикультурной планетой Ойкумены - в конце концов человечество жило и развивалось на ней куда дольше, чем расселялось в космосе. Впрочем, не стоит путать Землю и Федерацию. И уж тем более славную историю колыбели человечества с настоящим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Земля''' - планета-курорт, планета-банк, планета-музей. Здесь располагаются штаб-квартиры межзвездных корпораций, виллы и замки супербогачей. Штаб-квартира [[Проект &amp;quot;Страж&amp;quot;|Проекта &amp;quot;Страж&amp;quot;]] и многих других международных организаций.&lt;br /&gt;
Здесь ценят &amp;quot;старые деньги&amp;quot;, традиционное образование и стабильную работу. Жить на Земле - значит принадлежать к элите и в то же время жить на редкость детерминированной жизнью, в которой права и обязанности гарантированы законом и традициями. Нет, Земля не представляет из себя тоталитарную структуру. Просто уровень жизни здесь ровный и высокий и для того, чтобы выпасть из размеренных местных порядков, нужно иметь хорошую причину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Марс''' вопреки стереотипам не является гигантской военной базой. Да, здесь почетно служить в армии и на флоте, однако старые семьи редко отправляют своих детей рисковать жизнью в колонии. Куда надежнее патрулировать Систему и ловить контрабандистов или охранять гигантские орбитальные верфи. Население Марса превосходит население Земли и если Земля - это столица, то Марс - это классическая &amp;quot;вторая столица, где-то на полпути к провинции&amp;quot;. Жизнь здесь тише и размеренней, денег на душу населения - меньше, пафоса - примерно столько же.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Венера''' - планета-университет, не сильно менявшаяся за века со своей колонизации. Разве что проект терраформирования идет полным ходом. А в остальном - 90% местного населения - это студенты, преподаватели и ученые, занятые своим делом. Иногда в Ойкумене шутят про &amp;quot;венерианских ученых&amp;quot;, подразумевая кого-то совершенно оторванного от реалий мира и занятого странными, никому не нужными, теоретическими изысканиями. За этими слухами есть небольшая доля правды - ученые Венеры действительно занимаются в основном фундаментальными областями и в плане той же практической космографии далеко уступают, например, своим Арборейским коллегам. Тем не менее, вклад Венеры в фундаментальные области науки не стоит недооценивать - просто как правило новая открытая формула, или теория устройства Вселенной вызывает куда меньше шума, чем найденное на какой-нибудь далекой планете лекарство от рака.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Церера''' - вы хотите что-то купить? Это что-то нелегально? На Церере не существует такого слова. Существует слово &amp;quot;дорого&amp;quot;. Именно здесь - самые крупные развлекательные центры Ойкумены. Именно здесь - любые удовольствия и товары для взыскательных покупателей. Надо же, в конце концов, богачам с Земли где-то тратить свои денежки? Когда-то Церера принадлежала Плутону, но после внутреннего раскола в Республике отошла Федерации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перечислять список миров можно достаточно долго. Впрочем колонии Федерации не столь интересны, как метрополия. Они являются по сути сырьевыми придатками и на них лишь постепенно распространяется уровень жизни метрополии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Политика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутренняя политика Федерации на первый взгляд кажется типичной демократической игрой между партиями в парламенте, спаянными с коммерческими интересами корпораций и некоторых особо амбициозных личностей. Если не влезать в детали - это действительно так. Основной движущей силой в Федерации действительно являются деньги. Причем как правило деньги старые - супергиганты, вроде &amp;quot;Шелла&amp;quot;, или &amp;quot;Гугла&amp;quot; с многовековой историей держатся за свои участки рынка, весьма неохотно принимая изменения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Формально - две доминирующих партии Федерации действительно соревнуются за власть и за кресло премьер-министра. Однако реально и республиканцы (традиционно сильные на Марсе) и демократы (чьи позиции сильны на Венере и Земле) в общем-то давно уже пришли к такому количеству компромиссов и уступок, что средний гражданин Федерации интересуется победой на выборах очередного сенатора куда меньше, чем победой любимой футбольной команды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внешняя политика Федерации следует уже давно стабильным, тихим курсом. Все уважают Землю, как родину человечества и самую комфортную планету. Все уважают Венеру, как самый крупный фундаментально-научный центр Ойкумены. Все уважают Марс... просто по привычке. После Второй Межзвездной Федерация взяла спокойный курс на мирное сосуществование, в котором добилась немалых успехов. В конце концов она прочно держит первенство по строительству станций и сверхмассивным перевозкам. А значит везде, где будут развитые колонии и торговые станции - корпорациям Федерации найдется чем заняться. Военные амбиции у ФСС уже поутихли, впрочем порой она все еще сталкивается с государствами БП за ту или иную колонию, но как правило предпочитает решать вопрос экономическим давлением и политическим маневрированием. Напряженные отношения у Федерации разве что с Диадемой. С Плутоном, Арбореей и Центавром - ровно-нейтральные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колониальная политика Федерации достаточно неторопливая, впрочем в то же время активнее, чем у того же Центавра - при огромном населении, ФСС требуется пространство, и поиск новых колоний является выгодным способом приобрести политический капитал для любого политика. Впрочем, в отличии от большинства других держав, Федерация предпочитает покупать колонии, а не завоевывать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Космография ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Солнечная Система :&lt;br /&gt;
- Венера&lt;br /&gt;
- Земля&lt;br /&gt;
- Марс&lt;br /&gt;
- Церера и объекты Пояса&lt;br /&gt;
- Спутники Юпитера и Сатурна&lt;br /&gt;
- Станции Пояса Койпера&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Черный Лебедь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Кроме того 5 неназванных колоний с Вратами, и еще около 10 где Врата строятся )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Технологии ==&lt;br /&gt;
За последние пятьдесят лет Федерация несколько отстала в техническом развитии от прочих государств Ойкумены. Отставание нельзя назвать слишком большим - флот и армия Федерации все еще одни из самых мощных в Ойкумене, хотя бы за счет численности. Плутониане превосходят федератов скоростью парусов и дизайнами кораблей. Центавриане - своими головокружительными успехами в информационных технологиях. Арборея - в биотехе и евгенике. А с диадемским вооружением мало кто в Ойкумене может потягаться. Тем не менее, Федерация имеет неплохие достижения в каждой из областей и достаточно большой потенциал в фундаментальной науке, чтобы не скатываться в отсталые государства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит особенно отметить &amp;quot;фирменные&amp;quot; федератские технологии - еще со времен открытия Диадемы, ученые Федерации интегрировали достаточно интересные свойства местных существ при создании строительных сварм-систем. Область сварм-инженерии расширила и без того внушительные возможности Федерации в постройке сверхбольших конструкций. К счастью, после Второй Межзвездной, штабы и КБ ФСС согласились с невысокой военной эффективностью тридцатикилометровых мобильных крепостей. Зато вот в постройке космических станций и сверхгигантских транспортов Федерации до сих пор нет равных. Что учитывая объемы внешней торговли ФСС приходится весьма кстати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да и федератские линкоры, что уступают по скорости кораблям Плутона и по сложности кораблям Центавра, порой компенсируют эти все отставания своими размерами и количеством полезных систем. Впрочем, при том, что крупных межзвездных войн давно не было - в настоящий момент сложно сказать, чьи армия и флот эффективнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известные личности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маргарет Айзен (2241-2396) - самый скандальный премьер-министр в истории Федерации&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мэри Смит (2229 - по н. в. ) - глава проекта &amp;quot;Страж&amp;quot;. Кажется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стереотипы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Плутон''': эти парни странные - они играют в Космос и в романтику Великих Географических, однако в свое время заигравшись чуть не развалили свое государство. С тех пор, как они стали королевством - с ними стало значительно проще. Как деловые партнеры они рискованные - возможна большая прибыль, или неожиданный форс-мажор из-за которого все предприятие взлетит на воздух.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серьезные люди с плутонианами дела ведут осторожно. Несерьезные - восхищаются романтикой. Плутонианин - это такой парень со шпагой, дуэльным пистолетом и в шляпе с пером, готовый драться на дуэли и кричать &amp;quot;Каналья, тысяча чертей!&amp;quot; по поводу и без повода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Арборея''': странные, экзотичные и слегка враждебные. Дальний Восток для жителей Старого Света. С ними можно и нужно выгодно торговать, однако стоит помнить о том, что они в любой момент постараются остаться в выгоде. И с шансами у них это даже получится. Главное - не продать случайно Землю, остальное - поправимо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Федерации уровень ксенофобии в адрес Арбореи традиционно выше, чем в прочих государствах - ведь мутантов в ФСС меньше чем в прочих странах. Средний арбореец - глубоко духовное существо, знающее дзюдзюцу, харакири, камикадзе и еще множество слов на языке, который в Федерации не изучают. Точно умеет делать чайную церемонию, которой учился тридцать лет в горном монастыре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Центавр''': ушлые торгаши, но пожалуй наиболее понятные из всех государств Ойкумены. С ними всегда можно договориться, обсудить курс акций и поменять органический материал с Земли на последние модели имплантов и квантовых вычислителей. Немного странноватые со своей любовью к имплантам. Если Арборея - это мутанты, то Центавр - киборги. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний центаврианин - бледный хакер-люмпен, способный взломать банк за пять минут, сидящий на кибер-наркоте и не способный сделать ни шагу без Матрицы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Диадема''': очень неоднозначное отношение. От &amp;quot;они фашисты, повстанцы, пираты и бандиты, попирающие саму идею Демократии&amp;quot; до &amp;quot;это новый Дикий Запад, страна неограниченных возможностей в которой человечество, наконец воплотит полностью свой потенциал!&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний житель Федерации представляет себе диадемца суровым и брутальным космодесантником, увешанным оружием и имплантами-протезами. И, разумеется, всегда готовым пустить это все в ход по малейшему поводу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Энциклопедия Фронтира]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Habilis</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%BE%D0%BD_%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2_%D0%90%D1%80%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%B5%D0%B8&amp;diff=614</id>
		<title>Доминион кланов Арбореи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%BE%D0%BD_%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2_%D0%90%D1%80%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%B5%D0%B8&amp;diff=614"/>
				<updated>2019-10-21T16:55:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Habilis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общее описание ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одно из самых своеобразных государств в Ойкумене, второе по младшинству среди держав Большой Пятерки. Создавалось вокруг идей генетического контроля на одноименной планете, в качестве эксперимента (в основном вынужденного) по созданию трансгуманистической, немашинной цивилизации. &lt;br /&gt;
Впрочем, пока что сей эксперимент представляет собой псевдокастовое общество, с обширными генетическими программами, идеологией, смахивающей на странный синтез восточной и западной философии и девизом &amp;quot;самосовершенствование не заканчивается на ДНК, оно там начинается&amp;quot;. Арборею в некоторых отношениях сложно назвать единым государством, что собственно и отражено в ее формальном названии. Тем не менее, когда необходимо, она весьма эффективно действует как единое целое, что обусловлено безусловным авторитетом касты айна, и главенствующей традицией кооперации и сотрудничества на всех уровнях - индивидуумов, организаций, кланов - ради общего блага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
2173 гг. – обнаружение первой планеты с пригодной для обитания человека без защитных средств биосферой. Объединенные Нации Земли готовят полномасштабную колонизационную программу по результатам исследований, однако задолго до ее начала проводятся множественные захваты территорий планеты самыми разнообразными участниками. [[Королевство Плутон|Плутон]], Марс и другие квази-государственные образования Солнечной осуществляют колонизацию как своими силами, так и спонсируя группы лиц с Земли, по тем или иным причинам недовольные внутренней политикой доминирующей державы Человечества, или просто бегущих от перенаселения. Хватает и отдельных, частных инициатив, особенно из регионов Азии, где в этот период плотность населения становится максимальной а условия жизни стремительно ухудшаются. Попытки юридически запретить их тонут в разбирательствах, несовершенстве колонизационного законодательства и коррупционных скандалах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далеко не все из попыток колонизации оказываются успешными: биосфера Арбореи хотя и не является специфически агрессивной к человеку, преподносит уже на раннем этапе достаточно сюрпризов. В том числе, весьма болезненных. Адаптация к местным условиям, бактериальному миру и микрофлоре как выясняется,– недешевое удовольствие. В то же время, в большом мире идут свои процессы, начинается новая волна конфликтов в Солнечной, где с одной стороны Земля пытается подмять под себя желающих независимости шахтеров Пояса, с другой Плутон пытается вытеснить ее из внешней сферы, и какое-то время идет «Юпитерианский конфликт», по масштабам вполне претендующий на звание полномасштабной войны.&lt;br /&gt;
В результате, в течение нескольких лет множество колоний на Арборее оказываются предоставлены, по сути, самим себе, пользуясь лишь минимальной поддержкой, в основном контактируя с колонистами [[Союз Корпораций Центавра|Центавра]], которые оказываются несколько в стороне от бурных событий Солнечной, однако и сами не располагают серьезными ресурсами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2170-е гг. идет борьба за выживание и постепенное объединение поселений на Арборее в единую сеть. Несмотря на все усилия, население Арбореи за первые годы сократилось почти наполовину, кто-то из успевших вернулся назад, но большинство стали жертвами разнообразных инцидентов – особенно опасны оказались, как ни странно, даже не микробиота и вирусы, а жестокие аллергические реакции. Случались и внутренние конфликты, однако они в конечном итоге не приносили пользы их инициаторам. Взаимопомощь и сотрудничество стали необходимы для продолжения существования, и это оказало существенное влияние на формирующуюся планетарную идентичность. В это же время зарождаются пока еще не оформленные юридически (и генетически) наследуемые разделения по специализациям – будущие касты айна, тир’айна и младшие. К сожалению, большая часть информации об этом периоде сохранилась на «легендарном» уровне, имеющиеся документы с разных источников, как арборейских так и внешних, местами прямо противоречат друг другу, но судя по всему философская основа обустройства арборейского общества так же были заложены тогда. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Научно-исследовательская деятельность не прекращается вопреки самым тяжелым условиям, и воспринимается большинством населения как объективно необходимая для выживания. Именно в этот период достигнуты значимые успехи в изучении влияния внешней среды на организм человека, ведутся первые обширные исследования в области ксено-индуцированного мутагенеза и попытки ускоренной адаптации людей к условиям нового мира.  Что касается происхождения касты айна, которую не зря именуют «душой Арбореи», то насколько можно судить, ее источником стала стихийно образовавшаяся организация ученых, в первую очередь биологов и медиков, занимавшихся составлением генетических карт популяции и попытками спрогнозировать мутагенный процесс как в макромасштабах, так и для отдельных людей. Впоследствии обязательный надзор за соответствием друг другу генетического материала родителей стал одной из первых задач – и, как не устанут отмечать недоброжелатели, - рычагов влияния айна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2174 -2177 гг. – «генетический скандал», разразившийся на пространстве молодой Ойкумены, способствовал еще большему отчуждению культуры Арбореи от «мейнстрима».  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2174 году формируется поселение “нео-людей”, утверждающих, что они являются следующей стадией эволюции человечества. Даже точных данных о том, какими возможностями они обладали, история не сохранила, а по радиоактивному пятну в джунглях сложно что-то понять. Но при том, что что-то вызвало столь резкую реакцию государств того времени - проблема мутаций была впервые осознана на государственном уровне.&lt;br /&gt;
После этого охота на мутантов не обошла Арборею стороной – многие из ставших ее жертвой бежали туда в попытках укрыться от преследований. К счастью, несмотря на шепотки в желтой прессе, попытки обвинить Арборею в том, что она, по сути, представляет собой место скопища опасных мутантов, оказались не поддержаны властями и потихоньку сошли на нет. Хотя на определенные жесты, типа предоставления генетических карт, арборейцам пришлось пойти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сути, Арборея стала местом, куда мутантов ссылали с глаз долой, ее репутация «мира смерти» (совершенно незаслуженная, но подхваченная прессой и негласно структурами Федерации отвечавшими в свое время за провалившиеся попытки освоения планеты) способствовала тому, что ее с одной стороны игнорировали, с другой – негласно финансировали там проведение исследований, которые на планетах Солнечной стали бы весьма непопулярны.  На Арборее, все еще больше озабоченной выживанием, чем чистотой генотипа, это вызвало новый всплеск научных работ и практических открытий. В 2176 году они стали основой для формирования мута-устойчивых генетических линий арборейских каст.&lt;br /&gt;
В целом, период после «генетического скандала», когда первая паника в Ойкумене схлынула, арборейцы использовали весьма удачно, совершив за три года рывок в области самоорганизации и налаживания внешних контактов. Свою репутацию (вместе с, по слухам, активной работой с персоналиями во власти) они использовали для того, чтобы, когда делегация Арбореи явилась перед Ассамблеей ООН, ее претензии на суверенитет над планетой были поддержаны большинством. В основном по принципу «пусть берут, что не нужно, и не мозолят глаза».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2180-2230 гг. – постепенная консолидация государственности и окончательное оформление общественной структуры, ставшей особенностью Арбореи. Юридическое оформление каст, кланов тир’айна (на основе имевшихся структур власти, образованных по сути потомками первых успешных колоний) и их обязательств перед младшими кастами в области управления. Разумеется, не обошлось без конфликтов, последствиями которых стала вторая волна ре-эмиграции с Арбореи значительной части населения. К счастью, к этому времени удалось окончательно стабилизировать генофонд, и по уровню естественного прироста населения Арборея стала выходить на первое место в Ойкумене, несмотря на все еще значительное отставание в технологическом обеспечении уровня жизни. &lt;br /&gt;
Успешная торговля уникальными ресурсами планеты позволила в значительной степени усовершенствовать промышленную базу, и в свою очередь военный потенциал. В 2204-м официально объявлено о формировании Звездного Флота на базе имевшихся на тот момент кораблей планетарной обороны, в 2213-м первый крейсер чисто арборейской постройки «Альма’ари» с кораблями сопровождения совершает визит вежливости в пространство Плутона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2240-е гг. – выход Доминиона Арбореи на международную арену. Первыми активными действиями новой державы стала экспедиция на Хейвен, частично населенный бывшими эмигрантами с самой Арбореи. В ходе экспедиции ведутся активные дипломатические контакты с представителями других участников Хейвенского инцидента. Благодаря успешным действиям экспедиционного корпуса по искоренению пиратов, поддержке населения и налаженным отношениям с местным руководством Дома Ледас, удается добиться разрешения кризиса в пользу Арбореи, получившей в свое распоряжение существенную часть ресурсов планеты. Ученым из касты айна удалось раскрыть механизм функционирования гигантского биокомпьютера Хейвена, а так же совершить значительное число иных открытий, доказавших руководству касты перспективность изучения других планетарных биосфер в дополнение к собственной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действия Арбореи в ходе Первой Межзвездной были достаточно взвешенными – хотя она заявила о своей поддержке Центавра, непосредственного участия в активных боевых действиях флот Арбореи не принимал. Тем не менее, экономическая и политическая поддержка оказанная Центавру была значима, и предопределила вектор внешней политики Доминиона на ближайшие десятилетия. &lt;br /&gt;
После замораживания кризиса, и перераспределения сфер влияния, Арборея окончательно определяется с необходимостью сдерживания внешней активности Федерации, которая судя по всему осознала, что бывшие колонии окончательно уплывают из-под ее колпака. Равновесие сил в этот период весьма неустойчиво, и наличие в распоряжении Федерации потихоньку устаревающего, но гигантского по сравнению с другими государствами военного флота вызывает у властей Доминиона серьезные опасения. Наряду с поддержанием прочного сотрудничества с Центавром (в том числе и военного), предпринимаются небезуспешные попытки вывести из орбиты влияния Федерации Плутон, путем налаживания экономического взаимодействия с отдельными его Домами. Так же ведется и работа с Фрей Лиери, которые, впрочем, в основном сохраняют свой традиционный нейтралитет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параллельно с дипломатическими усилиями, продолжается строительство и перевооружение флота и армии. Крупнейшая военная операция космических сил Доминиона этого периода – участие в штурме системы Зет в составе объединенного флота Ойкумены. &lt;br /&gt;
Появляются первые внешние колонии Арбореи, за Хейвеном – который сохранил частичный международный контроль, как технологический заповедник всечеловеческого значения, - следует Ллир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2248г. – публикация «Тысячи ветвей вечного Древа», философского труда анонимного айна (или группы айна), в котором в явном виде формулировалась позиция, согласно которой разнообразие культур и цивилизаций, сложившееся на пространстве обитания Человечества является гарантией его дальнейшего выживания и процветания. Среди множества аналогий с живым существом, проводилась мысль о том, что каждая ветвь привносит нечто уникальное в общий организм, но попытка любой из них ограничить рост других ветвей или единолично пользоваться питательными ресурсами – читай, окружающей Вселенной – представляет опасность для Человечества в целом. А в одиночестве такая ветвь зачахнет и умрет, рано или поздно. Должная позиция Арбореи, как можно было судить, по мнению автора книги в такой ситуации пользуясь своей отдаленностью от «центрального ствола» (уникальной культурой) – помогать гармоничному росту Древа в целом, уравновешивать собой процессы угрожающие балансу его жизнедеятельности. Как легко понять, труд вызвал… разнообразную реакцию, но в целом он действительно соответствовал сложившейся глобальной философии и взгляду на мир в касте айна. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2249-й – объявлено о масштабной программе по генетическому усовершенствованию населения Арбореи. По сути, в течении нескольких поколений происходит внедрение опробованных и стабильных биомодов старших каст на младшие. В свою очередь, арборейские биомоды первых поколений потихоньку распространяются по Ойкумене. Процесс растягивается на десятилетия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2250-е – 2270е гг. – смена власти на Плутоне, кризис в Федерации. Раскол среди Домов Плутона и гражданская война, превратившая Республику в Королевство, вызвали период неопределенности в дипломатических отношениях. Часть Домов Плутона, вместе с некоторыми представителями Фрей Лиери, в итоге принесла присягу Совету кланов, что привнесло в Доминион кроме всего прочего большое количество опытных навигаторов – и генетический материал для исследований в этом направлении.&lt;br /&gt;
Подъем реваншистских настроений в Федерации привел к еще большей настороженности Совета кланов относительно перспектив развития Ойкумены. Проходит второе большое переоснащение флота, с использованием полученных военных технологий от Центавра и Плутона. &lt;br /&gt;
С другой стороны, это же время знаменуется интенсивной колонизацией обнаруженных планет, освоение Гефеста и Эа (последнего – с помощью центавриан), ставших центрами «второй волны» расселения арборейцев.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
В 60-х годах появляются первые слухи о так называемых «отвергнувших», «даэ’на’аро» на арборейском – организации или субкультуре арборейского происхождения, отказавшейся от ценностей взаимопомощи и сотрудничества, и провозглашающей право арборейцев, как «высших существ», на доминирование в Ойкумене. Существует много гипотез относительно формирования этой группы, сама по себе концепция «высшей расы» мягко говоря не нова даже на старушке Земле, и выход в космос с его мутагенными факторами ей только способствовал, но на Арборее она прежде была уделом сумасшедших одиночек. Теперь же, насколько можно судить по впоследствии ставших известными документам, эта идея подпольно расцвела сразу в нескольких младших кланах на новых колониях, среди слабо освоенных планет, находя себе приверженцев среди всех каст. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2280-2290-е гг. – Вторая Межзвездная и образование Диадемы как независимого государства. В результате войны претензии Федерации на мировое лидерство окончательно нивелировались, а Арборея продолжила вектор  на поддержание дипломатических и торговых контактов со всеми державами Ойкумены. Знамя активной анти-арборейской политики в это время подобрала появившаяся на политической карте Диадема, но в основном это выражалось в жесткой экономической конкуренции, основанной на своеобразных технологических подходах обоих государств – биотехнологии Арбореи часто и с переменным успехом сталкивались с продуктами исследования уникальной биосферы Диадемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2286-2287 г. – «Исход», большая часть трех младших кланов, в том числе связанные с ними айна, и отдельные представители из других кланов, недовольные «неполным» разрешением конфликта с Федерацией, и миром с «мутантофобами», покидают владения Доминиона. Во всех кланах влиятельные посты занимали сторонники применения орбитального оружия по Диадеме и другим колониям Федерации. Считается, что они так же принадлежали к «отвергнувшим», но строго говоря, было ли так на тот момент достоверно неизвестно. Однако Исход действительно стал основой для попытки даэ’на’аро построить собственное общество далеко от цивилизации. Спустя десятилетия, оно уже мало чем напоминало арборейское, а сами даэ’на’аро стали злейшими врагами былой родины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Событие такого масштаба отозвалось во всем арборейском обществе, но особенно среди касты айна. Известно, что на всей территории Доминиона айна провели двенадцатидневный пост и медитацию перед тем, как приступить к коллективному обсуждению случившегося. Однако какие решения и программы были приняты в результате, явным образом не разглашалось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Касты Арбореи:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Айна - ученые, медиаторы, философы. Основа арборейского общества, по мнению многих - жизненно необходимая особенность поддерживающая его целостность и движение вперед. Айна задают мировоззрение, в векторе которого развивается Доминион. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тир'айна - правители, администраторы, полководцы, воины. Непосредственное политическое руководство Арбореей находится в руках кланов тир'айна. Авторитет советников-айна чрезвычайно высок - но в конкретных ситуациях решать, и брать на себя ответственность, приходится тир'айна. Моды тир'айна и айна находятся примерно на одном уровне, однако отличаются направленностью. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вайю - исследователи, навигаторы. Потомки Домов Плутона, Фрей и некоторых ветвей тир'айна. Образованная вскоре после развала Республики Плутон, каста (или субкаста) вайю стала ответом Арбореи на необходимость расширенного исследования космоса в соревновании с другими державами Ойкумены. Вайю так же делятся на кланы (их, правда, значительно меньше чем у тир'айна) и почти не имеют владений на планетах, однако управляют большим числом экстра-планетарных объектов и кораблей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каххани - торговцы, бизнесмены, управленцы. Те, кто умеют реализовать потенциальное богатство экосистем и недр арборейских колоний, и плоды работ арборейских ученых, в материальное воплощение. Имеют репутацию честных деловых людей, что само по себе отражает противоестественный по мнению многих характер арборейской цивилизации. При этом сочетают врожденное обаяние с железной хваткой в бизнесе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Белар - одна из двух младших каст. Обладая в основном модами на физическое усовершенствование, белар знамениты упорством, выносливостью и трезвомыслием. Они составляют основу армий Арбореи, однако военной службой их сфера деятельности не ограничивается. В частности, они обычно идут в авангарде любого освоения новых планет и составляют основу исследовательских экспедиций. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мерит - обладатели только базового набора модификаций, эти подданные Арбореи не имеют четкой специализации. Хотя они и дают вынужденный гандикап другим кастам с точки зрения &amp;quot;стартовой позиции&amp;quot;, они же и менее других ограничены правилами, стереотипами и традициями. Многие мерит стремятся продвинуться в старшие касты, но не меньшее их число вполне довольно своей судьбой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Домашние животные Арбореи]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Политика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арборея вынужденно вела активную дипломатическую работу с самого момента своего образования - можно сказать, первым успехом ее внешней политики был сам факт формирования и признания арборейской государственности. По сей день дипкорпус считается престижным местом, в котором можно доказать свою пользу стране и касте. &lt;br /&gt;
С самого начала и до сих пор Доминион предпочитает придерживаться политики &amp;quot;мягкой силы&amp;quot;, проявляя готовность к компромиссу и признанию чужих интересов - до тех пор, пока признаются и уважаются его. В малые государства окраин приходят дипломаты и торговцы, умеющие показать выгоду от присоединения к могущественному соседу. В случае необходимости, воины для их защиты приходят тоже, однако силовой вариант присоединения айна считают неприемлемым - лучше дольше, и тщательнее но по доброй воле жителей. Доминион не склонен торопить события сверх необходимого. К тому же, хоть с необычностью Арбореи и свыклись за два прошедших столетия, ксенофобия и подозрение к &amp;quot;мутантам&amp;quot; таится под кожей у многих обитателей Ойкумены отнюдь не только на Земле и Диадеме, и руководство Доминиона всегда учитывает этот фактор в планировании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С другими членами Большой Пятерки отношения у Арбореи складывались в разное время по-разному. Как ни странно, альянс с Центавром выдержал испытание временем, доказав свою ценность обеим сторонам. Центавр остается крупнейшим экономическим партнером Доминиона, совместных научных проектов у них тоже хватает. С Королевством Плутон отношения у Арбореи в целом доброжелательные, однако соперничество между этими государствами идет достаточно активно, как и сотрудничество впрочем. Стоит помнить, однако, что роль Арбореи в расколе Плутона в свое время и до сих пор оценивается весьма неоднозначно. С Федерацией Арборея последние лет шестьдесят находится в спокойных, ровных отношениях, и ведет интенсивную торговлю. Республика Диадема представляет на этом фоне значимое исключение - отношения с ней всегда находятся где-то между холодным нейтралитетом и холодной войной, однако после Хоа-Са есть признаки того, что Совет Кланов и каста айна озаботились смягчением взаимной напряженности, чтобы избежать повторения катастрофы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Космография ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Метрополия - планета Арборея, первая открытая экзопланета, на которой человек может существовать без средств защиты продолжительное время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колонии первой волны:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хейвен - местонахождение уникального планетарного биокомпьютера. Формально часть территории Хейвена сдана в бессрочную аренду другим державам Пятерки (кроме Диадемы), кроме того там находится несколько зависимых от Арбореи небольших государств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ллир - планета с уникальной биосистемой возникшей под давлением высокой радиации. Даже для арборейцев находиться там длительное время на открытом пространстве небезопасно. Моды, способные защитить от ее воздействия у Доминиона есть, однако потенциальные побочные эффекты пока сочтены слишком опасными. Тем не менее - очень красивое место, один из любимых туристических аттракционов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гефест - вулканическая планета с нестабильной корой, множеством очагов землетрясений и так далее. Жить там приходится мобильно, потому что предсказывать землетрясения и прочие катастрофы айна могут вполне надежно, а вот борьба с ними еще не отработана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эа - планета, на которой до сих пор ведутся совместные с Центавром исследования, которые возможно когда-нибудь помогут реализовать аналог хейвенского массива обработки данных, но на других принципах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колонии второй волны:&lt;br /&gt;
Еще 8 планет разной степени развитости и интересности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Технологии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известные личности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ирехи О’Дор-ар-Тэа - глава экспедиции на Хейвен, руководитель операции по приведению его в пространство влияния Арбореи. Впоследствии представитель клана в Совете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одзара О’Тай-ор-Айо - адмирал флота ЗФА, глава Объединенного Флота союза внешних миров во время Второй Межзвездной&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стереотипы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Федерация -&lt;br /&gt;
Люди Солнечной, большинство из них, живут прошлым — но не стоит их в этом винить. Кому-то же в конце концов надлежит быть хранителями истории Человечества, и опекунами его прародины. Благодаря им, мы помним откуда растут наши корни. Пусть и пришлось приложить силу, чтобы эти корни больше не опутывали нас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плутон -&lt;br /&gt;
Ищущие снаружи то, что не смогли найти внутри, тяжелые времена не сломили их. Неугомонные, иногда непредсказуемые, но надежные спутники в дороге. Вместе мы способны совершить многое. Состязание и стремление вперед заложено в человеческой природе, и они помогают нам не забывать об этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Центавр -&lt;br /&gt;
Странно, что меньше всего похожие на нас, они наши самые старые союзники. Мы сражались вместе, и даже для центавриан это кое-что значит. Впрочем, прибыль которую можно извлечь из нашей торговли значит для них конечно больше, но прибыль должна быть обоюдной. Умение достичь понимания и взаимной выгоды, несмотря на все различия — этому мы учились с центаврианами, и благодарны им за это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Диадема -&lt;br /&gt;
Самый юный отросток на древе Человечества, в них много энергии и стремления, но не всегда хватает широты взгляда. Когда-нибудь они повзрослеют и примут нашу руку дружбы, но еще не время. А пока они заставляют нас быть бдительными, и помнить, что иногда надлежит отвечать на удар ударом. Нам следует испытывать благодарность к ним за это.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Habilis</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BC_%D0%9B%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D1%81&amp;diff=464</id>
		<title>Дом Ледас</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BC_%D0%9B%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D1%81&amp;diff=464"/>
				<updated>2019-01-13T18:45:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Habilis: заменил КМ на Стражей&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Девиз'''  «Если не я, то кто?» &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Герб''' Золотой молот на фоне черной пустоты космоса.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Основатель'''  Марко Ледас&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ледас - один из Великих Домов Плутона. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
В настоящий момент Дом находится в упадке, сохраняя лишь тень былого влияния - на 2407 год живых представителей семейства Ледас в Ойкумене не более десятка. &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
До [[Исхода]] Дом уверенно входил в тройку лидирующих домов Плутона во многом формируя его внешнюю политику. Основными сферами интересов Дома являлись дальняя разведка, добыча ископаемых и освоение новых планет. Из известных черт, Ледас считались наиболее привержеными аристократическим традициям и антуражу. Традиционно представители этого дома занимали высшие места в общеплутонских соревнованиях по фехтованию.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В период предшествующий Второй Межзвездной, дом Ледас является наиболее активным сторонником расширения сотрудничества с Арбореей, занимая также активную антифедератскую позицию. По мере нарастания внутренней напряженности на Плутоне, однако, главы Дома резко меняют свое отношение к ситуации, запоздало кинувшись на поиски компромиссного решения, которое бы предотвратило войну и позволило бы Плутону занять нейтральное положение. К сожалению неоднородность самой Республики, глубокие экономические связи домов с Федерацией и с Арбореей лишь катализируют внутренний кризис, что приводит к печально известной Плутонианской Гражданской Войне 2364 года. Война, к счастью, заканчивается достаточно быстро, благодаря решительным действиям Элизабет Рокк, объявившей себя при поддержке большинства вооруженных сил, Королевой Плутона, а дом Рокк - королевским домом.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дом Ледас же объявляет что в войне виноваты они, а также что все их действия были продиктованы борьбой за свободу и независимость Плутона, которая теперь все равно утеряна с концом демократии. В связи с этим, дом Ледас объявляет о том, что отправляется в изгнание, дабы искупить свою вину перед Плутоном и человечеством.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Год 2365 становится годом Изгнания и годом, с которого на некоторое время большая часть дома Ледас пропадает с политической арены. Несколько представителей, кто решил остаться в Ойкумене уже не занимают столь важного положения в королевстве и с трудом сводят концы с концами.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2398 год - год Возвращения. В этом году, представители дома Ледас прибывают из-за пределов Ойкумены на переговоры с государствами Большой Пятерки. Если точнее - здесь в дело вступает проект &amp;quot;Страж&amp;quot;, и как обычно в историях вокруг него начинаются мистика и секреты. По официальным данным - представители дома Ледас находятся под воздействием иксиан, являясь потенциальными разносчиками ксеноугрозы. Всвязи с этим, решением Совета Большой Пятерки, доступ представителям дома Ледас на территорию Ойкумены запрещен.&lt;br /&gt;
Однако, при том, что иксиане никогда еще не вели переговоров и никто, кто долго жил бы с иксианами не сохранял достаточно здравого рассудка, чтобы управлять кораблем или выживать в космосе, к версии о порабощении иксианами есть много вопросов. Одни считают, что дом Ледас открыл способ сосуществовать с ксеносами и принес человечеству путь к новым высотам прогресса и эволюции. А правительства, как водится скрывают правду. Другие говорят, что дом Ледас - это лишь фасад для нового витка иксианской угрозы, которая теперь наконец научилась говорить и ищет новые способы проникнуть в Ойкумену. И правительства, конечно же опять скрывают, но на этот раз - уже чтобы не поднимать паники. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Как бы там ни было, известно, что корабли дома Ледас находились где-то на границе Ойкумены, под неусыпным надзором карантинного флота БП. Неизвестно, ушли ли они оттуда.&lt;br /&gt;
И, разумеется, ходят слухи об агентах Ледас, периодически проникающих в Ойкумену со своими странно-загадочными целями. &lt;br /&gt;
Бытует мнение, что корпорация [[SMS]] - наследие этих Ледас, отрицающее свое прошлое и совсем переставшее быть похожим на homo sapiens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Представители ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дэмьен Бернитайн Натаниэль Ледас ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нынешний глава Дома, приверженец традиций. Очень консервативен, особенно в том, что касается миссии Дома, целей, путей, которыми их стоит добиваться. Мечтает вернуть Ледас “былое величие”.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Интересные факты: после рождения двоих детей отправился в Поиск, чтобы хоть как-то подправить дела Дома (хотя значительный вклад в финансовое благополучие семьи внесла его женитьба на Марианне). Не привёз оттуда золотых гор, отсутствовал больше года, но зато привёз… сына, которого воспитывал вместе с остальными детьми.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Жена: Марианна Ледас (не из благородной семьи, свадьба очевидно прошла по расчёту)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ульрих Доран Бернитайн Ледас ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старший сын Дэмьена. Финансист, политик, ведёт активную социальную жизнь на Плутоне, управляет делами Ledas Inc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Присцилла Мэрибет Ледас ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Офицер флота Плутона, вторая дочь Дэмьена. Самостоятельная женщина, любит армию и порядок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лоуренс Притчард Бернитайн Ледас ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самая скандальная личность во всём оставшемся на планете немногочисленном доме Ледас. Младший сын Дэмьена и неизвестной женщины, которую его отец встретил в Поиске. Пилот, навигатор и катастрофически любвеобильный донжуан. В 17 лет сбежал из дома, бросив Академию после года обучения, от притеснения со стороны сверстников и родителей. &amp;lt;br /&amp;gt;Согласился на первое попавшееся предложение, но корабль оказался пиратским. Пропал на год, оказался наполовину в заложниках, наполовину в членах команды пиратского фрегата “Спрут”, который через почти год каким-то образом угнал (без экипажа) и разбил при посадке в космопорте одной из колоний. Подозревался в угоне крупных гражданских транспортных средств. Вернулся домой в 18 лет, без денег, но при шпаге. Долго на планете не просидел, и снова сбежал в космос, на этот раз водил транспортные корабли, пока в 22 года не нанялся навигатором на экспериментный исследовательский корабль “Элизабет”. Вернулся на родину в 23, с ксивой сотрудника [[IMP INC]] и деньгами, чтобы возродить и развить семейный бизнес. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
После работы в корпорации отправился покорять космос в системе Инфинити, пилотом-навигатором корабля “Джонт”&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Habilis</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%98%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%B8_%D0%BD%D0%B5%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=463</id>
		<title>Известные коммерческие и некоммерческие организации</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%98%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%B8_%D0%BD%D0%B5%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=463"/>
				<updated>2019-01-13T18:44:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Habilis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Ойкумена'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Проект_&amp;quot;Страж&amp;quot;|Проект &amp;quot;Страж&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
*[[Корпорация &amp;quot;Интерстеллар Лоджистикс&amp;quot;, Федерация]]&lt;br /&gt;
*[[BattleStar Security|Корпорация &amp;quot;BattleStar Security&amp;quot;, Центавр]]&lt;br /&gt;
*[[Корпорация IMP, Центавр]]&lt;br /&gt;
*[[Корпорация &amp;quot;Other Inc.&amp;quot;, Центавр]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Фронтир'''&lt;br /&gt;
*[[Корпорация &amp;quot;Strategic Military Services&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
*[[Клан Синего Кристалла]]&lt;br /&gt;
*[[Флот Адриано Боновэр]]&lt;br /&gt;
*[[Отряд “Черное Солнце”]]&lt;br /&gt;
*[[New Horizons Inc]]&lt;br /&gt;
*[[Орден Рыцарей Кси]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Клан Красного Ужаса]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Церковь в Фронтире и Внутренней Системе]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Habilis</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%98%D0%BA%D1%81%D0%B8%D0%B0%D0%BD%D0%B5&amp;diff=462</id>
		<title>Иксиане</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%98%D0%BA%D1%81%D0%B8%D0%B0%D0%BD%D0%B5&amp;diff=462"/>
				<updated>2019-01-13T18:43:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Habilis: заменил КМ на Стражей&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Иксиане - являются предположительно модифицированными [[силанитами]] сейчас представляющими из себя самореплицирующихся, самообучающихся машин, обнаруженных на второй планете Эпсилон Эридана, названной первой экспедицией &amp;quot;Икс&amp;quot; (X). Контакт с иксианином в 98% случаев приводит к летальному исходу для неподготовленного человека. Иксиане запрограммированы на то, чтобы заставить свою жертву испытывать максимально возможное для нее чувств счастья, путем прямого вмешательства в нервные сигналы. Кроме того иксиане способны к саморепликации и самообучению, посему действенного средства против них на данный момент не существует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Описание==&lt;br /&gt;
Столь же опасные но встречающиеся значительно чаще чем [[диадемские дьяволы]], иксиане скорее всего зародились на одноименной планете Икс, хоть и продолжили свою экспансию дальше, в том числе полностью симбиотировав с ксенорасой планеты Зет. Хоть и имеющее в своем базисе периграммы (что позволяет относить их к некогда самостоятельно развивавшейся форме силанитов) иксиане значительно модифицированы, как будто бы с их периграммами поработал какой то божественный программист. Каждая особь роя представляет собой петра форму с множеством сложных функциональных структур однако построенную вокруг одной периграммы , то есть в тысячи раз меньше любого другого силанита! При этом внутри роя иксиан нходятся не только периграммы, но и огромное количество нанитов, которые используют периграммовые структуры в качестве верфей и центральных процессоров.  Что делает колонию иксиан похожей скорее на лужу ртути или мельчайший металлический песок. При этом они способны к передвижению, сложной коммуникации а главно - к поразительному паразитированию/симбиозу с нервной системой носителя, приводящему к трансляции в мозг зараженного образов полного счастья(индивидуального для каждого, что означает высочайшие способности иксиан к анализу), что в 98% случаев приводит к смерти от истощения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История открытия==&lt;br /&gt;
2232 год&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Открытие планеты &amp;quot;Икс&amp;quot;. В системе экспедиция &amp;quot;вольных космопроходцев&amp;quot; встречается с кораблями неизвестной расы, предположительно - развед-флотом, только что закончившим осмотр планеты. После непродолжительного конфликта, &amp;quot;зетане&amp;quot; покидают систему, а экспедиция высаживается на планету.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
На поверхности планеты экспедиция находит остатки древней цивилизации, уничтоженной каким-то мощным оружием. По более поздним исследованиям - предположительно версией &amp;quot;серой слизи&amp;quot;. Члены экспедиции видят галлюцинации и испытывают странные состояния, что заставляет их быстро покинуть планету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конец 2230х - экспедиция Федерации, совместно со специалистами других государств, направленная на Икс.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
По результатам экспедиции &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1) Исследованы образцы захваченых иксиан - установлена способность иксиан к саморепликации, создании иллюзий, изменения восприятия людей, а также взлома цифровых систем &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2) Обнаружены следы цивилизации, предположительно создавшей иксиан в качестве развлекательной системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экспедиция покидает планету с небольшими потерями. По результатам решения БЧ планета объявляется в карантин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начало 2240х &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сложная политическая ситуация в Ойкумене, Икс не исследуется, регулярно находящиеся энтузиасты сбиваются на подлете. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2245 год&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Найдена система &amp;quot;зетан&amp;quot; - цивилизации, которая первой открыла Икс. Цивилизация представляет собой своеобразную картину - около 20% выжившего населения живут ради получения &amp;quot;счастья&amp;quot; от &amp;quot;добрых духов&amp;quot; - коллективная сеть иксиан набрала достаточно информации, чтобы осознать что прямое осчастливливание заканчивается быстрой смертью индивидуума, посему сеть позволяет зетанам кроме получения счастья тратить какое-то время на поддержание собственной жизни.&lt;br /&gt;
По решению совета Большой Четверки, симбиоз иксиане-зетане признается слишком опасным для человечества - так как зетане обладают технологией ФТЛ перемещения и разумеется могут доставить новых иксиан в Ойкумену.&lt;br /&gt;
После масштабного космического сражения, флот зетан уничтожен, а их планета сброшена в солнце.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящий момент в разных концах Ойкумены периодически фиксируются встречи с иксианами. Однако благодаря активности [[Проект_&amp;quot;Страж&amp;quot;|Стражей]], а также [[ИИ]] &amp;quot;[[Танатос]]&amp;quot; с [[Союз Корпораций Центавра | Центавра ]] - иксианская угроза не приобретает размеров эпидемии, которой она грозила в начале конфликта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Как распознать иксианина?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Никак. Иксианин представляет собой 60-80 килограммовый конгломерат наномеханизмов, способных менять цвет и форму. Также иксианин способен создавать в восприятии людей любые образы в радиусе прямой видимости. Таким образом иксианин может выглядеть как дерево, дорожный столб, или ваш лучший друг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Как защититься от иксианина?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
На самом деле миф о неуязвимости иксиан необоснован. Плазменное оружие наносит иксианам тяжелые повреждения - как правило одного попадания из винтовки, двух-трех из пистолета хватает, чтобы уничтожить критичную массу наномашин и заставить иксианина распасться. Кроме того - любая защита из проводящего материала, прикрывающая достаточную площадь тела затрудняет, или вовсе блокирует способность иксинаниа наводить &amp;quot;иллюзии&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Что делать и куда смотрит правительство?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Все государства предпринимают адекватные меры защиты против иксианской угрозы. Агенты [[Проект_&amp;quot;Страж&amp;quot;|проекта Страж]] и других спецслужб всегда готовы защитить человечество от ксеноугрозы. На сегодняшний день встреча с иксианином маловероятна.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Habilis</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%9F%D0%BB%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%BD&amp;diff=461</id>
		<title>Королевство Плутон</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%9F%D0%BB%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%BD&amp;diff=461"/>
				<updated>2019-01-13T18:39:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Habilis: заменил КМ на Стражей&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общее описание ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В массовой культуре образ Плутона - это, в первую очередь, аристократия. Шпаги-парики, дуэли, изысканные манеры и придворные интриги. На самом деле, париков на Плутоне никто не носит, а дуэльный кодекс допускает использование плазменного пистолета или игольника в качестве альтернативы старомодной шпаге. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основа могущества всех Домов Плутона - это исследование космоса и торговля. Для плутонского аристократа нет более достойного дела, чем принести славу своему Дому и Короне, открыв какой-нибудь особо ценный ресурс, или наладив прибыльный торговый путь с дальней колонией. Плутониане первыми изобрели устройство, позволившее полноценные межзвездные перелеты и до сих пор этим гордятся - гравикомпас. Жители Плутона отличаются склонностью к авантюрам и рискованным затеям, что является одновременно их сильной и слабой стороной, в зависимости от везения. Аристократы стремятся перещеголять друг друга, простолюдины - догнать благородных. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Фронтире плутониане склонны ввязываться во всевозможные дела - они торговцы и контрабандисты, первооткрыватели и ученые, порой даже пираты. И, конечно же, лучшие навигаторы - с Плутона.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Старая Республика ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2146 год. В колонии на Плутоне создали первый гравикомпас, устройство позволяющее ориентироваться в гравитационных потоках и из-за этого - быстрее ходить под парусом.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2148 год.Плутонианская экспедиция открывает силикатную псевдожизнь на Центавре IV. Кристаллы становятся основой нового поколения вычислительной техники. Плутон начинает стремительно набирать влияние.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2150 год. Республика Плутона формируется как независимое государство. Семьи первых колонистов, ставших уже большими торговыми домами, подписывают первую Конституцию Республики Плутон. Начало конфликтов за спутники Юпитера.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2160-2180 годы.Войны за Юпитер между всеми государственными образованиями. Торговые войны между Плутоном и внутренними Колониями. Борьба за независимость Центавра. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2173 год. Объединение Союза Корпораций Центавра. Де-факто - Центавр становится полноценным государством, однако де-юре Плутон признает его гораздо позже.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2180 год. Марс подписывает соглашение о вступлении в Федерацию Внутренних Планет. Завершение юпитерианских войн. Спутники Сатурна и Юпитера поделены между Республикой Плутона и новосформировавшейся Федерацией. Признание Центавра является одним из условий мирного договора.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2190е годы. Торговые войны. Плутон, Федерация, Центавр борются за прибыли от торговых маршрутов и товары с Арбореи и других колоний. Заканчиваются с окончательной стабилизацией Арбореи как государства и осознанием невозможности использовать ее как сырьевой придаток.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2239 год.'Плутонианский кризис', известный также как первая межзвёздная война. Флот Центавра подходит к орбите Плутона. Федерация и Плутон объявляют о союзе и объявляют войну Центавру. В итоге СКЦ не решается штурмовать Солнечную Систему, а блокирует часть межзвёздных маршрутов, заметно ограничивая торговлю.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2275 год. Начинается Плутонианская гражданская война, ставшая следствием конфликтов Домов, заинтересованных в сближении с Арбореей и Федерацией. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2279 год. С инцидента на торговом маршруте начинается Вторая Межзвёздная Война: Федерация объявляет войну Арборее.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2285 год. Дом Ледас отправляется в добровольное изгнание дабы “искупить грехи перед человечеством и Плутоном”. Оставшаяся часть Дома Ледас сильно проседает в рейтинге.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2286 год. Из Поиска возвращается юная наследница Дома Рокк. При поддержке большей части вооружённых сил Республики она объявляет себя королевой Элизабет I, а Дом Рокк - королевским. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Королевство Плутон ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2287 год. Плутон постепенно выходит из Второй Межзвёздной войны. Все Дома Плутона объединились ради глобального проекта “Исход”.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2288 год. На свежепостроенном парусе I типа Плутон покидает Солнечную Систему, отправляясь к системе Оз. Королевство Плутон объявляет о своём нейтралитете в войне.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2299 год. Официальное завершение Второй Межзвёздной войны.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2302 год. Образование Республики Диадема. Подписание Диадемских соглашений и образование Большой Пятёрки.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2307 год. Открытие технологии Врат.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2331 год. Постройка Врат в системе Оз.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2337 год. Постройка Врат в системе Вереск.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2393 год. возвращение общности, именующей себя “Дом Ледас”, остановлено на границе Ойкумены при вмешательстве Стражей. Изгнанники признаны малой угрозой человечеству и потому их флот находится в карантине.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
===Поиск===&lt;br /&gt;
Одной из главных черт Плутонианской культуры является традиция Поиска, обязательная для аристократов и популярная среди людей простого сословия. Поиск означает, что достойный гражданин должен провести какое-то время на Фронтире и вернуться с ценным открытием. Будь то новая планета, месторождение редкоземельных элементов или новый маршрут - открытие это повод для уважения и престижа. И, конечно, хороший стартовый капитал. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Корона===&lt;br /&gt;
Плутонианцы по разному относятся к статусу своего государства. Республиканцы хотели бы вернуть “добрые старые деньки”, роялисты - поддерживают королеву и плетут свои интриги, а непричастные… Таких на Плутоне нет. Так или иначе, но Корона объединяет всех плутонианцев, не оставляя никого равнодушным.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Плутон - конституционная монархия с двухпалатным парламентом, причём Королева не может принимать решения без его одобрения.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Индивидуализм и честь===&lt;br /&gt;
Когда-то, выбирая эсперанто в качестве государственного языка для Плутона, основатели верили, что этот язык позволит им объединить всех, поскольку не являлся родным ни для одной нации. Они ошибались, но сейчас эсперанто является государственным языком для двух государств Большой Пятёрки: Королевства Плутона и Союза Корпораций Центавра.&lt;br /&gt;
В пику “объединяющему” влиянию эсперанто, в плутонианской культуре особенно ценится индивидуализм и личный успех. С точки зрения традиций аристократы обязаны быть лучшими, или, хотя бы, самыми заметными представителями Плутона.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вопросы чести принято решать на дуэлях,а их проведение жёстко регламентировано на всех территории Королевства (за исключением Цереры обладающей статусом экстерриториальности).&lt;br /&gt;
Благородство поддерживается не только имущественным цензом (отчего представители Дома Ледас, оставшиеся на Плутоне, очень “тепло” относятся к своим родственникам, отправившимся в изгнание с большей частью семейного капитала), но и сложным этикетом и сложившимися традициями, поддерживаемыми (и нарушаемыми) со всем возможным старанием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Политика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В свое время Плутон был конгломератом благородных домов, наподобие торговых республик древней Земли. После глубокого политического кризиса, когда Плутон в свое время чуть не порвали на много частей Федерация и желающие втянуть его в союз против Федерации, государство устроило себе перезагрузку. Если точнее - перешло от республики к конституционной монархии. Это достижение по праву принадлежит Элизабет Рокк, которая и возглавила государство. Поддержавшие её дома получили преимущества при новом государственном строе. Республиканская партия Плутона не теряет надежды вернуть Старую Республику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Роялистская партия''': [[Дом Рокк]], [[Дом Винс]], [[Дом Тэмпл]], [[Дом Странин]], [[Дом Франко]], [[Дом Ульма]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Республиканская партия''': [[Дом Ледас]], [[Дом Боновэр]], [[Дом Малетти]], [[Дом Альста]], [[Дом Красти]], [[Дом Но]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Космография ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колония “Оз” с гейтом. Место нынешней стоянки Плутона.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Колония славится тем, что эндемичные водоросли с Оз стали основой для современной технологии пролонга, послужив одним из предков современных биомодов.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колония “Вереск” с гейтом.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Некоторые из спутников Юпитера и Сатурна находятся в частном владении некоторых Домов и формально являются частью Королевства.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сотни станций по Фронтиру.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Церера, долгое время бывшая камнем преткновения между Федерацией Солнечной Системы и Королевством Плутона на данный момент обладает статусом экстерриториальности.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Технологии ==&lt;br /&gt;
Лучшие паруса в Ойкумене!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Плутон традиционно славится своими парусами, как поколения 2.5, так и DAGGER-эмиттерами. ЛАКи плутонианского производства существенно маневреннее, чем ЛАКи производимые остальными государствами Большой Пятёрки.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Широко известна плутонианская школа навигации и пилотирования, благодаря которой плутонианские корабли часто совершают необычные манёвры.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Всё это привело к довольно экстравагантной школе кораблестроения и более широкому применению ЛАКов по сравнению с другими государствами Большой Пятёрки.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известные личности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Элизабет Рокк I &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Джессика Плуто &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Адриано Боновэр&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стереотипы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Федерация:''' Выгодный торговый партнер, некогда угрожавший своими имперскими амбициями нашей независимости. Главное следить за марсианскими вояками. Хотя клан Мойши с Новой Одессы куда опасней - они иногда умудряются даже ушлых парней из Но обвести вокруг пальца. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Центавр''': Наша колония, которая почему-то считает себя независимой. С ними, конечно можно торговать и сейчас в наши просвещенные времена уже не модно воевать сверхдержавами. Но их эсперанто - пародия на глубину и красоту оригинального языка. Неуважение к аристократическим традициям говорит об упадке нравов, а прагматичность и приземленность - о том что они растратили свое плутонианское наследие. Даже Королеву не уважают!&lt;br /&gt;
(В общем когда-нибудь We'll Make America Great Britain Again! )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Арборея:''' Хитрые, ушлые и при этом, конечно, высокодуховные. Настоящие эльфы. Обязательно попробуйте редкие блюда и вообще очень круто бы нанять кого-нибудь в прислугу. Хотя, наверное там кто не ниндзя тот асасин, так что стоит быть осторожным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Диадема:''' Все что было плохого в Федерации в какой-то момент взяло и уехало сюда. В современном мире жители Диадемы, конечно уже не кидаются в драку по поводу и без повода. Но с ними лучше держать ухо востро. Впрочем торговые партнеры они не хуже прочих. А в какой-то мере и получше - по крайней мере по хитровывернутости им до каххани, или жителей Новой Одессы - далековато.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Habilis</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%A2%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%80%D0%B8&amp;diff=303</id>
		<title>Тринари</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%A2%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%80%D0%B8&amp;diff=303"/>
				<updated>2018-08-01T20:24:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Habilis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Тринари == &lt;br /&gt;
Тринари является искусственным языком, разработанным для упрощения грави-навигации. В нем сплелись математические формулы и эстетическое восприятие, художественные приемы и свободный вектор начертания. Тринари крайне сложен, однако его словарь достаточно полон для разговора на любую тему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известно, что навигация - занятие порой опасное для психики, а в языках, используемых человечеством, нет подходящих слов для описания ее субъективного понимания. Возможно, навигаторы так замкнуты в том числе потому, что у них нет возможности поделиться своим восприятием мира. В обществе, где Тринари принят и живет, у них будет возможность передавать какую-то часть накопленного опыта. Будет и потребность, поскольку обмен опытом увеличивает скилл навигатора, а значит обеспечивает ему выживание, карьеру и прочие плюшки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Структура ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тринари создан на основе Эсперанто, как принятого международного языка. Однако его логика, форма и эстетика были сильно переработаны. Поскольку одними из основных требований к новому языку были гибкость и дополняемость, Тринари имеет четыре уровня сложности: начертание, слова, тропы и речь. Тропы - используемый лишь в художественных текстах уровень, призван передавать сложные смысловые и эмоциональные нагрузки в связке с логическими выкладками. Кроме того, тропы возникают и распространяются быстрее, нежели слова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Начертание&amp;quot; не случайно заменяет “алфавит&amp;quot;. Тринари использует большое число дополнительных символов, вроде π,∀ и нотной грамоты. Для полноценного чтения текстов Тринари потребуется хороший кругозор. Плюс, тексты на этом языке не всегда являются единой строкой. Можно писать справа налево, можно сразу в двух и более измерениях, можно менять направление строки и пересекать написанный текст. Направление чтения соответствует относительности пространства-времени и вектору мысли автора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слова в Тринари, как правило, имеют простые и конкретные смыслы, однако, как близкий к математической логике, этот язык имеет вполне конкретные значения для понятий “бесконечность&amp;quot;, “истина&amp;quot; итд. Важно, что эти слова не заменяют собой абстрактных понятий, роль которых переняли более сложные конструкции. Также в словах часто используются математические символы, скажем, суффикс “duπ” добавляет “условной круглоты”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сложные смыслы в Тринари передаются через тропы - сочетания слов или более сложные конструкции, передающие связку логическая выкладка + эстетическое восприятие, часто через отсылку на какой-то контекст. В такой связке может почти отсутствовать эстетика, и тогда это отсылка на теорему. Или, напротив логика, и тогда это художественный прием. Например, “теорема Ролля” и “червь сомнения”. Нужно помнить, что шкала логика-эстетика здесь является градиентом, а развернутые тропы занимать несколько строк и включать другие. Как уже было сказано, тропы проще возникают, лучше запоминаются и передают суть, чем слова. В зависимости от культурного контекста тропом может быть краткая или развернутая метафора, кеннинг или хокку, отсылка или ноологизм. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из тропов уже складывается речь. Это делает тексты Тринари похожими на стихи по смысловой нагрузке на тот же объем слов, более того, гибкость словообразования позволяет регулировать ритмы, творя гекзаметром или белым стихом. В устной, а особенно разговорной речи передать многообразие возможностей Тринари попросту невозможно, поэтому существуют упрощенные правила, адаптирующие сложный язык для живых бесед и устного формального описания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инструменты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В навигации множество мелочей имеют значение. Помимо математического описания, многие пользуются своим эстетическим компасом в поисках верных решений уравнений потоков. Кто-то воспринимает их, как музыку, кто-то - как образы. У некоторых возникает звуковая, цветовая или иная синестезия, а иные используют личный жизненный опыт. Чтобы помочь навигаторам осознать эти феномены и включить их в смысловое поле, Тринари использует несколько основ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Математика является важным аспектом, берущим на себя точные расчеты и дающая возможность интеллекту проявить себя. Наш мозг создан в том числе для прогнозирования, а потому быстро и хорошо воспринимает логические связки. Т.е матрицы, формулы и теоремы могут гармонично вписаться в логику повествования, и мы не привыкли к этому в быту лишь потому, что не используем сложные расчеты ежедневно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если в жизни мы редко сталкиваемся с необходимостью представлять в голове даже трёхмерные объекты, то навигатору этот навык просто необходим, а порой нужно мыслить в четырех-пяти измерениях. Чтобы упростить эту задачу, в Тринари есть расширенный набор слов для описания пространства, включая измерение времени, а также свободный вектор начертания. В тропах эти понятия могут быть связаны с индивидуальным восприятием, вроде красно-синего спектра или музыки. Дать пищу пространственному мышлению не менее важно, чем интеллекту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как мы знаем, одной математикой талантливый навигатор обойтись уже не может. Эстетическое и эмоциональное восприятие у всех разное, но именно за счет них реализуются сложные и необычные маневры. Эстетике в Тринари уделено огромное внимание. Способность языка сохранять и увеличивать богатство смыслов, созданных людьми, художественный аспект тропов и связной речи, возможность подбирать ритмы, свобода начертания - все это способствует тому, чтобы каждый мог писать в своем уникальном стиле. Передать свое восприятие, настроение и отношение. В разных культурах и сообществах возникнут свои диалекты, часто используемые приемы, тропы и стиль. Тринари дает инструменты для творческой самореализации. Отдельно стоит упомянуть - в Тринари есть и понятия правильно-неправильно, хорошо-плохо, моральное-гуси. Они относительно абстракты, каждый сам решает, как и где их применить - и это много говорит о нем, как о человеке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Навигаторы часто сталкиваются со странными ощущениями, отрицать в себе которые может быть опасно. Так подсознание пытается что-то донести. Еще не синестезия, просто необычные ощущения, вроде дежавю или прескевю. Для описания таких, еще не осознанных знаний предлагается использовать изображения, музыку или ссылки на них. Вроде “это почему-то напоминает мне васильковое поле” или “похоже на вот эту музыку”. Эти инструменты тоже можно гармонично встроить в текст.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Тринари не существует понятия абсолютного времени, только относительное, которое перемежается с понятиями пространства. Тем не менее нужна система времени для глаголов, которая будет достаточно полной, чтобы помочь навигаторам описать хронопарадоксы. Ту же функцию могут выполнить векторы начертания, но лучше, если важная функция дублируется. За счёт этого ценой сложности растут гибкость и надежность. Глагольное время в Тринари относительно, начальная точка дается отдельным словом, а форма означает устремление в прошлое или будущее, а кроме того описывать вероятность события. Отношения между временами достаточно свободные - поэтому, учитывая сложность, только настоящий профессионал сумеет поймать все оттенки смыслов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== На практике ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Описанная выше форма - идеал, к которому можно стремиться, но нужно помнить, что он дополняется усилиями каждого. На практике же многие аспекты Тринари будут недоступны ни для новичка, ни даже для продвинутого навигатора. Из-за разница в культурном коде разные сообщества создадут свои диалекты, скорее всего проще оригинала, и не факт, что из этих диалектов не возникнут изолированные языки. Кроме того, Тринари будет обладать такой пластичностью, что за его нововведениями нужно будет постоянно следить. Это не то же самое, что выучить его с нуля, но навигатор, пропустивший пару лет общения уже не сможет так уж хорошо понимать, о чем говорят другие, и ему потребуется немного времени, чтобы возместить упущенное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы сообщество Тринари оставалось целостным, существует стандарт языка. Он будет меняться с помощью особых конференций специалистов по Тринари. Также каждый может предложить идею. Стандарт постоянно обновляется, в него входят новые слова, тропы итд. Однако большая часть новых идей и тропов не будут включены в стандарты (из-за нехватки времени и кадров) и все равно будут жить лишь в обществах, даже если их номинально признали все, и новшества будут перетекать между разными школами навигации, делая общество носителей языка связным. Поэтому “высокий Тринари” все же должен существовать. не только “на бумаге”, но и быть живым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такое многообразие инструментов не позволяет использовать все их на постоянной основе. Обычно человек быстро вырабатывает свой стиль и почерк. В устной среде набор инструментов еще больше сужается, однако это делает разговорный Тринари проще и доступнее высокого. Как и везде, в нем могут быть свои отличия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как уже было сказано, у каждой школы навигации может сложится своя методика обучения Тринари, а в каждой сложившейся идентичности своё эстетическое восприятие, которое будет определять главенствующие ритмы, набор языковых клише итд. Эти адаптации высокого языка можно назвать диалектами, и навигатор, воспитанный только в одной школе, скорее всего не поймет хитровывертов другой. Однако, может, именно там нашли новый способ решения сложного класса грави-уравнений, поэтому одним из требований для сеньоров навигации будет если не писать на чужих диалектах, то легко читать их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Стандарты обучения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку школ навигаторов много, а космос - большой и общий, нужна международная система стандартов владения языком. Предлагается следующее:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A — владение Тринари, как дополнением к повседневному языку. Речь в Тринари выстраивается так же, как и обычная, тексты пишутся строками и абзацами, а математические сноски стоят особняком. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A+ — то же самое, но ещё и неплохое владение разговорным Тринари - понимание того, как строятся предложения в речи, итд. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B — владение высоким Тринари в своем диалекте, понимание сложно построенных текстов, образов, смыслов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B+ — владение высоким Тринари и способность воспринимать тексты с большой смысловой нагрузкой, как математической, так и образной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C — свободное владение высоким Тринари, большой кругозор в тропах и смыслах. Умение читать чужие диалекты. Понимание значений актуального набора тропов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C+ — совершенное владение высоким Тринари и свободное двумя - тремя самыми прогрессивными диалектами. Почти полное знание актуального набора тропов и их тенденций в будущем.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Habilis</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%A2%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%80%D0%B8&amp;diff=302</id>
		<title>Тринари</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%A2%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%80%D0%B8&amp;diff=302"/>
				<updated>2018-08-01T20:22:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Habilis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Тринари == &lt;br /&gt;
Тринари является искусственным языком, разработанным для упрощения грави-навигации. В нем сплелись математические формулы и эстетическое восприятие, художественные приемы и свободный вектор начертания. Тринари крайне сложен, однако его словарь достаточно полон для разговора на любую тему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известно, что навигация - занятие порой опасное для психики, а в языках, используемых человечеством, нет подходящих слов для описания ее субъективного понимания. Возможно, навигаторы так замкнуты в том числе потому, что у них нет возможности поделиться своим восприятием мира. В обществе, где Тринари принят и живет, у них будет возможность передавать какую-то часть накопленного опыта. Будет и потребность, поскольку обмен опытом увеличивает скилл навигатора, а значит обеспечивает ему выживание, карьеру и прочие плюшки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Структура ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тринари создан на основе Эсперанто, как принятого международного языка. Однако его логика, форма и эстетика были сильно переработаны. Поскольку одними из основных требований к новому языку были гибкость и дополняемость, Тринари имеет четыре уровня сложности: начертание, слова, тропы и речь. Тропы - используемый лишь в художественных текстах уровень, призван передавать сложные смысловые и эмоциональные нагрузки в связке с логическими выкладками. Кроме того, тропы возникают и распространяются быстрее, нежели слова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Начертание&amp;quot; не случайно заменяет “алфавит&amp;quot;. Тринари использует большое число дополнительных символов, вроде π,∀ и нотной грамоты. Для полноценного чтения текстов Тринари потребуется хороший кругозор. Плюс, тексты на этом языке не всегда являются единой строкой. Можно писать справа налево, можно сразу в двух и более измерениях, можно менять направление строки и пересекать написанный текст. Направление чтения соответствует относительности пространства-времени и вектору мысли автора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слова в Тринари, как правило, имеют простые и конкретные смыслы, однако, как близкий к математической логике, этот язык имеет вполне конкретные значения для понятий “бесконечность&amp;quot;, “истина&amp;quot; итд. Важно, что эти слова не заменяют собой абстрактных понятий, роль которых переняли более сложные конструкции. Также в словах часто используются математические символы, скажем, суффикс “duπ” добавляет “условной круглоты”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сложные смыслы в Тринари передаются через тропы - сочетания слов или более сложные конструкции, передающие связку логическая выкладка + эстетическое восприятие, часто через отсылку на какой-то контекст. В такой связке может почти отсутствовать эстетика, и тогда это отсылка на теорему. Или, напротив логика, и тогда это художественный прием. Например, “теорема Ролля” и “червь сомнения”. Нужно помнить, что шкала логика-эстетика здесь является градиентом, а развернутые тропы занимать несколько строк и включать другие. Как уже было сказано, тропы проще возникают, лучше запоминаются и передают суть, чем слова. В зависимости от культурного контекста тропом может быть краткая или развернутая метафора, кеннинг или хокку, отсылка или ноологизм. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из тропов уже складывается речь. Это делает тексты Тринари похожими на стихи по смысловой нагрузке на тот же объем слов, более того, гибкость словообразования позволяет регулировать ритмы, творя гекзаметром или белым стихом. В устной, а особенно разговорной речи передать многообразие возможностей Тринари попросту невозможно, поэтому существуют упрощенные правила, адаптирующие сложный язык для живых бесед и устного формального описания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инструменты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В навигации множество мелочей имеют значение. Помимо математического описания, многие пользуются своим эстетическим компасом в поисках верных решений уравнений потоков. Кто-то воспринимает их, как музыку, кто-то - как образы. У некоторых возникает звуковая, цветовая или иная синестезия, а иные используют личный жизненный опыт. Чтобы помочь навигаторам осознать эти феномены и включить их в смысловое поле, Тринари использует несколько основ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Математика является важным аспектом, берущим на себя точные расчеты и дающая возможность интеллекту проявить себя. Наш мозг создан в том числе для прогнозирования, а потому быстро и хорошо воспринимает логические связки. Т.е матрицы, формулы и теоремы могут гармонично вписаться в логику повествования, и мы не привыкли к этому в быту лишь потому, что не используем сложные расчеты ежедневно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если в жизни мы редко сталкиваемся с необходимостью представлять в голове даже трёхмерные объекты, то навигатору этот навык просто необходим, а порой нужно мыслить в четырех-пяти измерениях. Чтобы упростить эту задачу, в Тринари есть расширенный набор слов для описания пространства, включая измерение времени, а также свободный вектор начертания. В тропах эти понятия могут быть связаны с индивидуальным восприятием, вроде красно-синего спектра или музыки. Дать пищу пространственному мышлению не менее важно, чем интеллекту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как мы знаем, одной математикой талантливый навигатор обойтись уже не может. Эстетическое и эмоциональное восприятие у всех разное, но именно за счет них реализуются сложные и необычные маневры. Эстетике в Тринари уделено огромное внимание. Способность языка сохранять и увеличивать богатство смыслов, созданных людьми, художественный аспект тропов и связной речи, возможность подбирать ритмы, свобода начертания - все это способствует тому, чтобы каждый мог писать в своем уникальном стиле. Передать свое восприятие, настроение и отношение. В разных культурах и сообществах возникнут свои диалекты, часто используемые приемы, тропы и стиль. Тринари дает инструменты для творческой самореализации. Отдельно стоит упомянуть - в Тринари есть и понятия правильно-неправильно, хорошо-плохо, моральное-гуси. Они относительно абстракты, каждый сам решает, как и где их применить - и это много говорит о нем, как о человеке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Навигаторы часто сталкиваются со странными ощущениями, отрицать в себе которые может быть опасно. Так подсознание пытается что-то донести. Еще не синестезия, просто необычные ощущения, вроде дежавю или прескевю. Для описания таких, еще не осознанных знаний предлагается использовать изображения, музыку или ссылки на них. Вроде “это почему-то напоминает мне васильковое поле” или “похоже на вот эту музыку”. Эти инструменты тоже можно гармонично встроить в текст.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Тринари не существует понятия абсолютного времени, только относительное, которое перемежается с понятиями пространства. Тем не менее нужна система времени для глаголов, которая будет достаточно полной, чтобы помочь навигаторам описать хронопарадоксы. Ту же функцию могут выполнить векторы начертания, но лучше, если важная функция дублируется. За счёт этого ценой сложности растут гибкость и надежность. Глагольное время в Тринари относительно, начальная точка дается отдельным словом, а форма означает устремление в прошлое или будущее, а кроме того описывать вероятность события. Отношения между временами достаточно свободные - поэтому, учитывая сложность, только настоящий профессионал сумеет поймать все оттенки смыслов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== На практике ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Описанная выше форма - идеал, к которому можно стремиться, но нужно помнить, что он дополняется усилиями каждого. На практике же многие аспекты Тринари будут недоступны ни для новичка, ни даже для продвинутого навигатора. Из-за разница в культурном коде разные сообщества создадут свои диалекты, скорее всего проще оригинала, и не факт, что из этих диалектов не возникнут изолированные языки. Кроме того, Тринари будет обладать такой пластичностью, что за его нововведениями нужно будет постоянно следить. Это не то же самое, что выучить его с нуля, но навигатор, пропустивший пару лет общения уже не сможет так уж хорошо понимать, о чем говорят другие, и ему потребуется немного времени, чтобы возместить упущенное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы сообщество Тринари оставалось целостным, существует стандарт языка. Он будет меняться с помощью особых конфессий специалистов по Тринари. Также каждый может предложить идею. Стандарт постоянно обновляется, в него входят новые слова, тропы итд. Однако большая часть новых идей и тропов не будут включены в стандарты (из-за нехватки времени и кадров) и все равно будут жить лишь в обществах, даже если их номинально признали все, и новшества будут перетекать между разными школами навигации, делая общество носителей языка связным. Поэтому “высокий Тринари” все же должен существовать. не только “на бумаге”, но и быть живым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такое многообразие инструментов не позволяет использовать все их на постоянной основе. Обычно человек быстро вырабатывает свой стиль и почерк. В устной среде набор инструментов еще больше сужается, однако это делает разговорный Тринари проще и доступнее высокого. Как и везде, в нем могут быть свои отличия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как уже было сказано, у каждой школы навигации может сложится своя методика обучения Тринари, а в каждой сложившейся идентичности своё эстетическое восприятие, которое будет определять главенствующие ритмы, набор языковых клише итд. Эти адаптации высокого языка можно назвать диалектами, и навигатор, воспитанный только в одной школе, скорее всего не поймет хитровывертов другой. Однако, может, именно там нашли новый способ решения сложного класса грави-уравнений, поэтому одним из требований для сеньоров навигации будет если не писать на чужих диалектах, то легко читать их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Стандарты обучения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку школ навигаторов много, а космос - большой и общий, нужна международная система стандартов владения языком. Предлагается следующее:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A — владение Тринари, как дополнением к повседневному языку. Речь в Тринари выстраивается так же, как и обычная, тексты пишутся строками и абзацами, а математические сноски стоят особняком. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A+ — то же самое, но ещё и неплохое владение разговорным Тринари - понимание того, как строятся предложения в речи, итд. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B — владение высоким Тринари в своем диалекте, понимание сложно построенных текстов, образов, смыслов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B+ — владение высоким Тринари и способность воспринимать тексты с большой смысловой нагрузкой, как математической, так и образной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C — свободное владение высоким Тринари, большой кругозор в тропах и смыслах. Умение читать чужие диалекты. Понимание значений актуального набора тропов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C+ — совершенное владение высоким Тринари и свободное двумя - тремя самыми прогрессивными диалектами. Почти полное знание актуального набора тропов и их тенденций в будущем.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Habilis</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%A2%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%80%D0%B8&amp;diff=301</id>
		<title>Тринари</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%A2%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%80%D0%B8&amp;diff=301"/>
				<updated>2018-08-01T20:12:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Habilis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Тринари == &lt;br /&gt;
Тринари является искусственным языком, разработанным для упрощения грави-навигации. В нем сплелись математические формулы и эстетическое восприятие, художественные приемы и свободный вектор начертания. Тринари крайне сложен, однако его словарь достаточно полон для разговора на любую тему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известно, что навигация - занятие порой опасное для психики, а в языках, используемых человечеством, нет подходящих слов для описания ее субъективного понимания. Возможно, навигаторы так замкнуты в том числе потому, что у них нет возможности поделиться своим восприятием мира. В обществе, где Тринари принят и живет, у них будет возможность передавать какую-то часть накопленного опыта. Будет и потребность, поскольку обмен опытом увеличивает скилл навигатора, а значит обеспечивает ему выживание, карьеру и прочие плюшки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Структура ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тринари создан на основе Эсперанто, как принятого международного языка. Однако его логика, форма и эстетика были сильно переработаны. Поскольку одними из основных требований к новому языку были гибкость и дополняемость, Тринари имеет четыре уровня сложности: начертание, слова, тропы и речь. Тропы - используемый лишь в художественных текстах уровень, призван передавать сложные смысловые и эмоциональные нагрузки в связке с логическими выкладками. Кроме того, тропы возникают и распространяются быстрее, нежели слова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Начертание&amp;quot; не случайно заменяет “алфавит&amp;quot;. Тринари использует большое число дополнительных символов, вроде π,∀ и нотной грамоты. Для полноценного чтения текстов Тринари потребуется хороший кругозор. Плюс, тексты на этом языке не всегда являются единой строкой. Можно писать справа налево, можно сразу в двух и более измерениях, можно менять направление строки и пересекать написанный текст. Направление чтения соответствует относительности пространства-времени и вектору мысли автора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слова в Тринари, как правило, имеют простые и конкретные смыслы, однако, как близкий к математической логике, этот язык имеет вполне конкретные значения для понятий “бесконечность&amp;quot;, “истина&amp;quot; итд. Важно, что эти слова не заменяют собой абстрактных понятий, роль которых переняли более сложные конструкции. Также в словах часто используются математические символы, скажем, суффикс “duπ” добавляет “условной круглоты”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сложные смыслы в Тринари передаются через тропы - сочетания слов или более сложные конструкции, передающие связку логическая выкладка + эстетическое восприятие, часто через отсылку на какой-то контекст. В такой связке может почти отсутствовать эстетика, и тогда это отсылка на теорему. Или, напротив логика, и тогда это художественный прием. Например, “теорема Ролля” и “червь сомнения”. Нужно помнить, что шкала логика-эстетика здесь является градиентом, а развернутые тропы занимать несколько строк и включать другие. Как уже было сказано, тропы проще возникают, лучше запоминаются и передают суть, чем слова. В зависимости от культурного контекста тропом может быть краткая или развернутая метафора, кеннинг или хокку, отсылка или ноологизм. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из тропов уже складывается речь. Это делает тексты Тринари похожими на стихи по смысловой нагрузке на тот же объем слов, более того, гибкость словообразования позволяет регулировать ритмы, творя гекзаметром или белым стихом. В устной, а особенно разговорной речи передать многообразие возможностей Тринари попросту невозможно, поэтому существуют упрощенные правила, адаптирующие сложный язык для живых бесед и устного формального описания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инструменты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В навигации множество мелочей имеют значение. Помимо математического описания, многие пользуются своим эстетическим компасом в поисках верных решений уравнений потоков. Кто-то воспринимает их, как музыку, кто-то - как образы. У некоторых возникает звуковая, цветовая или иная синестезия, а иные используют личный жизненный опыт. Чтобы помочь навигаторам осознать эти феномены и включить их в смысловое поле, Тринари использует несколько основ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Математика является важным аспектом, берущим на себя точные расчеты и дающая возможность интеллекту проявить себя. Наш мозг создан в том числе для прогнозирования, а потому быстро и хорошо воспринимает логические связки. Т.е матрицы, формулы и теоремы могут гармонично вписаться в логику повествования, и мы не привыкли к этому в быту лишь потому, что не используем сложные расчеты ежедневно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если в жизни мы редко сталкиваемся с необходимостью представлять в голове даже трёхмерные объекты, то навигатору этот навык просто необходим, а порой нужно мыслить в четырех-пяти измерениях. Чтобы упростить эту задачу, в Тринари есть расширенный набор слов для описания пространства, включая измерение времени, а также свободный вектор начертания. В тропах эти понятия могут быть связаны с индивидуальным восприятием, вроде красно-синего спектра или музыки. Дать пищу пространственному мышлению не менее важно, чем интеллекту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как мы знаем, одной математикой талантливый навигатор обойтись уже не может. Эстетическое и эмоциональное восприятие у всех разное, но именно за счет них реализуются сложные и необычные маневры. Эстетике в Тринари уделено огромное внимание. Способность языка сохранять и увеличивать богатство смыслов, созданных людьми, художественный аспект тропов и связной речи, возможность подбирать ритмы, свобода начертания - все это способствует тому, чтобы каждый мог писать в своем уникальном стиле. Передать свое восприятие, настроение и отношение. В разных культурах и сообществах возникнут свои диалекты, часто используемые приемы, тропы и стиль. Тринари дает инструменты для творческой самореализации. Отдельно стоит упомянуть - в Тринари есть и понятия правильно-неправильно, хорошо-плохо, моральное-гуси. Они относительно абстракты, каждый сам решает, как и где их применить - и это много говорит о нем, как о человеке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Навигаторы часто сталкиваются со странными ощущениями, отрицать в себе которые может быть опасно. Так подсознание пытается что-то донести. Еще не синестезия, просто необычные ощущения, вроде дежавю или прескевю. Для описания таких, еще не осознанных знаний предлагается использовать изображения, музыку или ссылки на них. Вроде “это почему-то напоминает мне васильковое поле” или “похоже на вот эту музыку”. Эти инструменты тоже можно гармонично встроить в текст.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Тринари не существует понятия абсолютного времени, только относительное, которое перемежается с понятиями пространства. Тем не менее нужна система времени для глаголов, которая будет достаточно полной, чтобы помочь навигаторам описать хронопарадоксы. Ту же функцию могут выполнить векторы начертания, но лучше, если важная функция дублируется. За счёт этого ценой сложности растут гибкость и надежность. Глагольное время в Тринари относительно, начальная точка дается отдельным словом, а форма означает устремление в прошлое или будущее, а кроме того описывать вероятность события. Отношения между временами достаточно свободные - поэтому, учитывая сложность, только настоящий профессионал сумеет поймать все оттенки смыслов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== На практике ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Описанная выше форма - идеал, к которому можно стремиться, но нужно помнить, что он дополняется усилиями каждого. На практике же многие аспекты Тринари будут недоступны ни для новичка, ни даже для продвинутого навигатора. Из-за разница в культурном коде разные сообщества создадут свои диалекты, скорее всего проще оригинала, и не факт, что из этих диалектов не возникнут изолированные языки. Кроме того, Тринари будет обладать такой пластичностью, что за его нововведениями нужно будет постоянно следить. Это не то же самое, что выучить его с нуля, но навигатор, пропустивший пару лет общения уже не сможет так уж хорошо понимать, о чем говорят другие, и ему потребуется немного времени, чтобы возместить упущенное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы сообщество Тринари оставалось целостным, существует стандарт языка. Он будет меняться с помощью особых конфессий специалистов, владеющих Тринари. Также каждый может предложить идею. Стандарт постоянно обновляется, в него входят новые слова, тропы итд. Однако большая часть новых идей и тропов не будут включены в стандарты (из-за нехватки времени и кадров) и все равно будут жить лишь в обществах, даже если их номинально признали все, и новшества будут перетекать между разными школами навигации, делая общество носителей языка связным. Поэтому “высокий Тринари” все же должен существовать. не только “на бумаге”, но и быть живым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такое многообразие инструментов не позволяет использовать все их на постоянной основе. Обычно человек быстро вырабатывает свой стиль и почерк. В устной среде набор инструментов еще больше сужается, однако это делает разговорный Тринари проще и доступнее высокого. Как и везде, в нем могут быть свои отличия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как уже было сказано, у каждой школы навигации может сложится своя методика обучения Тринари, а в каждой сложившейся идентичности своё эстетическое восприятие, которое будет определять главенствующие ритмы, набор языковых клише итд. Эти адаптации высокого языка можно назвать диалектами, и навигатор, воспитанный только в одной школе, скорее всего не поймет хитровывертов другой. Однако, может, именно там нашли новый способ решения сложного класса грави-уравнений, поэтому одним из требований для сеньоров навигации будет если не писать на чужих диалектах, то легко читать их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Стандарты обучения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку школ навигаторов много, а космос - большой и общий, нужна международная система стандартов владения языком. Предлагается следующее:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A — владение Тринари, как дополнением к повседневному языку. Речь в Тринари выстраивается так же, как и обычная, тексты пишутся строками и абзацами, а математические сноски стоят особняком. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A+ — то же самое, но ещё и неплохое владение разговорным Тринари - понимание того, как строятся предложения в речи, итд. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B — владение высоким Тринари в своем диалекте, понимание сложно построенных текстов, образов, смыслов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B+ — владение высоким Тринари и способность воспринимать тексты с большой смысловой нагрузкой, как математической, так и образной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C — свободное владение высоким Тринари, большой кругозор в тропах и смыслах. Умение читать чужие диалекты. Понимание значений актуального набора тропов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C+ — совершенное владение высоким Тринари и свободное двумя - тремя самыми прогрессивными диалектами. Почти полное знание актуального набора тропов и их тенденций в будущем.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Habilis</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%A2%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%80%D0%B8&amp;diff=300</id>
		<title>Тринари</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%A2%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%80%D0%B8&amp;diff=300"/>
				<updated>2018-08-01T20:09:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Habilis: Новая страница: «Тринари Тринари является искусственным языком, разработанным для упрощения грави-навиг…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Тринари&lt;br /&gt;
Тринари является искусственным языком, разработанным для упрощения грави-навигации. В нем сплелись математические формулы и эстетическое восприятие, художественные приемы и свободный вектор начертания. Тринари крайне сложен, однако его словарь достаточно полон для разговора на любую тему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известно, что навигация - занятие порой опасное для психики, а в языках, используемых человечеством, нет подходящих слов для описания ее субъективного понимания. Возможно, навигаторы так замкнуты в том числе потому, что у них нет возможности поделиться своим восприятием мира. В обществе, где Тринари принят и живет, у них будет возможность передавать какую-то часть накопленного опыта. Будет и потребность, поскольку обмен опытом увеличивает скилл навигатора, а значит обеспечивает ему выживание, карьеру и прочие плюшки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Структура&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тринари создан на основе Эсперанто, как принятого международного языка. Однако его логика, форма и эстетика были сильно переработаны. Поскольку одними из основных требований к новому языку были гибкость и дополняемость, Тринари имеет четыре уровня сложности: начертание, слова, тропы и речь. Тропы - используемый лишь в художественных текстах уровень, призван передавать сложные смысловые и эмоциональные нагрузки в связке с логическими выкладками. Кроме того, тропы возникают и распространяются быстрее, нежели слова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Начертание&amp;quot; не случайно заменяет “алфавит&amp;quot;. Тринари использует большое число дополнительных символов, вроде π,∀ и нотной грамоты. Для полноценного чтения текстов Тринари потребуется хороший кругозор. Плюс, тексты на этом языке не всегда являются единой строкой. Можно писать справа налево, можно сразу в двух и более измерениях, можно менять направление строки и пересекать написанный текст. Направление чтения соответствует относительности пространства-времени и вектору мысли автора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слова в Тринари, как правило, имеют простые и конкретные смыслы, однако, как близкий к математической логике, этот язык имеет вполне конкретные значения для понятий “бесконечность&amp;quot;, “истина&amp;quot; итд. Важно, что эти слова не заменяют собой абстрактных понятий, роль которых переняли более сложные конструкции. Также в словах часто используются математические символы, скажем, суффикс “duπ” добавляет “условной круглоты”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сложные смыслы в Тринари передаются через тропы - сочетания слов или более сложные конструкции, передающие связку логическая выкладка + эстетическое восприятие, часто через отсылку на какой-то контекст. В такой связке может почти отсутствовать эстетика, и тогда это отсылка на теорему. Или, напротив логика, и тогда это художественный прием. Например, “теорема Ролля” и “червь сомнения”. Нужно помнить, что шкала логика-эстетика здесь является градиентом, а развернутые тропы занимать несколько строк и включать другие. Как уже было сказано, тропы проще возникают, лучше запоминаются и передают суть, чем слова. В зависимости от культурного контекста тропом может быть краткая или развернутая метафора, кеннинг или хокку, отсылка или ноологизм. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из тропов уже складывается речь. Это делает тексты Тринари похожими на стихи по смысловой нагрузке на тот же объем слов, более того, гибкость словообразования позволяет регулировать ритмы, творя гекзаметром или белым стихом. В устной, а особенно разговорной речи передать многообразие возможностей Тринари попросту невозможно, поэтому существуют упрощенные правила, адаптирующие сложный язык для живых бесед и устного формального описания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструменты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В навигации множество мелочей имеют значение. Помимо математического описания, многие пользуются своим эстетическим компасом в поисках верных решений уравнений потоков. Кто-то воспринимает их, как музыку, кто-то - как образы. У некоторых возникает звуковая, цветовая или иная синестезия, а иные используют личный жизненный опыт. Чтобы помочь навигаторам осознать эти феномены и включить их в смысловое поле, Тринари использует несколько основ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Математика является важным аспектом, берущим на себя точные расчеты и дающая возможность интеллекту проявить себя. Наш мозг создан в том числе для прогнозирования, а потому быстро и хорошо воспринимает логические связки. Т.е матрицы, формулы и теоремы могут гармонично вписаться в логику повествования, и мы не привыкли к этому в быту лишь потому, что не используем сложные расчеты ежедневно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если в жизни мы редко сталкиваемся с необходимостью представлять в голове даже трёхмерные объекты, то навигатору этот навык просто необходим, а порой нужно мыслить в четырех-пяти измерениях. Чтобы упростить эту задачу, в Тринари есть расширенный набор слов для описания пространства, включая измерение времени, а также свободный вектор начертания. В тропах эти понятия могут быть связаны с индивидуальным восприятием, вроде красно-синего спектра или музыки. Дать пищу пространственному мышлению не менее важно, чем интеллекту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как мы знаем, одной математикой талантливый навигатор обойтись уже не может. Эстетическое и эмоциональное восприятие у всех разное, но именно за счет них реализуются сложные и необычные маневры. Эстетике в Тринари уделено огромное внимание. Способность языка сохранять и увеличивать богатство смыслов, созданных людьми, художественный аспект тропов и связной речи, возможность подбирать ритмы, свобода начертания - все это способствует тому, чтобы каждый мог писать в своем уникальном стиле. Передать свое восприятие, настроение и отношение. В разных культурах и сообществах возникнут свои диалекты, часто используемые приемы, тропы и стиль. Тринари дает инструменты для творческой самореализации. Отдельно стоит упомянуть - в Тринари есть и понятия правильно-неправильно, хорошо-плохо, моральное-гуси. Они относительно абстракты, каждый сам решает, как и где их применить - и это много говорит о нем, как о человеке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Навигаторы часто сталкиваются со странными ощущениями, отрицать в себе которые может быть опасно. Так подсознание пытается что-то донести. Еще не синестезия, просто необычные ощущения, вроде дежавю или прескевю. Для описания таких, еще не осознанных знаний предлагается использовать изображения, музыку или ссылки на них. Вроде “это почему-то напоминает мне васильковое поле” или “похоже на вот эту музыку”. Эти инструменты тоже можно гармонично встроить в текст.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Тринари не существует понятия абсолютного времени, только относительное, которое перемежается с понятиями пространства. Тем не менее нужна система времени для глаголов, которая будет достаточно полной, чтобы помочь навигаторам описать хронопарадоксы. Ту же функцию могут выполнить векторы начертания, но лучше, если важная функция дублируется. За счёт этого ценой сложности растут гибкость и надежность. Глагольное время в Тринари относительно, начальная точка дается отдельным словом, а форма означает устремление в прошлое или будущее, а кроме того описывать вероятность события. Отношения между временами достаточно свободные - поэтому, учитывая сложность, только настоящий профессионал сумеет поймать все оттенки смыслов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На практике&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Описанная выше форма - идеал, к которому можно стремиться, но нужно помнить, что он дополняется усилиями каждого. На практике же многие аспекты Тринари будут недоступны ни для новичка, ни даже для продвинутого навигатора. Из-за разница в культурном коде разные сообщества создадут свои диалекты, скорее всего проще оригинала, и не факт, что из этих диалектов не возникнут изолированные языки. Кроме того, Тринари будет обладать такой пластичностью, что за его нововведениями нужно будет постоянно следить. Это не то же самое, что выучить его с нуля, но навигатор, пропустивший пару лет общения уже не сможет так уж хорошо понимать, о чем говорят другие, и ему потребуется немного времени, чтобы возместить упущенное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы сообщество Тринари оставалось целостным, существует стандарт языка. Он будет меняться с помощью особых конфессий специалистов, владеющих Тринари. Также каждый может предложить идею. Стандарт постоянно обновляется, в него входят новые слова, тропы итд. Однако большая часть новых идей и тропов не будут включены в стандарты (из-за нехватки времени и кадров) и все равно будут жить лишь в обществах, даже если их номинально признали все, и новшества будут перетекать между разными школами навигации, делая общество носителей языка связным. Поэтому “высокий Тринари” все же должен существовать. не только “на бумаге”, но и быть живым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такое многообразие инструментов не позволяет использовать все их на постоянной основе. Обычно человек быстро вырабатывает свой стиль и почерк. В устной среде набор инструментов еще больше сужается, однако это делает разговорный Тринари проще и доступнее высокого. Как и везде, в нем могут быть свои отличия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как уже было сказано, у каждой школы навигации может сложится своя методика обучения Тринари, а в каждой сложившейся идентичности своё эстетическое восприятие, которое будет определять главенствующие ритмы, набор языковых клише итд. Эти адаптации высокого языка можно назвать диалектами, и навигатор, воспитанный только в одной школе, скорее всего не поймет хитровывертов другой. Однако, может, именно там нашли новый способ решения сложного класса грави-уравнений, поэтому одним из требований для сеньоров навигации будет если не писать на чужих диалектах, то легко читать их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стандарты обучения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку школ навигаторов много, а космос - большой и общий, нужна международная система стандартов владения языком. Предлагается следующее:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A — владение Тринари, как дополнением к повседневному языку. Речь в Тринари выстраивается так же, как и обычная, тексты пишутся строками и абзацами, а математические сноски стоят особняком. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A+ — то же самое, но ещё и неплохое владение разговорным Тринари - понимание того, как строятся предложения в речи, итд. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B — владение высоким Тринари в своем диалекте, понимание сложно построенных текстов, образов, смыслов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B+ — владение высоким Тринари и способность воспринимать тексты с большой смысловой нагрузкой, как математической, так и образной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C — свободное владение высоким Тринари, большой кругозор в тропах и смыслах. Умение читать чужие диалекты. Понимание значений актуального набора тропов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C+ — совершенное владение высоким Тринари и свободное двумя - тремя самыми прогрессивными диалектами. Почти полное знание актуального набора тропов и их тенденций в будущем.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Habilis</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%92%D1%81%D1%8F%D0%BA%D0%BE%D0%B5&amp;diff=299</id>
		<title>Всякое</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%92%D1%81%D1%8F%D0%BA%D0%BE%D0%B5&amp;diff=299"/>
				<updated>2018-08-01T20:06:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Habilis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;На этой странице расположены ссылки на те словарные статьи, которые еще пока не рассортированы по более четким категориям&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Иксиане]]&lt;br /&gt;
*[[Мутации]]&lt;br /&gt;
*[[Непобедимый]]&lt;br /&gt;
*[[Тринари]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Habilis</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D1%83%D0%BD%D0%B8%D1%87%D1%82%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=194</id>
		<title>Планетарное уничтожение</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D1%83%D0%BD%D0%B8%D1%87%D1%82%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=194"/>
				<updated>2018-03-12T13:45:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Habilis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;После более чем столетней давности уничтожения планеты Икс, и войны с Зетанами закончившейся очисткой их системы, и сбросом основной обитаемой планеты в звезду, вопрос с применением этой крайней меры длительное время не поднимался. Человечество больше не встречало известных развитых ксенорас, а между собой, к счастью, обходилось менее летальными мерами воздействия.&lt;br /&gt;
Тем не менее, последние события и конфликт с Утопией породили необходимость провести черту, которая определяет допустимость обращения к  финальному аргументу в арсенале человечества. По предложению Доминиона Арбореи, на волне разбирательств после уничтожения Шэдоуленда, совет Большой Пятерки принял документ, регламентирующий возможность применения этого средства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Решение об уничтожении планеты принимается особой комиссией, включающей по одному участнику от всех стран Большой Пятерки. Решение принимается открытым голосованием, простым большинством. Голосовать можно только &amp;quot;за&amp;quot; или &amp;quot;против&amp;quot;, воздерживаться нельзя. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Каждый член Большой Пятерки выбирает представителя самостоятельно, независимо и согласно требованиям собственного законодательства. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. В случае, если при подготовке военной экспедиции предполагается возможность возникновения необходимости в планетарном уничтожении, экспедицию должны сопровождать полномочные представители всех стран Большой Пятерки с правом участия в подобной комиссии, и их заместители на случай выбытия основного представителя. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. В случае, если имеются обоснованные свидетельства существования на рассматриваемой планете разумной жизни, будь то человеческая или иная, при принятии решения каждый участник комиссии обязан руководствоваться следующим критерием: решение может быть положительным только в том случае, если любые другие возможные варианты несут явную и непосредственную угрозу существованию человечества (физическому или цивилизационному).&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Habilis</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D1%83%D0%BD%D0%B8%D1%87%D1%82%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=192</id>
		<title>Планетарное уничтожение</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D1%83%D0%BD%D0%B8%D1%87%D1%82%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=192"/>
				<updated>2018-03-07T11:17:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Habilis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;После более чем столетней давности уничтожения планеты Икс, и войны с Зетанами закончившейся очисткой их системы, и сбросом основной обитаемой планеты в звезду, вопрос с применением этой крайней меры длительное время не поднимался. Человечество больше не встречало известных развитых ксенорас, а между собой, к счастью, обходилось менее летальными мерами воздействия.&lt;br /&gt;
Тем не менее, последние события и конфликт с Утопией породили необходимость провести черту, которая определяет допустимость обращения к  финальному аргументу в арсенале человечества. По предложению Доминиона Арбореи, совет Большой Пятерки принял документ, регламентирующий возможность применения этого средства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Решение об уничтожении планеты принимается особой комиссией, включающей по одному участнику от всех стран Большой Пятерки. Решение принимается открытым голосованием, простым большинством. Голосовать можно только &amp;quot;за&amp;quot; или &amp;quot;против&amp;quot;, воздерживаться нельзя. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Каждый член Большой Пятерки выбирает представителя самостоятельно, независимо и согласно требованиям собственного законодательства. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. В случае, если при подготовке военной экспедиции предполагается возможность возникновения необходимости в планетарном уничтожении, экспедицию должны сопровождать полномочные представители всех стран Большой Пятерки с правом участия в подобной комиссии, и их заместители на случай выбытия основного представителя. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. В случае, если имеются обоснованные свидетельства существования на рассматриваемой планете разумной жизни, будь то человеческая или иная, при принятии решения каждый участник комиссии обязан руководствоваться следующим критерием: решение может быть положительным только в том случае, если любые другие возможные варианты несут явную и непосредственную угрозу существованию человечества (физическому или цивилизационному).&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Habilis</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%83%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=191</id>
		<title>Преступления</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%83%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=191"/>
				<updated>2018-03-07T11:16:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Habilis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ниже приводятся основные классы преступлений и масштаб реакции на них. Культуры Ойкумены декларируют принципы правового общества везде на своих территориях, однако за пределами сети Врат ситуация бывает достаточно разнообразна. Некоторые действия слишком незначительны, или слишком сложно доказать, чтобы хоть какой-то суд Старого Света взялся ими заниматься.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Колонии могут иметь свои договоренности, правовые системы и так далее - они как правило действуют там, где присутствуют вооруженные силы колоний или союзов.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''“Преступления против человечности”''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сюда входят действия, которые создают опасность для человечества как для вида. Основная структура, квалифицирующая данные действия - проект &amp;quot;Страж&amp;quot;, однако Совет Большой Пятерки может расширять или добавлять новые классы преступлений в данный список. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Агенты &amp;quot;Стража&amp;quot; имеют право пресекать данные преступления без суда, с последующим анализом правомерности примененных мер и высокой ответственностью за ошибку. Вооруженные силы и спецслужбы Большой Пятерки имеют сходные права, а также обязаны оказывать содействие агентам &amp;quot;Стража&amp;quot; в их деятельности. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Агенты КМ занимаются активным поиском преступников и угроз, и их деятельность не ограничена Внутренней Сферой.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Этот класс преступлений достаточно уникален и выбор того, что &amp;quot;Страж&amp;quot; считает опасностью для человечества, достаточно загадочен. Как правило, речь идет о новых опасных технологиях и ксенообъектах, вроде иксиан. Как правило, действия преступника приводят, или могут привести к значимым в масштабах человечества потерям человеческих жизней и идентичностей. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''“Тяжкие преступления”.''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сюда входят действия, не несущие угрозы человечеству в целом, однако признанные неприемлемыми во всех развитых человеческих сообществах. &amp;quot;Страж&amp;quot; не занимается данными преступлениями, однако любое военное подразделение Внутренней Сферы за пределами сети Врат обязано пресекать подобные действия. Активность и качество пресечения зависит уже от талантов и мотивации капитана каждого патрульного крейсера. Насколько колонии следят за выполнением этих норм - зависит от колоний. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если про человека, или организацию доказано совершение подобных преступлений - этим людям явно не рады во Внутренней Сфере и их ждет суд и наказание, сообразно совершенному преступлению.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Применение неконвенционного оружия. Гразеров, кобальтовых бомб, биологического ОМП. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Применение Голоса, Черного Льда без лицензии Большой Пятерки&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Работорговля, а также разработка, производство и продажа генетических рабов.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Ведение боевых действий в нарушение Диадемских конвенций.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''“Преступления”'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В эту категорию попадают единичные нарушения прав человека, - убийство, грабеж, удержание против воли и так далее. Подобные действия квалифицируются как преступления во Внутренней Сфере и большинством развитых колоний, однако там, где стабильного военного присутствия нет, правосудие как правило находится в руках парня с самой большой пушкой. Или вовсе не существует.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Habilis</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%83%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=190</id>
		<title>Преступления</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%83%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=190"/>
				<updated>2018-03-07T11:15:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Habilis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ниже приводятся основные классы преступлений и масштаб реакции на них. Культуры Ойкумены декларируют принципы правового общества везде на своих территориях, однако за пределами сети Врат ситуация бывает достаточно разнообразна. Некоторые действия слишком незначительны, или слишком сложно доказать, чтобы хоть какой-то суд Старого Света взялся ими заниматься.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Колонии могут иметь свои договоренности, правовые системы и так далее - они как правило действуют там, где присутствуют вооруженные силы колоний или союзов.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''“Преступления против человечности”''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сюда входят действия, которые создают опасность для человечества как для вида. Основная структура, квалифицирующая данные действия - Каэр-Морхен, однако Совет Большой Пятерки может расширять или добавлять новые классы преступлений в данный список. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Агенты Каэр-Морхен имеют право пресекать данные преступления без суда, с последующим анализом правомерности примененных мер и высокой ответственностью за ошибку. Вооруженные силы и спецслужбы Большой Пятерки имеют сходные права, а также обязаны оказывать содействие агентам Каэр-Морхен в их деятельности. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Агенты КМ занимаются активным поиском преступников и угроз, и их деятельность не ограничена Внутренней Сферой.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Этот класс преступлений достаточно уникален и выбор того, что Каэр-Морхен считает опасностью для человечества, достаточно загадочен. Как правило, речь идет о новых опасных технологиях и ксенообъектах, вроде иксиан. Как правило, действия преступника приводят, или могут привести к значимым в масштабах человечества потерям человеческих жизней и идентичностей. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''“Тяжкие преступления”.''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сюда входят действия, не несущие угрозы человечеству в целом, однако признанные неприемлемыми во всех развитых человеческих сообществах. Каэр-Морхен не занимается данными преступлениями, однако любое военное подразделение Внутренней Сферы за пределами сети Врат обязано пресекать подобные действия. Активность и качество пресечения зависит уже от талантов и мотивации капитана каждого патрульного крейсера. Насколько колонии следят за выполнением этих норм - зависит от колоний. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если про человека, или организацию доказано совершение подобных преступлений - этим людям явно не рады во Внутренней Сфере и их ждет суд и наказание, сообразно совершенному преступлению.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Применение неконвенционного оружия. Гразеров, кобальтовых бомб, биологического ОМП. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Применение Голоса, Черного Льда без лицензии Большой Пятерки&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Работорговля, а также разработка, производство и продажа генетических рабов.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Ведение боевых действий в нарушение Диадемских конвенций.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''“Преступления”'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В эту категорию попадают единичные нарушения прав человека, - убийство, грабеж, удержание против воли и так далее. Подобные действия квалифицируются как преступления во Внутренней Сфере и большинством развитых колоний, однако там, где стабильного военного присутствия нет, правосудие как правило находится в руках парня с самой большой пушкой. Или вовсе не существует.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Habilis</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%83%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=189</id>
		<title>Преступления</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%83%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=189"/>
				<updated>2018-03-07T11:14:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Habilis: Новая страница: «Ниже приводятся основные классы преступлений и масштаб реакции на них. Культуры Ойкумен…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ниже приводятся основные классы преступлений и масштаб реакции на них. Культуры Ойкумены декларируют принципы правового общества везде на своих территориях, однако за пределами сети Врат ситуация бывает достаточно разнообразна. Некоторые действия слишком незначительны, или слишком сложно доказать, чтобы хоть какой-то суд Старого Света взялся ими заниматься.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Колонии могут иметь свои договоренности, правовые системы и так далее - они как правило действуют там, где присутствуют вооруженные силы колоний или союзов.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Класс “преступления против человечности”''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сюда входят действия, которые создают опасность для человечества как для вида. Основная структура, квалифицирующая данные действия - Каэр-Морхен, однако Совет Большой Пятерки может расширять или добавлять новые классы преступлений в данный список. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Агенты Каэр-Морхен имеют право пресекать данные преступления без суда, с последующим анализом правомерности примененных мер и высокой ответственностью за ошибку. Вооруженные силы и спецслужбы Большой Пятерки имеют сходные права, а также обязаны оказывать содействие агентам Каэр-Морхен в их деятельности. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Агенты КМ занимаются активным поиском преступников и угроз, и их деятельность не ограничена Внутренней Сферой.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Этот класс преступлений достаточно уникален и выбор того, что Каэр-Морхен считает опасностью для человечества, достаточно загадочен. Как правило, речь идет о новых опасных технологиях и ксенообъектах, вроде иксиан. Как правило, действия преступника приводят, или могут привести к значимым в масштабах человечества потерям человеческих жизней и идентичностей. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Класс “тяжкие преступления”.''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сюда входят действия, не несущие угрозы человечеству в целом, однако признанные неприемлемыми во всех развитых человеческих сообществах. Каэр-Морхен не занимается данными преступлениями, однако любое военное подразделение Внутренней Сферы за пределами сети Врат обязано пресекать подобные действия. Активность и качество пресечения зависит уже от талантов и мотивации капитана каждого патрульного крейсера. Насколько колонии следят за выполнением этих норм - зависит от колоний. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если про человека, или организацию доказано совершение подобных преступлений - этим людям явно не рады во Внутренней Сфере и их ждет суд и наказание, сообразно совершенному преступлению.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Применение неконвенционного оружия. Гразеров, кобальтовых бомб, биологического ОМП. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Применение Голоса, Черного Льда без лицензии Большой Пятерки&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Работорговля, а также разработка, производство и продажа генетических рабов.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Ведение боевых действий в нарушение Диадемских конвенций.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Класс “преступления”'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В эту категорию попадают единичные нарушения прав человека, - убийство, грабеж, удержание против воли и так далее. Подобные действия квалифицируются как преступления во Внутренней Сфере и большинством развитых колоний, однако там, где стабильного военного присутствия нет, правосудие как правило находится в руках парня с самой большой пушкой. Или вовсе не существует.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Habilis</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE&amp;diff=188</id>
		<title>Законодательство</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE&amp;diff=188"/>
				<updated>2018-03-07T11:12:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Habilis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В Ойкумене отсутствует полноценное централизованное правительство и общее законодательство, однако есть множество двух- и многосторонних договоренностей, регулирующих взаимоотношения внутри этого самого большого человеческого сообщества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Колонизация и флаги]]&lt;br /&gt;
* [[Преступления]]&lt;br /&gt;
* [[Планетарное уничтожение]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Habilis</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%B8_%D1%84%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%B8&amp;diff=187</id>
		<title>Колонизация и флаги</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%B8_%D1%84%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%B8&amp;diff=187"/>
				<updated>2018-03-07T11:11:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Habilis: Новая страница: «За время космической экспансии, человечество много раз сталкивалось, сталкивается и буд…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;За время космической экспансии, человечество много раз сталкивалось, сталкивается и будет сталкиваться с вопросом собственности на планеты и прочие объекты и области пространства. Казалось бы Ойкумена расширяется куда быстрее, чем растет численность населения - но тем не менее люди постоянно сталкиваются с вопросами собственности и приоритета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Долгое время Большая Пятерка подбирала самые разные модели космического права и собственности. При размерах и расстояниях Космоса, никому так и не удалось создать структуру, способную защитить какие-то права первооткрывателя, кроме интеллектуальных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На первых этапах освоения космоса, права на объект имели лица, или организации первыми ступившие на его поверхность и отметившие этот факт.&lt;br /&gt;
К сожалению, любой маяк можно легко снять или уничтожить, обороняющие его люди тоже могут… потеряться в глубинах космоса. И при отсутствии каких либо доказательств в таких историях, суды быстро перестали заниматься подобными делами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующим этапом было признание прав собственности на космические объекты за организациями, способными к производству межзвездных кораблей. &lt;br /&gt;
Эта система работала чуть лучше, до момента когда сверхдержавы достаточно четко определили свое отношение к суверенитету колоний. Так сложилось, что один-два крейсера Старого Света достаточно четко показывают разницу между “кораблями” и “кораблями”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колониальные войны, а точнее - все-таки раздел колоний между государствами Большой Пятерки привели к тому, что в нынешней политической структуре мира реальной и стабильной гарантией законности в системе могут быть только Врата. Во всех прочих случаях - возможны варианты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итоговая система космического права выглядит так. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Государства Ойкумены не вмешиваются в раздел собственности частниками, пока этот процесс идет с соблюдением правил войны.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Всякая структура, которая хочет заявить поддержание порядка в секторе имеет на это право, до тех пор в этом пространстве нет Врат.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Пространство системы где построены Врата считается уже суверенной территорией соответствующего государства и попадает под защиту международного права.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Habilis</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE&amp;diff=186</id>
		<title>Законодательство</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE&amp;diff=186"/>
				<updated>2018-03-07T11:07:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Habilis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В Ойкумене отсутствует полноценное централизованное правительство и общее законодательство, однако есть множество двух- и многосторонних договоренностей, регулирующих взаимоотношения внутри этого самого большого человеческого сообщества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Колонизация и флаги]]&lt;br /&gt;
* [[Планетарное уничтожение]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Habilis</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D1%83%D0%BD%D0%B8%D1%87%D1%82%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=185</id>
		<title>Планетарное уничтожение</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D1%83%D0%BD%D0%B8%D1%87%D1%82%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=185"/>
				<updated>2018-03-07T10:50:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Habilis: Новая страница: «После более чем столетней давности уничтожения планеты Икс, и войны с Зетанами закончив…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;После более чем столетней давности уничтожения планеты Икс, и войны с Зетанами закончившейся очисткой их системы, и сбросом основной обитаемой планеты в звезду, вопрос с применением этой крайней меры длительное время не поднимался. Человечество больше не встречало известных развитых ксенорас, а между собой, к счастью, обходилось менее летальными мерами воздействия.&lt;br /&gt;
Тем не менее, последние события и конфликт с Утопией породили необходимость провести черту, которая определяет допустимость обращения к  финальному аргументу в арсенале человечества. По предложению Доминиона Арбореи, совет Большой Пятерки принял документ, регламентирующий возможность применения этого средства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Решение об уничтожении планеты принимается особой комиссией, включающей по одному участнику от всех стран Большой Пятерки. Решение принимается открытым голосованием, простым большинством. Голосовать можно только &amp;quot;за&amp;quot; или &amp;quot;против&amp;quot;, воздерживаться нельзя. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Каждый член Большой Пятерки выбирает представителя самостоятельно, независимо и согласно требованиям собственного законодательства. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. В случае, если при подготовке военной экспедиции предполагается возможность возникновения необходимости в планетарном уничтожении, экспедицию должны сопровождать полномочные представители всех стран Большой Пятерки с правом участия в подобной комиссии, и их заместители на случай выбытия основного представителя. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. В случае, если имеются обоснованные свидетельства существования на рассматриваемой планете разумной жизни, будь то человеческая или иная, при принятии решения каждый участник комиссии обязан руководствоваться следующим критерием: решение может быть положительным только в том случае, если любые другие возможные варианты несут явную и непосредственную угрозу существованию человечества (физическому или цивилизационному)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Habilis</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE&amp;diff=184</id>
		<title>Законодательство</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE&amp;diff=184"/>
				<updated>2018-03-07T10:44:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Habilis: Новая страница: «В Ойкумене отсутствует полноценное централизованное правительство и общее законодател…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В Ойкумене отсутствует полноценное централизованное правительство и общее законодательство, однако есть множество двух- и многосторонних договоренностей, регулирующих взаимоотношения внутри этого самого большого человеческого сообщества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Планетарное уничтожение]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Habilis</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%93%D0%BE%D1%81%D1%83%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0_%D0%B8_%D0%BA%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D1%83%D1%80%D1%8B&amp;diff=183</id>
		<title>Государства и культуры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%93%D0%BE%D1%81%D1%83%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0_%D0%B8_%D0%BA%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D1%83%D1%80%D1%8B&amp;diff=183"/>
				<updated>2018-03-07T10:42:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Habilis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Быстрая экспансия сделала человечество на редкость неоднородным. В так называемом “Старом Свете” звезды связаны статичными станциями перехода, позволяющими попасть из любой точки сети в любую другую за считанные дни. Существует мгновенная связь, позволяющая например бизнесмену с Центавра получать кредиты в банках Швейцарии, или читать биржевые сводки с Плутона. &lt;br /&gt;
Метрополии Старого Света, тем не менее возникли во время первой волны колонизации и каждая из них обладает своей, уникальной культурой и путем развития.&lt;br /&gt;
Вокруг Старого Света существуют сотни систем “второй волны”, освоенных после очередного прорыва в технологиях ФТЛ перемещения. Эти системы как правило имеют свою культуру и государственность, но они так или иначе постепенно попадают под влияния тех или иных метрополий. Иногда пытаются с этим справиться, иногда - интегрируются в межзвездную империю без особых проблем.&lt;br /&gt;
Колонии - это место, где жизнь уже не такая размеренная, как в Старом Свете. Здесь порой случаются крупные войны, здесь пираты грабят торговые корабли, а корпорации ведут войны за ресурсы и торговые пути. Порой здесь сталкиваются интересы крупных государств и тогда жизнь становится совсем интересной.&lt;br /&gt;
За пределами пояса колоний находится [[Фронтир]] - огромное пространство, о котором известно достаточно мало. Здесь можно найти потерянное поселение, пиратскую базу, неизвестную аномалию… или просто сгинуть без следа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ойкумена'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Федерация Солнечной Системы]]&lt;br /&gt;
* [[Королевство Плутон]]&lt;br /&gt;
* [[Доминион кланов Арбореи]]&lt;br /&gt;
* [[Союз Корпораций Центавра]]&lt;br /&gt;
* [[Республика Диадемы]]&lt;br /&gt;
* [[Законодательство]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''За пределами Ойкумены ([[Фронтир]])'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Сектор Дельта]]&lt;br /&gt;
* [[Сектор Эта/Тэта]]&lt;br /&gt;
* [[Сектор Кси]]&lt;br /&gt;
* [[Фрей Лиери]]&lt;br /&gt;
* [[Новая Одесса]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Habilis</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%9C%D1%83%D1%82%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=35</id>
		<title>Мутации</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%9C%D1%83%D1%82%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=35"/>
				<updated>2017-12-21T21:33:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Habilis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''История'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В процессе космической экспансии человечество сталкивалось и будет сталкиваться с неожиданностями. К сожалению, никакая теоретическая наука не способна полностью и гарантировано предсказать что людей ждет во Вселенной. Одним из самых значимых неожиданных открытий стал факт мутагенности среды планет с углеродной биосферой.  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Первая встреча человечества с чуждой биосферой случилась на Арборее - первой известной людям планете, пригодной для проживания человека без спецсредств. Она была открыта в ранние годы экспансии и вскоре после того, как ученые убедились в том, что тут действительно можно дышать, а также есть и пить на планету хлынул поток поселенцев. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Свой главный сюрприз планета принесла спустя несколько лет, когда начали рождаться первые дети от людей адаптировавшихся к местной биосфере. Оказалось, что каким-то малоизученным образом, биосфера Арбореи влияет на человеческий генотип. Пробуждаются давно уже &amp;quot;уснувшие&amp;quot; в ходе эволюции гены, возникают совершенно новые, странные фенотипические признаки и так далее. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
С ходом времени, человечество научилось блокировать и обнаруживать мутации, а общество Арбореи так и вовсе сформировалось вокруг достаточно жестко регламентированных правил генетического контроля. Тем не менее, проблема мутаций долгое время стояла достаточно остро, т.к. лекарства работали далеко не всегда, а полностью контролировать размножение людей на свежеоткрытой колонии на границах Ойкумены всегда было сложновато. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Бывали те, кто предлагал радикальное решение проблем - в виде уничтожения всех мутантов без разбора. Бывали и те, кто специально пытался жить в мутагенной среде, в надежде то ли стать сверхчеловеком, то ли из каких еще дурацких соображений. Арборея изучала мутации, делая на основе полезных находок эволюции свои геномодификации. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Когда возникла достаточная статистика по мутациям, а так же родилось третье-четвертое поколение мутантов,человечество ждал новый сюрприз. Мутации ненаправленные только в первом поколении - как правило к третьему - у потомства остается достаточно стабильный генотип, который несет в себе изменения адаптивные к планете, вызвавшей мутации в первую очередь. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Как правило изменения фенотипа незначительны - это могут быть, например повышенная защита от радиации и дополнительное веко. Может быть умение расщеплять местные белки, которые без особых ферментов не переваришь. Может быть какая-то оригинальная система теплоотвода, или наоборот сохранения тепла. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
В настоящий момент мутанты давно уравнены в правах со всеми прочими гражданами, однако в большинстве государств Ойкумены они находятся под достаточно внимательным медицинским наблюдением. Как правило добровольным. &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
Молодые колонии, где процесс адаптации только начинается, или прошел недавно, порой ударяются в самые разные крайности. От евгенических браков, до новых попыток чисток генотипа в газовой камере. Последнее, впрочем бывает редко. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Классификация'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По стабильности &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Нестабильные - мутации, возникшие как правило в 1-2-3 поколениях, неадаптивные к планете. К подобным мутантам многие относятся достаточно напряженно и потомство от такого мутанта с каждым поколением имеет все больший шанс получить нестабильную мутацию. Особенно если мутагенный фактор сохраняется. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Стабильные - мутация, вошедшая в фенотип &amp;quot;подрасы&amp;quot; живущей на данной планете и уже передающаяся в поколениях без особых изменений. Стабильная мутация гарантирует отсутствие дальнейших изменений генотипа под воздействием биосферы планеты, где она возникла, однако при переезде на другую процесс начинается заново. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По объему изменений &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Мутации первого порядка - как правило незначительные изменения строения и фенотипа. Они встречаются и на Земле, однако в рамках земной биосферы имеют значительно более низкий шанс возникновения. Примеры - лишние пальцы, транспозиция органов, атавизмы. Как правило критерием мутации первого порядка является вхождение ее проявления в базовый человеческий фенотип. Т.е. - лишний палец - будет мутацией первого порядка. Крылья - уже второго. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Мутанты первого порядка составляют примерно 90% всех мутантов. Соотношение мутантов к не-мутантам варьируется от планеты, от одного-двух на сотню(Арборея), до одного на десятки тысяч. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Мутации второго порядка - сюда классифицируются мутации, каким-то образом создающие у человека системы, которых нет в его базовом фенотипе, а порой и у его предков. Встречаются люди с выдвижными когтями (достаточно бестолковая вещь, т.к. адамантиум проще встроить на Центавре). Люди умеющие &amp;quot;кричать&amp;quot; и &amp;quot;слышать&amp;quot; в ультразвуке. Были зафиксированы мутанты с крыльями, или иными доп-конечностями.&lt;br /&gt;
Мутанты второго порядка составляют примерно 10% всех мутантов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Мутации третьего порядка - их существует всего несколько и они все вынесены в отдельную категорию ввиду собственной уникальности. Как правило эти мутации - это изменения в мозгу, дающие ему какие-то неожиданные дополнительные функции. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.1 Голос - эта мутация дает человеку возможность манипулировать сознанием других людей вербально. Эффект похож на гипноз, однако многократно усиленый. Т.е. - механизм действия заключается в изменении чужого сознания под воздействием определенных интонаций и скорее всего жестов. Мутант этой категории способен вызвать у другого человека определенную мышечную реакцию - вида &amp;quot;сядь, встань, замри&amp;quot;. При некотором развитии навыка - вложить или заблокировать воспоминание, вызвать эмоцию. В исключительных случаях - значимо изменить восприятие. Мутант этого типа не может воздействовать на сознание такого же мутанта. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Эта мутация освоена в качестве биомодификации, однако по ценности и секретности сравнима с ядерным оружием на современной Земле. В Ойкумене зарегистрировано около 400 подобных мутантов и примерно еще 100-150 можно предположить незарегистрированных. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.2 Навигация - вообще способность к навигации является талантом, связанным с абстрактным мышлением. Однако кроме умения считать курс и решать зубодробительные уравнения мутант этого типа также обладает дополнительными органами чувств, позволяющими ему воспринимать потоки как часть ощутимого мира. Физически &amp;quot;внутренний гравикомпас&amp;quot; является модификацией вестибулярного аппарата, дающей возможность человеку &amp;quot;слышать&amp;quot; малейшие изменения гравитации и структуры пространства. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Эта мутация также освоена в качестве биомодификации и широко используется на Арборее. Что интересно - эта мутация почти гарантировано дает навигатора с высоким навыком, однако тем не менее существуют люди чей талант позволяет им находиться с ними вполне наравне. &lt;br /&gt;
Численность подобных мутантов пятизначная, ввиду того, что модификация полезная, хоть и дорогая и пользуется большим спросом, хотя и остается в основном государственно-Арборейской технологией. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.3 &amp;quot;Гены Уайльд&amp;quot; - самая загадочная из мутаций третьего порядка, дающая человеку подобие системной сверхинтуиции. В примитивном понимании и наиболее известном - эта мутация позволяет человеку на интуитивном уровне понимать работу сложных, как правило технических систем и легко находить эффективные и оригинальные решения по их починке-сборке-апгрейду. Мутация возникла и культивировалась достаточно давно в весьма обеспеченой марсианской семье, которая сейчас представляет собой влиятельный клан на Диадеме. О воспроизводимости этой мутации ходит много противоречивых слухов, - маловероятно, что никто за пределами Диадемы и Марса не мог получить гены семьи Уайльд. Тем не менее ни у Арбореи, ни у прочих желающих выращенных в пробирке &amp;quot;технических гениев&amp;quot; пока не наблюдается. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Численность подобных мутантов неизвестна, но предположительно - от 5 до 10 на всю Ойкумену.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Habilis</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%9C%D1%83%D1%82%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=34</id>
		<title>Мутации</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%9C%D1%83%D1%82%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=34"/>
				<updated>2017-12-21T21:32:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Habilis: Новая страница: «'''История'''  В процессе космической экспансии человечество сталкивалось и будет сталкив…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''История'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В процессе космической экспансии человечество сталкивалось и будет сталкиваться с неожиданностями. К сожалению, никакая теоретическая наука не способна полностью и гарантировано предсказать что людей ждет во Вселенной. Одним из самых значимых неожиданных открытий стал факт мутагенности среды планет с углеродной биосферой.  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Первая встреча человечества с чуждой биосферой случилась на Арборее - первой известной людям планете, пригодной для проживания человека без спецсредств. Она была открыта в ранние годы экспансии и вскоре после того, как ученые убедились в том, что тут действительно можно дышать, а также есть и пить на планету хлынул поток поселенцев. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Свой главный сюрприз планета принесла спустя несколько лет, когда начали рождаться первые дети от людей адаптировавшихся к местной биосфере. Оказалось, что каким-то малоизученным образом, биосфера Арбореи влияет на человеческий генотип. Пробуждаются давно уже &amp;quot;уснувшие&amp;quot; в ходе эволюции гены, возникают совершенно новые, странные фенотипические признаки и так далее. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
С ходом времени, человечество научилось блокировать и обнаруживать мутации, а общество Арбореи так и вовсе сформировалось вокруг достаточно жестко регламентированных правил генетического контроля. Тем не менее, проблема мутаций долгое время стояла достаточно остро, т.к. лекарства работали далеко не всегда, а полностью контролировать размножение людей на свежеоткрытой колонии на границах Ойкумены всегда было сложновато. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Бывали те, кто предлагал радикальное решение проблем - в виде уничтожения всех мутантов без разбора. Бывали и те, кто специально пытался жить в мутагенной среде, в надежде то ли стать сверхчеловеком, то ли из каких еще дурацких соображений. Арборея изучала мутации, делая на основе полезных находок эволюции свои геномодификации. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Когда возникла достаточная статистика по мутациям, а так же родилось третье-четвертое поколение мутантов,человечество ждал новый сюрприз. Мутации ненаправленные только в первом поколении - как правило к третьему - у потомства остается достаточно стабильный генотип, который несет в себе изменения адаптивные к планете, вызвавшей мутации в первую очередь. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Как правило изменения фенотипа незначительны - это могут быть, например повышенная защита от радиации и дополнительное веко. Может быть умение расщеплять местные белки, которые без особых ферментов не переваришь. Может быть какая-то оригинальная система теплоотвода, или наоборот сохранения тепла. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
В настоящий момент мутанты давно уравнены в правах со всеми прочими гражданами, однако в большинстве государств Ойкумены они находятся под достаточно внимательным медицинским наблюдением. Как правило добровольным. &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
Молодые колонии, где процесс адаптации только начинается, или прошел недавно, порой ударяются в самые разные крайности. От евгенических браков, до новых попыток чисток генотипа в газовой камере. Последнее, впрочем бывает редко. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Классификация'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По стабильности &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Нестабильные - мутации, возникшие как правило в 1-2-3 поколениях, неадаптивные к планете. К подобным мутантам многие относятся достаточно напряженно и потомство от такого мутанта с каждым поколением имеет все больший шанс получить нестабильную мутацию. Особенн если мутагенный фактор сохраняется. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Стабильные - мутация, вошедшая в фенотип &amp;quot;подрасы&amp;quot; живущей на данной планете и уже передающаяся в поколениях без особых изменений. Стабильная мутация гарантирует отсутствие дальнейших изменений генотипа под воздействием биосферы планеты, где она возникла, однако при переезде на другую процесс начинается заново. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По объему изменений &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Мутации первого порядка - как правило незначительные изменения строения и фенотипа. Они встречаются и на Земле, однако в рамках земной биосферы имеют значительно более низкий шанс возникновения. Примеры - лишние пальцы, транспозиция органов, атавизмы. Как правило критерием мутации первого порядка является вхождение ее проявления в базовый человеческий фенотип. Т.е. - лишний палец - будет мутацией первого порядка. Крылья - уже второго. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Мутанты первого порядка составляют примерно 90% всех мутантов. Соотношение мутантов к не-мутантам варьируется от планеты, от одного-двух на сотню(Арборея), до одного на десятки тысяч. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Мутации второго порядка - сюда классифицируются мутации, каким-то образом создающие у человека системы, которых нет в его базовом фенотипе, а порой и у его предков. Встречаются люди с выдвижными когтями (достаточно бестолковая вещь, т.к. адамантиум проще встроить на Центавре). Люди умеющие &amp;quot;кричать&amp;quot; и &amp;quot;слышать&amp;quot; в ультразвуке. Были зафиксированы мутанты с крыльями, или иными доп-конечностями.&lt;br /&gt;
Мутанты второго порядка составляют примерно 10% всех мутантов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Мутации третьего порядка - их существует всего несколько и они все вынесены в отдельную категорию ввиду собственной уникальности. Как правило эти мутации - это изменения в мозгу, дающие ему какие-то неожиданные дополнительные функции. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.1 Голос - эта мутация дает человеку возможность манипулировать сознанием других людей вербально. Эффект похож на гипноз, однако многократно усиленый. Т.е. - механизм действия заключается в изменении чужого сознания под воздействием определенных интонаций и скорее всего жестов. Мутант этой категории способен вызвать у другого человека определенную мышечную реакцию - вида &amp;quot;сядь, встань, замри&amp;quot;. При некотором развитии навыка - вложить или заблокировать воспоминание, вызвать эмоцию. В исключительных случаях - значимо изменить восприятие. Мутант этого типа не может воздействовать на сознание такого же мутанта. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Эта мутация освоена в качестве биомодификации, однако по ценности и секретности сравнима с ядерным оружием на современной Земле. В Ойкумене зарегистрировано около 400 подобных мутантов и примерно еще 100-150 можно предположить незарегистрированных. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.2 Навигация - вообще способность к навигации является талантом, связанным с абстрактным мышлением. Однако кроме умения считать курс и решать зубодробительные уравнения мутант этого типа также обладает дополнительными органами чувств, позволяющими ему воспринимать потоки как часть ощутимого мира. Физически &amp;quot;внутренний гравикомпас&amp;quot; является модификацией вестибулярного аппарата, дающей возможность человеку &amp;quot;слышать&amp;quot; малейшие изменения гравитации и структуры пространства. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Эта мутация также освоена в качестве биомодификации и широко используется на Арборее. Что интересно - эта мутация почти гарантировано дает навигатора с высоким навыком, однако тем не менее существуют люди чей талант позволяет им находиться с ними вполне наравне. &lt;br /&gt;
Численность подобных мутантов пятизначная, ввиду того, что модификация полезная, хоть и дорогая и пользуется большим спросом, хотя и остается в основном государственно-Арборейской технологией. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.3 &amp;quot;Гены Уайльд&amp;quot; - самая загадочная из мутаций третьего порядка, дающая человеку подобие системной сверхинтуиции. В примитивном понимании и наиболее известном - эта мутация позволяет человеку на интуитивном уровне понимать работу сложных, как правило технических систем и легко находить эффективные и оригинальные решения по их починке-сборке-апгрейду. Мутация возникла и культивировалась достаточно давно в весьма обеспеченой марсианской семье, которая сейчас представляет собой влиятельный клан на Диадеме. О воспроизводимости этой мутации ходит много противоречивых слухов, - маловероятно, что никто за пределами Диадемы и Марса не мог получить гены семьи Уайльд. Тем не менее ни у Арбореи, ни у прочих желающих выращенных в пробирке &amp;quot;технических гениев&amp;quot; пока не наблюдается. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Численность подобных мутантов неизвестна, но предположительно - от 5 до 10 на всю Ойкумену.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Habilis</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%92%D1%81%D1%8F%D0%BA%D0%BE%D0%B5&amp;diff=33</id>
		<title>Всякое</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%92%D1%81%D1%8F%D0%BA%D0%BE%D0%B5&amp;diff=33"/>
				<updated>2017-12-21T21:30:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Habilis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*[[Иксиане]]&lt;br /&gt;
*[[Каэр Морхен]]&lt;br /&gt;
*[[Фрей Лиери]]&lt;br /&gt;
*[[Мутации]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Habilis</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%98%D0%BA%D1%81%D0%B8%D0%B0%D0%BD%D0%B5&amp;diff=32</id>
		<title>Иксиане</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%98%D0%BA%D1%81%D0%B8%D0%B0%D0%BD%D0%B5&amp;diff=32"/>
				<updated>2017-12-21T21:30:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Habilis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Иксиане - название для самореплицирующихся, самообучающихся машин, обнаруженных на второй планете Эпсилон Эридана, названной первой экспедицией &amp;quot;Икс&amp;quot; (X). Контакт с иксианином в 98% случаев приводит к летальному исходу для неподготовленного человека. Иксиане запрограммированы на то, чтобы заставить свою жертву испытывать максимально возможное для нее чувств счастья, путем прямого вмешательства в нервные сигналы. Кроме того иксиане способны к саморепликации и самообучению, посему действенного средства против них на данный момент не существует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2232 год&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Открытие планеты &amp;quot;Икс&amp;quot;. В системе экспедиция &amp;quot;вольных космопроходцев&amp;quot; встречается с кораблями неизвестной расы, предположительно - развед-флотом, только что закончившим осмотр планеты. После непродолжительного конфликта, &amp;quot;зетане&amp;quot; покидают систему, а экспедиция высаживается на планету.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
На поверхности планеты экспедиция находит остатки древней цивилизации, уничтоженной каким-то мощным оружием. По более поздним исследованиям - предположительно версией &amp;quot;серой слизи&amp;quot;. Члены экспедиции видят галлюцинации и испытывают странные состояния, что заставляет их быстро покинуть планету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конец 2230х - экспедиция Федерации, совместно со специалистами других государств, направленная на Икс.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
По результатам экспедиции &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1) Исследованы образцы захваченых иксиан - установлена способность иксиан к саморепликации, создании иллюзий, изменения восприятия людей, а также взлома цифровых систем &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2) Обнаружены следы цивилизации, предположительно создавшей иксиан в качестве развлекательной системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экспедиция покидает планету с небольшими потерями. По результатам решения БЧ планета объявляется в карантин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начало 2240х &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сложная политическая ситуация в Ойкумене, Икс не исследуется, регулярно находящиеся энтузиасты сбиваются на подлете. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2245 год&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Найдена система &amp;quot;зетан&amp;quot; - цивилизации, которая первой открыла Икс. Цивилизация представляет собой своеобразную картину - около 20% выжившего населения живут ради получения &amp;quot;счастья&amp;quot; от &amp;quot;добрых духов&amp;quot; - коллективная сеть иксиан набрала достаточно информации, чтобы осознать что прямое осчастливливание заканчивается быстрой смертью индивидуума, посему сеть позволяет зетанам кроме получения счастья тратить какое-то время на поддержание собственной жизни.&lt;br /&gt;
По решению совета Большой Четверки, симбиоз иксиане-зетане признается слишком опасным для человечества - так как зетане обладают технологией ФТЛ перемещения и разумеется могут доставить новых иксиан в Ойкумену.&lt;br /&gt;
После масштабного космического сражения, флот зетан уничтожен, а их планета сброшена в солнце.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящий момент в разных концах Ойкумены периодически фиксируются встречи с иксианами. Однако благодаря активности [[Каэр Морхен]], а также [[ИИ]] &amp;quot;[[Танатос]]&amp;quot; с [[Союз Корпораций Центавра | Центавра ]] - иксианская угроза не приобретает размеров эпидемии, которой она грозила в начале конфликта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Как распознать иксианина?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Никак. Иксианин представляет собой 60-80 килограммовый конгломерат наномеханизмов, способных менять цвет и форму. Также иксианин способен создавать в восприятии людей любые образы в радиусе прямой видимости. Таким образом иксианин может выглядеть как дерево, дорожный столб, или ваш лучший друг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Как защититься от иксианина?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
На самом деле миф о неуязвимости иксиан необоснован. Плазменное оружие наносит иксианам тяжелые повреждения - как правило одного попадания из винтовки, двух-трех из пистолета хватает, чтобы уничтожить критичную массу наномашин и заставить иксианина распасться. Кроме того - любая защита из проводящего материала, прикрывающая достаточную площадь тела затрудняет, или вовсе блокирует способность иксинаниа наводить &amp;quot;иллюзии&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Что делать и куда смотрит правительство?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Все государства предпринимают адекватные меры защиты против иксианской угрозы. Агенты [[Каэр Морхен]] и других спецслужб всегда готовы защитить человечество от ксеноугрозы. На сегодняшний день встреча с иксианином маловероятна.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Habilis</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%98%D0%BA%D1%81%D0%B8%D0%B0%D0%BD%D0%B5&amp;diff=31</id>
		<title>Обсуждение:Иксиане</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%98%D0%BA%D1%81%D0%B8%D0%B0%D0%BD%D0%B5&amp;diff=31"/>
				<updated>2017-12-21T21:29:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Habilis: Новая страница: «Нуждается в добавлении информации по Ледас»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Нуждается в добавлении информации по Ледас&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Habilis</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%B5%D0%B9_%D0%9B%D0%B8%D0%B5%D1%80%D0%B8&amp;diff=30</id>
		<title>Фрей Лиери</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%B5%D0%B9_%D0%9B%D0%B8%D0%B5%D1%80%D0%B8&amp;diff=30"/>
				<updated>2017-12-21T21:28:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Habilis: Новая страница: «Как именно начиналась культура Фрей спорят историки. Существуют ранние тексты, предпола…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Как именно начиналась культура Фрей спорят историки. Существуют ранние тексты, предполагающие что изначально Фрей были чем-то вроде движения среди космопроходцев и исследователей дальних систем, объединенным серией книг неизвестного автора. Загадочный &amp;quot;кодекс Фрей&amp;quot; историей не сохранился, за исключением ряда отрывков, которые легли в основу культурных традиций Фрей Лиери. Пожалуй главную идею, которую можно выделить среди этих традиций - это единство перед лицом Космоса. Жизнь Фрей - это постоянное выживание в условиях весьма далеких тех, для которых человек эволюционировал. Для Фрей - Космос - это одновременно и пространство для жизни и источник ресурсов и открытий и не в последнюю очередь - воплощение Красоты. Прям так с большой буквы и без рассуждений о том, откуда эта красота взялась и что требует от человека.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
В отличии от прочих культур Ойкумены, культура Фрей не ставит своей целью изменение Космоса, а ориентирована скорее на созерцание и саморазвитие каждого конкретного человека. Именно поэтому не существует как таковых государств Фрей. Жители Космоса объединяются в экипажи по личным привязанностям и каждый корабль выбирает свой путь, лишь иногда возвращаясь на станции, висящие в пустоте между звездами, или на орбитах крупных планет.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Жизнь на поверхности планет Фрей считают слишком большим искажением Космоса - ведь каждая планета, особенно с биосферой - это неимоверно сложная система. Пожалуй самое сложное, что Космос создал. И человек всегда будет изменять эту систему, приспосабливая ее под себя. &lt;br /&gt;
История с планетой Мемория до сих пор является предметом жарких споров ученых Ойкумены. Планета эта представляет собой уникальную аномалию - она почти полностью состоит из льда с уникальной структурой кристаллической решетки. По сути вся планета - гигантский банк голографических данных. Человек вглядывающийся в отражения во льду может увидеть звезды, других людей бывавших на этой планете, или что-то совсем странное. По некоторым версиям - планета имеет искусственное происхождение и хранит данные ушедшей цивилизации. По другим - лед действительно простой водный лед, просто его решетка сконфигурирована очень определенным образом. К сожалению скорее всего загадка Мемории так и останется загадкой, ибо при всех попытках проникнуть на планету Фрей оказали настолько яростное сопротивление, что в итоге Большая Пятерка назначила ее заповедником, установив крайне жесткие правила посещения, соответствующие стандартам Фрей.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Запрет на посадку на плазменных двигателях, запрет на взятие образцов, сейсмические исследования, постройку зданий на поверхности и так далее. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нет, Фрей не убили ни одного человека из тех, кто пытался. Хватило мистификаций, саботажа и прочих интересных способов. В какой-то момент планета даже считалась более опасной чем Икс! &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
... Аномалия. Нельзя рассказать о Фрей и не рассказать об Аномалии. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем каждый Фрей скажет вам о ней что-то свое. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для кого-то это поучительная легенда и символ. Тайна, которую содержит Космос. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для кого-то - Поиск длиной в жизнь. Святой Грааль, найти который сможет лишь достойный. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
А для кого-то - реальность. Реальность, встретившись с которой человек или не возвращается... Или возвращается измененным. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нет, он не становится Чужим, не обрастает рогами или чешуей. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Просто то за чем человек шел... человек может получить, открыв в себе талант. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ученый, кто искал секрет создания космической формы жизни может научиться предсказывать свойства организма, глядя на последовательность аминокислот. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Навигатор может научиться находить и ловить потоки, которые не заметит самый чуткий гравикомпас. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Дары Аномалии разнообразны. И талант - лишь внешняя сторона. А о внутренних изменениях Фрей говорят редко. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кстати - Фрей - это внешнее название. Между собой, &amp;quot;Свободными&amp;quot;, то есть Фрей, называют только прошедших Аномалию. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Таких немного, но их как правило знают и уважают, как духовных лидеров.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Habilis</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%92%D1%81%D1%8F%D0%BA%D0%BE%D0%B5&amp;diff=29</id>
		<title>Всякое</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%92%D1%81%D1%8F%D0%BA%D0%BE%D0%B5&amp;diff=29"/>
				<updated>2017-12-21T21:26:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Habilis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*[[Иксиане]]&lt;br /&gt;
*[[Каэр Морхен]]&lt;br /&gt;
*[[Фрей Лиери]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Habilis</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%98%D0%BA%D1%81%D0%B8%D0%B0%D0%BD%D0%B5&amp;diff=28</id>
		<title>Иксиане</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%98%D0%BA%D1%81%D0%B8%D0%B0%D0%BD%D0%B5&amp;diff=28"/>
				<updated>2017-12-21T21:26:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Habilis: Форматирование параграфов&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Иксиане - название для самореплицирующихся, самообучающихся машин, обнаруженных на второй планете Эпсилон Эридана, названной первой экспедицией &amp;quot;Икс&amp;quot; (X). Контакт с иксианином в 98% случаев приводит к летальному исходу для неподготовленного человека. Иксиане запрограммированы на то, чтобы заставить свою жертву испытывать максимально возможное для нее чувств счастья, путем прямого вмешательства в нервные сигналы. Кроме того иксиане способны к саморепликации и самообучению, посему действенного средства против них на данный момент не существует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2232 год&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Открытие планеты &amp;quot;Икс&amp;quot;. В системе экспедиция &amp;quot;вольных космопроходцев&amp;quot; встречается с кораблями неизвестной расы, предположительно - развед-флотом, только что закончившим осмотр планеты. После непродолжительного конфликта, &amp;quot;зетане&amp;quot; покидают систему, а экспедиция высаживается на планету.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
На поверхности планеты экспедиция находит остатки древней цивилизации, уничтоженной каким-то мощным оружием. По более поздним исследованиям - предположительно версией &amp;quot;серой слизи&amp;quot;. Члены экспедиции видят галлюцинации и испытывают странные состояния, что заставляет их быстро покинуть планету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конец 2230х - экспедиция Федерации, совместно со специалистами других государств, направленная на Икс.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
По результатам экспедиции &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1) Исследованы образцы захваченых иксиан - установлена способность иксиан к саморепликации, создании иллюзий, изменения восприятия людей, а также взлома цифровых систем &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2) Обнаружены следы цивилизации, предположительно создавшей иксиан в качестве развлекательной системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экспедиция покидает планету с небольшими потерями. По результатам решения БЧ планета объявляется в карантин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начало 2240х &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сложная политическая ситуация в Ойкумене, Икс не исследуется, регулярно находящиеся энтузиасты сбиваются на подлете. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2245 год&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Найдена система &amp;quot;зетан&amp;quot; - цивилизации, которая первой открыла Икс. Цивилизация представляет собой своеобразную картину - около 20% выжившего населения живут ради получения &amp;quot;счастья&amp;quot; от &amp;quot;добрых духов&amp;quot; - коллективная сеть иксиан набрала достаточно информации, чтобы осознать что прямое осчастливливание заканчивается быстрой смертью индивидуума, посему сеть позволяет зетанам кроме получения счастья тратить какое-то время на поддержание собственной жизни.&lt;br /&gt;
По решению совета Большой Четверки, симбиоз иксиане-зетане признается слишком опасным для человечества - так как зетане обладают технологией ФТЛ перемещения и разумеется могут доставить новых иксиан в Ойкумену.&lt;br /&gt;
После масштабного космического сражения, флот зетан уничтожен, а их планета сброшена в солнце.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящий момент в разных концах Ойкумены периодически фиксируются встречи с иксианами. Однако благодаря активности [[Каэр Морхен]], а также [[ИИ]] &amp;quot;[[Танатос]]&amp;quot; с [[Союз Корпораций Центавра | Центавра ]] - иксианская угроза не приобретает размеров эпидемии, которой она грозила в начале конфликта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Как распознать иксианина?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Никак. Иксианин представляет собой 60-80 килограммовый конгломерат наномеханизмов, способных менять цвет и форму. Также иксианин способен создавать в восприятии людей любые образы в радиусе прямой видимости. Таким образом иксианин может выглядеть как дерево, дорожный столб, или ваш лучший друг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Как защититься от иксианина?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
На самом деле миф о неуязвимости иксиан необоснован. Плазменное оружие наносит иксианам тяжелые повреждения - как правило одного попадания из винтовки, двух-трех из пистолета хватает, чтобы уничтожить критичную массу наномашин и заставить иксианина распасться. Кроме того - любая защита из проводящего материала, прикрывающая достаточную площадь тела затрудняет, или вовсе блокирует способность иксинаниа наводить &amp;quot;иллюзии&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Что делать и куда смотрит правительство?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Все государства предпринимают адекватные меры защиты против иксианской угрозы. Агенты [[Каэр-Морхен]] и других спецслужб всегда готовы защитить человечество от ксеноугрозы. На сегодняшний день встреча с иксианином маловероятна.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Habilis</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%92%D1%81%D1%8F%D0%BA%D0%BE%D0%B5&amp;diff=27</id>
		<title>Всякое</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%92%D1%81%D1%8F%D0%BA%D0%BE%D0%B5&amp;diff=27"/>
				<updated>2017-12-21T21:22:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Habilis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*[[Иксиане]]&lt;br /&gt;
*[[Каэр Морхен]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Habilis</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_%22%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%B6%22&amp;diff=26</id>
		<title>Проект &quot;Страж&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_%22%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%B6%22&amp;diff=26"/>
				<updated>2017-12-21T21:22:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Habilis: Форматирование параграфов&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Проект &amp;quot;Ведьмак&amp;quot; был инициирован в начале 23го века, когда стало понятно, что человечество все чаще сталкивается со странностями Вселенной, многие из которых опасны. Иксиане, зетане, некоторые угрозы, которые были засекречены - точный список опасностей любят обсуждать в желтой прессе и боевиках.&lt;br /&gt;
Впрочем про проект &amp;quot;Ведьмак&amp;quot;, кроме названия известно и правда достаточно мало. Основные факты :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Проект действительно существует и является международной организацией, подотчетной только Большой Пятерке (Причем одновременно. Т.е. ни одно правительство не имеет права вводить новые директивы)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Проект использует cutting edge технологии, вложеные БП в него. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Проект использует крайне небольшой штат агентов, каждый из которых обладает максимально доступными человечеству апгрейдами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Полномочия агента проекта находятся примерно на уровне агентов госбезопасности всех государств БП. Проще говоря, по демонстрации &amp;quot;волчьего амулета&amp;quot; ведьмак может реквизировать помощь практически любой структуры. &lt;br /&gt;
Амулет, очевидно не подделывается и привязан к ДНК владельца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) Целью проекта является идентификация и уничтожение глобальных угроз человечеству. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
... дальше идут слухи и домыслы... &lt;br /&gt;
... говорят, ведьмаки уже давно не люди и считают себя избраной расой, контролирующей человечество из теней.&lt;br /&gt;
... говорят, агентов для организации подбирают из преступников и социопатов, обладающих определенной структурой мозга, который, кстати полностью промывается&lt;br /&gt;
... говорят, агенты Каэр Морхен умеют перестраивать свое тело, регенерировать и гипнотизировать голосом&lt;br /&gt;
... еще говорят, что только благодаря незримым усилиям ведьмаков человечество еще не было поглощено Ужасами Из Глубокого Космоса, Которые Слишком Ужасны Чтобы Простые Люди О Них ЗНа..млмхмхфхтагн *дайте ему уже кто-нибудь успокоительное??*&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Habilis</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%92%D1%81%D1%8F%D0%BA%D0%BE%D0%B5&amp;diff=25</id>
		<title>Всякое</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%92%D1%81%D1%8F%D0%BA%D0%BE%D0%B5&amp;diff=25"/>
				<updated>2017-12-21T21:20:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Habilis: Новая страница: «*Иксиане»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*[[Иксиане]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Habilis</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=24</id>
		<title>Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=24"/>
				<updated>2017-12-21T21:19:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Habilis: Добавлен раздел &amp;quot;Всякое&amp;quot; для переноса статей с форума&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Фронтир'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта вики посвящена сеттингу &amp;quot;Фронтир&amp;quot;. Здесь содержится информация о мире, хронология, биографии персонажей и прочие данные, которые могут понадобиться игрокам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На дворе 2407 год нашей эры. Еще в далеком 22м веке человечество открыло принципиально новый способ перемещения через космос, теоретически позволяющий превысить скорость света. Потом были первые робкие шаги во Вселенную - колонизация планет у близлежащих звезд, открытие первой внеземной биосферы… &lt;br /&gt;
Когда люди научились пересекать океаны своей планеты эпоха Великих Географических открытий продлилась около двух веков. Однако галактика куда больше Земли и за годы и годы человечество исследовало лишь крошечный уголок одного из ее рукавов. А это значит, что эпоха великих открытий продолжается и любой корабль с надежной командой и смелым капитаном может не только расширить границы известного людям мира, но и вернуться, нагруженный редкостями с далеких планет, которые принесут немалую прибыль. &lt;br /&gt;
Мир Фронтира - это история о людях кто живет на границе между ойкуменой и неизведанным. О новых открытиях, далеких перелетах, приключениях и рисках. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Государства и культуры]]&lt;br /&gt;
*[[Наука и техника]]&lt;br /&gt;
*[[История и хронология]]&lt;br /&gt;
*[[Космография и карты]]&lt;br /&gt;
*[[Персоналии и биографии]]&lt;br /&gt;
*[[Всякое]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Habilis</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%97%D0%B2%D0%B5%D0%B7%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%A4%D0%BB%D0%BE%D1%82_%D0%90%D1%80%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%B5%D0%B8_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BE%D0%B4%D0%B0_2270%D1%85_%D0%B3%D0%B3&amp;diff=23</id>
		<title>Обсуждение:Звездный Флот Арбореи периода 2270х гг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%97%D0%B2%D0%B5%D0%B7%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%A4%D0%BB%D0%BE%D1%82_%D0%90%D1%80%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%B5%D0%B8_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BE%D0%B4%D0%B0_2270%D1%85_%D0%B3%D0%B3&amp;diff=23"/>
				<updated>2017-12-21T19:17:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Habilis: Новая страница: «Статья требует доработки как минимум в наименовании кораблей (привести в соответствие н…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Статья требует доработки как минимум в наименовании кораблей (привести в соответствие номенклатуру с тем что в игре)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Habilis</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%97%D0%B2%D0%B5%D0%B7%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%A4%D0%BB%D0%BE%D1%82_%D0%90%D1%80%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%B5%D0%B8_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BE%D0%B4%D0%B0_2270%D1%85_%D0%B3%D0%B3&amp;diff=22</id>
		<title>Звездный Флот Арбореи периода 2270х гг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%97%D0%B2%D0%B5%D0%B7%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%A4%D0%BB%D0%BE%D1%82_%D0%90%D1%80%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%B5%D0%B8_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BE%D0%B4%D0%B0_2270%D1%85_%D0%B3%D0%B3&amp;diff=22"/>
				<updated>2017-12-21T19:13:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Habilis: Новая страница: «Основная доктрина — без изменений, бой на дальних дистанциях с использованием ракетног…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Основная доктрина — без изменений, бой на дальних дистанциях с использованием ракетного вооружения и ЛАКов, уничтожение кораблей противника в ближнем бою при получении окончательного преимущества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные технологии:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Основное артиллерийское вооружение — продолжает оставаться лазерным, заимствования у центавриан позволяют Арборее поддерживать достойный уровень оснащенности в этой сфере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Продвинутые ракеты, использующие «пузыри» гравитационного поля для увеличенной скорости и дальности полета. Наведение как с базовых кораблей, так и со специализированных ракет контр-РЭБ, а так же с платформ наведения. Боеголовки стандартных разновидностей (плазменно-кумулятивные, термоядерные, кластер-лазерные, гравитационные).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) ЛАК'и разных классов и габаритных характеристик, ударные, завоевания превосходства в космосе, транспортные, разведывательные и пр. Вооружение — в основном лазерное, для боя внутри грависферы или штурмовых атак тяжелобронированных целей, на ударных моделях ставятся кинетические орудия или бомбы (реактивные снаряды ближнего радиуса).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Материалы корпусов и дизайн максимально снижающие заметность кораблей. Заметно меньшее бронирование чем на центаврианских или федератских кораблях, при повышенном внимании системам жизнеобеспечения экипажа и эвакуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) Паруса пониженной заметности. Стелс-технологии Ордена в обычных боевых кораблях не используются, поскольку слишком уступают в скоростных характеристиках и ограничивают сенсорные возможности. Паруса арборейских кораблей «просто» обнаруживаются на большей дистанции чем обычные (разумеется, в зависимости от скорости их действие может быть более или менее эффективным)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) Использование ФТЛ грав-связи для осуществления коммуникаций между кораблями, а так же широкое использование малозаметных наблюдательных платформ, запускаемых с кораблей и обеспечивающих разведку и наведение на цель ракетных залпов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7) Использование биокомпьютеров, уступающих в скорости скажем центаврианским, и не превосходящим прочие хорошие системы, но обладающих преимуществами в виде защищенности от ЭМП-излучения, и возможностями нелинейного программирования, позволяющего обеспечить адекватное реагирование на нестандартные ситуации&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8) По общей маневренности флота Арборея все еще находится на своем втором месте, отставая от Плутона, несколько опережая Центавр и куда меньше чем раньше, но все еще опережая основной костяк флота Федерации&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9) Поскольку производственная база Арбореи все еще несколько уступает другим государствам БЧ, строить большой флот линейных кораблей она не в состоянии, а особенно не в состоянии его все время поддерживать и восстанавливать в ходе войны, так что основа ее флота — это авианосные эскадры сопровождаемые легкими крейсерами и эсминцами для уничтожения быстрых кораблей противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Классы кораблей'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тяжелый носитель «Тифон»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мобильный корабль базирования «Грозовая птица»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эскортный носитель «Слейпнир»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тяжелый крейсер «Дракон»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Легкий крейсер «Химера»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Легкий крейсер РЭБ «Мантикора»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эсминец «Василиск»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ракетный фрегат «Кокатриса»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Малый ракетный фрегат «Пегас»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экспериментальные корабли построенные по схеме «двойного паруса»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Легкий носитель «Зефир»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рейдер «Бан Ши»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Тифон» -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вошедший в строй уже после Первой Межзвездной как замена выводимым из первой линии «Грозовым птицам», «Тифон» представляет собой эволюционное развитие концепции арборейского быстроходного корабля-носителя, вооруженного смесью ракет и ЛАКов для дальнего боя и лазерными установками ПКО для самозащиты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Грозовая птица»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на свой почтенный возраст, корабли этого класса остаются в составе флота, однако их предназначение сменилось. Теперь они используются исключительно для снабжения флота в длительных операциях. Они все еще несут небольшое крыло ЛАКов но предназначено оно для защиты самого корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Слейпнир»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корабли-носители, предназначенные для выполнения работы на которую нет возможности отвлекать тяжелые «Тифоны». Используются для сопровождения конвоев, для действий в составе легких эскадр, могут так же применяться для прикрытия авианосных соединений, в этом случае основная задача их крыльев – перехват вражеских ЛАКов и ракет а так же атака легких кораблей в ближнем радиусе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Дракон»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот корабль, детище предвоенных конструкторских устремлений  Арбореи, занимает странную нишу в нынешнем ее флоте. Слишком дорогой и ценный, чтобы служить прикрытием в авианосных группах, но производимый в недостаточном количестве чтобы составить костяк линейного флота в прежнем смысле этого слова, предназначенного для артиллерийской дуэли.&lt;br /&gt;
Однако совсем отказываться от тяжелых артиллерийских кораблей командование ЗФА не решилось. По итогам ожесточенных споров «Драконы» получили при последнем переоборудовании закупленные на Центавре макролазерные излучатели, а число ракетных шахт было, напротив, на четверть уменьшено. В этом варианте тяжелые крейсера предназначены для действий в паре с «Слейпнирами» или одиночных операций.&lt;br /&gt;
Преимуществами «Драконов» до сих пор остаются мощное по арборейским меркам бронирование и высокая автономность, в сочетании с возможностью нести на себе подразделения десанта для проведения любых рейдовых действий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Химера»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корабль, ознаменовавший новый этап в развитии флота, переживший за два десятилетия своего существования множество модификаций. Универсальные легкие корабли всегда составляли основу флота Арбореи, и даже сейчас в эпоху доминирования несущих кораблей, без них эскадры ЗФА представить невозможно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выпускаемая в нескольких модификациях, отличающихся  в основном балансом лучевого и ракетного вооружения, «Химера» предназначается для боя с легкими силами противника, ведения силовой разведки, лидирования эскадр эсминцев и так далее. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Мантикора»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В результате осмысления опыта войны руководством ЗФА была констатирована необходимость наличия специально сконструированных кораблей для &lt;br /&gt;
ведения РЭБ на уровне эскадры, ФТЛ-управления на тот момент только разрабатывавшимися разведывательными платформами и прочих функций необходимых, для ведения современной космической войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вооружение «Мантикоры» минимально, исключая зенитные системы, и весь высвободившийся объем заполнен разведывательными зондами, системами связи и РЭБ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Василиск»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один из первых довоенных экспериментов в интеграции плутонских технологий, эсминец «Василиск» продолжает традиции классической компоновки легких кораблей ЗФА. Эти корабли согласно военной доктрине Арбореи не предназначены для самостоятельных действий против более тяжелых судов, их задача – обеспечить безопасные действия собственного ударного флота, противостоять легким кораблям и ЛАКам противника. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Кокатриса» и «Пегас»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Класс фрегатов - плод бедности Арбореи на начальных этапах ее существования, когда пришлось переоборудовать на несение парусов суденышки планетарного патруля. С приобретением «даггер»-систем и разработкой технологии сверхскоростных ракет, фрегаты обрели новую жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не обладая хорошей автономностью, сенсорным оснащением, полагаясь для защиты только на скорость («Пегас» вообще не оснащен зенитными системами, у «Кокатрисы» есть лазерные турели ближнего радиуса, способные поражать вражеские ЛАКи и только), эти корабли предназначены для нанесения ракетных ударов по тяжелым кораблям противника, и могут быть оснащены противокорабельными торпедами D-класса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Современные ракетные фрегаты Арбореи предназначены для действий в обороне собственных планет, или совместно с мобильными базами флота. Основная их проблема – в минимальности собственного электронного оснащения. Ракеты, запущенные с фрегатов, должны полагаться только на собственные системы наведения, или использовать развернутую боевую сеть. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Пегасы» на текущий момент морально устарели и давно сняты с производства, однако используются еще в некоторых эскадрах, постепенно замещаясь на новые «Кокатрисы», обладающие большей живучестью, боекомплектом и скоростью. Используются старички «Пегасы» так же для обучения пилотов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Экспериментальные корабли'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Зефир» и «Бан Ши»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корабли, пока еще испытывающиеся в обстановке строгой секретности – фактически, прошедшие глубокую перестройку «Слейпнир» и «Мантикора», на которые установлены последние разработки Арбореи в области «чистых» стелс-парусов, дублирующие обычные боевые паруса.&lt;br /&gt;
В режиме маскировки такие корабли весьма сложно обнаружить издали даже современными средствами, хотя сама по себе технология уже давно не является тайной. С другой стороны, их собственные скоростные возможности достаточно ограничены, а возможность  использовать собственные детекторные системы минимальна. Корабль под стелс-парусом фактически слеп.&lt;br /&gt;
Для компенсации этого используется выброс вне паруса специальных сенсорных микроплатформ, передающих информацию назад кораблю путем модулирования гравитационных волн на его парус. Разумеется, их возможности достаточно ограничены, однако это все же лучше чем ничего. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Зефир» предназначен для действий в качестве легкого разведывательного носителя, и обладает минимальным собственным вооружением, однако может нести несколько эскадрилий ЛАКов (специально разработанных для работы с этим классом носителей). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Бан Ши» напротив, вооружены в основном тяжелым оружием ближнего радиуса, в том числе запасом гравитационных торпед. Предложение разместить на них тяжелые МК и ионные орудия было сочтено чрезмерно экстравагантным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общие проблемы этих новых кораблей – малая живучесть, малая автономность, неотработанность практического применения и не вылизанность конструкции.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Habilis</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%97%D0%B2%D0%B5%D0%B7%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%A4%D0%BB%D0%BE%D1%82_%D0%90%D1%80%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%B5%D0%B8_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BE%D0%B4%D0%B0_2240-50%D1%85_%D0%B3%D0%B3&amp;diff=21</id>
		<title>Звездный Флот Арбореи периода 2240-50х гг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%97%D0%B2%D0%B5%D0%B7%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%A4%D0%BB%D0%BE%D1%82_%D0%90%D1%80%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%B5%D0%B8_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BE%D0%B4%D0%B0_2240-50%D1%85_%D0%B3%D0%B3&amp;diff=21"/>
				<updated>2017-12-21T19:12:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Habilis: Новая страница: «'''Доктрина:''' использование силы противника против него. Ориентация на тактику &amp;quot;удар-отх…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Доктрина:'''&lt;br /&gt;
использование силы противника против него. Ориентация на тактику &amp;quot;удар-отход&amp;quot;, массированное использование сил планетарного и внутрисистемного базирования при обороне, активное применение минного и ракетного оружия и ЛАКов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные единицы строительства флота – эскадры из крейсеров и кораблей сопровождения. Кораблей тоннажем выше крейсерского во флоте мало, и большинство из классов спроектированы как ЛАК-носители и ракетоносцы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом корабли Арбореи отличаются хорошей маневренностью и скоростью, эффективными системами ведения боя на дальней дистанции, однако относительно малой живучестью (при этом в них хорошие системы жизнеобеспечения, обеспечивающие персоналу высокие шансы спастись при потере кораблем боеспособности). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технологический уровень: средний, в некоторых областях (системы наведения, строительство корпусов, технологии пассивного понижения заметности) почти сопоставимый с передовыми образцами Плутона и Центавра, в других (особенно энерговооружение, сенсорные системы) примерно соответствующий или несколько превышающий технологии Федерации. При этом в ряде случаев результат достигается способами, вполне альтернативными традиционным. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует так же учесть, что основной козырь Арбореи даже в космосе – это ее живая сила. Боевые космические корабли ЗФ Арбореи укомплектованы почти исключительно тир'айна, происходящими из родов с соответствующей генетической адаптацией. Их устойчивость к перегрузкам и облучению, а так же ориентация в трехмерном пространстве и расчет вариантов на высокой скорости не имеют равных среди обычных людей, и позволяют применять тактические приемы которые трудно повторить даже специализированным компьютерам. &lt;br /&gt;
Примером можно назвать позаимствованные у Плутона технологии &amp;quot;проталкивания&amp;quot; ЛАКов сквозь барьер с генерацией временного пузыря, которые на Арборее развили, интегрировав с собственными системами вооружения. Два основных варианта применения, это &amp;quot;впрыскивание&amp;quot; пущенных с ЛАКа ракет при контакте с барьером вражеского корабля (рискованно для ЛАКа, но при успехе весьма опасно для любого противника), и генерация пузыря для пакета кластер-лазерных ракет при запуске их из-под прикрытия барьера собственного носителя (сверхскоростные ракеты).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сильные стороны: хорошо проработанный механизм взаимодействия разных элементов флота и сил системной обороны, эффективное ракетное и минное вооружение, использование альтернативных технологий (биокомпьютеры, нестандартные материалы). Тир'айна в экипажах. Специфические схемы ведения боя, часто отличающиеся от классической тактики. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слабые стороны: относительная малочисленность и слабость индустриальной базы а так же отставание в области некоторых передовых технологий, частично проистекающее из нее увлечение не всегда оправдывающимися экспериментами в космическом строительстве. Малое с пропорциональной точки зрения число тяжелых боевых единиц, и в силу этого желательность избегать в большинстве ситуаций линейного боя и прямого размена. Слабость в бою на ближней дистанции. Фактически, флоту Арбореи, более чем кому-то другому, важно суметь навязать оппоненту свои условия, или по крайней мере избежать боя на его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Организационная структура'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЗФА подразделяется на 8 оперативных флотов, содержащих различного рода подразделения. Выделяют оперативные ударные группы, построенные вокруг пары или тройки тяжелых кораблей с флотом кораблей прикрытия,  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
1-й ОФ (Флот планетарной обороны)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Основные классы боевых кораблей ЗФ Арбореи'''&lt;br /&gt;
Следует помнить, что на указанный период Арборея не принимала участия в больших вооруженных конфликтах, и фактически все еще ищет свой &amp;quot;идеал&amp;quot; построения флота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ударный ракетоносец &amp;quot;Грозовая птица&amp;quot;''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самый тяжелый корабль в звездном флоте Арбореи, с максимальными линейными габаритами до трех километров. Мобилен, несмотря на размеры, и многофункционален, вопреки названию, предназначен для действий, как в составе флота, так и в качестве лидера эскадры рейдеров. Несет на себе большой набор ракетного вооружения а так же эскадрильи боевых и вспомогательных ЛАКов. Обладает мощными противоракетными системами, однако тактическая доктрина предусматривает его прикрытие специализированными кораблями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что применение корабля такого класса в антипиратских действиях слегка смахивает на давлю тараканов кузнечным прессом, их периодически привлекают к таким операциям для получения экипажами боевого опыта и накопления опыта применения тяжелых единиц. Два зафиксированных случая фактических боевых столкновений с участием &amp;quot;Грозовых птиц&amp;quot; относятся к борьбе с пиратскими базами – в этих случаях вооружение ракетоносцев позволяло им уничтожить все внешние средства обороны баз за пределами их собственной дистанции поражения, открыв дорогу штурмовым транспортам с десантом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификации:&lt;br /&gt;
Серия 2: часть кораблей этого класса прошла глубокое переоснащение для длительных рейдов, с увеличением ресурса обеспечения, а так же возможностью использования корабля как мобильной базы эскадры, за счет уменьшения числа ракетных шахт и снижения массы одиночного залпа. Бронезащита несколько снижена, однако применены новейшие материалы для понижения заметности корабля на дальних дистанциях, скорость, как под парусом, так и нет, слегка превышает исходные образцы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корабли данной серии все еще достаточно эффективны против любого оппонента крейсерского класса, которых следует ожидать в охране конвоев, однако целесообразность подобного размывания функций вызывает сомнение в некоторых кругах военного руководства Арбореи.&lt;br /&gt;
Серия 3: текущая основная серия данного класса. Классические ракетные установки заменены на современные, способные синхронизировать &amp;quot;пакетные&amp;quot; залпы с недавно разработанными парусами, адаптированными под генерацию &amp;quot;микропузырей&amp;quot;. Для запуска сверхскоростных ракет могут использоваться как дежурящие под грависферой ЛАКи, так и собственные генераторы шахт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Тяжелый крейсер &amp;quot;Дракон&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новинка в ЗФ Арбореи, крейсера класса &amp;quot;Дракон&amp;quot; предназначены скомпенсировать отсутствие в его составе классических линейных кораблей. Обладая сбалансированным вооружением из импульсных лазеров и новейших пакетных залповых установок, а так же лучшей бронезащитой среди всего флота, крейсер способен вести бой даже с превосходящим по тоннажу противником. К слабым сторонам класса относится вынужденное, в силу габаритных ограничений, отсутствие на нем несомых ЛАКов. &lt;br /&gt;
Тактическая доктрина применения &amp;quot;Драконов&amp;quot; предполагает возможность их использования в качестве опорной части флота, прикрывающими ударные силы от прорыва легких кораблей противника в ближний бой и способными добить без расходования боеприпасов поврежденные корабли, как только ракетоносцы и ЛАКи сделают свою работу. В рейдах так же может использоваться мощное, по сравнению с прочими классами арборейских боевых кораблей, энергетическое вооружение для экономии расходных боеприпасов против слабых эскортов и вооруженных транспортов противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Тяжелый крейсер-носитель &amp;quot;Симург&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
Основной ударный корабль арборейского флота до появления &amp;quot;Грозовых птиц&amp;quot; и технологии сверхскоростных ракет, этот корабль несет на себе сравнимое с &amp;quot;Грозовой птицей&amp;quot; количество эскадрилий ЛАК и систем точечной защиты, при в полтора раза меньшем тоннаже. Кроме них вооружение корабля составляют тяжелые лазеры, обеспечивающие ему возможность подавить на ближней дистанции оппонента более легкого класса. &amp;quot;Симург&amp;quot; в зависимости от комплектации ЛАК'ов способен использоваться как в качестве ядра эскадры, так и для выполнения функций дальней разведки и одиночных рейдов в слабозащищенных точках. &lt;br /&gt;
В настоящее время рассматриваются перспективы перевооружения &amp;quot;Симургов&amp;quot;, однако пока командование ЗФ Арбореи не пришло к окончательным выводам на сей счет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные модификации:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серия 3: оптимизированный под одиночную дальнюю разведку вариант с усиленными сенсорными системами, минимизированной заметностью и большей автономностью.&lt;br /&gt;
Серия 4: последняя глубокая модификация основной ветви класса, с новыми марками лучевого оружия и усиленным бронированием без потери скорости за счет применения современных гравигенераторов.&lt;br /&gt;
Серии 5/6: текущее  переоснащение &amp;quot;Симургов&amp;quot;, которое прошли примерно половина кораблей третьей и четвертой серии соответственно. Поскольку на &amp;quot;Симургах&amp;quot; не предполагается использование ракетоносных ЛАКов для залпа сквозь парус, модификации парусов под &amp;quot;микропузыри&amp;quot; не производится, однако сэкономленные на этом энергоресурсы последних моделей генераторов позволят увеличить мощность щитов как минимум на 10-15%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Легкий крейсер &amp;quot;Вайверн&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
&amp;quot;Рабочая лошадка&amp;quot; флота Арбореи чуть ли не с самого его строительства, этот корабль существует во множестве различных серий, пережив как минимум три серьезных переоснащения, и то, что &amp;quot;Вайверны&amp;quot; до сих пор не исчерпали ресурс модифицируемости, свидетельствует о превосходном качестве исходного дизайна.&lt;br /&gt;
Корабль отличается высокой надежностью компонентов, скоростью и достаточно высокой по меркам своего класса энерговооруженностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные модификации:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серии 6/9/11: ветвь &amp;quot;универсального крейсера&amp;quot; по-арборейски, ставшего фактически предшественником &amp;quot;Драконов&amp;quot; и сочетающего в себе неплохое (хотя и худшее чем у &amp;quot;Драконов&amp;quot; сравнительно с тоннажем) лучевое вооружение с отличным ракетным оснащением. На кораблях 9 и 11-й серии уже используется технология сверхскоростных ракет, что вкупе с превосходной маневренностью и скоростью &amp;quot;Вайвернов&amp;quot; делает их одним из лучших выборов для тактики &amp;quot;удар-отход&amp;quot;. Разумеется, легкие крейсера не обладают ни боезапасом, ни живучестью своих более мощных коллег, поэтому ближний бой с чем-то тяжелее себя им не рекомендуется – однако навязать его &amp;quot;Вайверну&amp;quot; очень нелегко. В конвоях используются как лидеры сопровождения, способные ракетным залпом отпугнуть большинство пиратов задолго до выхода их на дистанцию эффективного огня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серия 7: &amp;quot;прорыватель блокады&amp;quot;, оптимизированный под быстрый прорыв под огнем противника для доставки грузов/ эвакуации персонала. Отличается лучшим бронированием, большим грузовым объемом и малым количеством вооружения (кроме систем активной защиты). Так же используется при минных постановках, особенно в условиях возможного перехвата противником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серия 8: легкий ЛАК-носитель с усиленными средствами активной защиты, предназначенный для работы в сопровождении конвоев, прикрытия флота (как более мощный эквивалент &amp;quot;Горгулий&amp;quot;), штурмовки по незащищенным целям и пр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серия 10: разведчик флота, наследник седьмой серии, но вместо грузового объема снабженный мощным сенсорным массивом как активного, так и пассивного сканирования, а так же запасом спутников-невидимок, которые объединяются в разведывательную сеть. Сам корабль способен при этом поддерживать режим минимальной заметности, принимая данные от раскинувшейся на огромном расстоянии сети по точечным сигналам связи. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серия 12: новейший в ЗФ корабль РЭБ, использующийся как в чисто защитных функциях подавления систем наведения/связи вражеских ракет и ЛАКов, так и для проникновения в системы связи противника. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Эсминец &amp;quot;Горгулья&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Страж&amp;quot; флота, предназначенный для активной защиты тяжелых кораблей от ракет и ЛАКов противника. Обычно входит в состав сопровождения флотов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Эсминец &amp;quot;Грифон&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Классический многофункциональный эсминец, применяемый везде, где не требуется тяжелой огневой мощи и специализации. Следуя арборейским традициям, расплачивается несколько меньшим бронированием за хорошие скоростные показатели и весьма неплохое вооружение, достаточное чтобы противостоять большинству пиратов к примеру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ракетный фрегат &amp;quot;Пегас&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ракетная шахта на генераторе паруса&amp;quot;, как его окрестили злые языки, &amp;quot;Пегас&amp;quot; используется для быстрого массирования ударной мощи в нужном месте. Не обладая большой автономностью, &amp;quot;Пегасы&amp;quot; шире всего распространены во флотах системной обороны, но с появлением второй серии &amp;quot;Грозовых птиц&amp;quot; проблема снабжения &amp;quot;Пегаса&amp;quot; в рейде может быть решена, а стремительная атака эскадры этих кораблей может застать врасплох даже настороженного противника. Фактически, &amp;quot;Пегас&amp;quot; в этом случае выступает как дальнобойный эквивалент ЛАКов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вооружение и специальные технологии'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Системы генерации &amp;quot;гравипузырей&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В арборейском военном жаргоне прижился прямой перевод аббревиатуры &amp;quot;DAGGER&amp;quot;, поэтому исходная система именуется в ней &amp;quot;Кинжал&amp;quot;, а производные от нее – &amp;quot;Стилет&amp;quot;, &amp;quot;Пилум&amp;quot; и &amp;quot;Баллиста&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Кинжал&amp;quot; – базовая система, позволяющая ЛАКу проходить сквозь грависферу корабля &amp;quot;забирая&amp;quot; часть ее с собой (&amp;quot;гравипузырь&amp;quot;) и разгоняться таким образом до сверхскоростей, после чего при столкновении с грависферой другого корабля &amp;quot;проходить&amp;quot; внутрь нее. При этом движение в &amp;quot;гравипузыре&amp;quot; слабо управляемо, поскольку собственных энергоресурсов ЛАКа на его поддержание не хватает. Фактически, движение с помощью &amp;quot;гравипузыря&amp;quot; ограничено некоторым конусом относительно первоначально заданного курса, а так же возможностью торможения. &lt;br /&gt;
Использование &amp;quot;Кинжала&amp;quot; предполагает либо вооружение ЛАКа орудиями ближнего боя, либо штурмовые действия. Звездный десант – элитное подразделение армии Арбореи, составленное исключительно из тир'айна. Оно подчиняется непосредственно совету кланов и одна из его функций – использование в качестве абордажных команд. После появления и отработки использования &amp;quot;Кинжала&amp;quot;, штурмовые ЛАКи были одними из первых оснащены этой системой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Стилет&amp;quot; (&amp;quot;Кинжал-2&amp;quot;) -  система второго поколения, позволяющая ЛАКу удерживать контакт с грависферой цели достаточно долго, чтобы, не проходя внутрь самому, &amp;quot;протолкнуть&amp;quot; туда какие-либо объекты – ракеты, в основном. Текущие варианты подобных комплексов все еще дороги, и оснащаются ими только пробные партии ударных ЛАКов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Пилум&amp;quot; – модификация &amp;quot;Кинжала&amp;quot;, ознаменовавшая появление сверхскоростных ракет. Отказавшись от сложностей синхронизации с грависферой маневрирующего корабля-цели, сильно удорожившим проект &amp;quot;Стилет&amp;quot;, конструкторы пошли другим путем, значительно упростив конструкцию. Дублируя функции &amp;quot;Кинжала&amp;quot;, &amp;quot;Пилум&amp;quot; позволяет ЛАКу кроме этого проводить ракеты (снабженные дочерней системой стабилизации пузыря) сквозь грависферу корабля-носителя, позволяя вести ракетный огонь по целям, идущим под парусом. При этом залп осуществляется &amp;quot;пакетом&amp;quot; (в создаваемый &amp;quot;пузырь&amp;quot; входит материнская ракета со стабилизатором и системами наведения, а так же &amp;quot;дочерние&amp;quot;, снабженные маневровыми ионными двигателями и боеголовками).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Размеры создаваемого &amp;quot;Пилумом&amp;quot; пузыря невелики, и он может нести в себе только ракеты небольших калибров (категории А-С), однако даже они способны создать множество проблем противнику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даже способности навигаторов тир'айна не позволяли гарантировать успешного залпа: при генерации пузыря на обычных установках гравибарьеров имеется примерно 20-процентная вероятность, что ракеты накроет волной искажения и пузырь схлопнется. Это не угрожает кораблю, и практически не опасно для ЛАКа (за все время применения зафиксирована только одна катастрофа такого рода), однако надежность устройства все же оставалась предметом заботы арборейцев. &lt;br /&gt;
Для ее улучшения, были разработаны специализированные фазовые щиты, имеющие &amp;quot;стабилизированные окна&amp;quot; в построенных грависферах, залп через которые с помощью механизма &amp;quot;Пилума&amp;quot; не только практически гарантирован (фиксируется около процента отказов), но и энергия пузыря – а следовательно дальность и скорость ракет – увеличивается почти на четверть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Баллиста&amp;quot; – следующий этап развития &amp;quot;Пилума&amp;quot;, &amp;quot;Баллиста&amp;quot; позволяет делать то же самое что и он – но без ЛАКа. Ракетной установкой и прохождением ракет сквозь сферу управляет команда специалистов непосредственно на корабле. Таким образом осуществляются залпы тяжелых противокорабельных ракет категории D, в том числе и новейших арборейских гравиторпед. К сожалению, дистанционное управление и необходимость увеличенного габарита &amp;quot;пузыря&amp;quot; все же делают &amp;quot;Баллисту&amp;quot; менее безотказной чем ее малогабаритная предшественница. Использовать ее можно только на кораблях с фазовыми щитами, и даже в этом случае фиксируется 3-4 процента отказов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''ЛАКи''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует достаточно большое количество разновидностей ЛАК, однако все они с точки зрения существующей доктрины ЗФ Арбореи обязаны удовлетворять требованию внутрисистемной мобильности и автономности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Различают:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ударные ЛАКи, в основном оснащаемые системой &amp;quot;Кинжал&amp;quot; для боя против парусных кораблей, однако равно предназначенные и для поражения непарусных целей. Вооружение составляют лазерные орудия, экспериментальные магнитокинетические орудия, мины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Штурмовые ЛАКи, функционирующие как десантные транспорты. Тяжело бронированы, оснащены оружием поддержки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ЛАКи-ракетоносцы, предназначенные для ведения боя с дальних дистанций. Для использования непосредственно с кораблей базирования новые модели оснащаются системой &amp;quot;Пилум&amp;quot;, однако тактические руководства предусматривают и их автономное применение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ЛАКи поддержки (разведывательные, снабжения, транспортные и т.п.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ракеты и мины''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согласно современной терминологии ЗФ Арбореи, &amp;quot;ракетами&amp;quot; считаются непилотируемые боевые снаряды, способные к самостоятельному перемещению в обычном пространстве (с использованием реактивных двигателей) и использованию в качестве компонентов сверхскоростных ракетных пакетов. &amp;quot;Минами&amp;quot; в свою очередь считаются снаряды, способные к первому но не ко второму. Стационарных мин арборейская военная доктрина не признает, поскольку величина космического пространства обеспечивает им только крайне ограниченное некоторыми специфическими ситуациями и условиями применение. А вот мобильные и дешевые мины применяются достаточно часто и охотно, к тому же они вполне эффективны против непарусного противника ибо дистанция эффективного залпа по таким целям значительно выше (мина может себе позволить разгон и маневр на собственном двигателе, особенно если учитывать скорость запускающего ее корабля).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конструкция ракет и мин не вполне взаимозаменяема: мины допускают повторное использование, обладают в целом лучшими сенсорными массивами, и часто большей поражающей мощностью, чем ракеты аналогичной категории. Кроме того, в проектировании мин уделяется большое внимание снижению заметности в пассивном режиме. Арборейские мины (как и арборейские спутники-шпионы) в режиме минимальной заметности очень сложно обнаружить - пока не активируются их активные сенсоры и системы наведения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует обратить внимание, что размеры снаряда в данном случае не являются ограничением. Собственно, размеры противокорабельных ракет класса &amp;quot;D&amp;quot; (обычно идущих в пакете по одной) не слишком отличаются от размера малых ЛАКов, поэтому беспилотный ЛАК-&amp;quot;брандер&amp;quot;, если будет зачем-либо решено разрабатывать подобную конструкцию, скорее всего, будет классифицирован как ракета класса &amp;quot;Е&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Классы ракет и мин: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На сегодня общая классификация включает четыре категории, обозначаемые как &amp;quot;А&amp;quot;-&amp;quot;D&amp;quot;, по увеличению габаритов и мощности. &lt;br /&gt;
категория &amp;quot;А&amp;quot; – легкие ракеты, изначально предназначавшиеся для маневренного боя ЛАКов, однако эпоха &amp;quot;догфайта&amp;quot; так и не случилась. Сейчас в нее попадают ракеты и мины ближнего радиуса, обычно с плазменными боеголовками предназначенными для поражения непарусных целей, или одноэмиттерные лазерные ракеты используемые массированно в составе пакета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
категория &amp;quot;В&amp;quot; – стандартное противокорабельное вооружение ЛАКов, мультиэмиттерные (кластер-лазерные) и тяжелые плазменные боеголовки.&lt;br /&gt;
категория &amp;quot;С&amp;quot; – основное вооружение ракетных кораблей Арбореи, планируется так же их установка на перспективные модели тяжелых ЛАКов. Могут нести на себе &amp;quot;мягкие&amp;quot; ядерные и нейтронные заряды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
категория &amp;quot;D&amp;quot; – самые тяжелые на текущий момент в арсенале Арбореи снаряды, способные использоваться как носители любых боеголовок высшей мощности, применяться для орбитальных ударов и так далее. К этой же категории относятся гравиторпеды – сверхскоростные ракеты с гравиимпульсной боеголовкой, способные остановить любой парусный корабль. Применение гравиторпед ограничено тем фактом, что им, в отличие от лазерных боеголовок, необходимо войти в соприкосновение непосредственно с грависферой, поэтому дистанция эффективного залпа ими по маневрирующей цели почти вдвое меньше чем для обычных боеголовок. К тому же, они бесполезны против кораблей с отключенным парусом. Тем не менее, возможность уничтожить тяжелый корабль одним попаданием дорогого стоит.&lt;br /&gt;
Мины подобной категории – фактически, не сильно миниатюрные боевые спутники. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример:&lt;br /&gt;
В ударной конфигурации арборейский &amp;quot;Пегас&amp;quot; может нести на себе две-три (в зависимости от конкретной модели) ракеты категории &amp;quot;D&amp;quot;, или до полутора десятков ракет &amp;quot;B&amp;quot; и &amp;quot;С&amp;quot;. Новые тяжелые ЛАКи (сами всего втрое уступающие &amp;quot;Пегасу&amp;quot; по тоннажу) несут примерно половину его вооружения, однако нести ракеты категории &amp;quot;D&amp;quot; не способны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используемые боеприпасы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лазерные и кластер-лазерные боеголовки – используют механизм накачки взрывом для генерации мощного лазерного импульса (в тяжелых ракетах превосходящего даже единичный выстрел лазерного орудия крейсерского калибра). Одиночная ракета несет на себе от одной до полутора десятков боеголовок с синхронной накачкой, при этом в последних марках арборейских ракет оператор пуска может задавать число используемых, выбирая тем самым мощность одиночного импульса в зависимости от бронирования цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эффективность применения кластер-лазерных ракет основана на том факте, что они способны достаточно успешно поражать цели сквозь парус, при этом оставаясь применимыми против классических беспарусных броненосных кораблей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плазменные боеголовки – классические &amp;quot;контактные&amp;quot; заряды, чаще всего используемые против незащищенных парусом больших или статичных целей. Отличаются высокой бронебойностью, однако относительно локальным эффектом заброневого воздействия.&lt;br /&gt;
Ядерные и нейтронные боеголовки – учитывая ограничения, накладываемые международными договоренностями, могут применяться лишь достаточно ограниченных мощностей. Обладают умеренной эффективностью при подрыве у грависферы малого радиуса (легких кораблей), но очень опасны против лишенных грависферы целей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Лазерное оружие''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полагаясь в основном на ракетное вооружение, ЗФ Арбореи тем не менее располагает весьма высокоэффективными образцами энергетического оружия. Кроме лазерных боеголовок мин и ракет, активно используются более традиционные лазерные орудия разных калибров.&lt;br /&gt;
В последнее время наметилась тенденция на некое выравнивание &amp;quot;перекоса&amp;quot; между ракетным и лучевым вооружением, связанная в частности с выводом военно-политического руководства Арбореи о ее возросшем статусе как великой державы. В связи с этим, констатируется необходимость ее Звездного Флота иметь возможность не только проведения сколь угодно широкомасштабных рейдовых акций, но и при необходимости линейных сражений на уничтожение. Вторым источником подобного решения можно считать большую экономичность энергетического оружия по сравнению с эффективными, но пока еще дорогими ракетами новых поколений – во многих случаях, их расходование представляется просто нерентабельным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Сверхскоростные/магнитокинетические орудия''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почти не распространены в ЗФ Арбореи, поскольку в силу разных причин было решено сфокусировать развитие инженерной мысли на других видах оружия. Целесообразность разработок в данном направлении, однако, рассматривается – теоретические исследования и  общее проектирование не прекращались никогда, и сейчас на вооружении ЗФ Арбореи имеются опытные модели магнитокинетических орудий для ударных ЛАКов.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Habilis</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%8B_%D0%90%D1%80%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%B5%D0%B8&amp;diff=20</id>
		<title>Кланы Арбореи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%8B_%D0%90%D1%80%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%B5%D0%B8&amp;diff=20"/>
				<updated>2017-12-21T19:12:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Habilis: Перетащил из старого&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Арборейский клан - структура, состоящая из формально руководящей верхушки тир'айна, ассоциированных групп айна (среди которых физическое родство является гораздо менее существенным признаком чем род занятий и психологическое сродство), а так же связанных неким аналогом вассальных договоренностей родов и организаций каххани и младших каст. Взаимоотношения и иерархичность внутри семей и между индивидуальными тир'айна в разных кланах отличаются достаточно сильно, от весьма демократических традиций до жесткой иерархии. Так же варьируется и манера отношений с другими кастами - только айна могут в большой степени себе позволить строить их так, как считают нужными. Традиции и обычаи каст и арборейское законодательство, разумеется, вносят дополнительные ограничения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старшие кланы - кланы, имеющие представительства (клановые земли и владения) на территории непосредственно Метрополии. Их 18, и согласно традиции 6 из них носят названия полученные от животных, шесть от растений и шесть - связанные с природными объектами. Младшие кланы могут выбирать названия более-менее произвольно, в соответствии с собственными традициями, однако многие стремятся подражать старшим. Старшие кланы в основном более влиятельны и богаты чем младшие, хотя разрыв в определенных случаях может быть не слишком велик. Все кланы обязаны подчиняться решениям Совета, однако в большинстве случаев в мирное время им дозволено вести политику плюс-минус независимо. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На арборейском наречии, старшинство клана обозначается приставкой О' (О'Дор-ар-Тэа - клан Великой Реки, один из самых прославленных).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все кланы имеют свои традиции, склонности и привычки, однако по сути клан (особенно старший) должен быть автономен - вплоть до содержания собственного флота и армии - поэтому специализация на клановом уровне никогда не доходит до абсурда. Арборейские законы так же очень тщательно следят за сохранением внутренней генетической совместимости, поэтому любые узкоспециализированные генмодификации внутри семейств тир'айна подлежат отдельному рассмотрению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часть Старших Кланов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан Черного Шипа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан Серебряной Лилии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан Тенистого листа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан Птицы-плакальщицы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан Водяной кошки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан Лунного демона&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан Пересмешника&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан Великой реки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан Потаенной долины&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Младших кланов насчитывается приблизительно сотня, примерно половина из них могут похвастаться только территориями на какой-нибудь одной планете. С другой стороны, к примеру, Клан Черного Древа, ре-интегрированный в структуру Арбореи во время событий на Хейвене, и ныне специализирующийся на работе с и обслуживании Стоунхенджа, обладает сейчас на планете обширными владениями, и по статусу приближается к старшим.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Habilis</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D1%88%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B6%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%90%D1%80%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%B5%D0%B8&amp;diff=19</id>
		<title>Домашние животные Арбореи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D1%88%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B6%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%90%D1%80%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%B5%D0%B8&amp;diff=19"/>
				<updated>2017-12-21T19:09:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Habilis: Перетащил из старого&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Прежде чем коснуться описания домашних любимцев на Арборее, следует еще раз напомнить интересующимся данной темой о своеобразных особенностях родной планеты этого государства. Укрытая сплетением джунглей, богатая на разнообразные сочетания организмов, Арборея сама по себе не очень располагает к наличию в домашних питомцах беззащитных и безобидных пушистиков. И, видимо так исторически сложилось с начала освоения планеты, что те особые виды домашних животных которые выводились за годы работы айна с тщательной селекцией и экспериментами, в глобальном преимуществе своем обладают не только умиляющими, но и боево-оборонительными характеристиками.&lt;br /&gt;
Итак, на Арборее существует несколько самых распространенных и характерных типов «домашних любимцев».&lt;br /&gt;
За место первенства в любви населения который год борются ксиры и нъяры, и довольно сложно предположить, кто же победит в этой борьбе.&lt;br /&gt;
Ксиры представляют особой совершенно особую породу Арборейских кошек, красу и гордость работы генетиков айна. Кропотливый отбор и довольно дивные эксперименты подарили им то, что замечается и ценится в первую очередь – ум. Арборейские кошки очень и очень умны, отлично понимают человеческую речь, и вообще по слухам – пока не умеют разговаривать только потому, что айна не готовы пока отвечать за собственноручно созданную новую разумную расу и корректно блюдут определенный баланс в этой теме. &lt;br /&gt;
Ксиры как тип делятся внутри линии на два вида – ездовые и домашние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первые, которых еще называют «боевые», «охранные» находятся в большинстве своем на службе у государства, ибо для содержания такой особи в домашних условиях необходимо не только довольно высокое положение в обществе, но и солидные финансовые средства – такая громадина предпочитает, например, кушать как минимум три раза в день и совсем не как колибри. Вне военной отрасли боевые ксиры используются в основном в качестве телохранителей, и со своей задачей справляются великолепно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторые, домашние, куда более компактные по размерам (по сравнению со своими собратьями) и гораздо больше распространены в быту. Однако, не смотря на свои небольшие размеры, совершенно неверно будет утверждение, будто они менее одарены генокодом в способности атаки и обороны *&lt;br /&gt;
Умные и преданные, спокойные и добродушные, стремительные и опасные – ксиры повсеместно распространены в Арбрейском обществе, традициях и культуре, и используются в массе областей. От воспитательно-няньских функций и до знаменитых Сторожевые Стай «Карам'лат» и  бригады спецназначения тир'айна «Хинтар'кирос», чьи характеристики крайне высоки за счет участия в них невидимых боевых ксиров и их наездников.&lt;br /&gt;
Пожалуй еще одна черта, которую в ксирах следует отметить – это централизация их мироощущений вокруг хозяина. Голодный, злой, раненый, одурманенный – в любом состоянии ксир не способен нанести вред владельцу. Это тот тип животных, которые без раздумий умирают за хозяина и безропотно позволяют ему себя убить. Зрелище, когда зверь способный пережевать арматуру сворачивается в клубочек, жалобно скулит и пытается закрыть морду лапами от гневно стучащей его по лобастой голове дамской сумочкой хозяйки-айна, которая в три раза его тоньше – по праву может считаться одним из бесплатных аттракционов на Арборее для туристов.&lt;br /&gt;
Ксиры крайне ласковы и отличаются повышенной заботливостью к детям, которых чаще всего воспринимают как свою ответственность в семейной «стае». За что порой весьма серьезно страдают в обращении: вроде леденяще-жуткого состояния для огромного ездового ксира, пойманного ребенком за язык, когда есть шанс щелкнуть челюстями непроизвольно. В отношениях ксира и ребенка, для родителей главное не перекладывать на спину ксира все наблюдение за подрастающим малышом – и вовсе не потому, что ксир справится с этим плохо. Как раз наоборот – есть шанс, что когда спохватишься, юное чадо уже будет года в четыре уметь прыгать с ветки на ветку на чудовищной высоте, карабкаться на отвесную стенку, добывать себе пропитание самостоятельно в джунглях и издавать такие боевые призывные кличи, которые будут приводить в состояние мгновенной боевой готовности всех ксиров в округе – от боевых до домашних. &lt;br /&gt;
Что касается Нъяров, то они представляют собой явную противоположность пушистым кошкообразным соперникам за сердца жителей Арбореи. Нъяры это небольшие крылатые ящерки, очень разнообразных типов и видов, чаще всего остающиеся в рамках размеров которые позволяют им называться «карманными дракончиками». Просто потому, что среднестатистического нъяра хозяин действительно может совершенно спокойно положить себе в карман – если питомец при этом сложит и обкрутит вокруг себя крылышки.&lt;br /&gt;
Обладатели лишь нескольких фиксированных характеристик – размера, веса, череды физических параметров и возможностей, в остальном карманные дракончики дают широкий простор для фантазии владельца. Предлагаемых видов крайне много и существует не менее распространенная возможность создать себе «нъяра своей мечты», попросту заказав у соответствующих специалистов-айна ящерку с нужными характеристиками. Отталкиваясь от базовых параметров – в дальнейшем внешность и способности крылатого питомца зависят лишь от фантазии и состоятельности его владельца.&lt;br /&gt;
Одно из необычных применений нъяров в арборейском быту – в качестве посыльных. Именно они, маленькие, стремительные, юркие и умные, позволили открыть новое дыхание для такого понятия как «бумажная почта», а так же передача небольших по весу и объему посылок. Небольшой ароматизационный стикер с индивидуально подобранным для хозяина дома запахом привычен к обмену с гостями не менее чем стационарный номер связи – после того как нъяр гостя ознакомлен с «запахом адреса», он совершенно спокойно способен найти это место и доставить послание или посылку по назначению.&lt;br /&gt;
При этом не следует забывать, что помимо разного оригинального внешнего облика, нъяр обычно обладает немалым количеством способностей и достоинств. В том числе оборонительных и боевых. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Третью строчку в списке домашних питомцев Арбореи надежно занимают растения. Да-да, именно растения! Благодаря специфике Арбореи, тамошние растения могут бегать, прыгать, ползать, хлопать глазами и совершать остальной набор функций, которые превращают Арборейские джунгли в весьма специфическое место для жизни, а для представителей каст дарят возможность подбирать себе домашнего любимца по самому специфическому вкусу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данная ниша просторна и крайне разнообразна. Генная инженерия Арбореи не стоит на месте, постоянно подбрасывая на рынок интересов все новые и новые типы флорофауновских радостей, и распространенность их зависит от личных предпочтений и веяния текущей моды.&lt;br /&gt;
Из самых канонических примеров можно привести типичную домашнюю «Лапасту» - приземистое темно-зеленое растение с округлыми мясистыми листьями, покрытыми легким пушком, мягким и очень приятным на ощупь.  Любящая солнышко и ласку, она привыкает узнавать часто гладящих ее хозяев, ластится листиками к рукам, и, находясь в довольном и ласковом расположении духа, способна издавать весьма приятный набор звуков – от едва слышного нежного шелеста и до мелодичного «пения». Лапаста крайне неприхотлива в обращении, пожалуй единственным элементом который она с радостью потребляет является глюкоза, посему порой дети и сердобольные хозяева могут ее перекармливать. Но не беда – если ваша Лапаста все-таки подхватила свой «растительный диатез», и покрылась желто-красными пятнами, то вылечить ее правильным набором удобрений и опрыскиваний не составит труда. Самым легким и приятным способом потребления глюкозы в быту для нее будет подслащенная вода, ну а на положенный у корней твердый и трудно поддающийся обработке леденец Лапаста может и обидеться, надолго  «напушив» сердито листья – ведь для нее это ситуация в стиле «висит груша нельзя скушать». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Вайна’арбо» представляет собой противоположность милой и безобидной «Лапасте». Прародителем этого домашнего любимца явно была «Dioneа muscicipula», она же мухоловка гигантская, или нечто ей подобное. Селекция и генные извращения создали растение довольно эстетически-мохнатого вида, чьи довольно крупные «цветкопасти» питаются мелкими организмами, в огромном обилии существующими в воздухе Арбореи. Несмотря на свой грозный вид, опасен этот «Захват природы» как домашний питомец довольно умеренно – если конечно не совать ему в пасти пальцы, носы, уши, и прочие выступающие части тела, которые не стоит подвергать обкусыванию и смачиванию весьма едким соком, предназначенным для переваривания пойманной добычи. Пахнет, напротив, Вайна’арбо весьма приятно, а когда цветет и держит пасти закрытыми, выглядит очень даже мило. У данного питомца так же присутствует привыкание к постоянному хозяину, и распознавание «свой-чужой», что обеспечивает хозяину возможность безнаказанно совать в пасти выступающие части организма, зная, что нейтрализатор разъедающих выделений Вайна’арбо способна вырабатывать в пасти менее чем за секунду. Один забавный минус у данного растения прослеживается в том, что некоторые виды у него следует ограничивать в еде – при избытке пищи определенные Вайна’арбо начинает бойко прибавлять в росте и весе, верхний порог которого у нее весьма высок. И может вымахивать до таких размеров, что при виде скромно подпирающего потолок верхушкой растения хочется опасливо поинтересоваться у хозяина, не пропадали ли у него порой гости и давно ли это кормилось.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Habilis</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%BE%D0%BD_%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2_%D0%90%D1%80%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%B5%D0%B8&amp;diff=18</id>
		<title>Доминион кланов Арбореи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%BE%D0%BD_%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2_%D0%90%D1%80%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%B5%D0%B8&amp;diff=18"/>
				<updated>2017-12-21T19:06:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Habilis: /* Культура */ Убрал циферки процентов, они тут явно лишние&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общее описание ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одно из самых своеобразных государств в Ойкумене, второе по младшинству среди держав Большой Пятерки. Создавалось вокруг идей генетического контроля на одноименной планете, в качестве эксперимента (в основном вынужденного) по созданию трансгуманистической, немашинной цивилизации. &lt;br /&gt;
Впрочем, пока что сей эксперимент представляет собой псевдокастовое общество, с обширными генетическими программами, идеологией, смахивающей на странный синтез восточной и западной философии и девизом &amp;quot;самосовершенствование не заканчивается на ДНК, оно там начинается&amp;quot;. Арборею в некоторых отношениях сложно назвать единым государством, что собственно и отражено в ее формальном названии. Тем не менее, когда необходимо, она весьма эффективно действует как единое целое, что обусловлено безусловным авторитетом касты айна, и главенствующей традицией кооперации и сотрудничества на всех уровнях - индивидуумов, организаций, кланов - ради общего блага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
2152 – 2155 гг. – обнаружение первой планеты с пригодной для обитания человека без защитных средств биосферой. Объединенные Нации Земли готовят полномасштабную колонизационную программу по результатам исследований, однако задолго до ее начала проводятся множественные захваты территорий планеты самыми разнообразными участниками. Плутон, Марс и другие квази-государственные образования Солнечной осуществляют колонизацию как своими силами, так и спонсируя группы лиц с Земли, по тем или иным причинам недовольные внутренней политикой доминирующей державы Человечества, или просто бегущих от перенаселения. Хватает и отдельных, частных инициатив, особенно из регионов Азии, где в этот период плотность населения становится максимальной а условия жизни стремительно ухудшаются. Попытки юридически запретить их тонут в разбирательствах, несовершенстве колонизационного законодательства и коррупционных скандалах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далеко не все из попыток колонизации оказываются успешными – биосфера Арбореи хотя и не является специфически агрессивной к человеку, преподносит уже на раннем этапе достаточно сюрпризов. В том числе, весьма болезненных. Адаптация к местным условиям, бактериальному миру и микрофлоре как выясняется – недешевое удовольствие. В то же время, в большом мире идут свои процессы, начинается новая волна конфликтов в Солнечной где с одной стороны Земля пытается подмять под себя желающих независимости шахтеров Пояса, с другой Плутон пытается вытеснить ее из внешней сферы, и какое-то время идет «Юпитерианский конфликт», по масштабам вполне претендующий на звание полномасштабной войны.&lt;br /&gt;
В результате, в течение нескольких лет множество колоний на Арборее оказываются предоставлены, по сути, самим себе, пользуясь лишь минимальной поддержкой, в основном контактируя с колонистами Центавра которые оказываются несколько в стороне от бурных событий Солнечной, однако и сами не располагают серьезными ресурсами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2155 – 2170е гг. – борьба за выживание и постепенное объединение поселений на Арборее в единую сеть. Несмотря на все усилия, население Арбореи за первые годы сократилось почти наполовину, кто-то из успевших вернулся назад, но большинство стали жертвами разнообразных инцидентов – особенно опасны оказались, как ни странно, даже не микробиота и вирусы, а жестокие аллергические реакции. Случались и внутренние конфликты, однако они в конечном итоге не приносили пользы их инициаторам. Взаимопомощь и сотрудничество стали необходимы для продолжения существования, и это оказало существенное влияние на формирующуюся планетарную идентичность. В это же время зарождаются пока еще не оформленные юридически (и генетически) наследуемые разделения по специализациям – будущие касты айна, тир’айна и младшие. К сожалению, большая часть информации об этом периоде сохранилась на «легендарном» уровне, имеющиеся документы с разных источников, как арборейских так и внешних, местами прямо противоречат друг другу, но судя по всему философская основа обустройства арборейского общества так же были заложены тогда. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Научно-исследовательская деятельность не прекращается вопреки самым тяжелым условиям, и воспринимается большинством населения как объективно необходимая для выживания. Именно в этот период достигнуты значимые успехи в изучении влияния внешней среды на организм человека, ведутся первые обширные исследования в области ксено-индуцированного мутагенеза и попытки ускоренной адаптации людей к условиям нового мира.  Что касается происхождения касты айна, которую не зря именуют «душой Арбореи», то насколько можно судить, ее источником стала стихийно образовавшаяся организация ученых, в первую очередь биологов и медиков, занимавшихся составлением генетических карт популяции и попытками спрогнозировать мутагенный процесс как в макромасштабах, так и для отдельных людей. Впоследствии обязательный надзор за соответствием друг другу генетического материала родителей стал одной из первых задач – и, как не устанут отмечать недоброжелатели, - рычагов влияния айна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2174 -2177 гг. – «генетический скандал» разразившийся на пространстве молодой Ойкумены способствовал еще большему отчуждению культуры Арбореи от «мейнстрима». &lt;br /&gt;
Охота на мутантов не обошла Арборею стороной – многие из ставших ее жертвой бежали туда в попытках укрыться от преследований. К счастью, несмотря на шепотки в желтой прессе, попытки обвинить Арборею в том, что она, по сути, представляет собой место скопища опасных мутантов, оказались не поддержаны властями и потихоньку сошли на нет. Хотя на определенные жесты, типа предоставления генетических карт, арборейцам пришлось пойти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сути, Арборея стала местом, куда мутантов ссылали с глаз долой, ее репутация «мира смерти» (совершенно незаслуженная, но подхваченная прессой и негласно структурами Федерации отвечавшими в свое время за провалившиеся попытки освоения планеты) способствовала тому, что ее с одной стороны игнорировали, с другой – негласно финансировали там проведение исследований, которые на планетах Солнечной стали бы весьма непопулярны.  На Арборее, все еще больше озабоченной выживанием, чем чистотой генотипа, это вызвало новый всплеск научных работ и практических открытий, ставших спустя несколько лет основой для формирования мута-устойчивых генетических линий арборейских каст.&lt;br /&gt;
В целом, период после «генетического скандала», когда первая паника в Ойкумене схлынула, арборейцы использовали весьма удачно, совершив за три года рывок в области самоорганизации и налаживания внешних контактов. Свою репутацию (вместе с, по слухам, активной работой с персоналиями во власти) они использовали для того, чтобы, когда делегация Арбореи явилась перед Ассамблеей ООН, ее претензии на суверенитет над планетой были поддержаны большинством. В основном по принципу «пусть берут, что не нужно, и не мозолят глаза».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2180-2230 гг. – постепенная консолидация государственности и окончательное оформление общественной структуры, ставшей особенностью Арбореи. Юридическое оформление каст, кланов тир’айна (на основе имевшихся структур власти, образованных по сути потомками первых успешных колоний) и их обязательств перед младшими кастами в области управления. Разумеется, не обошлось без конфликтов, последствиями которых стала вторая волна ре-эмиграции с Арбореи значительной части населения. К счастью, к этому времени удалось окончательно стабилизировать генофонд, и по уровню естественного прироста населения Арборея стала выходить на первое место в Ойкумене, несмотря на все еще значительное отставание в технологическом обеспечении уровня жизни. &lt;br /&gt;
Успешная торговля уникальными ресурсами планеты позволила в значительной степени усовершенствовать промышленную базу, и в свою очередь военный потенциал. В 2204-м официально объявлено о формировании Звездного Флота на базе имевшихся на тот момент кораблей планетарной обороны, в 2213-м первый крейсер чисто арборейской постройки «Альма’ари» с кораблями сопровождения совершает визит вежливости в пространство Плутона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2240-е гг. – выход Доминиона Арбореи на международную арену. Первыми активными действиями новой державы стала экспедиция на Хейвен, частично населенный бывшими эмигрантами с самой Арбореи. В ходе экспедиции ведутся активные дипломатические контакты с представителями других участников Хейвенского инцидента. Благодаря успешным действиям экспедиционного корпуса по искоренению пиратов, поддержке населения и налаженным отношениям с местным руководством Дома Ледас, удается добиться разрешения кризиса в пользу Арбореи, получившей в свое распоряжение существенную часть ресурсов планеты. Ученым из касты айна удалось раскрыть механизм функционирования гигантского биокомпьютера Хейвена, а так же совершить значительное число иных открытий, доказавших руководству касты перспективность изучения других планетарных биосфер в дополнение к собственной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действия Арбореи в ходе Первой Межзвездной были достаточно взвешенными – хотя она заявила о своей поддержке Центавра, непосредственного участия в активных боевых действиях флот Арбореи не принимал. Тем не менее, экономическая и политическая поддержка оказанная Центавру была значима, и предопределила вектор внешней политики Доминиона на ближайшие десятилетия. &lt;br /&gt;
После замораживания кризиса, и перераспределения сфер влияния, Арборея окончательно определяется с необходимостью сдерживания внешней активности Федерации, которая судя по всему осознала, что бывшие колонии окончательно уплывают из-под ее колпака. Равновесие сил в этот период весьма неустойчиво, и наличие в распоряжении Федерации потихоньку устаревающего, но гигантского по сравнению с другими государствами военного флота вызывает у властей Доминиона серьезные опасения. Наряду с поддержанием прочного сотрудничества с Центавром (в том числе и военного), предпринимаются небезуспешные попытки вывести из орбиты влияния Федерации Плутон, путем налаживания экономического взаимодействия с отдельными его Домами. Так же ведется и работа с Фрей Лиери, которые, впрочем, в основном сохраняют свой традиционный нейтралитет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параллельно с дипломатическими усилиями, продолжается строительство и перевооружение флота и армии. Крупнейшая военная операция космических сил Доминиона этого периода – участие в штурме системы Зет в составе объединенного флота Ойкумены. &lt;br /&gt;
Появляются первые внешние колонии Арбореи, за Хейвеном – который сохранил частичный международный контроль, как технологический заповедник всечеловеческого значения, - следует Ллир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2248г. – публикация «Тысячи ветвей вечного Древа», философского труда анонимного айна (или группы айна), в котором в явном виде формулировалась позиция, согласно которой разнообразие культур и цивилизаций, сложившееся на пространстве обитания Человечества является гарантией его дальнейшего выживания и процветания. Среди множества аналогий с живым существом, проводилась мысль о том, что каждая ветвь привносит нечто уникальное в общий организм, но попытка любой из них ограничить рост других ветвей или единолично пользоваться питательными ресурсами – читай, окружающей Вселенной – представляет опасность для Человечества в целом. А в одиночестве такая ветвь зачахнет и умрет, рано или поздно. Должная позиция Арбореи, как можно было судить, по мнению автора книги в такой ситуации пользуясь своей отдаленностью от «центрального ствола» (уникальной культурой) – помогать гармоничному росту Древа в целом, уравновешивать собой процессы угрожающие балансу его жизнедеятельности. Как легко понять, труд вызвал… разнообразную реакцию, но в целом он действительно соответствовал сложившейся глобальной философии и взгляду на мир в касте айна. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2249-й – объявлено о масштабной программе по генетическому усовершенствованию населения Арбореи. По сути, в течении нескольких поколений происходит внедрение опробованных и стабильных биомодов старших каст на младшие. В свою очередь, арборейские биомоды первых поколений потихоньку распространяются по Ойкумене. Процесс растягивается на десятилетия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2250-е – 2270е гг. – смена власти на Плутоне, кризис в Федерации. Раскол среди Домов Плутона и гражданская война, превратившая Республику в Королевство, вызвали период неопределенности в дипломатических отношениях. Часть Домов Плутона, вместе с некоторыми представителями Фрей Лиери, в итоге принесла присягу Совету кланов, что привнесло в Доминион кроме всего прочего большое количество опытных навигаторов – и генетический материал для исследований в этом направлении.&lt;br /&gt;
Подъем реваншистских настроений в Федерации привел к еще большей настороженности Совета кланов относительно перспектив развития Ойкумены. Проходит второе большое переоснащение флота, с использованием полученных военных технологий от Центавра и Плутона. &lt;br /&gt;
С другой стороны, это же время знаменуется интенсивной колонизацией обнаруженных планет, освоение Гефеста и Эа (последнего – с помощью центавриан), ставших центрами «второй волны» расселения арборейцев.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
В 60-х годах появляются первые слухи о так называемых «отвергнувших», «даэ’на’аро» на арборейском – организации или субкультуре арборейского происхождения, отказавшейся от ценностей взаимопомощи и сотрудничества, и провозглашающей право арборейцев, как «высших существ», на доминирование в Ойкумене. Существует много гипотез относительно формирования этой группы, сама по себе концепция «высшей расы» мягко говоря не нова даже на старушке Земле, и выход в космос с его мутагенными факторами ей только способствовал, но на Арборее она прежде была уделом сумасшедших одиночек. Теперь же, насколько можно судить по впоследствии ставших известными документам, эта идея подпольно расцвела сразу в нескольких младших кланах на новых колониях, среди слабо освоенных планет, находя себе приверженцев среди всех каст. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2280-2290-е гг. – Вторая Межзвездная и образование Диадемы как независимого государства. В результате войны претензии Федерации на мировое лидерство окончательно нивелировались, а Арборея продолжила вектор  на поддержание дипломатических и торговых контактов со всеми державами Ойкумены. Знамя активной анти-арборейской политики в это время подобрала появившаяся на политической карте Диадема, но в основном это выражалось в жесткой экономической конкуренции, основанной на своеобразных технологических подходах обоих государств – биотехнологии Арбореи часто и с переменным успехом сталкивались с продуктами исследования уникальной биосферы Диадемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2286-2287 г. – «Исход», большая часть трех младших кланов, в том числе связанные с ними айна, и отдельные представители из других кланов, недовольные «неполным» разрешением конфликта с Федерацией, и миром с «мутантофобами», покидают владения Доминиона. Во всех кланах влиятельные посты занимали сторонники применения орбитального оружия по Диадеме и другим колониям Федерации. Считается, что они так же принадлежали к «отвергнувшим», но строго говоря, было ли так на тот момент достоверно неизвестно. Однако Исход действительно стал основой для попытки даэ’на’аро построить собственное общество далеко от цивилизации. Спустя десятилетия, оно уже мало чем напоминало арборейское, а сами даэ’на’аро стали злейшими врагами былой родины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Событие такого масштаба отозвалось во всем арборейском обществе, но особенно среди касты айна. Известно, что на всей территории Доминиона айна провели двенадцатидневный пост и медитацию перед тем, как приступить к коллективному обсуждению случившегося. Однако какие решения и программы были приняты в результате, явным образом не разглашалось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Касты Арбореи:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Айна - ученые, медиаторы, философы. Основа арборейского общества, по мнению многих - жизненно необходимая особенность поддерживающая его целостность и движение вперед. Айна задают мировоззрение, в векторе которого развивается Доминион. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тир'айна - правители, администраторы, полководцы, воины. Непосредственное политическое руководство Арбореей находится в руках кланов тир'айна. Авторитет советников-айна чрезвычайно высок - но в конкретных ситуациях решать, и брать на себя ответственность, приходится тир'айна. Моды тир'айна и айна находятся примерно на одном уровне, однако отличаются направленностью. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вайю - исследователи, навигаторы. Потомки Домов Плутона, Фрей и некоторых ветвей тир'айна. Образованная вскоре после развала Республики Плутон, каста (или субкаста) вайю стала ответом Арбореи на необходимость расширенного исследования космоса в соревновании с другими державами Ойкумены. Вайю так же делятся на кланы (их, правда, значительно меньше чем у тир'айна) и почти не имеют владений на планетах, однако управляют большим числом экстра-планетарных объектов и кораблей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каххани - торговцы, бизнесмены, управленцы. Те, кто умеют реализовать потенциальное богатство экосистем и недр арборейских колоний, и плоды работ арборейских ученых, в материальное воплощение. Имеют репутацию честных деловых людей, что само по себе отражает противоестественный по мнению многих характер арборейской цивилизации. При этом сочетают врожденное обаяние с железной хваткой в бизнесе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Белар - одна из двух младших каст. Обладая в основном модами на физическое усовершенствование, белар знамениты упорством, выносливостью и трезвомыслием. Они составляют основу армий Арбореи, однако военной службой их сфера деятельности не ограничивается. В частности, они обычно идут в авангарде любого освоения новых планет и составляют основу исследовательских экспедиций. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мерит - обладатели только базового набора модификаций, эти подданные Арбореи не имеют четкой специализации. Хотя они и дают вынужденный гандикап другим кастам с точки зрения &amp;quot;стартовой позиции&amp;quot;, они же и менее других ограничены правилами, стереотипами и традициями. Многие мерит стремятся продвинуться в старшие касты, но не меньшее их число вполне довольно своей судьбой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Домашние животные Арбореи]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Политика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арборея вынужденно вела активную дипломатическую работу с самого момента своего образования - можно сказать, первым успехом ее внешней политики был сам факт формирования и признания арборейской государственности. По сей день дипкорпус считается престижным местом, в котором можно доказать свою пользу стране и касте. &lt;br /&gt;
С самого начала и до сих пор Доминион предпочитает придерживаться политики &amp;quot;мягкой силы&amp;quot;, проявляя готовность к компромиссу и признанию чужих интересов - до тех пор, пока признаются и уважаются его. В малые государства окраин приходят дипломаты и торговцы, умеющие показать выгоду от присоединения к могущественному соседу. В случае необходимости, воины для их защиты приходят тоже, однако силовой вариант присоединения айна считают неприемлемым - лучше дольше, и тщательнее но по доброй воле жителей. Доминион не склонен торопить события сверх необходимого. К тому же, хоть с необычностью Арбореи и свыклись за два прошедших столетия, ксенофобия и подозрение к &amp;quot;мутантам&amp;quot; таится под кожей у многих обитателей Ойкумены отнюдь не только на Земле и Диадеме, и руководство Доминиона всегда учитывает этот фактор в планировании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С другими членами Большой Пятерки отношения у Арбореи складывались в разное время по-разному. Как ни странно, альянс с Центавром выдержал испытание временем, доказав свою ценность обеим сторонам. Центавр остается крупнейшим экономическим партнером Доминиона, совместных научных проектов у них тоже хватает. С Королевством Плутон отношения у Арбореи в целом доброжелательные, однако соперничество между этими государствами идет достаточно активно, как и сотрудничество впрочем. Стоит помнить, однако, что роль Арбореи в расколе Плутона в свое время и до сих пор оценивается весьма неоднозначно. С Федерацией Арборея последние лет шестьдесят находится в спокойных, ровных отношениях, и ведет интенсивную торговлю. Республика Диадема представляет на этом фоне значимое исключение - отношения с ней всегда находятся где-то между холодным нейтралитетом и холодной войной, однако после Хоа-Са есть признаки того, что Совет Кланов и каста айна озаботились смягчением взаимной напряженности, чтобы избежать повторения катастрофы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутренняя политика - см.&lt;br /&gt;
[[Кланы Арбореи]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Космография ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Метрополия - планета Арборея, первая открытая экзопланета, на которой человек может существовать без средств защиты продолжительное время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колонии первой волны:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хейвен - местонахождение уникального планетарного биокомпьютера. Формально часть территории Хейвена сдана в бессрочную аренду другим державам Пятерки (кроме Диадемы), кроме того там находится несколько зависимых от Арбореи небольших государств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ллир - планета с уникальной биосистемой возникшей под давлением высокой радиации. Даже для арборейцев находиться там длительное время на открытом пространстве небезопасно. Моды, способные защитить от ее воздействия у Доминиона есть, однако потенциальные побочные эффекты пока сочтены слишком опасными. Тем не менее - очень красивое место, один из любимых туристических аттракционов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гефест - вулканическая планета с нестабильной корой, множеством очагов землетрясений и так далее. Жить там приходится мобильно, потому что предсказывать землетрясения и прочие катастрофы айна могут вполне надежно, а вот борьба с ними еще не отработана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эа - планета, на которой до сих пор ведутся совместные с Центавром исследования, которые возможно когда-нибудь помогут реализовать аналог хейвенского массива обработки данных, но на других принципах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колонии второй волны:&lt;br /&gt;
Еще 8 планет разной степени развитости и интересности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Технологии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Звездный Флот Арбореи периода 2240-50х гг]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Звездный Флот Арбореи периода 2270х гг]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известные личности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ирехи О’Дор-ар-Тэа - глава экспедиции на Хейвен, руководитель операции по приведению его в пространство влияния Арбореи. Впоследствии представитель клана в Совете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одзара О’Тай-ор-Айо - адмирал флота ЗФА, глава Объединенного Флота союза внешних миров во время Второй Межзвездной&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стереотипы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Федерация -&lt;br /&gt;
Люди Солнечной, большинство из них, живут прошлым — но не стоит их в этом винить. Кому-то же в конце концов надлежит быть хранителями истории Человечества, и опекунами его прародины. Благодаря им, мы помним откуда растут наши корни. Пусть и пришлось приложить силу, чтобы эти корни больше не опутывали нас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плутон -&lt;br /&gt;
Ищущие снаружи то, что не смогли найти внутри, тяжелые времена не сломили их. Неугомонные, иногда непредсказуемые, но надежные спутники в дороге. Вместе мы способны совершить многое. Состязание и стремление вперед заложено в человеческой природе, и они помогают нам не забывать об этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Центавр -&lt;br /&gt;
Странно, что меньше всего похожие на нас, они наши самые старые союзники. Мы сражались вместе, и даже для центавриан это кое-что значит. Впрочем, прибыль которую можно извлечь из нашей торговли значит для них конечно больше, но прибыль должна быть обоюдной. Умение достичь понимания и взаимной выгоды, несмотря на все различия — этому мы учились с центаврианами, и благодарны им за это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Диадема -&lt;br /&gt;
Самый юный отросток на древе Человечества, в них много энергии и стремления, но не всегда хватает широты взгляда. Когда-нибудь они повзрослеют и примут нашу руку дружбы, но еще не время. А пока они заставляют нас быть бдительными, и помнить, что иногда надлежит отвечать на удар ударом. Нам следует испытывать благодарность к ним за это.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Habilis</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%BE%D0%BD_%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2_%D0%90%D1%80%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%B5%D0%B8&amp;diff=17</id>
		<title>Доминион кланов Арбореи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%BE%D0%BD_%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2_%D0%90%D1%80%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%B5%D0%B8&amp;diff=17"/>
				<updated>2017-12-21T18:51:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Habilis: /* Политика */ улучшение читабельности&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общее описание ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одно из самых своеобразных государств в Ойкумене, второе по младшинству среди держав Большой Пятерки. Создавалось вокруг идей генетического контроля на одноименной планете, в качестве эксперимента (в основном вынужденного) по созданию трансгуманистической, немашинной цивилизации. &lt;br /&gt;
Впрочем, пока что сей эксперимент представляет собой псевдокастовое общество, с обширными генетическими программами, идеологией, смахивающей на странный синтез восточной и западной философии и девизом &amp;quot;самосовершенствование не заканчивается на ДНК, оно там начинается&amp;quot;. Арборею в некоторых отношениях сложно назвать единым государством, что собственно и отражено в ее формальном названии. Тем не менее, когда необходимо, она весьма эффективно действует как единое целое, что обусловлено безусловным авторитетом касты айна, и главенствующей традицией кооперации и сотрудничества на всех уровнях - индивидуумов, организаций, кланов - ради общего блага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
2152 – 2155 гг. – обнаружение первой планеты с пригодной для обитания человека без защитных средств биосферой. Объединенные Нации Земли готовят полномасштабную колонизационную программу по результатам исследований, однако задолго до ее начала проводятся множественные захваты территорий планеты самыми разнообразными участниками. Плутон, Марс и другие квази-государственные образования Солнечной осуществляют колонизацию как своими силами, так и спонсируя группы лиц с Земли, по тем или иным причинам недовольные внутренней политикой доминирующей державы Человечества, или просто бегущих от перенаселения. Хватает и отдельных, частных инициатив, особенно из регионов Азии, где в этот период плотность населения становится максимальной а условия жизни стремительно ухудшаются. Попытки юридически запретить их тонут в разбирательствах, несовершенстве колонизационного законодательства и коррупционных скандалах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далеко не все из попыток колонизации оказываются успешными – биосфера Арбореи хотя и не является специфически агрессивной к человеку, преподносит уже на раннем этапе достаточно сюрпризов. В том числе, весьма болезненных. Адаптация к местным условиям, бактериальному миру и микрофлоре как выясняется – недешевое удовольствие. В то же время, в большом мире идут свои процессы, начинается новая волна конфликтов в Солнечной где с одной стороны Земля пытается подмять под себя желающих независимости шахтеров Пояса, с другой Плутон пытается вытеснить ее из внешней сферы, и какое-то время идет «Юпитерианский конфликт», по масштабам вполне претендующий на звание полномасштабной войны.&lt;br /&gt;
В результате, в течение нескольких лет множество колоний на Арборее оказываются предоставлены, по сути, самим себе, пользуясь лишь минимальной поддержкой, в основном контактируя с колонистами Центавра которые оказываются несколько в стороне от бурных событий Солнечной, однако и сами не располагают серьезными ресурсами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2155 – 2170е гг. – борьба за выживание и постепенное объединение поселений на Арборее в единую сеть. Несмотря на все усилия, население Арбореи за первые годы сократилось почти наполовину, кто-то из успевших вернулся назад, но большинство стали жертвами разнообразных инцидентов – особенно опасны оказались, как ни странно, даже не микробиота и вирусы, а жестокие аллергические реакции. Случались и внутренние конфликты, однако они в конечном итоге не приносили пользы их инициаторам. Взаимопомощь и сотрудничество стали необходимы для продолжения существования, и это оказало существенное влияние на формирующуюся планетарную идентичность. В это же время зарождаются пока еще не оформленные юридически (и генетически) наследуемые разделения по специализациям – будущие касты айна, тир’айна и младшие. К сожалению, большая часть информации об этом периоде сохранилась на «легендарном» уровне, имеющиеся документы с разных источников, как арборейских так и внешних, местами прямо противоречат друг другу, но судя по всему философская основа обустройства арборейского общества так же были заложены тогда. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Научно-исследовательская деятельность не прекращается вопреки самым тяжелым условиям, и воспринимается большинством населения как объективно необходимая для выживания. Именно в этот период достигнуты значимые успехи в изучении влияния внешней среды на организм человека, ведутся первые обширные исследования в области ксено-индуцированного мутагенеза и попытки ускоренной адаптации людей к условиям нового мира.  Что касается происхождения касты айна, которую не зря именуют «душой Арбореи», то насколько можно судить, ее источником стала стихийно образовавшаяся организация ученых, в первую очередь биологов и медиков, занимавшихся составлением генетических карт популяции и попытками спрогнозировать мутагенный процесс как в макромасштабах, так и для отдельных людей. Впоследствии обязательный надзор за соответствием друг другу генетического материала родителей стал одной из первых задач – и, как не устанут отмечать недоброжелатели, - рычагов влияния айна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2174 -2177 гг. – «генетический скандал» разразившийся на пространстве молодой Ойкумены способствовал еще большему отчуждению культуры Арбореи от «мейнстрима». &lt;br /&gt;
Охота на мутантов не обошла Арборею стороной – многие из ставших ее жертвой бежали туда в попытках укрыться от преследований. К счастью, несмотря на шепотки в желтой прессе, попытки обвинить Арборею в том, что она, по сути, представляет собой место скопища опасных мутантов, оказались не поддержаны властями и потихоньку сошли на нет. Хотя на определенные жесты, типа предоставления генетических карт, арборейцам пришлось пойти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сути, Арборея стала местом, куда мутантов ссылали с глаз долой, ее репутация «мира смерти» (совершенно незаслуженная, но подхваченная прессой и негласно структурами Федерации отвечавшими в свое время за провалившиеся попытки освоения планеты) способствовала тому, что ее с одной стороны игнорировали, с другой – негласно финансировали там проведение исследований, которые на планетах Солнечной стали бы весьма непопулярны.  На Арборее, все еще больше озабоченной выживанием, чем чистотой генотипа, это вызвало новый всплеск научных работ и практических открытий, ставших спустя несколько лет основой для формирования мута-устойчивых генетических линий арборейских каст.&lt;br /&gt;
В целом, период после «генетического скандала», когда первая паника в Ойкумене схлынула, арборейцы использовали весьма удачно, совершив за три года рывок в области самоорганизации и налаживания внешних контактов. Свою репутацию (вместе с, по слухам, активной работой с персоналиями во власти) они использовали для того, чтобы, когда делегация Арбореи явилась перед Ассамблеей ООН, ее претензии на суверенитет над планетой были поддержаны большинством. В основном по принципу «пусть берут, что не нужно, и не мозолят глаза».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2180-2230 гг. – постепенная консолидация государственности и окончательное оформление общественной структуры, ставшей особенностью Арбореи. Юридическое оформление каст, кланов тир’айна (на основе имевшихся структур власти, образованных по сути потомками первых успешных колоний) и их обязательств перед младшими кастами в области управления. Разумеется, не обошлось без конфликтов, последствиями которых стала вторая волна ре-эмиграции с Арбореи значительной части населения. К счастью, к этому времени удалось окончательно стабилизировать генофонд, и по уровню естественного прироста населения Арборея стала выходить на первое место в Ойкумене, несмотря на все еще значительное отставание в технологическом обеспечении уровня жизни. &lt;br /&gt;
Успешная торговля уникальными ресурсами планеты позволила в значительной степени усовершенствовать промышленную базу, и в свою очередь военный потенциал. В 2204-м официально объявлено о формировании Звездного Флота на базе имевшихся на тот момент кораблей планетарной обороны, в 2213-м первый крейсер чисто арборейской постройки «Альма’ари» с кораблями сопровождения совершает визит вежливости в пространство Плутона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2240-е гг. – выход Доминиона Арбореи на международную арену. Первыми активными действиями новой державы стала экспедиция на Хейвен, частично населенный бывшими эмигрантами с самой Арбореи. В ходе экспедиции ведутся активные дипломатические контакты с представителями других участников Хейвенского инцидента. Благодаря успешным действиям экспедиционного корпуса по искоренению пиратов, поддержке населения и налаженным отношениям с местным руководством Дома Ледас, удается добиться разрешения кризиса в пользу Арбореи, получившей в свое распоряжение существенную часть ресурсов планеты. Ученым из касты айна удалось раскрыть механизм функционирования гигантского биокомпьютера Хейвена, а так же совершить значительное число иных открытий, доказавших руководству касты перспективность изучения других планетарных биосфер в дополнение к собственной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действия Арбореи в ходе Первой Межзвездной были достаточно взвешенными – хотя она заявила о своей поддержке Центавра, непосредственного участия в активных боевых действиях флот Арбореи не принимал. Тем не менее, экономическая и политическая поддержка оказанная Центавру была значима, и предопределила вектор внешней политики Доминиона на ближайшие десятилетия. &lt;br /&gt;
После замораживания кризиса, и перераспределения сфер влияния, Арборея окончательно определяется с необходимостью сдерживания внешней активности Федерации, которая судя по всему осознала, что бывшие колонии окончательно уплывают из-под ее колпака. Равновесие сил в этот период весьма неустойчиво, и наличие в распоряжении Федерации потихоньку устаревающего, но гигантского по сравнению с другими государствами военного флота вызывает у властей Доминиона серьезные опасения. Наряду с поддержанием прочного сотрудничества с Центавром (в том числе и военного), предпринимаются небезуспешные попытки вывести из орбиты влияния Федерации Плутон, путем налаживания экономического взаимодействия с отдельными его Домами. Так же ведется и работа с Фрей Лиери, которые, впрочем, в основном сохраняют свой традиционный нейтралитет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параллельно с дипломатическими усилиями, продолжается строительство и перевооружение флота и армии. Крупнейшая военная операция космических сил Доминиона этого периода – участие в штурме системы Зет в составе объединенного флота Ойкумены. &lt;br /&gt;
Появляются первые внешние колонии Арбореи, за Хейвеном – который сохранил частичный международный контроль, как технологический заповедник всечеловеческого значения, - следует Ллир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2248г. – публикация «Тысячи ветвей вечного Древа», философского труда анонимного айна (или группы айна), в котором в явном виде формулировалась позиция, согласно которой разнообразие культур и цивилизаций, сложившееся на пространстве обитания Человечества является гарантией его дальнейшего выживания и процветания. Среди множества аналогий с живым существом, проводилась мысль о том, что каждая ветвь привносит нечто уникальное в общий организм, но попытка любой из них ограничить рост других ветвей или единолично пользоваться питательными ресурсами – читай, окружающей Вселенной – представляет опасность для Человечества в целом. А в одиночестве такая ветвь зачахнет и умрет, рано или поздно. Должная позиция Арбореи, как можно было судить, по мнению автора книги в такой ситуации пользуясь своей отдаленностью от «центрального ствола» (уникальной культурой) – помогать гармоничному росту Древа в целом, уравновешивать собой процессы угрожающие балансу его жизнедеятельности. Как легко понять, труд вызвал… разнообразную реакцию, но в целом он действительно соответствовал сложившейся глобальной философии и взгляду на мир в касте айна. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2249-й – объявлено о масштабной программе по генетическому усовершенствованию населения Арбореи. По сути, в течении нескольких поколений происходит внедрение опробованных и стабильных биомодов старших каст на младшие. В свою очередь, арборейские биомоды первых поколений потихоньку распространяются по Ойкумене. Процесс растягивается на десятилетия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2250-е – 2270е гг. – смена власти на Плутоне, кризис в Федерации. Раскол среди Домов Плутона и гражданская война, превратившая Республику в Королевство, вызвали период неопределенности в дипломатических отношениях. Часть Домов Плутона, вместе с некоторыми представителями Фрей Лиери, в итоге принесла присягу Совету кланов, что привнесло в Доминион кроме всего прочего большое количество опытных навигаторов – и генетический материал для исследований в этом направлении.&lt;br /&gt;
Подъем реваншистских настроений в Федерации привел к еще большей настороженности Совета кланов относительно перспектив развития Ойкумены. Проходит второе большое переоснащение флота, с использованием полученных военных технологий от Центавра и Плутона. &lt;br /&gt;
С другой стороны, это же время знаменуется интенсивной колонизацией обнаруженных планет, освоение Гефеста и Эа (последнего – с помощью центавриан), ставших центрами «второй волны» расселения арборейцев.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
В 60-х годах появляются первые слухи о так называемых «отвергнувших», «даэ’на’аро» на арборейском – организации или субкультуре арборейского происхождения, отказавшейся от ценностей взаимопомощи и сотрудничества, и провозглашающей право арборейцев, как «высших существ», на доминирование в Ойкумене. Существует много гипотез относительно формирования этой группы, сама по себе концепция «высшей расы» мягко говоря не нова даже на старушке Земле, и выход в космос с его мутагенными факторами ей только способствовал, но на Арборее она прежде была уделом сумасшедших одиночек. Теперь же, насколько можно судить по впоследствии ставших известными документам, эта идея подпольно расцвела сразу в нескольких младших кланах на новых колониях, среди слабо освоенных планет, находя себе приверженцев среди всех каст. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2280-2290-е гг. – Вторая Межзвездная и образование Диадемы как независимого государства. В результате войны претензии Федерации на мировое лидерство окончательно нивелировались, а Арборея продолжила вектор  на поддержание дипломатических и торговых контактов со всеми державами Ойкумены. Знамя активной анти-арборейской политики в это время подобрала появившаяся на политической карте Диадема, но в основном это выражалось в жесткой экономической конкуренции, основанной на своеобразных технологических подходах обоих государств – биотехнологии Арбореи часто и с переменным успехом сталкивались с продуктами исследования уникальной биосферы Диадемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2286-2287 г. – «Исход», большая часть трех младших кланов, в том числе связанные с ними айна, и отдельные представители из других кланов, недовольные «неполным» разрешением конфликта с Федерацией, и миром с «мутантофобами», покидают владения Доминиона. Во всех кланах влиятельные посты занимали сторонники применения орбитального оружия по Диадеме и другим колониям Федерации. Считается, что они так же принадлежали к «отвергнувшим», но строго говоря, было ли так на тот момент достоверно неизвестно. Однако Исход действительно стал основой для попытки даэ’на’аро построить собственное общество далеко от цивилизации. Спустя десятилетия, оно уже мало чем напоминало арборейское, а сами даэ’на’аро стали злейшими врагами былой родины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Событие такого масштаба отозвалось во всем арборейском обществе, но особенно среди касты айна. Известно, что на всей территории Доминиона айна провели двенадцатидневный пост и медитацию перед тем, как приступить к коллективному обсуждению случившегося. Однако какие решения и программы были приняты в результате, явным образом не разглашалось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Касты Арбореи:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Айна - ученые, медиаторы, философы. Основа арборейского общества, по мнению многих - жизненно необходимая особенность поддерживающая его целостность и движение вперед. Айна задают мировоззрение, в векторе которого развивается Доминион. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тир'айна - правители, администраторы, полководцы, воины. Непосредственное политическое руководство Арбореей находится в руках кланов тир'айна. Авторитет советников-айна чрезвычайно высок - но в конкретных ситуациях решать, и брать на себя ответственность, приходится тир'айна. Моды тир'айна и айна находятся примерно на одном уровне, однако отличаются направленностью. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вайю - исследователи, навигаторы. Потомки Домов Плутона, Фрей и некоторых ветвей тир'айна. Образованная вскоре после развала Республики Плутон, каста (или субкаста) вайю стала ответом Арбореи на необходимость расширенного исследования космоса в соревновании с другими державами Ойкумены. Вайю так же делятся на кланы (их, правда, значительно меньше чем у тир'айна) и почти не имеют владений на планетах, однако управляют большим числом экстра-планетарных объектов и кораблей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каххани - торговцы, бизнесмены, управленцы. Те, кто умеют реализовать потенциальное богатство экосистем и недр арборейских колоний, и плоды работ арборейских ученых, в материальное воплощение. Имеют репутацию честных деловых людей, что само по себе отражает противоестественный по мнению многих характер арборейской цивилизации. При этом сочетают врожденное обаяние с железной хваткой в бизнесе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Белар - одна из двух младших каст. Обладая в основном модами на физическое усовершенствование, белар знамениты упорством, выносливостью и трезвомыслием. Они составляют основу армий Арбореи, однако военной службой их сфера деятельности не ограничивается. В частности, они обычно идут в авангарде любого освоения новых планет и составляют основу исследовательских экспедиций. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мерит - обладатели только базового набора модификаций, эти подданные Арбореи не имеют четкой специализации. Хотя они и дают вынужденный гандикап другим кастам с точки зрения &amp;quot;стартовой позиции&amp;quot;, они же и менее других ограничены правилами, стереотипами и традициями. Многие мерит стремятся продвинуться в старшие касты, но не меньшее их число вполне довольно своей судьбой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примерная численность по кастам:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Айна - 6%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тир'айна - 7%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вайю - 2%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каххани - 11%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Белар - 14%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мерит - 60%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Домашние животные Арбореи]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Политика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арборея вынужденно вела активную дипломатическую работу с самого момента своего образования - можно сказать, первым успехом ее внешней политики был сам факт формирования и признания арборейской государственности. По сей день дипкорпус считается престижным местом, в котором можно доказать свою пользу стране и касте. &lt;br /&gt;
С самого начала и до сих пор Доминион предпочитает придерживаться политики &amp;quot;мягкой силы&amp;quot;, проявляя готовность к компромиссу и признанию чужих интересов - до тех пор, пока признаются и уважаются его. В малые государства окраин приходят дипломаты и торговцы, умеющие показать выгоду от присоединения к могущественному соседу. В случае необходимости, воины для их защиты приходят тоже, однако силовой вариант присоединения айна считают неприемлемым - лучше дольше, и тщательнее но по доброй воле жителей. Доминион не склонен торопить события сверх необходимого. К тому же, хоть с необычностью Арбореи и свыклись за два прошедших столетия, ксенофобия и подозрение к &amp;quot;мутантам&amp;quot; таится под кожей у многих обитателей Ойкумены отнюдь не только на Земле и Диадеме, и руководство Доминиона всегда учитывает этот фактор в планировании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С другими членами Большой Пятерки отношения у Арбореи складывались в разное время по-разному. Как ни странно, альянс с Центавром выдержал испытание временем, доказав свою ценность обеим сторонам. Центавр остается крупнейшим экономическим партнером Доминиона, совместных научных проектов у них тоже хватает. С Королевством Плутон отношения у Арбореи в целом доброжелательные, однако соперничество между этими государствами идет достаточно активно, как и сотрудничество впрочем. Стоит помнить, однако, что роль Арбореи в расколе Плутона в свое время и до сих пор оценивается весьма неоднозначно. С Федерацией Арборея последние лет шестьдесят находится в спокойных, ровных отношениях, и ведет интенсивную торговлю. Республика Диадема представляет на этом фоне значимое исключение - отношения с ней всегда находятся где-то между холодным нейтралитетом и холодной войной, однако после Хоа-Са есть признаки того, что Совет Кланов и каста айна озаботились смягчением взаимной напряженности, чтобы избежать повторения катастрофы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутренняя политика - см.&lt;br /&gt;
[[Кланы Арбореи]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Космография ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Метрополия - планета Арборея, первая открытая экзопланета, на которой человек может существовать без средств защиты продолжительное время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колонии первой волны:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хейвен - местонахождение уникального планетарного биокомпьютера. Формально часть территории Хейвена сдана в бессрочную аренду другим державам Пятерки (кроме Диадемы), кроме того там находится несколько зависимых от Арбореи небольших государств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ллир - планета с уникальной биосистемой возникшей под давлением высокой радиации. Даже для арборейцев находиться там длительное время на открытом пространстве небезопасно. Моды, способные защитить от ее воздействия у Доминиона есть, однако потенциальные побочные эффекты пока сочтены слишком опасными. Тем не менее - очень красивое место, один из любимых туристических аттракционов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гефест - вулканическая планета с нестабильной корой, множеством очагов землетрясений и так далее. Жить там приходится мобильно, потому что предсказывать землетрясения и прочие катастрофы айна могут вполне надежно, а вот борьба с ними еще не отработана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эа - планета, на которой до сих пор ведутся совместные с Центавром исследования, которые возможно когда-нибудь помогут реализовать аналог хейвенского массива обработки данных, но на других принципах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колонии второй волны:&lt;br /&gt;
Еще 8 планет разной степени развитости и интересности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Технологии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Звездный Флот Арбореи периода 2240-50х гг]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Звездный Флот Арбореи периода 2270х гг]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известные личности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ирехи О’Дор-ар-Тэа - глава экспедиции на Хейвен, руководитель операции по приведению его в пространство влияния Арбореи. Впоследствии представитель клана в Совете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одзара О’Тай-ор-Айо - адмирал флота ЗФА, глава Объединенного Флота союза внешних миров во время Второй Межзвездной&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стереотипы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Федерация -&lt;br /&gt;
Люди Солнечной, большинство из них, живут прошлым — но не стоит их в этом винить. Кому-то же в конце концов надлежит быть хранителями истории Человечества, и опекунами его прародины. Благодаря им, мы помним откуда растут наши корни. Пусть и пришлось приложить силу, чтобы эти корни больше не опутывали нас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плутон -&lt;br /&gt;
Ищущие снаружи то, что не смогли найти внутри, тяжелые времена не сломили их. Неугомонные, иногда непредсказуемые, но надежные спутники в дороге. Вместе мы способны совершить многое. Состязание и стремление вперед заложено в человеческой природе, и они помогают нам не забывать об этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Центавр -&lt;br /&gt;
Странно, что меньше всего похожие на нас, они наши самые старые союзники. Мы сражались вместе, и даже для центавриан это кое-что значит. Впрочем, прибыль которую можно извлечь из нашей торговли значит для них конечно больше, но прибыль должна быть обоюдной. Умение достичь понимания и взаимной выгоды, несмотря на все различия — этому мы учились с центаврианами, и благодарны им за это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Диадема -&lt;br /&gt;
Самый юный отросток на древе Человечества, в них много энергии и стремления, но не всегда хватает широты взгляда. Когда-нибудь они повзрослеют и примут нашу руку дружбы, но еще не время. А пока они заставляют нас быть бдительными, и помнить, что иногда надлежит отвечать на удар ударом. Нам следует испытывать благодарность к ним за это.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Habilis</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%BE%D0%BD_%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2_%D0%90%D1%80%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%B5%D0%B8&amp;diff=16</id>
		<title>Доминион кланов Арбореи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%BE%D0%BD_%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2_%D0%90%D1%80%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%B5%D0%B8&amp;diff=16"/>
				<updated>2017-12-21T18:33:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Habilis: /* История */ улучшение формулировок&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общее описание ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одно из самых своеобразных государств в Ойкумене, второе по младшинству среди держав Большой Пятерки. Создавалось вокруг идей генетического контроля на одноименной планете, в качестве эксперимента (в основном вынужденного) по созданию трансгуманистической, немашинной цивилизации. &lt;br /&gt;
Впрочем, пока что сей эксперимент представляет собой псевдокастовое общество, с обширными генетическими программами, идеологией, смахивающей на странный синтез восточной и западной философии и девизом &amp;quot;самосовершенствование не заканчивается на ДНК, оно там начинается&amp;quot;. Арборею в некоторых отношениях сложно назвать единым государством, что собственно и отражено в ее формальном названии. Тем не менее, когда необходимо, она весьма эффективно действует как единое целое, что обусловлено безусловным авторитетом касты айна, и главенствующей традицией кооперации и сотрудничества на всех уровнях - индивидуумов, организаций, кланов - ради общего блага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
2152 – 2155 гг. – обнаружение первой планеты с пригодной для обитания человека без защитных средств биосферой. Объединенные Нации Земли готовят полномасштабную колонизационную программу по результатам исследований, однако задолго до ее начала проводятся множественные захваты территорий планеты самыми разнообразными участниками. Плутон, Марс и другие квази-государственные образования Солнечной осуществляют колонизацию как своими силами, так и спонсируя группы лиц с Земли, по тем или иным причинам недовольные внутренней политикой доминирующей державы Человечества, или просто бегущих от перенаселения. Хватает и отдельных, частных инициатив, особенно из регионов Азии, где в этот период плотность населения становится максимальной а условия жизни стремительно ухудшаются. Попытки юридически запретить их тонут в разбирательствах, несовершенстве колонизационного законодательства и коррупционных скандалах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далеко не все из попыток колонизации оказываются успешными – биосфера Арбореи хотя и не является специфически агрессивной к человеку, преподносит уже на раннем этапе достаточно сюрпризов. В том числе, весьма болезненных. Адаптация к местным условиям, бактериальному миру и микрофлоре как выясняется – недешевое удовольствие. В то же время, в большом мире идут свои процессы, начинается новая волна конфликтов в Солнечной где с одной стороны Земля пытается подмять под себя желающих независимости шахтеров Пояса, с другой Плутон пытается вытеснить ее из внешней сферы, и какое-то время идет «Юпитерианский конфликт», по масштабам вполне претендующий на звание полномасштабной войны.&lt;br /&gt;
В результате, в течение нескольких лет множество колоний на Арборее оказываются предоставлены, по сути, самим себе, пользуясь лишь минимальной поддержкой, в основном контактируя с колонистами Центавра которые оказываются несколько в стороне от бурных событий Солнечной, однако и сами не располагают серьезными ресурсами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2155 – 2170е гг. – борьба за выживание и постепенное объединение поселений на Арборее в единую сеть. Несмотря на все усилия, население Арбореи за первые годы сократилось почти наполовину, кто-то из успевших вернулся назад, но большинство стали жертвами разнообразных инцидентов – особенно опасны оказались, как ни странно, даже не микробиота и вирусы, а жестокие аллергические реакции. Случались и внутренние конфликты, однако они в конечном итоге не приносили пользы их инициаторам. Взаимопомощь и сотрудничество стали необходимы для продолжения существования, и это оказало существенное влияние на формирующуюся планетарную идентичность. В это же время зарождаются пока еще не оформленные юридически (и генетически) наследуемые разделения по специализациям – будущие касты айна, тир’айна и младшие. К сожалению, большая часть информации об этом периоде сохранилась на «легендарном» уровне, имеющиеся документы с разных источников, как арборейских так и внешних, местами прямо противоречат друг другу, но судя по всему философская основа обустройства арборейского общества так же были заложены тогда. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Научно-исследовательская деятельность не прекращается вопреки самым тяжелым условиям, и воспринимается большинством населения как объективно необходимая для выживания. Именно в этот период достигнуты значимые успехи в изучении влияния внешней среды на организм человека, ведутся первые обширные исследования в области ксено-индуцированного мутагенеза и попытки ускоренной адаптации людей к условиям нового мира.  Что касается происхождения касты айна, которую не зря именуют «душой Арбореи», то насколько можно судить, ее источником стала стихийно образовавшаяся организация ученых, в первую очередь биологов и медиков, занимавшихся составлением генетических карт популяции и попытками спрогнозировать мутагенный процесс как в макромасштабах, так и для отдельных людей. Впоследствии обязательный надзор за соответствием друг другу генетического материала родителей стал одной из первых задач – и, как не устанут отмечать недоброжелатели, - рычагов влияния айна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2174 -2177 гг. – «генетический скандал» разразившийся на пространстве молодой Ойкумены способствовал еще большему отчуждению культуры Арбореи от «мейнстрима». &lt;br /&gt;
Охота на мутантов не обошла Арборею стороной – многие из ставших ее жертвой бежали туда в попытках укрыться от преследований. К счастью, несмотря на шепотки в желтой прессе, попытки обвинить Арборею в том, что она, по сути, представляет собой место скопища опасных мутантов, оказались не поддержаны властями и потихоньку сошли на нет. Хотя на определенные жесты, типа предоставления генетических карт, арборейцам пришлось пойти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сути, Арборея стала местом, куда мутантов ссылали с глаз долой, ее репутация «мира смерти» (совершенно незаслуженная, но подхваченная прессой и негласно структурами Федерации отвечавшими в свое время за провалившиеся попытки освоения планеты) способствовала тому, что ее с одной стороны игнорировали, с другой – негласно финансировали там проведение исследований, которые на планетах Солнечной стали бы весьма непопулярны.  На Арборее, все еще больше озабоченной выживанием, чем чистотой генотипа, это вызвало новый всплеск научных работ и практических открытий, ставших спустя несколько лет основой для формирования мута-устойчивых генетических линий арборейских каст.&lt;br /&gt;
В целом, период после «генетического скандала», когда первая паника в Ойкумене схлынула, арборейцы использовали весьма удачно, совершив за три года рывок в области самоорганизации и налаживания внешних контактов. Свою репутацию (вместе с, по слухам, активной работой с персоналиями во власти) они использовали для того, чтобы, когда делегация Арбореи явилась перед Ассамблеей ООН, ее претензии на суверенитет над планетой были поддержаны большинством. В основном по принципу «пусть берут, что не нужно, и не мозолят глаза».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2180-2230 гг. – постепенная консолидация государственности и окончательное оформление общественной структуры, ставшей особенностью Арбореи. Юридическое оформление каст, кланов тир’айна (на основе имевшихся структур власти, образованных по сути потомками первых успешных колоний) и их обязательств перед младшими кастами в области управления. Разумеется, не обошлось без конфликтов, последствиями которых стала вторая волна ре-эмиграции с Арбореи значительной части населения. К счастью, к этому времени удалось окончательно стабилизировать генофонд, и по уровню естественного прироста населения Арборея стала выходить на первое место в Ойкумене, несмотря на все еще значительное отставание в технологическом обеспечении уровня жизни. &lt;br /&gt;
Успешная торговля уникальными ресурсами планеты позволила в значительной степени усовершенствовать промышленную базу, и в свою очередь военный потенциал. В 2204-м официально объявлено о формировании Звездного Флота на базе имевшихся на тот момент кораблей планетарной обороны, в 2213-м первый крейсер чисто арборейской постройки «Альма’ари» с кораблями сопровождения совершает визит вежливости в пространство Плутона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2240-е гг. – выход Доминиона Арбореи на международную арену. Первыми активными действиями новой державы стала экспедиция на Хейвен, частично населенный бывшими эмигрантами с самой Арбореи. В ходе экспедиции ведутся активные дипломатические контакты с представителями других участников Хейвенского инцидента. Благодаря успешным действиям экспедиционного корпуса по искоренению пиратов, поддержке населения и налаженным отношениям с местным руководством Дома Ледас, удается добиться разрешения кризиса в пользу Арбореи, получившей в свое распоряжение существенную часть ресурсов планеты. Ученым из касты айна удалось раскрыть механизм функционирования гигантского биокомпьютера Хейвена, а так же совершить значительное число иных открытий, доказавших руководству касты перспективность изучения других планетарных биосфер в дополнение к собственной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действия Арбореи в ходе Первой Межзвездной были достаточно взвешенными – хотя она заявила о своей поддержке Центавра, непосредственного участия в активных боевых действиях флот Арбореи не принимал. Тем не менее, экономическая и политическая поддержка оказанная Центавру была значима, и предопределила вектор внешней политики Доминиона на ближайшие десятилетия. &lt;br /&gt;
После замораживания кризиса, и перераспределения сфер влияния, Арборея окончательно определяется с необходимостью сдерживания внешней активности Федерации, которая судя по всему осознала, что бывшие колонии окончательно уплывают из-под ее колпака. Равновесие сил в этот период весьма неустойчиво, и наличие в распоряжении Федерации потихоньку устаревающего, но гигантского по сравнению с другими государствами военного флота вызывает у властей Доминиона серьезные опасения. Наряду с поддержанием прочного сотрудничества с Центавром (в том числе и военного), предпринимаются небезуспешные попытки вывести из орбиты влияния Федерации Плутон, путем налаживания экономического взаимодействия с отдельными его Домами. Так же ведется и работа с Фрей Лиери, которые, впрочем, в основном сохраняют свой традиционный нейтралитет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параллельно с дипломатическими усилиями, продолжается строительство и перевооружение флота и армии. Крупнейшая военная операция космических сил Доминиона этого периода – участие в штурме системы Зет в составе объединенного флота Ойкумены. &lt;br /&gt;
Появляются первые внешние колонии Арбореи, за Хейвеном – который сохранил частичный международный контроль, как технологический заповедник всечеловеческого значения, - следует Ллир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2248г. – публикация «Тысячи ветвей вечного Древа», философского труда анонимного айна (или группы айна), в котором в явном виде формулировалась позиция, согласно которой разнообразие культур и цивилизаций, сложившееся на пространстве обитания Человечества является гарантией его дальнейшего выживания и процветания. Среди множества аналогий с живым существом, проводилась мысль о том, что каждая ветвь привносит нечто уникальное в общий организм, но попытка любой из них ограничить рост других ветвей или единолично пользоваться питательными ресурсами – читай, окружающей Вселенной – представляет опасность для Человечества в целом. А в одиночестве такая ветвь зачахнет и умрет, рано или поздно. Должная позиция Арбореи, как можно было судить, по мнению автора книги в такой ситуации пользуясь своей отдаленностью от «центрального ствола» (уникальной культурой) – помогать гармоничному росту Древа в целом, уравновешивать собой процессы угрожающие балансу его жизнедеятельности. Как легко понять, труд вызвал… разнообразную реакцию, но в целом он действительно соответствовал сложившейся глобальной философии и взгляду на мир в касте айна. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2249-й – объявлено о масштабной программе по генетическому усовершенствованию населения Арбореи. По сути, в течении нескольких поколений происходит внедрение опробованных и стабильных биомодов старших каст на младшие. В свою очередь, арборейские биомоды первых поколений потихоньку распространяются по Ойкумене. Процесс растягивается на десятилетия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2250-е – 2270е гг. – смена власти на Плутоне, кризис в Федерации. Раскол среди Домов Плутона и гражданская война, превратившая Республику в Королевство, вызвали период неопределенности в дипломатических отношениях. Часть Домов Плутона, вместе с некоторыми представителями Фрей Лиери, в итоге принесла присягу Совету кланов, что привнесло в Доминион кроме всего прочего большое количество опытных навигаторов – и генетический материал для исследований в этом направлении.&lt;br /&gt;
Подъем реваншистских настроений в Федерации привел к еще большей настороженности Совета кланов относительно перспектив развития Ойкумены. Проходит второе большое переоснащение флота, с использованием полученных военных технологий от Центавра и Плутона. &lt;br /&gt;
С другой стороны, это же время знаменуется интенсивной колонизацией обнаруженных планет, освоение Гефеста и Эа (последнего – с помощью центавриан), ставших центрами «второй волны» расселения арборейцев.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
В 60-х годах появляются первые слухи о так называемых «отвергнувших», «даэ’на’аро» на арборейском – организации или субкультуре арборейского происхождения, отказавшейся от ценностей взаимопомощи и сотрудничества, и провозглашающей право арборейцев, как «высших существ», на доминирование в Ойкумене. Существует много гипотез относительно формирования этой группы, сама по себе концепция «высшей расы» мягко говоря не нова даже на старушке Земле, и выход в космос с его мутагенными факторами ей только способствовал, но на Арборее она прежде была уделом сумасшедших одиночек. Теперь же, насколько можно судить по впоследствии ставших известными документам, эта идея подпольно расцвела сразу в нескольких младших кланах на новых колониях, среди слабо освоенных планет, находя себе приверженцев среди всех каст. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2280-2290-е гг. – Вторая Межзвездная и образование Диадемы как независимого государства. В результате войны претензии Федерации на мировое лидерство окончательно нивелировались, а Арборея продолжила вектор  на поддержание дипломатических и торговых контактов со всеми державами Ойкумены. Знамя активной анти-арборейской политики в это время подобрала появившаяся на политической карте Диадема, но в основном это выражалось в жесткой экономической конкуренции, основанной на своеобразных технологических подходах обоих государств – биотехнологии Арбореи часто и с переменным успехом сталкивались с продуктами исследования уникальной биосферы Диадемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2286-2287 г. – «Исход», большая часть трех младших кланов, в том числе связанные с ними айна, и отдельные представители из других кланов, недовольные «неполным» разрешением конфликта с Федерацией, и миром с «мутантофобами», покидают владения Доминиона. Во всех кланах влиятельные посты занимали сторонники применения орбитального оружия по Диадеме и другим колониям Федерации. Считается, что они так же принадлежали к «отвергнувшим», но строго говоря, было ли так на тот момент достоверно неизвестно. Однако Исход действительно стал основой для попытки даэ’на’аро построить собственное общество далеко от цивилизации. Спустя десятилетия, оно уже мало чем напоминало арборейское, а сами даэ’на’аро стали злейшими врагами былой родины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Событие такого масштаба отозвалось во всем арборейском обществе, но особенно среди касты айна. Известно, что на всей территории Доминиона айна провели двенадцатидневный пост и медитацию перед тем, как приступить к коллективному обсуждению случившегося. Однако какие решения и программы были приняты в результате, явным образом не разглашалось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Касты Арбореи:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Айна - ученые, медиаторы, философы. Основа арборейского общества, по мнению многих - жизненно необходимая особенность поддерживающая его целостность и движение вперед. Айна задают мировоззрение, в векторе которого развивается Доминион. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тир'айна - правители, администраторы, полководцы, воины. Непосредственное политическое руководство Арбореей находится в руках кланов тир'айна. Авторитет советников-айна чрезвычайно высок - но в конкретных ситуациях решать, и брать на себя ответственность, приходится тир'айна. Моды тир'айна и айна находятся примерно на одном уровне, однако отличаются направленностью. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вайю - исследователи, навигаторы. Потомки Домов Плутона, Фрей и некоторых ветвей тир'айна. Образованная вскоре после развала Республики Плутон, каста (или субкаста) вайю стала ответом Арбореи на необходимость расширенного исследования космоса в соревновании с другими державами Ойкумены. Вайю так же делятся на кланы (их, правда, значительно меньше чем у тир'айна) и почти не имеют владений на планетах, однако управляют большим числом экстра-планетарных объектов и кораблей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каххани - торговцы, бизнесмены, управленцы. Те, кто умеют реализовать потенциальное богатство экосистем и недр арборейских колоний, и плоды работ арборейских ученых, в материальное воплощение. Имеют репутацию честных деловых людей, что само по себе отражает противоестественный по мнению многих характер арборейской цивилизации. При этом сочетают врожденное обаяние с железной хваткой в бизнесе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Белар - одна из двух младших каст. Обладая в основном модами на физическое усовершенствование, белар знамениты упорством, выносливостью и трезвомыслием. Они составляют основу армий Арбореи, однако военной службой их сфера деятельности не ограничивается. В частности, они обычно идут в авангарде любого освоения новых планет и составляют основу исследовательских экспедиций. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мерит - обладатели только базового набора модификаций, эти подданные Арбореи не имеют четкой специализации. Хотя они и дают вынужденный гандикап другим кастам с точки зрения &amp;quot;стартовой позиции&amp;quot;, они же и менее других ограничены правилами, стереотипами и традициями. Многие мерит стремятся продвинуться в старшие касты, но не меньшее их число вполне довольно своей судьбой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примерная численность по кастам:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Айна - 6%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тир'айна - 7%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вайю - 2%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каххани - 11%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Белар - 14%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мерит - 60%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Домашние животные Арбореи]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Политика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арборея вынужденно вела активную дипломатическую работу с самого момента своего образования - можно сказать, первым успехом ее внешней политики был сам факт формирования и признания арборейской государственности. По сей день дипкорпус считается престижным местом, в котором можно доказать свою пользу стране и касте. &lt;br /&gt;
С самого начала и до сих пор Доминион предпочитает придерживаться политики &amp;quot;мягкой силы&amp;quot;, проявляя готовность к компромиссу и признанию чужих интересов - до тех пор, пока признаются и уважаются его. В малые государства окраин приходят дипломаты и торговцы, умеющие показать выгоду от присоединения к могущественному соседу. В случае необходимости, воины для их защиты приходят тоже, однако силовой вариант присоединения айна считают неприемлемым - лучше дольше, и тщательнее но по доброй воле жителей. Доминион не склонен торопить события сверх необходимого. К тому же, хоть с необычностью Арбореи и свыклись за два прошедших столетия, ксенофобия и подозрение к &amp;quot;мутантам&amp;quot; таится под кожей у многих обитателей Ойкумены отнюдь не только на Земле и Диадеме, и руководство Доминиона всегда учитывает этот фактор в планировании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С другими членами Большой Пятерки отношения у Арбореи складывались в разное время по-разному. Как ни странно, альянс с Центавром выдержал испытание временем, доказав свою ценность обеим сторонам. Центавр остается крупнейшим экономическим партнером Доминиона, совместных научных проектов у них тоже хватает. С Королевством Плутон отношения у Арбореи в целом доброжелательные, однако соперничество между этими государствами идет достаточно активно, как и сотрудничество впрочем. Стоит помнить, однако, что роль Арбореи в расколе Плутона в свое время и до сих пор оценивается весьма многообразно. С Федерацией Арборея последние лет шестьдесят находится в спокойных, ровных отношениях, и ведет интенсивную торговлю. Республика Диадема представляет на этом фоне значимое исключение - отношения с ней всегда находятся где-то между холодным нейтралитетом и холодной войной, однако после Хоа-Са есть признаки того, что Совет Кланов и каста айна озаботились смягчением взаимной напряженности, чтобы избежать повторения катастрофы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутренняя политика - см.&lt;br /&gt;
[[Кланы Арбореи]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Космография ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Метрополия - планета Арборея, первая открытая экзопланета, на которой человек может существовать без средств защиты продолжительное время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колонии первой волны:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хейвен - местонахождение уникального планетарного биокомпьютера. Формально часть территории Хейвена сдана в бессрочную аренду другим державам Пятерки (кроме Диадемы), кроме того там находится несколько зависимых от Арбореи небольших государств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ллир - планета с уникальной биосистемой возникшей под давлением высокой радиации. Даже для арборейцев находиться там длительное время на открытом пространстве небезопасно. Моды, способные защитить от ее воздействия у Доминиона есть, однако потенциальные побочные эффекты пока сочтены слишком опасными. Тем не менее - очень красивое место, один из любимых туристических аттракционов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гефест - вулканическая планета с нестабильной корой, множеством очагов землетрясений и так далее. Жить там приходится мобильно, потому что предсказывать землетрясения и прочие катастрофы айна могут вполне надежно, а вот борьба с ними еще не отработана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эа - планета, на которой до сих пор ведутся совместные с Центавром исследования, которые возможно когда-нибудь помогут реализовать аналог хейвенского массива обработки данных, но на других принципах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колонии второй волны:&lt;br /&gt;
Еще 8 планет разной степени развитости и интересности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Технологии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Звездный Флот Арбореи периода 2240-50х гг]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Звездный Флот Арбореи периода 2270х гг]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известные личности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ирехи О’Дор-ар-Тэа - глава экспедиции на Хейвен, руководитель операции по приведению его в пространство влияния Арбореи. Впоследствии представитель клана в Совете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одзара О’Тай-ор-Айо - адмирал флота ЗФА, глава Объединенного Флота союза внешних миров во время Второй Межзвездной&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стереотипы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Федерация -&lt;br /&gt;
Люди Солнечной, большинство из них, живут прошлым — но не стоит их в этом винить. Кому-то же в конце концов надлежит быть хранителями истории Человечества, и опекунами его прародины. Благодаря им, мы помним откуда растут наши корни. Пусть и пришлось приложить силу, чтобы эти корни больше не опутывали нас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плутон -&lt;br /&gt;
Ищущие снаружи то, что не смогли найти внутри, тяжелые времена не сломили их. Неугомонные, иногда непредсказуемые, но надежные спутники в дороге. Вместе мы способны совершить многое. Состязание и стремление вперед заложено в человеческой природе, и они помогают нам не забывать об этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Центавр -&lt;br /&gt;
Странно, что меньше всего похожие на нас, они наши самые старые союзники. Мы сражались вместе, и даже для центавриан это кое-что значит. Впрочем, прибыль которую можно извлечь из нашей торговли значит для них конечно больше, но прибыль должна быть обоюдной. Умение достичь понимания и взаимной выгоды, несмотря на все различия — этому мы учились с центаврианами, и благодарны им за это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Диадема -&lt;br /&gt;
Самый юный отросток на древе Человечества, в них много энергии и стремления, но не всегда хватает широты взгляда. Когда-нибудь они повзрослеют и примут нашу руку дружбы, но еще не время. А пока они заставляют нас быть бдительными, и помнить, что иногда надлежит отвечать на удар ударом. Нам следует испытывать благодарность к ним за это.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Habilis</name></author>	</entry>

	</feed>