<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>https://frontier-rpg.ru//wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=DimaChaos</id>
		<title>Frontier wiki - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://frontier-rpg.ru//wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=DimaChaos"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://frontier-rpg.ru/wiki/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/DimaChaos"/>
		<updated>2026-09-21T03:20:34Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.30.0</generator>

	<entry>
		<id>https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%BE%D0%BD_%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2_%D0%90%D1%80%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%B5%D0%B8&amp;diff=1014</id>
		<title>Доминион кланов Арбореи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%BE%D0%BD_%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2_%D0%90%D1%80%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%B5%D0%B8&amp;diff=1014"/>
				<updated>2023-03-29T20:08:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;DimaChaos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общие сведения ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Эмблема Арбореи.jpg|справа|300px]]&lt;br /&gt;
Одно из самых своеобразных государств в Ойкумене, второе по младшинству среди держав Большой Пятерки. Создавалось вокруг идей генетического контроля на одноименной планете, в качестве эксперимента (в основном вынужденного) по созданию трансгуманистической, не машинной цивилизации.&lt;br /&gt;
Пока что этот эксперимент представляет собой псевдокастовое общество, с обширными генетическими программами, идеологией, похожей на странный синтез восточной и западной философии и неформальным девизом «самосовершенствование с ДНК только начинается». [[Доминион кланов Арбореи|Арборею]] в некоторых отношениях сложно назвать единым государством, что отражено в ее формальном названии. Тем не менее, когда необходимо, кланы весьма эффективно действуют как единое целое, что обусловлено безусловным авторитетом касты Aйна и главенствующей традицией кооперации и сотрудничества на всех уровнях — индивидуумов, организаций, кланов — ради общего блага.&lt;br /&gt;
Языком [[Доминион кланов Арбореи|Арбореи]] является неохинди — синтез диалектов китайского и хинди. Почти каждый клан имеет свой собственный диалект, но общие стандарты языка, поддерживаемые правительством Доминиона, позволяют всем арборейцам понимать друг друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Космография ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Официальное название — [[Доминион кланов Арбореи|Доминион кланов Арбореи]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Девиз (неформальный) —  «С днк самосовершенствование только начинается!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Метрополия — [[Доминион кланов Арбореи|Арборея]] , [[Тау Кита]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Население — примерно 170 миллиардов во [[Внутренняя Сфера|Внутренней Сфере]], еще около 50 миллиардов во внешней. Население метрополии около 20 миллиардов человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колонии — шесть развитых систем во внутренней сфере. Около 15 планет разной степени развитости во внешней &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Государственное устройство — [[Кланы Доминиона Арбореи|Доминион кланов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Социальное устройство — кастово-клановое общество&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Информационные системы — преимущественно биологические&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Колонии первой волны ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Пейзажи_Арбореи.jpg|справа]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Хейвен''', сектор [[Альфа]]. Вторая обнаруженная человечеством планета, пригодная для жизни человека без защитных средств. Хейвен интересен своей биосферой, представляющей единую сеть, наподобие нейронной. Предположения о возможной разумности этой сети не подтвердились и она была превращена в суперкомпьютер планетарного масштаба. Хейвен является заповедником общечеловеческого значения, поэтому формально часть его территории сдана в бессрочную аренду другим державам Большой Пятерки, кроме Диадемы. Хотя Хейвен и признается находящимся в сфере влияния Доминиона, на нем существует несколько зависимых, но автономных национальных государств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ллир''', сектор [[Бета]]. Планета с уникальными экосистемами, возникшими под воздействием высоких доз радиации. Даже для арборейцев находиться там длительное время на открытом пространстве небезопасно. [[Биомоды]], способные защитить от вредоносного воздействия у Доминиона есть, однако потенциальные побочные эффекты пока что сочтены слишком опасными. Благодаря изучению местных водорослей стало возможным продление активной жизни человека до двухсот лет. Очень красивое место, один из любимых туристических аттракционов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Гефест''', сектор [[Бета]]. Вулканическая планета с нестабильной корой, множеством очагов землетрясений и горячих источников. [[Айна]] Доминиона могут надежно предсказывать природные катастрофы, но жить на планете все равно приходится мобильно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Эа''', сектор [[Бета]]. Планета, на которой до сих пор ведутся совместные с [[Союз Корпораций Центавра|Центавром]] исследования, которые возможно когда-нибудь помогут реализовать аналог хейвенского массива обработки данных, но на других принципах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
[[Доминион кланов Арбореи|Арборея]] — первая обнаруженная планета с биосферой, пригодной для обитания человека без специальных защитных средств. Её обнаружение в 2173 г. в системе [[Тау Кита]] сразу же повлекло масштабную стихийную колонизацию. Поселения основываются еще до публикации первых результатов исследований, обработка данных по которым займет еще годы. Основным источником колонистов становятся бедные регионы Азии и Африки, уровень жизни в которых начинает стремительно падать из-за перенаселения и внутренних конфликтов.&lt;br /&gt;
Многие из первопроходцев рассчитывали на помощь и инвестиции метрополии, однако в то же самое время в [[Солнечной системе]] разгораются внутренние конфликты, параллельно идет активное освоение [[Союз Корпораций Центавра|Центавра]], так что колонистам [[Доминион кланов Арбореи|Арбореи]] еще десятилетия остается рассчитывать только на себя. Разнообразные аллергические реакции, отсутствие элементарных медикаментов и технологий в это время поставили поселенцев на грань выживания, но в то же время стали причиной их объединения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2190-х разгорается «[[генетический скандал]]», причиной которого стала крайне активная биосфера планеты. Дело в том, что на [[Доминион кланов Арбореи|Арборее]] нет ни отдельных четко разграниченных видов, ни даже царств растений и животных как таковых. Стабильные блоки генов свободно кочуют между разными организмами, вызывая резкие изменения фенотипа. Из упавшего плода вполне может вылупиться ящерица. А то, что колонисты по привычке считали деревьями, могло вытащить корни и целеустремленно поползти в поисках более богатой почвы.&lt;br /&gt;
Человеческий организм не способен к столь резким изменениям, поэтому с последствиями влияния горизонтального переноса генов колонисты столкнулись только спустя поколение. Случаи рождения детей с чешуей вместо кожи или перепонками на пальцах изредка фиксировались, но сфера медицинских услуг была не развита, дорога, а местами отсутствовала вовсе, поэтому забить тревогу было попросту некому.&lt;br /&gt;
Масштаб катастрофы стал очевиден только спустя два десятилетия, когда второе поколение уже выросло и ни о каких мерах превентивной защиты говорить уже не приходилось. Спустя два столетия, в двадцать пятом веке, стало нормой иметь разнообразные генетические модификации, но на заре освоения новых планет мутантов далеко не везде держали за людей.&lt;br /&gt;
Далеко не все мутации были совместимы с жизнью, не говоря уже об их смешении. Решением проблемы стал жесткий контроль генетических линий для формирования стабильного в условиях биосферы генофонда. В 2196-м первый форум ученых и политиков со всей планеты закладывает основы кастового строя и социального устройства будущего общества. Как самостоятельное государство, [[Доминион кланов Арбореи|Арборея]] формируется еще около тридцати лет. За эти годы завершаются процессы объединения, юридическое оформление статусов каст и кланов, создание собственного межзвездного флота. В 2226 году государственность Доминиона признана [[ООН]]. Дата этого события является государственным праздником.&lt;br /&gt;
Основой технологического развития и будущего могущества [[Доминион кланов Арбореи|Арбореи]] становится то, что чуть не привело к ее гибели — биологические модификации. Ученые из касты [[Айна]] смогли взять мутации под контроль и даже научились контролируемо воссоздавать их, культивируя полезные и отсекая опасные. А изучение крайне богатой биосферы заложило научную базу для разработки разнообразных биоматериалов. Имея преимущество в области биотехнологий, [[Доминион кланов Арбореи|Арборея]] наиболее активно из всех государств изучала новые биосферы, закрепляя за собой эту специализацию.&lt;br /&gt;
В [[Первая Межзвездная война|Первой Межзвездной войне]] Доминион участвует лишь опосредованно, оказывая [[Союз Корпораций Центавра|Союзу корпораций Центавра]] поддержку ресурсами и дипломатией. Но постепенно напряжение между [[Доминион кланов Арбореи|Арбореей]] и [[Федерация Солнечной Системы|Федерацией Солнечной Системы]] растет. Доминион проводит политику сдерживания, вступая в союз с [[Союз Корпораций Центавра|Центавром]] и пытаясь перетянуть на свою сторону торговые дома [[Королевство Плутон|Плутона]]. В [[Федерация Солнечной Системы|Федерации]] получает все большую поддержку идея военного решения проблемы отделяющихся колоний. 2279 гг. [[Федерация Солнечной Системы|ФСС]] объявляет войну одновременно [[Союз Корпораций Центавра|Центавру]] и [[Доминион кланов Арбореи|Арборее]]. Конфликт, в который оказываются втянуты все крупные государства, получил название [[Вторая Межзвездная война|Второй Межзвездной войны]]. Победа в ней не была легкой. Мирное соглашение будет подписано только в 2299 г., однако эта веха окончательно оформила технологическое преимущество и независимость бывших колоний.&lt;br /&gt;
После поражения [[Федерация Солнечной Системы|Федерация]] стремительно трансформируется, а большинство наиболее амбициозных реваншистов в то время перебираются на [[Республика Диадемы|Диадему]], получившую статус независимой в 2302 г. Отношение к мутантам и генетическим модификациям в [[Ойкумена|Ойкумене]] остается неоднозначным. На самой же [[Доминион кланов Арбореи|Арборее]] спектр мнений также разнится, от последователей мнения, что [[биомоды]] не должны определять человеческое достоинство, до радикальных эволюционистов, требующих прекратить унизительные отношения с мутантофобами и объявить арборейцев высшей расой.&lt;br /&gt;
Несмотря на внутренние разногласия, Доминион продолжает поддерживать курс на экономическое сближение с другими государствами [[Большая Пятерка|Большой Пятерки]] и активно вливается в общие политические процессы. Это приводит к расколу в 2286-87 гг., в результате которого часть младших кланов отделяется и инициирует исход с целью построить общество, соответствующее своим идеалам. Их потомков в будущем назовут «[[даэ’на’аро]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2248г. – публикация «Тысячи ветвей вечного Древа», философского труда анонимного [[Айна]] (или группы Айна), в котором в явном виде формулировалась позиция, согласно которой разнообразие культур и цивилизаций, сложившееся на пространстве обитания Человечества является гарантией его дальнейшего выживания и процветания. Среди множества аналогий с живым существом проводилась мысль о том, что каждая ветвь привносит нечто уникальное в общий организм, но попытка любой из них ограничить рост других ветвей или единолично пользоваться питательными ресурсами – читай, окружающей Вселенной – представляет опасность для Человечества в целом. А в одиночестве такая ветвь зачахнет и умрет, рано или поздно. Должная позиция [[Доминион кланов Арбореи|Арбореи]], как можно было судить, по мнению автора книги в такой ситуации пользуясь своей отдаленностью от «центрального ствола» (уникальной культурой) – помогать гармоничному росту Древа в целом, уравновешивать собой процессы угрожающие балансу его жизнедеятельности. Как легко понять, труд вызвал разнообразную реакцию, но в целом он действительно соответствовал сложившейся глобальной философии и взгляду на мир в касте Айна. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2249-й – объявлено о масштабной программе по генетическому усовершенствованию населения [[Доминион кланов Арбореи|Арбореи]]. По сути, в течении нескольких поколений происходит внедрение опробованных и стабильных [[биомоды|биомодов]] старших каст на младшие. В свою очередь, арборейские [[биомоды]] первых поколений потихоньку распространяются по [[Ойкумена|Ойкумене]]. Процесс растягивается на десятилетия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2250-е – 2270е гг. – смена власти на [[Королевство Плутон|Плутоне]], кризис в [[Федерация Солнечной Системы|Федерации]]. Раскол среди Домов Плутона и гражданская война, превратившая Республику в Королевство, вызвали период неопределенности в дипломатических отношениях. Часть Домов Плутона, вместе с некоторыми представителями [[Фрей Лиери]], в итоге принесла присягу [[Кланы Доминиона Арбореи|Совету кланов]], что привнесло в Доминион кроме всего прочего большое количество опытных навигаторов – и генетический материал для исследований в этом направлении.&lt;br /&gt;
Подъем реваншистских настроений в Федерации привел к еще большей настороженности Совета кланов относительно перспектив развития Ойкумены. Проходит второе большое переоснащение флота, с использованием полученных военных технологий от Центавра и Плутона. &lt;br /&gt;
С другой стороны, это же время знаменуется интенсивной колонизацией обнаруженных планет, освоение Гефеста и Эа (последнего – с помощью центавриан), ставших центрами «второй волны» расселения арборейцев.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
В 60-х годах появляются первые слухи о так называемых «отвергнувших», «[[даэ’на’аро]]» на арборейском – организации или субкультуре арборейского происхождения, отказавшейся от ценностей взаимопомощи и сотрудничества, и провозглашающей право арборейцев, как «высших существ», на доминирование в Ойкумене. Существует много гипотез относительно формирования этой группы, сама по себе концепция «высшей расы» мягко говоря не нова даже на старушке Земле, и выход в космос с его мутагенными факторами ей только способствовал, но на [[Доминион кланов Арбореи|Арборее]] она прежде была уделом сумасшедших одиночек. Теперь же, насколько можно судить по впоследствии ставших известными документам, эта идея подпольно расцвела сразу в нескольких младших кланах на новых колониях, среди слабо освоенных планет, находя себе приверженцев среди всех каст. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2280-2290-е гг. – [[Вторая Межзвездная война]] и образование Диадемы как независимого государства. В результате войны претензии Федерации на мировое лидерство окончательно нивелировались, а [[Доминион кланов Арбореи|Арборея]] продолжила вектор  на поддержание дипломатических и торговых контактов со всеми державами Ойкумены. Знамя активной анти-арборейской политики в это время подобрала появившаяся на политической карте Диадема, но в основном это выражалось в жесткой экономической конкуренции, основанной на своеобразных технологических подходах обоих государств – биотехнологии [[Доминион кланов Арбореи|Арбореи]] часто и с переменным успехом сталкивались с продуктами исследования уникальной биосферы Диадемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2286-2287 г. – «Исход», большая часть трех младших кланов, в том числе связанные с ними айна, и отдельные представители из других кланов, недовольные «неполным» разрешением конфликта с Федерацией, и миром с «мутантофобами», покидают владения Доминиона. Во всех кланах влиятельные посты занимали сторонники применения орбитального оружия по Диадеме и другим колониям Федерации. Считается, что они так же принадлежали к «отвергнувшим», но строго говоря, было ли так на тот момент достоверно неизвестно. Однако Исход действительно стал основой для попытки даэ’на’аро построить собственное общество далеко от цивилизации. Спустя десятилетия, оно уже мало чем напоминало арборейское, а сами даэ’на’аро стали злейшими врагами былой родины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Событие такого масштаба отозвалось во всем арборейском обществе, но особенно среди касты айна. Известно, что на всей территории Доминиона айна провели двенадцатидневный пост и медитацию перед тем, как приступить к коллективному обсуждению случившегося. Однако какие решения и программы были приняты в результате, явным образом не разглашалось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Социальное устройство ==&lt;br /&gt;
Особенностью арборейской культуры, пожалуй наименее понятной жителям других государств, является деление на касты и кланы. Отношения между ними сложны и во многом искусственны, что часто становится почвой для обвинения старших каст в социальной инженерии. Особенно часто такое мнение встречается среди граждан Диадемы. Сами же арборейцы гордятся своей культурой и чтут традиции, передающиеся от поколения к поколению в кастах, кланах и семьях.&lt;br /&gt;
Каждый арбореец принадлежит к одной касте и одному клану. Эти статусы закреплены юридически, изменить их по желанию левой пятки невозможно. Даже если представитель другой культуры захочет получить гражданство Доминиона, он будет определен в одну из каст (по результатам экзамена) и в один из кланов (по личной договоренности).&lt;br /&gt;
Как и каждое из государств Большой Пятерки, [[Доминион кланов Арбореи|Арборея]] имеет культуры-наследники, сформировавшиеся на планетах, когда-то колонизированных ее поселенцами. Эти культуры, как Шангри-Ла, Каталина или Энея, обычно наследуют кастово-клановую структуру, которая оказалась крайне устойчивой в условиях фронтира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Касты [[Доминион кланов Арбореи|Арбореи]]:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первостепенным для арборейца является принадлежность к касте. В ней он рождается, в ней получает образование, имеет соответствующие ей биомодификации и преференции. Вместе с преимуществами приходит и ответственность, так называемый «кастовый долг». Понятие долга в принципе свойственно арборейской культуре, оно означает не только личную обязанность, но и правильный порядок вещей.&lt;br /&gt;
На момент касты строго регламентировали возможность брака между людьми, однако со временем необходимость в этом отпала. Генетика вышла на тот уровень, где мутации полностью контролируются, а личный геном является интеллектуальной собственностью. Поэтому межкастовые браки скорее разрешены, хотя и со множеством оговорок.&lt;br /&gt;
Касты делятся на младшие и старшие. Представителей старших каст значительно меньше, как правило они занимают руководящие посты и приводят в жизнь различные инициативы, как государственные, так и частные. Встречаются исключения, но они редки. В младшие касты входят мерит, белар и вайю. В старшие — айна, тир’айна и каххани.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее многочисленная из младших каст — '''Мерит'''. Ее представители занимаются производством, ремеслом, сельским хозяйством, работают врачами, клерками и, в целом, выполняют любой труд, не связанный с личной опасностью и не требующий высокой креативности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Белар''', вторая по численности младшая каста, занимается профессиями, связанными с риском для жизни или интенсивными физическими нагрузками. Солдаты, полиция, спасатели и спортсмены являются белар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вайю''', относительно малочисленная каста, роль которой в государстве Доминиона сложно переоценить, хоть ее и относят к младшим. Каждый вайю имеет врожденный талант к навигации и может рассчитывать маршруты для кораблей, оснащенных гравипарусом. Да, не все вайю работают в этой профессии, многие идут в персонал космических станций и могут даже руководить ими. Но обучаются этому искусству все.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Каххани''' — предприниматели и торговцы. Занимаются частным бизнесом, бухгалтерией, банковским делом и вообще всем, что так или иначе связано с деньгми. И владелица сети пекарен, и известный финансовый аналитик могут быть каххани. Обычно представители этой касты не занимаются политикой сами, а выступают в роли экспертов. Однако это не строгое правило, в ориентированных на торговлю кланах и культурах каххани могут иметь больший вес.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из старшей касты '''Айна''' происходят исследователи, творческая интеллигенция, часто (но не всегда) дипломаты, философы и законотворцы. Всех айна объединяет то, что они создают интеллектуальный контент , будь то научное открытие, произведение искусства или некое суждение о событиях в мире. Совет айна старших кланов является высшим законодательным органом Доминиона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока мудрецы-айна погружены в абстрактные задачи, многие проблемы требуют немедленного решения. В таких случаях ответственность ложится на плечи старшей касты '''Тир'айна''' — лидеров, политиков, офицеров и представителей исполнительной власти. В общем виде всех тех, кто несет непосредственную ответственность за других.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рождаясь в касте, арбореец тем не менее, может ее сменить. Для этого придется освоить необходимые для желаемой касты навыки, получить рекомендации и сдать особый экзамен. Переход в старшую касту является одним из социальных лифтов, но не единственным. На самом деле пользуются им немногие. Во-первых, сдать этот экзамен не проще, чем перейти в более высокую социальную страту в иных культурах. Во-вторых, многие арборейцы искренне преданы делу, оттачиваемому в их семье из поколение в поколение. В-третьих, хотя авторитет старших каст велик, наиболее уважаемым в обществе считается тот, кто стал истинным мастером своего дела, вне зависимости от специальности.&lt;br /&gt;
Таков традиционный порядок. Однако [[Доминион кланов Арбореи|Арборея]] имеет большое внутреннее разнообразие, в рамках которого отношение к кастам может сильно отличаться от клана к клану. Где-то, как в Клане Черных шипов, традиции имеет большое значение. Где-то, как в Клане Зимнего ветра, принято относится к этим правилам, как к необходимой формальности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Клановое устройство ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во многих отношениях Доминион кланов [[Доминион кланов Арбореи|Арбореи]] является скорее союзом, чем единым государством. Его внутреннее устройство близко к федерации или даже конфедерации. Конечно, есть общие национальные проекты, Совет Айна, верховный суд. Но при этом каждый клан имеет свой собственную исполнительную власть, свод внутренних правил, казну, социальные институты и межзвездный флот.&lt;br /&gt;
Кланы также делятся на старшие и младшие. Ключевое отличие первых от вторых в том, что старшие кланы владеют территориями на [[Доминион кланов Арбореи|Арборее]]. Это делает их роль в сообществе ближе к той, что в иных культурах выполняют национальные государства. Младшие же кланы обязаны находиться в вассалитете у одного из старших, на основании чего получают или арендуют землю, на которой уже могут реализовывать собственные проекты.&lt;br /&gt;
Основной задачей каждого клана является улучшение качества жизни своих людей и получение прибыли. Это роднит кланы и корпорации, но в некоторых отношениях клан является все же более жесткой структурой. По законам Доминиона генетические модификации являются интеллектуальной собственностью, и обычно они принадлежат разработавшим их кланам. Это может становиться препятствием к созданию межклановых браков или планированию детей. Таким образом арборейские кланы традиционно состоят из семей, так или иначе связанных родственными узами или договорами.&lt;br /&gt;
Старших кланов ровно восемнадцать. Такое число было заложено при формировании социального устройства государства в 2196 гг. В тот момент старшие кланы были скорее объединениями отдельных поселений, и так наиболее связанных друг с другом торговлей и научным сотрудничеством. Поскольку их образование искусственно, а не стихийно, ровно шесть из них имеют названия в честь животных, шесть — в честь растений, а у оставшихся шести они связаны с природным явлениями или ландшафтами.&lt;br /&gt;
Каждый из старших кланов имеет свою специфику. Клан Черных шипов известен своими традициями и непримиримой позицией по отношению к работорговле. Клан Водяной кошки считается одним из самых гибкий, а Клан Потаенной долины держит бренд центра буддизма и других восточных религий, когда-то попавших сюда с Земли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С учетом того, что разные социальные слои происходили из самых разных регионов Земли, а внутренняя политика Доминиона предусматривает сложное социальное конструирование, не приходится удивляться богатству внутренней культуры [[Доминион кланов Арбореи|Арбореи]]. Несмотря на то, что арборейцы обычно легко относятся к непониманию со стороны представителей других культур, любому, кто захочет иметь с ними долгое и плодотворное сотрудничество, следует знать множество тонких нюансов.&lt;br /&gt;
Кажется парадоксальным, но в Доминионе традиционность следует рука об руку с прогрессивностью. По Ойкумене ходит поговорка: как бы ты ни был в чем-то хорош, всегда есть арбореец, который делает это лучше тебя. Это отчасти правда: среди граждан Доминиона есть те, кто поколениями оттачивает мастерство. Но есть и те, кто ищет новые способы сделать что-либо, создает новые услуги, товары и рынки. То, что вчера было инновацией, завтра станет традицией. То же самое касается и социальных норм, в частности, когда совет айна принял резолюцию о допустимости межкастовых браков, это было воспринято как должное и давно ожидаемое событие.&lt;br /&gt;
Эстетика [[Доминион кланов Арбореи|Арбореи]] пестро совмещает национальные особенности, принесенные еще с Земли, с передовыми разработками. Японские кимоно сочетаются с рогами и хвостами, многоуровневые пагоды — с домами внутри стволов огромных деревьев, а философские школы борются в популярности с легализованными изменяющими сознание веществами. Здесь можно и прокатиться на огромной ручной ящерице-скалолазе, и побывать на аутентичном представлении театра кабуки. &lt;br /&gt;
'''Биоэтика'''&lt;br /&gt;
В Доминионе генетические модификации или, проще говоря, биомоды, распространены повсеместно. Трудно представить себе арборейца, который ничем не отличается от среднестатистического человека. Даже если у него нет хвоста, крыльев или электрочувствительных сенсоров на подушечках пальцев, родители все равно наградят его какими-то косметическими изменениями, вроде кошачьих зрачков или шевелюры из перьев. Часто такие косметические изменения органично вписываются в веяния моды или являются знаком принадлежности к той или иной касте.&lt;br /&gt;
При том, что биомоды записаны в генах (то есть выбираются родителями), и значимо влияют на жизненный путь арборейца, в Доминионе действует единое для всех нерушимое правило: биомоды не должны ограничивать возможности человека в его выборе жизненного пути. Свод законов, регламентирующий это, а также культура отношения к нерушимости личной свободы называются биоэтикой. Хотя все государства Большой Пятерки поддерживают биоэтику, наиболее активно ее продвигает, в том числе на фронтире, именно Доминион.&lt;br /&gt;
На этой почве однажды произошел раскол с радикальными эволюционистами, будущими даэ’на’аро, которые считали, что совершенствование человека как вида не должно быть ограничено ничем. В [[Доминион кланов Арбореи|Арборее]] же придерживаются концепции, что человек остается человеком вне зависимости от количества глаз и щупалец. Например ноги, позволяющие прыгать на пять метров, скорее всего определят путь арборейца в касту белар. Они не запрещены, поскольку развиваться в этом направлении или нет, в конечном счете решать только ему. А вот биомод, позволяющий в уме решать сложные навигационные уравнения, но использующий ресурсы мозга так, что человек становится социальным аутистом, будет запрещен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:мерит.jpg|справа|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Биомоды являются интеллектуальной собственностью. Точное законодательство их распространения сложно и имеет множество уровней применения, начиная со старших кланов и заканчивая индивидуальным. С одной стороны, для установки своему будущему ребенку биомода придется не только заплатить врачу, но и отстегнуть процент держателю патента. С другой — передаче собственных генов естественным путем никто не препятствует, к тому же для этого не всегда нужна помощь специалиста. Да, не все биомоды совместимы друг с другом, но отключить некоторые гены в разы проще, чем разработать новый дизайн. Последнее решение порождает эффект «спящего биомода», при котором человек может нести в себе интересные гены, но не иметь соответствующей модификации тела. Такой биомод можно «включить» у его будущих детей.&lt;br /&gt;
Часто, а особенно на фронтире, все это становится причиной так называемых «генетических игр». В которых предприимчивые арборейцы, часто из старших каст, ищут способ заполучить вожделенные гены. В условиях, когда их кража является преступлением, платить за них дорого, а получить в результате предложения руки и сердца — задача нетривиальная, сложные и редкие гены (даже не всегда связанные с конкретными биомодами), сами по себе считаются достойным приданым. И не только личным.&lt;br /&gt;
Не все биомоды можно найти в открытом доступе. Одни все еще проходят проверки, которые могут занимать десятки лет. Другие являются достоянием строго определенных каст. Третьи являются собственностью конкретных кланов, которые ревностно берегут свои генетические линии, зная, что в нужный момент они могут стать и козырем в переговорах, и предметом торга, и просто знаком статуса.&lt;br /&gt;
Впрочем, хотя браки по расчету и имеют место, они остаются делом добровольным. В большинстве случаев передается только генетический материал, а ребенок может развиваться у суррогатной матери или в специальном устройстве. Это считается нормальным: семьей ребенка считаются те, кто его вырастил, вне зависимости от того, как он получил свои гены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Технологии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и все другие крупные государства, [[Доминион кланов Арбореи|Арборея]] владеет технологиями строительства кораблей, производства парусов, компактных термоядерных реакторов, внематочного рождения и другими. Далее речь пойдет о тех, что значимо выделяют [[Доминион кланов Арбореи|Арборею]] на фоне других государств.&lt;br /&gt;
[[Файл:Ксир2.jpg|справа|400px]]&lt;br /&gt;
Главной сильной стороной [[Доминион кланов Арбореи|Арбореи]] являются биотехнологии. Доминион использует их во всех сферах: от выращивания корпусов межзвездных кораблей до разработки генетических модификаций. Это является и следствием, и причиной того, что [[Доминион кланов Арбореи|Арборея]] предпочитает колонизировать планеты со сложной и разнообразной биосферой. В особенности те из них, где органическая жизнь изобрела неизвестные ранее механизмы выживания и процветания.&lt;br /&gt;
Доминион поставляет на внешний рынок так называемый «базовый набор» модификаций, продлевающий среднюю продолжительность жизни до 200 лет и дающий защиту от заболеваний самого разного вида. Однако биомоды, используемые на самой [[Доминион кланов Арбореи|Арборее]], обладают куда большими возможностями. Они способны ускорять регенерацию, усиливать восприятие, выносливость, сопротивляемость организма негативным воздействиям и многое другое. При этом не все биомоды находятся в публичном доступе, поскольку являются достоянием строго определенных каст.&lt;br /&gt;
[[Доминион кланов Арбореи|Арборея]] держит фронт науки и в медицине. Выращивание трансплантатов, включая органы, распространено широко, и нет государства, которое не занималось бы разработкой лекарств от новых угроз. но стоимость и уровень качество медицинских услуг в Доминионе задает планку во всей Внутренней Сфере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как сами арборейцы, так и представители их культур-наследников активно используют большое количество искусственно выведенных существ. Самыми известными из них являются ксиры — похожие на крупных кошек питомцы. Ксиры являются воинами, персональными телохранителями и просто домашними животными. Высокий уровень интеллекта позволяет им использовать оружие, броню и коммуницировать, используя до нескольких десятков слов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Читать подробнее: [[Домашние животные Арбореи]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ехидна.jpg|слева|400px]]&lt;br /&gt;
В конструкции кораблей и станций [[Доминион кланов Арбореи|Арборея]] использует тейяровое древо — уникальный, похожий на коралл, организм, способный жить в космосе. Тейяровый корпус менее прочен, чем металл-композитный, но выигрыш в массе уменьшает заметность кораблей на сенсорах.&lt;br /&gt;
В навигационных и парусных технологиях [[Доминион кланов Арбореи|Арборея]] уверенно держит второе место после Королевства Плутон. Вайю по праву считаются превосходными навигаторами, что в сочетании с лучшими в Ойкумене торпедным вооружением и скрытностью определяет военную доктрину Доминиона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешняя политика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Доминион кланов Арбореи|Арборея]] вынужденно вела активную дипломатическую работу с самого момента своего образования. Можно сказать, что первым успехом ее внешней политики был сам факт формирования и признания арборейской государственности. По сей день дипломатический корпус считается престижным местом, в котором можно доказать свою пользу стране и касте.&lt;br /&gt;
Доминион предпочитает придерживаться политики «мягкой силы», проявляя готовность идти на компромисс и признавать чужих интересов, до тех пор, пока признаются и уважаются его собственные. В малые государства окраин приходят дипломаты и торговцы, умеющие показать выгоду от присоединения к могущественному соседу. В случае необходимости, солдаты для их защиты приходят тоже, однако силовой вариант присоединения айна считают неприемлемым.&lt;br /&gt;
Интересно то, что по законодательству [[Доминион кланов Арбореи|Арбореи]] представители колоний входят в Совет, где могут отстаивать права своих граждан, сохраняя таким образом, частичную автономию в рамках довольно широкой парадигмы политического курса Доминиона.&lt;br /&gt;
Хоть с необычностью [[Доминион кланов Арбореи|Арбореи]] все свыклись за два прошедших столетия, ксенофобия и подозрение к «мутантам» таится под кожей у многих обитателей Ойкумены. Руководство Доминиона всегда учитывает этот фактор в планировании. Для того, чтобы понять друг друга, нужно время. Доминион не склонен торопить события.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Отношения с другими государствами Большой Пятерки''' &lt;br /&gt;
С другими членами Большой Пятерки отношения у [[Доминион кланов Арбореи|Арбореи]] складывались в разное время очень по-разному. Альянс с Центавром выдержал испытание временем, доказав свою ценность обеим сторонам. Союз корпораций до сих пор остается крупнейшим экономическим партнером Доминиона, и имеет больше всех совместных научных проектов.&lt;br /&gt;
С Королевством Плутон отношения у [[Доминион кланов Арбореи|Арбореи]] в целом доброжелательные, однако соперничество между этими государствами идет так же активно, как и сотрудничество. Стоит помнить про роль [[Доминион кланов Арбореи|Арбореи]] в расколе Плутона и гражданской войне на нем. Эти события до сих пор оценивается весьма неоднозначно. &lt;br /&gt;
Федерацией [[Доминион кланов Арбореи|Арборея]] последние лет шестьдесят находится в спокойных, ровных отношениях, и ведет интенсивную торговлю.&lt;br /&gt;
Республика Диадема представляет на этом фоне значимое исключение: отношения с ней всегда находились между холодным нейтралитетом и холодной войной. Однако после конфликта на Хоа-Са в 2401 г. Совет Кланов и каста айна озаботились смягчением взаимной напряженности, чтобы избежать повторения катастрофы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известные личности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ирехи О’Дор-ар-Тэа - глава экспедиции на Хейвен, руководитель операции по приведению его в пространство влияния [[Доминион кланов Арбореи|Арбореи]]. Впоследствии представитель клана в Совете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одзара О’Тай-ор-Айо - адмирал флота ЗФА, глава Объединенного Флота союза внешних миров во время Второй Межзвездной&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стереотипы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Федерация Солнечной Системы|Федерация]]''': люди Солнечной, большинство из них живут прошлым, но не стоит их в этом винить. Кому-то же в конце концов надлежит быть хранителями истории Человечества, и опекунами его прародины. Благодаря им, мы помним откуда растут наши корни. Пусть и пришлось приложить силу, чтобы эти корни больше не опутывали нас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Королевство Плутон|Плутон]]''':ищущие снаружи то, что не смогли найти внутри, тяжелые времена не сломили их. Неугомонные, иногда непредсказуемые, но надежные спутники в дороге. Вместе мы способны совершить многое. Состязание и стремление вперед заложено в человеческой природе, и они помогают нам не забывать об этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Союз Корпораций Центавра|Центавр]]''': странно, что меньше всего похожие на нас, они наши самые старые союзники. Мы сражались вместе, и даже для центавриан это кое-что значит. Впрочем, прибыль которую можно извлечь из нашей торговли значит для них конечно больше, но прибыль должна быть обоюдной. Умение достичь понимания и взаимной выгоды, несмотря на все различия — этому мы учились с центаврианами, и благодарны им за это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Республика Диадемы|Диадема]]''': самый юный отросток на древе Человечества, в них много энергии и стремления, но не всегда хватает широты взгляда. Когда-нибудь они повзрослеют и примут нашу руку дружбы, но еще не время. А пока они заставляют нас быть бдительными, и помнить, что иногда надлежит отвечать на удар ударом. Нам следует испытывать благодарность к ним за это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Энциклопедия Фронтира]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DimaChaos</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%BE%D0%BD_%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2_%D0%90%D1%80%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%B5%D0%B8&amp;diff=1013</id>
		<title>Доминион кланов Арбореи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%BE%D0%BD_%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2_%D0%90%D1%80%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%B5%D0%B8&amp;diff=1013"/>
				<updated>2023-03-29T11:20:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;DimaChaos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общие сведения ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Эмблема Арбореи.jpg|справа|300px]]&lt;br /&gt;
Одно из самых своеобразных государств в Ойкумене, второе по младшинству среди держав Большой Пятерки. Создавалось вокруг идей генетического контроля на одноименной планете, в качестве эксперимента (в основном вынужденного) по созданию трансгуманистической, не машинной цивилизации.&lt;br /&gt;
Пока что этот эксперимент представляет собой псевдокастовое общество, с обширными генетическими программами, идеологией, похожей на странный синтез восточной и западной философии и неформальным девизом «самосовершенствование с ДНК только начинается». Арборею в некоторых отношениях сложно назвать единым государством, что отражено в ее формальном названии. Тем не менее, когда необходимо, кланы весьма эффективно действуют как единое целое, что обусловлено безусловным авторитетом касты айна и главенствующей традицией кооперации и сотрудничества на всех уровнях — индивидуумов, организаций, кланов — ради общего блага.&lt;br /&gt;
Языком Арбореи является неохинди — синтез диалектов китайского и хинди. Почти каждый клан имеет свой собственный диалект, но общие стандарты языка, поддерживаемые правительством Доминиона, позволяют всем арборейцам понимать друг друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Космография ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Официальное название — Доминион кланов Арбореи&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Девиз (неформальный) —  «С днк самосовершенствование только начинается!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Метрополия — [[Доминион кланов Арбореи|Арборея]] , [[Тау Кита]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Население — примерно 170 миллиардов во [[Внутренняя Сфера|Внутренней Сфере]], еще около 50 миллиардов во внешней. Население метрополии около 20 миллиардов человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колонии — шесть развитых систем во внутренней сфере. Около 15 планет разной степени развитости во внешней &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Государственное устройство — [[Кланы Доминиона Арбореи|Доминион кланов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Социальное устройство — кастово-клановое общество&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Информационные системы — преимущественно биологические&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Колонии первой волны ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Пейзажи_Арбореи.jpg|справа]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Хейвен''', сектор [[Альфа]]. Вторая обнаруженная человечеством планета, пригодная для жизни человека без защитных средств. Хейвен интересен своей биосферой, представляющей единую сеть, наподобие нейронной. Предположения о возможной разумности этой сети не подтвердились и она была превращена в суперкомпьютер планетарного масштаба. Хейвен является заповедником общечеловеческого значения, поэтому формально часть его территории сдана в бессрочную аренду другим державам Большой Пятерки, кроме Диадемы. Хотя Хейвен и признается находящимся в сфере влияния Доминиона, на нем существует несколько зависимых, но автономных национальных государств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ллир''', сектор [[Бета]]. Планета с уникальными экосистемами, возникшими под воздействием высоких доз радиации. Даже для арборейцев находиться там длительное время на открытом пространстве небезопасно. [[Биомоды]], способные защитить от вредоносного воздействия у Доминиона есть, однако потенциальные побочные эффекты пока что сочтены слишком опасными. Благодаря изучению местных водорослей стало возможным продление активной жизни человека до двухсот лет. Очень красивое место, один из любимых туристических аттракционов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Гефест''', сектор [[Бета]]. Вулканическая планета с нестабильной корой, множеством очагов землетрясений и горячих источников. [[Айна]] Доминиона могут надежно предсказывать природные катастрофы, но жить на планете все равно приходится мобильно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Эа''', сектор [[Бета]]. Планета, на которой до сих пор ведутся совместные с [[Союз Корпораций Центавра|Центавром]] исследования, которые возможно когда-нибудь помогут реализовать аналог хейвенского массива обработки данных, но на других принципах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
Арборея — первая обнаруженная планета с биосферой, пригодной для обитания человека без специальных защитных средств. Её обнаружение в 2173 г. в системе [[Тау Кита]] сразу же повлекло масштабную стихийную колонизацию. Поселения основываются еще до публикации первых результатов исследований, обработка данных по которым займет еще годы. Основным источником колонистов становятся бедные регионы Азии и Африки, уровень жизни в которых начинает стремительно падать из-за перенаселения и внутренних конфликтов.&lt;br /&gt;
Многие из первопроходцев рассчитывали на помощь и инвестиции метрополии, однако в то же самое время в [[Солнечной системе]] разгораются внутренние конфликты, параллельно идет активное освоение [[Союз Корпораций Центавра|Центавра]], так что колонистам Арбореи еще десятилетия остается рассчитывать только на себя. Разнообразные аллергические реакции, отсутствие элементарных медикаментов и технологий в это время поставили поселенцев на грань выживания, но в то же время стали причиной их объединения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2190-х разгорается «[[генетический скандал]]», причиной которого стала крайне активная биосфера планеты. Дело в том, что на [[Доминион кланов Арбореи|Арборее]] нет ни отдельных четко разграниченных видов, ни даже царств растений и животных как таковых. Стабильные блоки генов свободно кочуют между разными организмами, вызывая резкие изменения фенотипа. Из упавшего плода вполне может вылупиться ящерица. А то, что колонисты по привычке считали деревьями, могло вытащить корни и целеустремленно поползти в поисках более богатой почвы.&lt;br /&gt;
Человеческий организм не способен к столь резким изменениям, поэтому с последствиями влияния горизонтального переноса генов колонисты столкнулись только спустя поколение. Случаи рождения детей с чешуей вместо кожи или перепонками на пальцах изредка фиксировались, но сфера медицинских услуг была не развита, дорога, а местами отсутствовала вовсе, поэтому забить тревогу было попросту некому.&lt;br /&gt;
Масштаб катастрофы стал очевиден только спустя два десятилетия, когда второе поколение уже выросло и ни о каких мерах превентивной защиты говорить уже не приходилось. Спустя два столетия, в двадцать пятом веке, стало нормой иметь разнообразные генетические модификации, но на заре освоения новых планет мутантов далеко не везде держали за людей.&lt;br /&gt;
Далеко не все мутации были совместимы с жизнью, не говоря уже об их смешении. Решением проблемы стал жесткий контроль генетических линий для формирования стабильного в условиях биосферы генофонда. В 2196-м первый форум ученых и политиков со всей планеты закладывает основы кастового строя и социального устройства будущего общества. Как самостоятельное государство, [[Доминион кланов Арбореи|Арборея]] формируется еще около тридцати лет. За эти годы завершаются процессы объединения, юридическое оформление статусов каст и кланов, создание собственного межзвездного флота. В 2226 году государственность Доминиона признана [[ООН]]. Дата этого события является государственным праздником.&lt;br /&gt;
Основой технологического развития и будущего могущества [[Доминион кланов Арбореи|Арбореи]] становится то, что чуть не привело к ее гибели — биологические модификации. Ученые из касты [[Айна]] смогли взять мутации под контроль и даже научились контролируемо воссоздавать их, культивируя полезные и отсекая опасные. А изучение крайне богатой биосферы заложило научную базу для разработки разнообразных биоматериалов. Имея преимущество в области биотехнологий, [[Доминион кланов Арбореи|Арборея]] наиболее активно из всех государств изучала новые биосферы, закрепляя за собой эту специализацию.&lt;br /&gt;
В [[Первая Межзвездная война|Первой Межзвездной войне]] Доминион участвует лишь опосредованно, оказывая [[Союз Корпораций Центавра|Союзу корпораций Центавра]] поддержку ресурсами и дипломатией. Но постепенно напряжение между [[Доминион кланов Арбореи|Арбореей]] и [[Федерация Солнечной Системы|Федерацией Солнечной Системы]] растет. Доминион проводит политику сдерживания, вступая в союз с [[Союз Корпораций Центавра|Центавром]] и пытаясь перетянуть на свою сторону торговые дома [[Королевство Плутон|Плутона]]. В [[Федерация Солнечной Системы|Федерации]] получает все большую поддержку идея военного решения проблемы отделяющихся колоний. 2279 гг. [[Федерация Солнечной Системы|ФСС]] объявляет войну одновременно [[Союз Корпораций Центавра|Центавру]] и [[Доминион кланов Арбореи|Арборее]]. Конфликт, в который оказываются втянуты все крупные государства, получил название [[Вторая Межзвездная война|Второй Межзвездной войны]]. Победа в ней не была легкой. Мирное соглашение будет подписано только в 2299 г., однако эта веха окончательно оформила технологическое преимущество и независимость бывших колоний.&lt;br /&gt;
После поражения [[Федерация Солнечной Системы|Федерация]] стремительно трансформируется, а большинство наиболее амбициозных реваншистов в то время перебираются на [[Республика Диадемы|Диадему]], получившую статус независимой в 2302 г. Отношение к мутантам и генетическим модификациям в [[Ойкумена|Ойкумене]] остается неоднозначным. На самой же [[Доминион кланов Арбореи|Арборее]] спектр мнений также разнится, от последователей мнения, что [[биомоды]] не должны определять человеческое достоинство, до радикальных эволюционистов, требующих прекратить унизительные отношения с мутантофобами и объявить арборейцев высшей расой.&lt;br /&gt;
Несмотря на внутренние разногласия, Доминион продолжает поддерживать курс на экономическое сближение с другими государствами [[Большая Пятерка|Большой Пятерки]] и активно вливается в общие политические процессы. Это приводит к расколу в 2286-87 гг., в результате которого часть младших кланов отделяется и инициирует исход с целью построить общество, соответствующее своим идеалам. Их потомков в будущем назовут «[[даэ’на’аро]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2248г. – публикация «Тысячи ветвей вечного Древа», философского труда анонимного [[Айна]] (или группы Айна), в котором в явном виде формулировалась позиция, согласно которой разнообразие культур и цивилизаций, сложившееся на пространстве обитания Человечества является гарантией его дальнейшего выживания и процветания. Среди множества аналогий с живым существом проводилась мысль о том, что каждая ветвь привносит нечто уникальное в общий организм, но попытка любой из них ограничить рост других ветвей или единолично пользоваться питательными ресурсами – читай, окружающей Вселенной – представляет опасность для Человечества в целом. А в одиночестве такая ветвь зачахнет и умрет, рано или поздно. Должная позиция [[Доминион кланов Арбореи|Арбореи]], как можно было судить, по мнению автора книги в такой ситуации пользуясь своей отдаленностью от «центрального ствола» (уникальной культурой) – помогать гармоничному росту Древа в целом, уравновешивать собой процессы угрожающие балансу его жизнедеятельности. Как легко понять, труд вызвал разнообразную реакцию, но в целом он действительно соответствовал сложившейся глобальной философии и взгляду на мир в касте Айна. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2249-й – объявлено о масштабной программе по генетическому усовершенствованию населения [[Доминион кланов Арбореи|Арбореи]]. По сути, в течении нескольких поколений происходит внедрение опробованных и стабильных [[биомоды|биомодов]] старших каст на младшие. В свою очередь, арборейские [[биомоды]] первых поколений потихоньку распространяются по [[Ойкумена|Ойкумене]]. Процесс растягивается на десятилетия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2250-е – 2270е гг. – смена власти на [[Королевство Плутон|Плутоне]], кризис в [[Федерация Солнечной Системы|Федерации]]. Раскол среди Домов Плутона и гражданская война, превратившая Республику в Королевство, вызвали период неопределенности в дипломатических отношениях. Часть Домов Плутона, вместе с некоторыми представителями [[Фрей Лиери]], в итоге принесла присягу [[Кланы Доминиона Арбореи|Совету кланов]], что привнесло в Доминион кроме всего прочего большое количество опытных навигаторов – и генетический материал для исследований в этом направлении.&lt;br /&gt;
Подъем реваншистских настроений в Федерации привел к еще большей настороженности Совета кланов относительно перспектив развития Ойкумены. Проходит второе большое переоснащение флота, с использованием полученных военных технологий от Центавра и Плутона. &lt;br /&gt;
С другой стороны, это же время знаменуется интенсивной колонизацией обнаруженных планет, освоение Гефеста и Эа (последнего – с помощью центавриан), ставших центрами «второй волны» расселения арборейцев.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
В 60-х годах появляются первые слухи о так называемых «отвергнувших», «[[даэ’на’аро]]» на арборейском – организации или субкультуре арборейского происхождения, отказавшейся от ценностей взаимопомощи и сотрудничества, и провозглашающей право арборейцев, как «высших существ», на доминирование в Ойкумене. Существует много гипотез относительно формирования этой группы, сама по себе концепция «высшей расы» мягко говоря не нова даже на старушке Земле, и выход в космос с его мутагенными факторами ей только способствовал, но на Арборее она прежде была уделом сумасшедших одиночек. Теперь же, насколько можно судить по впоследствии ставших известными документам, эта идея подпольно расцвела сразу в нескольких младших кланах на новых колониях, среди слабо освоенных планет, находя себе приверженцев среди всех каст. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2280-2290-е гг. – [[Вторая Межзвездная война]] и образование Диадемы как независимого государства. В результате войны претензии Федерации на мировое лидерство окончательно нивелировались, а Арборея продолжила вектор  на поддержание дипломатических и торговых контактов со всеми державами Ойкумены. Знамя активной анти-арборейской политики в это время подобрала появившаяся на политической карте Диадема, но в основном это выражалось в жесткой экономической конкуренции, основанной на своеобразных технологических подходах обоих государств – биотехнологии Арбореи часто и с переменным успехом сталкивались с продуктами исследования уникальной биосферы Диадемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2286-2287 г. – «Исход», большая часть трех младших кланов, в том числе связанные с ними айна, и отдельные представители из других кланов, недовольные «неполным» разрешением конфликта с Федерацией, и миром с «мутантофобами», покидают владения Доминиона. Во всех кланах влиятельные посты занимали сторонники применения орбитального оружия по Диадеме и другим колониям Федерации. Считается, что они так же принадлежали к «отвергнувшим», но строго говоря, было ли так на тот момент достоверно неизвестно. Однако Исход действительно стал основой для попытки даэ’на’аро построить собственное общество далеко от цивилизации. Спустя десятилетия, оно уже мало чем напоминало арборейское, а сами даэ’на’аро стали злейшими врагами былой родины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Событие такого масштаба отозвалось во всем арборейском обществе, но особенно среди касты айна. Известно, что на всей территории Доминиона айна провели двенадцатидневный пост и медитацию перед тем, как приступить к коллективному обсуждению случившегося. Однако какие решения и программы были приняты в результате, явным образом не разглашалось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Социальное устройство ==&lt;br /&gt;
Особенностью арборейской культуры, пожалуй наименее понятной жителям других государств, является деление на касты и кланы. Отношения между ними сложны и во многом искусственны, что часто становится почвой для обвинения старших каст в социальной инженерии. Особенно часто такое мнение встречается среди граждан Диадемы. Сами же арборейцы гордятся своей культурой и чтут традиции, передающиеся от поколения к поколению в кастах, кланах и семьях.&lt;br /&gt;
Каждый арбореец принадлежит к одной касте и одному клану. Эти статусы закреплены юридически, изменить их по желанию левой пятки невозможно. Даже если представитель другой культуры захочет получить гражданство Доминиона, он будет определен в одну из каст (по результатам экзамена) и в один из кланов (по личной договоренности).&lt;br /&gt;
Как и каждое из государств Большой Пятерки, Арборея имеет культуры-наследники, сформировавшиеся на планетах, когда-то колонизированных ее поселенцами. Эти культуры, как Шангри-Ла, Каталина или Энея, обычно наследуют кастово-клановую структуру, которая оказалась крайне устойчивой в условиях фронтира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Касты Арбореи:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первостепенным для арборейца является принадлежность к касте. В ней он рождается, в ней получает образование, имеет соответствующие ей биомодификации и преференции. Вместе с преимуществами приходит и ответственность, так называемый «кастовый долг». Понятие долга в принципе свойственно арборейской культуре, оно означает не только личную обязанность, но и правильный порядок вещей.&lt;br /&gt;
На момент касты строго регламентировали возможность брака между людьми, однако со временем необходимость в этом отпала. Генетика вышла на тот уровень, где мутации полностью контролируются, а личный геном является интеллектуальной собственностью. Поэтому межкастовые браки скорее разрешены, хотя и со множеством оговорок.&lt;br /&gt;
Касты делятся на младшие и старшие. Представителей старших каст значительно меньше, как правило они занимают руководящие посты и приводят в жизнь различные инициативы, как государственные, так и частные. Встречаются исключения, но они редки. В младшие касты входят мерит, белар и вайю. В старшие — айна, тир’айна и каххани.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее многочисленная из младших каст — '''Мерит'''. Ее представители занимаются производством, ремеслом, сельским хозяйством, работают врачами, клерками и, в целом, выполняют любой труд, не связанный с личной опасностью и не требующий высокой креативности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Белар''', вторая по численности младшая каста, занимается профессиями, связанными с риском для жизни или интенсивными физическими нагрузками. Солдаты, полиция, спасатели и спортсмены являются белар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вайю''', относительно малочисленная каста, роль которой в государстве Доминиона сложно переоценить, хоть ее и относят к младшим. Каждый вайю имеет врожденный талант к навигации и может рассчитывать маршруты для кораблей, оснащенных гравипарусом. Да, не все вайю работают в этой профессии, многие идут в персонал космических станций и могут даже руководить ими. Но обучаются этому искусству все.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Каххани''' — предприниматели и торговцы. Занимаются частным бизнесом, бухгалтерией, банковским делом и вообще всем, что так или иначе связано с деньгми. И владелица сети пекарен, и известный финансовый аналитик могут быть каххани. Обычно представители этой касты не занимаются политикой сами, а выступают в роли экспертов. Однако это не строгое правило, в ориентированных на торговлю кланах и культурах каххани могут иметь больший вес.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из старшей касты '''Айна''' происходят исследователи, творческая интеллигенция, часто (но не всегда) дипломаты, философы и законотворцы. Всех айна объединяет то, что они создают интеллектуальный контент , будь то научное открытие, произведение искусства или некое суждение о событиях в мире. Совет айна старших кланов является высшим законодательным органом Доминиона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока мудрецы-айна погружены в абстрактные задачи, многие проблемы требуют немедленного решения. В таких случаях ответственность ложится на плечи старшей касты '''Тир'айна''' — лидеров, политиков, офицеров и представителей исполнительной власти. В общем виде всех тех, кто несет непосредственную ответственность за других.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рождаясь в касте, арбореец тем не менее, может ее сменить. Для этого придется освоить необходимые для желаемой касты навыки, получить рекомендации и сдать особый экзамен. Переход в старшую касту является одним из социальных лифтов, но не единственным. На самом деле пользуются им немногие. Во-первых, сдать этот экзамен не проще, чем перейти в более высокую социальную страту в иных культурах. Во-вторых, многие арборейцы искренне преданы делу, оттачиваемому в их семье из поколение в поколение. В-третьих, хотя авторитет старших каст велик, наиболее уважаемым в обществе считается тот, кто стал истинным мастером своего дела, вне зависимости от специальности.&lt;br /&gt;
Таков традиционный порядок. Однако Арборея имеет большое внутреннее разнообразие, в рамках которого отношение к кастам может сильно отличаться от клана к клану. Где-то, как в Клане Черных шипов, традиции имеет большое значение. Где-то, как в Клане Зимнего ветра, принято относится к этим правилам, как к необходимой формальности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Клановое устройство ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во многих отношениях Доминион кланов Арбореи является скорее союзом, чем единым государством. Его внутреннее устройство близко к федерации или даже конфедерации. Конечно, есть общие национальные проекты, Совет Айна, верховный суд. Но при этом каждый клан имеет свой собственную исполнительную власть, свод внутренних правил, казну, социальные институты и межзвездный флот.&lt;br /&gt;
Кланы также делятся на старшие и младшие. Ключевое отличие первых от вторых в том, что старшие кланы владеют территориями на Арборее. Это делает их роль в сообществе ближе к той, что в иных культурах выполняют национальные государства. Младшие же кланы обязаны находиться в вассалитете у одного из старших, на основании чего получают или арендуют землю, на которой уже могут реализовывать собственные проекты.&lt;br /&gt;
Основной задачей каждого клана является улучшение качества жизни своих людей и получение прибыли. Это роднит кланы и корпорации, но в некоторых отношениях клан является все же более жесткой структурой. По законам Доминиона генетические модификации являются интеллектуальной собственностью, и обычно они принадлежат разработавшим их кланам. Это может становиться препятствием к созданию межклановых браков или планированию детей. Таким образом арборейские кланы традиционно состоят из семей, так или иначе связанных родственными узами или договорами.&lt;br /&gt;
Старших кланов ровно восемнадцать. Такое число было заложено при формировании социального устройства государства в 2196 гг. В тот момент старшие кланы были скорее объединениями отдельных поселений, и так наиболее связанных друг с другом торговлей и научным сотрудничеством. Поскольку их образование искусственно, а не стихийно, ровно шесть из них имеют названия в честь животных, шесть — в честь растений, а у оставшихся шести они связаны с природным явлениями или ландшафтами.&lt;br /&gt;
Каждый из старших кланов имеет свою специфику. Клан Черных шипов известен своими традициями и непримиримой позицией по отношению к работорговле. Клан Водяной кошки считается одним из самых гибкий, а Клан Потаенной долины держит бренд центра буддизма и других восточных религий, когда-то попавших сюда с Земли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С учетом того, что разные социальные слои происходили из самых разных регионов Земли, а внутренняя политика Доминиона предусматривает сложное социальное конструирование, не приходится удивляться богатству внутренней культуры Арбореи. Несмотря на то, что арборейцы обычно легко относятся к непониманию со стороны представителей других культур, любому, кто захочет иметь с ними долгое и плодотворное сотрудничество, следует знать множество тонких нюансов.&lt;br /&gt;
Кажется парадоксальным, но в Доминионе традиционность следует рука об руку с прогрессивностью. По Ойкумене ходит поговорка: как бы ты ни был в чем-то хорош, всегда есть арбореец, который делает это лучше тебя. Это отчасти правда: среди граждан Доминиона есть те, кто поколениями оттачивает мастерство. Но есть и те, кто ищет новые способы сделать что-либо, создает новые услуги, товары и рынки. То, что вчера было инновацией, завтра станет традицией. То же самое касается и социальных норм, в частности, когда совет айна принял резолюцию о допустимости межкастовых браков, это было воспринято как должное и давно ожидаемое событие.&lt;br /&gt;
Эстетика Арбореи пестро совмещает национальные особенности, принесенные еще с Земли, с передовыми разработками. Японские кимоно сочетаются с рогами и хвостами, многоуровневые пагоды — с домами внутри стволов огромных деревьев, а философские школы борются в популярности с легализованными изменяющими сознание веществами. Здесь можно и прокатиться на огромной ручной ящерице-скалолазе, и побывать на аутентичном представлении театра кабуки. &lt;br /&gt;
'''Биоэтика'''&lt;br /&gt;
В Доминионе генетические модификации или, проще говоря, биомоды, распространены повсеместно. Трудно представить себе арборейца, который ничем не отличается от среднестатистического человека. Даже если у него нет хвоста, крыльев или электрочувствительных сенсоров на подушечках пальцев, родители все равно наградят его какими-то косметическими изменениями, вроде кошачьих зрачков или шевелюры из перьев. Часто такие косметические изменения органично вписываются в веяния моды или являются знаком принадлежности к той или иной касте.&lt;br /&gt;
При том, что биомоды записаны в генах (то есть выбираются родителями), и значимо влияют на жизненный путь арборейца, в Доминионе действует единое для всех нерушимое правило: биомоды не должны ограничивать возможности человека в его выборе жизненного пути. Свод законов, регламентирующий это, а также культура отношения к нерушимости личной свободы называются биоэтикой. Хотя все государства Большой Пятерки поддерживают биоэтику, наиболее активно ее продвигает, в том числе на фронтире, именно Доминион.&lt;br /&gt;
На этой почве однажды произошел раскол с радикальными эволюционистами, будущими даэ’на’аро, которые считали, что совершенствование человека как вида не должно быть ограничено ничем. В Арборее же придерживаются концепции, что человек остается человеком вне зависимости от количества глаз и щупалец. Например ноги, позволяющие прыгать на пять метров, скорее всего определят путь арборейца в касту белар. Они не запрещены, поскольку развиваться в этом направлении или нет, в конечном счете решать только ему. А вот биомод, позволяющий в уме решать сложные навигационные уравнения, но использующий ресурсы мозга так, что человек становится социальным аутистом, будет запрещен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:мерит.jpg|справа|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Биомоды являются интеллектуальной собственностью. Точное законодательство их распространения сложно и имеет множество уровней применения, начиная со старших кланов и заканчивая индивидуальным. С одной стороны, для установки своему будущему ребенку биомода придется не только заплатить врачу, но и отстегнуть процент держателю патента. С другой — передаче собственных генов естественным путем никто не препятствует, к тому же для этого не всегда нужна помощь специалиста. Да, не все биомоды совместимы друг с другом, но отключить некоторые гены в разы проще, чем разработать новый дизайн. Последнее решение порождает эффект «спящего биомода», при котором человек может нести в себе интересные гены, но не иметь соответствующей модификации тела. Такой биомод можно «включить» у его будущих детей.&lt;br /&gt;
Часто, а особенно на фронтире, все это становится причиной так называемых «генетических игр». В которых предприимчивые арборейцы, часто из старших каст, ищут способ заполучить вожделенные гены. В условиях, когда их кража является преступлением, платить за них дорого, а получить в результате предложения руки и сердца — задача нетривиальная, сложные и редкие гены (даже не всегда связанные с конкретными биомодами), сами по себе считаются достойным приданым. И не только личным.&lt;br /&gt;
Не все биомоды можно найти в открытом доступе. Одни все еще проходят проверки, которые могут занимать десятки лет. Другие являются достоянием строго определенных каст. Третьи являются собственностью конкретных кланов, которые ревностно берегут свои генетические линии, зная, что в нужный момент они могут стать и козырем в переговорах, и предметом торга, и просто знаком статуса.&lt;br /&gt;
Впрочем, хотя браки по расчету и имеют место, они остаются делом добровольным. В большинстве случаев передается только генетический материал, а ребенок может развиваться у суррогатной матери или в специальном устройстве. Это считается нормальным: семьей ребенка считаются те, кто его вырастил, вне зависимости от того, как он получил свои гены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Технологии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и все другие крупные государства, Арборея владеет технологиями строительства кораблей, производства парусов, компактных термоядерных реакторов, внематочного рождения и другими. Далее речь пойдет о тех, что значимо выделяют Арборею на фоне других государств.&lt;br /&gt;
[[Файл:Ксир2.jpg|справа|400px]]&lt;br /&gt;
Главной сильной стороной Арбореи являются биотехнологии. Доминион использует их во всех сферах: от выращивания корпусов межзвездных кораблей до разработки генетических модификаций. Это является и следствием, и причиной того, что Арборея предпочитает колонизировать планеты со сложной и разнообразной биосферой. В особенности те из них, где органическая жизнь изобрела неизвестные ранее механизмы выживания и процветания.&lt;br /&gt;
Доминион поставляет на внешний рынок так называемый «базовый набор» модификаций, продлевающий среднюю продолжительность жизни до 200 лет и дающий защиту от заболеваний самого разного вида. Однако биомоды, используемые на самой Арборее, обладают куда большими возможностями. Они способны ускорять регенерацию, усиливать восприятие, выносливость, сопротивляемость организма негативным воздействиям и многое другое. При этом не все биомоды находятся в публичном доступе, поскольку являются достоянием строго определенных каст.&lt;br /&gt;
Арборея держит фронт науки и в медицине. Выращивание трансплантатов, включая органы, распространено широко, и нет государства, которое не занималось бы разработкой лекарств от новых угроз. но стоимость и уровень качество медицинских услуг в Доминионе задает планку во всей Внутренней Сфере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как сами арборейцы, так и представители их культур-наследников активно используют большое количество искусственно выведенных существ. Самыми известными из них являются ксиры — похожие на крупных кошек питомцы. Ксиры являются воинами, персональными телохранителями и просто домашними животными. Высокий уровень интеллекта позволяет им использовать оружие, броню и коммуницировать, используя до нескольких десятков слов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Читать подробнее: [[Домашние животные Арбореи]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ехидна.jpg|слева|400px]]&lt;br /&gt;
В конструкции кораблей и станций Арборея использует тейяровое древо — уникальный, похожий на коралл, организм, способный жить в космосе. Тейяровый корпус менее прочен, чем металл-композитный, но выигрыш в массе уменьшает заметность кораблей на сенсорах.&lt;br /&gt;
В навигационных и парусных технологиях Арборея уверенно держит второе место после Королевства Плутон. Вайю по праву считаются превосходными навигаторами, что в сочетании с лучшими в Ойкумене торпедным вооружением и скрытностью определяет военную доктрину Доминиона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешняя политика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арборея вынужденно вела активную дипломатическую работу с самого момента своего образования. Можно сказать, что первым успехом ее внешней политики был сам факт формирования и признания арборейской государственности. По сей день дипломатический корпус считается престижным местом, в котором можно доказать свою пользу стране и касте.&lt;br /&gt;
Доминион предпочитает придерживаться политики «мягкой силы», проявляя готовность идти на компромисс и признавать чужих интересов, до тех пор, пока признаются и уважаются его собственные. В малые государства окраин приходят дипломаты и торговцы, умеющие показать выгоду от присоединения к могущественному соседу. В случае необходимости, солдаты для их защиты приходят тоже, однако силовой вариант присоединения айна считают неприемлемым.&lt;br /&gt;
Интересно то, что по законодательству Арбореи представители колоний входят в Совет, где могут отстаивать права своих граждан, сохраняя таким образом, частичную автономию в рамках довольно широкой парадигмы политического курса Доминиона.&lt;br /&gt;
Хоть с необычностью Арбореи все свыклись за два прошедших столетия, ксенофобия и подозрение к «мутантам» таится под кожей у многих обитателей Ойкумены. Руководство Доминиона всегда учитывает этот фактор в планировании. Для того, чтобы понять друг друга, нужно время. Доминион не склонен торопить события.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Отношения с другими государствами Большой Пятерки''' &lt;br /&gt;
С другими членами Большой Пятерки отношения у Арбореи складывались в разное время очень по-разному. Альянс с Центавром выдержал испытание временем, доказав свою ценность обеим сторонам. Союз корпораций до сих пор остается крупнейшим экономическим партнером Доминиона, и имеет больше всех совместных научных проектов.&lt;br /&gt;
С Королевством Плутон отношения у Арбореи в целом доброжелательные, однако соперничество между этими государствами идет так же активно, как и сотрудничество. Стоит помнить про роль Арбореи в расколе Плутона и гражданской войне на нем. Эти события до сих пор оценивается весьма неоднозначно. &lt;br /&gt;
Федерацией Арборея последние лет шестьдесят находится в спокойных, ровных отношениях, и ведет интенсивную торговлю.&lt;br /&gt;
Республика Диадема представляет на этом фоне значимое исключение: отношения с ней всегда находились между холодным нейтралитетом и холодной войной. Однако после конфликта на Хоа-Са в 2401 г. Совет Кланов и каста айна озаботились смягчением взаимной напряженности, чтобы избежать повторения катастрофы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известные личности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ирехи О’Дор-ар-Тэа - глава экспедиции на Хейвен, руководитель операции по приведению его в пространство влияния Арбореи. Впоследствии представитель клана в Совете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одзара О’Тай-ор-Айо - адмирал флота ЗФА, глава Объединенного Флота союза внешних миров во время Второй Межзвездной&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стереотипы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Федерация Солнечной Системы|Федерация]]''': люди Солнечной, большинство из них живут прошлым, но не стоит их в этом винить. Кому-то же в конце концов надлежит быть хранителями истории Человечества, и опекунами его прародины. Благодаря им, мы помним откуда растут наши корни. Пусть и пришлось приложить силу, чтобы эти корни больше не опутывали нас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Королевство Плутон|Плутон]]''':ищущие снаружи то, что не смогли найти внутри, тяжелые времена не сломили их. Неугомонные, иногда непредсказуемые, но надежные спутники в дороге. Вместе мы способны совершить многое. Состязание и стремление вперед заложено в человеческой природе, и они помогают нам не забывать об этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Союз Корпораций Центавра|Центавр]]''': странно, что меньше всего похожие на нас, они наши самые старые союзники. Мы сражались вместе, и даже для центавриан это кое-что значит. Впрочем, прибыль которую можно извлечь из нашей торговли значит для них конечно больше, но прибыль должна быть обоюдной. Умение достичь понимания и взаимной выгоды, несмотря на все различия — этому мы учились с центаврианами, и благодарны им за это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Республика Диадемы|Диадема]]''': самый юный отросток на древе Человечества, в них много энергии и стремления, но не всегда хватает широты взгляда. Когда-нибудь они повзрослеют и примут нашу руку дружбы, но еще не время. А пока они заставляют нас быть бдительными, и помнить, что иногда надлежит отвечать на удар ударом. Нам следует испытывать благодарность к ним за это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Энциклопедия Фронтира]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DimaChaos</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%BE%D0%BD_%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2_%D0%90%D1%80%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%B5%D0%B8&amp;diff=1012</id>
		<title>Доминион кланов Арбореи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%BE%D0%BD_%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2_%D0%90%D1%80%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%B5%D0%B8&amp;diff=1012"/>
				<updated>2023-03-29T11:18:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;DimaChaos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общие сведения ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Эмблема Арбореи.jpg|справа|300px]]&lt;br /&gt;
Одно из самых своеобразных государств в Ойкумене, второе по младшинству среди держав Большой Пятерки. Создавалось вокруг идей генетического контроля на одноименной планете, в качестве эксперимента (в основном вынужденного) по созданию трансгуманистической, не машинной цивилизации.&lt;br /&gt;
Пока что этот эксперимент представляет собой псевдокастовое общество, с обширными генетическими программами, идеологией, похожей на странный синтез восточной и западной философии и неформальным девизом «самосовершенствование с ДНК только начинается». Арборею в некоторых отношениях сложно назвать единым государством, что отражено в ее формальном названии. Тем не менее, когда необходимо, кланы весьма эффективно действуют как единое целое, что обусловлено безусловным авторитетом касты айна и главенствующей традицией кооперации и сотрудничества на всех уровнях — индивидуумов, организаций, кланов — ради общего блага.&lt;br /&gt;
Языком Арбореи является неохинди — синтез диалектов китайского и хинди. Почти каждый клан имеет свой собственный диалект, но общие стандарты языка, поддерживаемые правительством Доминиона, позволяют всем арборейцам понимать друг друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Космография ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Официальное название — Доминион кланов Арбореи&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Девиз (неформальный) —  «С днк самосовершенствование только начинается!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Метрополия — [[Доминион кланов Арбореи|Арборея]] , [[Тау Кита]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Население — примерно 170 миллиардов во [[Внутренняя Сфера|Внутренней Сфере]], еще около 50 миллиардов во внешней. Население метрополии около 20 миллиардов человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колонии — шесть развитых систем во внутренней сфере. Около 15 планет разной степени развитости во внешней &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Государственное устройство — [[Кланы Доминиона Арбореи|Доминион кланов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Социальное устройство — кастово-клановое общество&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Информационные системы — преимущественно биологические&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Колонии первой волны ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Пейзажи_Арбореи.jpg|справа]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Хейвен''', сектор [[Альфа]]. Вторая обнаруженная человечеством планета, пригодная для жизни человека без защитных средств. Хейвен интересен своей биосферой, представляющей единую сеть, наподобие нейронной. Предположения о возможной разумности этой сети не подтвердились и она была превращена в суперкомпьютер планетарного масштаба. Хейвен является заповедником общечеловеческого значения, поэтому формально часть его территории сдана в бессрочную аренду другим державам Большой Пятерки, кроме Диадемы. Хотя Хейвен и признается находящимся в сфере влияния Доминиона, на нем существует несколько зависимых, но автономных национальных государств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ллир''', сектор [[Бета]]. Планета с уникальными экосистемами, возникшими под воздействием высоких доз радиации. Даже для арборейцев находиться там длительное время на открытом пространстве небезопасно. [[Биомоды]], способные защитить от вредоносного воздействия у Доминиона есть, однако потенциальные побочные эффекты пока что сочтены слишком опасными. Благодаря изучению местных водорослей стало возможным продление активной жизни человека до двухсот лет. Очень красивое место, один из любимых туристических аттракционов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Гефест''', сектор [[Бета]]. Вулканическая планета с нестабильной корой, множеством очагов землетрясений и горячих источников. [[Айна]] Доминиона могут надежно предсказывать природные катастрофы, но жить на планете все равно приходится мобильно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Эа''', сектор [[Бета]]. Планета, на которой до сих пор ведутся совместные с [[Союз Корпораций Центавра|Центавром]] исследования, которые возможно когда-нибудь помогут реализовать аналог хейвенского массива обработки данных, но на других принципах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
Арборея — первая обнаруженная планета с биосферой, пригодной для обитания человека без специальных защитных средств. Её обнаружение в 2173 г. в системе [[Тау Кита]] сразу же повлекло масштабную стихийную колонизацию. Поселения основываются еще до публикации первых результатов исследований, обработка данных по которым займет еще годы. Основным источником колонистов становятся бедные регионы Азии и Африки, уровень жизни в которых начинает стремительно падать из-за перенаселения и внутренних конфликтов.&lt;br /&gt;
Многие из первопроходцев рассчитывали на помощь и инвестиции метрополии, однако в то же самое время в [[Солнечной системе]] разгораются внутренние конфликты, параллельно идет активное освоение [[Союз Корпораций Центавра|Центавра]], так что колонистам Арбореи еще десятилетия остается рассчитывать только на себя. Разнообразные аллергические реакции, отсутствие элементарных медикаментов и технологий в это время поставили поселенцев на грань выживания, но в то же время стали причиной их объединения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2190-х разгорается «[[генетический скандал]]», причиной которого стала крайне активная биосфера планеты. Дело в том, что на [[Доминион кланов Арбореи|Арборее]] нет ни отдельных четко разграниченных видов, ни даже царств растений и животных как таковых. Стабильные блоки генов свободно кочуют между разными организмами, вызывая резкие изменения фенотипа. Из упавшего плода вполне может вылупиться ящерица. А то, что колонисты по привычке считали деревьями, могло вытащить корни и целеустремленно поползти в поисках более богатой почвы.&lt;br /&gt;
Человеческий организм не способен к столь резким изменениям, поэтому с последствиями влияния горизонтального переноса генов колонисты столкнулись только спустя поколение. Случаи рождения детей с чешуей вместо кожи или перепонками на пальцах изредка фиксировались, но сфера медицинских услуг была не развита, дорога, а местами отсутствовала вовсе, поэтому забить тревогу было попросту некому.&lt;br /&gt;
Масштаб катастрофы стал очевиден только спустя два десятилетия, когда второе поколение уже выросло и ни о каких мерах превентивной защиты говорить уже не приходилось. Спустя два столетия, в двадцать пятом веке, стало нормой иметь разнообразные генетические модификации, но на заре освоения новых планет мутантов далеко не везде держали за людей.&lt;br /&gt;
Далеко не все мутации были совместимы с жизнью, не говоря уже об их смешении. Решением проблемы стал жесткий контроль генетических линий для формирования стабильного в условиях биосферы генофонда. В 2196-м первый форум ученых и политиков со всей планеты закладывает основы кастового строя и социального устройства будущего общества. Как самостоятельное государство, [[Доминион кланов Арбореи|Арборея]] формируется еще около тридцати лет. За эти годы завершаются процессы объединения, юридическое оформление статусов каст и кланов, создание собственного межзвездного флота. В 2226 году государственность Доминиона признана [[ООН]]. Дата этого события является государственным праздником.&lt;br /&gt;
Основой технологического развития и будущего могущества [[Доминион кланов Арбореи|Арбореи]] становится то, что чуть не привело к ее гибели — биологические модификации. Ученые из касты [[Айна]] смогли взять мутации под контроль и даже научились контролируемо воссоздавать их, культивируя полезные и отсекая опасные. А изучение крайне богатой биосферы заложило научную базу для разработки разнообразных биоматериалов. Имея преимущество в области биотехнологий, [[Доминион кланов Арбореи|Арборея]] наиболее активно из всех государств изучала новые биосферы, закрепляя за собой эту специализацию.&lt;br /&gt;
В [[Первая Межзвездная война|Первой Межзвездной войне]] Доминион участвует лишь опосредованно, оказывая [[Союз Корпораций Центавра|Союзу корпораций Центавра]] поддержку ресурсами и дипломатией. Но постепенно напряжение между [[Доминион кланов Арбореи|Арбореей]] и [[Федерация Солнечной Системы|Федерацией Солнечной Системы]] растет. Доминион проводит политику сдерживания, вступая в союз с [[Союз Корпораций Центавра|Центавром]] и пытаясь перетянуть на свою сторону торговые дома [[Королевство Плутон|Плутона]]. В [[Федерация Солнечной Системы|Федерации]] получает все большую поддержку идея военного решения проблемы отделяющихся колоний. 2279 гг. [[Федерация Солнечной Системы|ФСС]] объявляет войну одновременно [[Союз Корпораций Центавра|Центавру]] и [[Доминион кланов Арбореи|Арборее]]. Конфликт, в который оказываются втянуты все крупные государства, получил название [[Вторая Межзвездная война|Второй Межзвездной войны]]. Победа в ней не была легкой. Мирное соглашение будет подписано только в 2299 г., однако эта веха окончательно оформила технологическое преимущество и независимость бывших колоний.&lt;br /&gt;
После поражения [[Федерация Солнечной Системы|Федерация]] стремительно трансформируется, а большинство наиболее амбициозных реваншистов в то время перебираются на [[Республика Диадемы|Диадему]], получившую статус независимой в 2302 г. Отношение к мутантам и генетическим модификациям в [[Ойкумена|Ойкумене]] остается неоднозначным. На самой же [[Доминион кланов Арбореи|Арборее]] спектр мнений также разнится, от последователей мнения, что [[биомоды]] не должны определять человеческое достоинство, до радикальных эволюционистов, требующих прекратить унизительные отношения с мутантофобами и объявить арборейцев высшей расой.&lt;br /&gt;
Несмотря на внутренние разногласия, Доминион продолжает поддерживать курс на экономическое сближение с другими государствами [[Большая Пятерка|Большой Пятерки]] и активно вливается в общие политические процессы. Это приводит к расколу в 2286-87 гг., в результате которого часть младших кланов отделяется и инициирует исход с целью построить общество, соответствующее своим идеалам. Их потомков в будущем назовут «[[даэ’на’аро]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2248г. – публикация «Тысячи ветвей вечного Древа», философского труда анонимного [[Айна]] (или группы Айна), в котором в явном виде формулировалась позиция, согласно которой разнообразие культур и цивилизаций, сложившееся на пространстве обитания Человечества является гарантией его дальнейшего выживания и процветания. Среди множества аналогий с живым существом проводилась мысль о том, что каждая ветвь привносит нечто уникальное в общий организм, но попытка любой из них ограничить рост других ветвей или единолично пользоваться питательными ресурсами – читай, окружающей Вселенной – представляет опасность для Человечества в целом. А в одиночестве такая ветвь зачахнет и умрет, рано или поздно. Должная позиция [[Доминион кланов Арбореи|Арбореи]], как можно было судить, по мнению автора книги в такой ситуации пользуясь своей отдаленностью от «центрального ствола» (уникальной культурой) – помогать гармоничному росту Древа в целом, уравновешивать собой процессы угрожающие балансу его жизнедеятельности. Как легко понять, труд вызвал разнообразную реакцию, но в целом он действительно соответствовал сложившейся глобальной философии и взгляду на мир в касте Айна. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2249-й – объявлено о масштабной программе по генетическому усовершенствованию населения [[Доминион кланов Арбореи|Арбореи]]. По сути, в течении нескольких поколений происходит внедрение опробованных и стабильных [[биомоды|биомодов]] старших каст на младшие. В свою очередь, арборейские [[биомоды]] первых поколений потихоньку распространяются по [[Ойкумена|Ойкумене]]. Процесс растягивается на десятилетия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2250-е – 2270е гг. – смена власти на [[Королевство Плутон|Плутоне]], кризис в [[Федерация Солнечной Системы|Федерации]]. Раскол среди Домов Плутона и гражданская война, превратившая Республику в Королевство, вызвали период неопределенности в дипломатических отношениях. Часть Домов Плутона, вместе с некоторыми представителями [[Фрей Лиери]], в итоге принесла присягу [[Кланы Доминиона Арбореи|Совету кланов]], что привнесло в Доминион кроме всего прочего большое количество опытных навигаторов – и генетический материал для исследований в этом направлении.&lt;br /&gt;
Подъем реваншистских настроений в Федерации привел к еще большей настороженности Совета кланов относительно перспектив развития Ойкумены. Проходит второе большое переоснащение флота, с использованием полученных военных технологий от Центавра и Плутона. &lt;br /&gt;
С другой стороны, это же время знаменуется интенсивной колонизацией обнаруженных планет, освоение Гефеста и Эа (последнего – с помощью центавриан), ставших центрами «второй волны» расселения арборейцев.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
В 60-х годах появляются первые слухи о так называемых «отвергнувших», «[[даэ’на’аро]]» на арборейском – организации или субкультуре арборейского происхождения, отказавшейся от ценностей взаимопомощи и сотрудничества, и провозглашающей право арборейцев, как «высших существ», на доминирование в Ойкумене. Существует много гипотез относительно формирования этой группы, сама по себе концепция «высшей расы» мягко говоря не нова даже на старушке Земле, и выход в космос с его мутагенными факторами ей только способствовал, но на Арборее она прежде была уделом сумасшедших одиночек. Теперь же, насколько можно судить по впоследствии ставших известными документам, эта идея подпольно расцвела сразу в нескольких младших кланах на новых колониях, среди слабо освоенных планет, находя себе приверженцев среди всех каст. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2280-2290-е гг. – [[Вторая Межзвездная война]] и образование Диадемы как независимого государства. В результате войны претензии Федерации на мировое лидерство окончательно нивелировались, а Арборея продолжила вектор  на поддержание дипломатических и торговых контактов со всеми державами Ойкумены. Знамя активной анти-арборейской политики в это время подобрала появившаяся на политической карте Диадема, но в основном это выражалось в жесткой экономической конкуренции, основанной на своеобразных технологических подходах обоих государств – биотехнологии Арбореи часто и с переменным успехом сталкивались с продуктами исследования уникальной биосферы Диадемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2286-2287 г. – «Исход», большая часть трех младших кланов, в том числе связанные с ними айна, и отдельные представители из других кланов, недовольные «неполным» разрешением конфликта с Федерацией, и миром с «мутантофобами», покидают владения Доминиона. Во всех кланах влиятельные посты занимали сторонники применения орбитального оружия по Диадеме и другим колониям Федерации. Считается, что они так же принадлежали к «отвергнувшим», но строго говоря, было ли так на тот момент достоверно неизвестно. Однако Исход действительно стал основой для попытки даэ’на’аро построить собственное общество далеко от цивилизации. Спустя десятилетия, оно уже мало чем напоминало арборейское, а сами даэ’на’аро стали злейшими врагами былой родины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Событие такого масштаба отозвалось во всем арборейском обществе, но особенно среди касты айна. Известно, что на всей территории Доминиона айна провели двенадцатидневный пост и медитацию перед тем, как приступить к коллективному обсуждению случившегося. Однако какие решения и программы были приняты в результате, явным образом не разглашалось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Социальное устройство ==&lt;br /&gt;
Особенностью арборейской культуры, пожалуй наименее понятной жителям других государств, является деление на касты и кланы. Отношения между ними сложны и во многом искусственны, что часто становится почвой для обвинения старших каст в социальной инженерии. Особенно часто такое мнение встречается среди граждан Диадемы. Сами же арборейцы гордятся своей культурой и чтут традиции, передающиеся от поколения к поколению в кастах, кланах и семьях.&lt;br /&gt;
Каждый арбореец принадлежит к одной касте и одному клану. Эти статусы закреплены юридически, изменить их по желанию левой пятки невозможно. Даже если представитель другой культуры захочет получить гражданство Доминиона, он будет определен в одну из каст (по результатам экзамена) и в один из кланов (по личной договоренности).&lt;br /&gt;
Как и каждое из государств Большой Пятерки, Арборея имеет культуры-наследники, сформировавшиеся на планетах, когда-то колонизированных ее поселенцами. Эти культуры, как Шангри-Ла, Каталина или Энея, обычно наследуют кастово-клановую структуру, которая оказалась крайне устойчивой в условиях фронтира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Касты Арбореи:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первостепенным для арборейца является принадлежность к касте. В ней он рождается, в ней получает образование, имеет соответствующие ей биомодификации и преференции. Вместе с преимуществами приходит и ответственность, так называемый «кастовый долг». Понятие долга в принципе свойственно арборейской культуре, оно означает не только личную обязанность, но и правильный порядок вещей.&lt;br /&gt;
На момент касты строго регламентировали возможность брака между людьми, однако со временем необходимость в этом отпала. Генетика вышла на тот уровень, где мутации полностью контролируются, а личный геном является интеллектуальной собственностью. Поэтому межкастовые браки скорее разрешены, хотя и со множеством оговорок.&lt;br /&gt;
Касты делятся на младшие и старшие. Представителей старших каст значительно меньше, как правило они занимают руководящие посты и приводят в жизнь различные инициативы, как государственные, так и частные. Встречаются исключения, но они редки. В младшие касты входят мерит, белар и вайю. В старшие — айна, тир’айна и каххани.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее многочисленная из младших каст — '''Мерит'''. Ее представители занимаются производством, ремеслом, сельским хозяйством, работают врачами, клерками и, в целом, выполняют любой труд, не связанный с личной опасностью и не требующий высокой креативности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Белар''', вторая по численности младшая каста, занимается профессиями, связанными с риском для жизни или интенсивными физическими нагрузками. Солдаты, полиция, спасатели и спортсмены являются белар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вайю''', относительно малочисленная каста, роль которой в государстве Доминиона сложно переоценить, хоть ее и относят к младшим. Каждый вайю имеет врожденный талант к навигации и может рассчитывать маршруты для кораблей, оснащенных гравипарусом. Да, не все вайю работают в этой профессии, многие идут в персонал космических станций и могут даже руководить ими. Но обучаются этому искусству все.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Каххани''' — предприниматели и торговцы. Занимаются частным бизнесом, бухгалтерией, банковским делом и вообще всем, что так или иначе связано с деньгми. И владелица сети пекарен, и известный финансовый аналитик могут быть каххани. Обычно представители этой касты не занимаются политикой сами, а выступают в роли экспертов. Однако это не строгое правило, в ориентированных на торговлю кланах и культурах каххани могут иметь больший вес.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из старшей касты '''Айна''' происходят исследователи, творческая интеллигенция, часто (но не всегда) дипломаты, философы и законотворцы. Всех айна объединяет то, что они создают интеллектуальный контент , будь то научное открытие, произведение искусства или некое суждение о событиях в мире. Совет айна старших кланов является высшим законодательным органом Доминиона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока мудрецы-айна погружены в абстрактные задачи, многие проблемы требуют немедленного решения. В таких случаях ответственность ложится на плечи старшей касты '''Тир'айна''' — лидеров, политиков, офицеров и представителей исполнительной власти. В общем виде всех тех, кто несет непосредственную ответственность за других.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рождаясь в касте, арбореец тем не менее, может ее сменить. Для этого придется освоить необходимые для желаемой касты навыки, получить рекомендации и сдать особый экзамен. Переход в старшую касту является одним из социальных лифтов, но не единственным. На самом деле пользуются им немногие. Во-первых, сдать этот экзамен не проще, чем перейти в более высокую социальную страту в иных культурах. Во-вторых, многие арборейцы искренне преданы делу, оттачиваемому в их семье из поколение в поколение. В-третьих, хотя авторитет старших каст велик, наиболее уважаемым в обществе считается тот, кто стал истинным мастером своего дела, вне зависимости от специальности.&lt;br /&gt;
Таков традиционный порядок. Однако Арборея имеет большое внутреннее разнообразие, в рамках которого отношение к кастам может сильно отличаться от клана к клану. Где-то, как в Клане Черных шипов, традиции имеет большое значение. Где-то, как в Клане Зимнего ветра, принято относится к этим правилам, как к необходимой формальности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Клановое устройство ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во многих отношениях Доминион кланов Арбореи является скорее союзом, чем единым государством. Его внутреннее устройство близко к федерации или даже конфедерации. Конечно, есть общие национальные проекты, Совет Айна, верховный суд. Но при этом каждый клан имеет свой собственную исполнительную власть, свод внутренних правил, казну, социальные институты и межзвездный флот.&lt;br /&gt;
Кланы также делятся на старшие и младшие. Ключевое отличие первых от вторых в том, что старшие кланы владеют территориями на Арборее. Это делает их роль в сообществе ближе к той, что в иных культурах выполняют национальные государства. Младшие же кланы обязаны находиться в вассалитете у одного из старших, на основании чего получают или арендуют землю, на которой уже могут реализовывать собственные проекты.&lt;br /&gt;
Основной задачей каждого клана является улучшение качества жизни своих людей и получение прибыли. Это роднит кланы и корпорации, но в некоторых отношениях клан является все же более жесткой структурой. По законам Доминиона генетические модификации являются интеллектуальной собственностью, и обычно они принадлежат разработавшим их кланам. Это может становиться препятствием к созданию межклановых браков или планированию детей. Таким образом арборейские кланы традиционно состоят из семей, так или иначе связанных родственными узами или договорами.&lt;br /&gt;
Старших кланов ровно восемнадцать. Такое число было заложено при формировании социального устройства государства в 2196 гг. В тот момент старшие кланы были скорее объединениями отдельных поселений, и так наиболее связанных друг с другом торговлей и научным сотрудничеством. Поскольку их образование искусственно, а не стихийно, ровно шесть из них имеют названия в честь животных, шесть — в честь растений, а у оставшихся шести они связаны с природным явлениями или ландшафтами.&lt;br /&gt;
Каждый из старших кланов имеет свою специфику. Клан Черных шипов известен своими традициями и непримиримой позицией по отношению к работорговле. Клан Водяной кошки считается одним из самых гибкий, а Клан Потаенной долины держит бренд центра буддизма и других восточных религий, когда-то попавших сюда с Земли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С учетом того, что разные социальные слои происходили из самых разных регионов Земли, а внутренняя политика Доминиона предусматривает сложное социальное конструирование, не приходится удивляться богатству внутренней культуры Арбореи. Несмотря на то, что арборейцы обычно легко относятся к непониманию со стороны представителей других культур, любому, кто захочет иметь с ними долгое и плодотворное сотрудничество, следует знать множество тонких нюансов.&lt;br /&gt;
Кажется парадоксальным, но в Доминионе традиционность следует рука об руку с прогрессивностью. По Ойкумене ходит поговорка: как бы ты ни был в чем-то хорош, всегда есть арбореец, который делает это лучше тебя. Это отчасти правда: среди граждан Доминиона есть те, кто поколениями оттачивает мастерство. Но есть и те, кто ищет новые способы сделать что-либо, создает новые услуги, товары и рынки. То, что вчера было инновацией, завтра станет традицией. То же самое касается и социальных норм, в частности, когда совет айна принял резолюцию о допустимости межкастовых браков, это было воспринято как должное и давно ожидаемое событие.&lt;br /&gt;
Эстетика Арбореи пестро совмещает национальные особенности, принесенные еще с Земли, с передовыми разработками. Японские кимоно сочетаются с рогами и хвостами, многоуровневые пагоды — с домами внутри стволов огромных деревьев, а философские школы борются в популярности с легализованными изменяющими сознание веществами. Здесь можно и прокатиться на огромной ручной ящерице-скалолазе, и побывать на аутентичном представлении театра кабуки. &lt;br /&gt;
'''Биоэтика'''&lt;br /&gt;
В Доминионе генетические модификации или, проще говоря, биомоды, распространены повсеместно. Трудно представить себе арборейца, который ничем не отличается от среднестатистического человека. Даже если у него нет хвоста, крыльев или электрочувствительных сенсоров на подушечках пальцев, родители все равно наградят его какими-то косметическими изменениями, вроде кошачьих зрачков или шевелюры из перьев. Часто такие косметические изменения органично вписываются в веяния моды или являются знаком принадлежности к той или иной касте.&lt;br /&gt;
При том, что биомоды записаны в генах (то есть выбираются родителями), и значимо влияют на жизненный путь арборейца, в Доминионе действует единое для всех нерушимое правило: биомоды не должны ограничивать возможности человека в его выборе жизненного пути. Свод законов, регламентирующий это, а также культура отношения к нерушимости личной свободы называются биоэтикой. Хотя все государства Большой Пятерки поддерживают биоэтику, наиболее активно ее продвигает, в том числе на фронтире, именно Доминион.&lt;br /&gt;
На этой почве однажды произошел раскол с радикальными эволюционистами, будущими даэ’на’аро, которые считали, что совершенствование человека как вида не должно быть ограничено ничем. В Арборее же придерживаются концепции, что человек остается человеком вне зависимости от количества глаз и щупалец. Например ноги, позволяющие прыгать на пять метров, скорее всего определят путь арборейца в касту белар. Они не запрещены, поскольку развиваться в этом направлении или нет, в конечном счете решать только ему. А вот биомод, позволяющий в уме решать сложные навигационные уравнения, но использующий ресурсы мозга так, что человек становится социальным аутистом, будет запрещен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:мерит.jpg|справа|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Биомоды являются интеллектуальной собственностью. Точное законодательство их распространения сложно и имеет множество уровней применения, начиная со старших кланов и заканчивая индивидуальным. С одной стороны, для установки своему будущему ребенку биомода придется не только заплатить врачу, но и отстегнуть процент держателю патента. С другой — передаче собственных генов естественным путем никто не препятствует, к тому же для этого не всегда нужна помощь специалиста. Да, не все биомоды совместимы друг с другом, но отключить некоторые гены в разы проще, чем разработать новый дизайн. Последнее решение порождает эффект «спящего биомода», при котором человек может нести в себе интересные гены, но не иметь соответствующей модификации тела. Такой биомод можно «включить» у его будущих детей.&lt;br /&gt;
Часто, а особенно на фронтире, все это становится причиной так называемых «генетических игр». В которых предприимчивые арборейцы, часто из старших каст, ищут способ заполучить вожделенные гены. В условиях, когда их кража является преступлением, платить за них дорого, а получить в результате предложения руки и сердца — задача нетривиальная, сложные и редкие гены (даже не всегда связанные с конкретными биомодами), сами по себе считаются достойным приданым. И не только личным.&lt;br /&gt;
Не все биомоды можно найти в открытом доступе. Одни все еще проходят проверки, которые могут занимать десятки лет. Другие являются достоянием строго определенных каст. Третьи являются собственностью конкретных кланов, которые ревностно берегут свои генетические линии, зная, что в нужный момент они могут стать и козырем в переговорах, и предметом торга, и просто знаком статуса.&lt;br /&gt;
Впрочем, хотя браки по расчету и имеют место, они остаются делом добровольным. В большинстве случаев передается только генетический материал, а ребенок может развиваться у суррогатной матери или в специальном устройстве. Это считается нормальным: семьей ребенка считаются те, кто его вырастил, вне зависимости от того, как он получил свои гены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Технологии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и все другие крупные государства, Арборея владеет технологиями строительства кораблей, производства парусов, компактных термоядерных реакторов, внематочного рождения и другими. Далее речь пойдет о тех, что значимо выделяют Арборею на фоне других государств.&lt;br /&gt;
[[Файл:Ксир2.jpg|справа|400px]]&lt;br /&gt;
Главной сильной стороной Арбореи являются биотехнологии. Доминион использует их во всех сферах: от выращивания корпусов межзвездных кораблей до разработки генетических модификаций. Это является и следствием, и причиной того, что Арборея предпочитает колонизировать планеты со сложной и разнообразной биосферой. В особенности те из них, где органическая жизнь изобрела неизвестные ранее механизмы выживания и процветания.&lt;br /&gt;
Доминион поставляет на внешний рынок так называемый «базовый набор» модификаций, продлевающий среднюю продолжительность жизни до 200 лет и дающий защиту от заболеваний самого разного вида. Однако биомоды, используемые на самой Арборее, обладают куда большими возможностями. Они способны ускорять регенерацию, усиливать восприятие, выносливость, сопротивляемость организма негативным воздействиям и многое другое. При этом не все биомоды находятся в публичном доступе, поскольку являются достоянием строго определенных каст.&lt;br /&gt;
Арборея держит фронт науки и в медицине. Выращивание трансплантатов, включая органы, распространено широко, и нет государства, которое не занималось бы разработкой лекарств от новых угроз. но стоимость и уровень качество медицинских услуг в Доминионе задает планку во всей Внутренней Сфере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как сами арборейцы, так и представители их культур-наследников активно используют большое количество искусственно выведенных существ. Самыми известными из них являются ксиры — похожие на крупных кошек питомцы. Ксиры являются воинами, персональными телохранителями и просто домашними животными. Высокий уровень интеллекта позволяет им использовать оружие, броню и коммуницировать, используя до нескольких десятков слов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Читать подробнее: [[Домашние животные Арбореи]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ехидна.jpg|слева|400px]]&lt;br /&gt;
В конструкции кораблей и станций Арборея использует тейяровое древо — уникальный, похожий на коралл, организм, способный жить в космосе. Тейяровый корпус менее прочен, чем металл-композитный, но выигрыш в массе уменьшает заметность кораблей на сенсорах.&lt;br /&gt;
В навигационных и парусных технологиях Арборея уверенно держит второе место после Королевства Плутон. Вайю по праву считаются превосходными навигаторами, что в сочетании с лучшими в Ойкумене торпедным вооружением и скрытностью определяет военную доктрину Доминиона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешняя политика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арборея вынужденно вела активную дипломатическую работу с самого момента своего образования. Можно сказать, что первым успехом ее внешней политики был сам факт формирования и признания арборейской государственности. По сей день дипломатический корпус считается престижным местом, в котором можно доказать свою пользу стране и касте.&lt;br /&gt;
Доминион предпочитает придерживаться политики «мягкой силы», проявляя готовность идти на компромисс и признавать чужих интересов, до тех пор, пока признаются и уважаются его собственные. В малые государства окраин приходят дипломаты и торговцы, умеющие показать выгоду от присоединения к могущественному соседу. В случае необходимости, солдаты для их защиты приходят тоже, однако силовой вариант присоединения айна считают неприемлемым.&lt;br /&gt;
Интересно то, что по законодательству Арбореи представители колоний входят в Совет, где могут отстаивать права своих граждан, сохраняя таким образом, частичную автономию в рамках довольно широкой парадигмы политического курса Доминиона.&lt;br /&gt;
Хоть с необычностью Арбореи все свыклись за два прошедших столетия, ксенофобия и подозрение к «мутантам» таится под кожей у многих обитателей Ойкумены. Руководство Доминиона всегда учитывает этот фактор в планировании. Для того, чтобы понять друг друга, нужно время. Доминион не склонен торопить события.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Отношения с другими государствами Большой Пятерки''' &lt;br /&gt;
С другими членами Большой Пятерки отношения у Арбореи складывались в разное время очень по-разному. Альянс с Центавром выдержал испытание временем, доказав свою ценность обеим сторонам. Союз корпораций до сих пор остается крупнейшим экономическим партнером Доминиона, и имеет больше всех совместных научных проектов.&lt;br /&gt;
С Королевством Плутон отношения у Арбореи в целом доброжелательные, однако соперничество между этими государствами идет так же активно, как и сотрудничество. Стоит помнить про роль Арбореи в расколе Плутона и гражданской войне на нем. Эти события до сих пор оценивается весьма неоднозначно. &lt;br /&gt;
Федерацией Арборея последние лет шестьдесят находится в спокойных, ровных отношениях, и ведет интенсивную торговлю.&lt;br /&gt;
Республика Диадема представляет на этом фоне значимое исключение: отношения с ней всегда находились между холодным нейтралитетом и холодной войной. Однако после конфликта на Хоа-Са в 2401 г. Совет Кланов и каста айна озаботились смягчением взаимной напряженности, чтобы избежать повторения катастрофы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стереотипы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Федерация Солнечной Системы|Федерация]]''': люди Солнечной, большинство из них живут прошлым, но не стоит их в этом винить. Кому-то же в конце концов надлежит быть хранителями истории Человечества, и опекунами его прародины. Благодаря им, мы помним откуда растут наши корни. Пусть и пришлось приложить силу, чтобы эти корни больше не опутывали нас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Королевство Плутон|Плутон]]''':ищущие снаружи то, что не смогли найти внутри, тяжелые времена не сломили их. Неугомонные, иногда непредсказуемые, но надежные спутники в дороге. Вместе мы способны совершить многое. Состязание и стремление вперед заложено в человеческой природе, и они помогают нам не забывать об этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Союз Корпораций Центавра|Центавр]]''': странно, что меньше всего похожие на нас, они наши самые старые союзники. Мы сражались вместе, и даже для центавриан это кое-что значит. Впрочем, прибыль которую можно извлечь из нашей торговли значит для них конечно больше, но прибыль должна быть обоюдной. Умение достичь понимания и взаимной выгоды, несмотря на все различия — этому мы учились с центаврианами, и благодарны им за это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Республика Диадемы|Диадема]]''': самый юный отросток на древе Человечества, в них много энергии и стремления, но не всегда хватает широты взгляда. Когда-нибудь они повзрослеют и примут нашу руку дружбы, но еще не время. А пока они заставляют нас быть бдительными, и помнить, что иногда надлежит отвечать на удар ударом. Нам следует испытывать благодарность к ним за это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Энциклопедия Фронтира]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DimaChaos</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%BE%D0%BD_%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2_%D0%90%D1%80%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%B5%D0%B8&amp;diff=1011</id>
		<title>Доминион кланов Арбореи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%BE%D0%BD_%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2_%D0%90%D1%80%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%B5%D0%B8&amp;diff=1011"/>
				<updated>2023-03-29T11:17:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;DimaChaos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общие сведения ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Эмблема Арбореи.jpg|справа|300px]]&lt;br /&gt;
Одно из самых своеобразных государств в Ойкумене, второе по младшинству среди держав Большой Пятерки. Создавалось вокруг идей генетического контроля на одноименной планете, в качестве эксперимента (в основном вынужденного) по созданию трансгуманистической, не машинной цивилизации.&lt;br /&gt;
Пока что этот эксперимент представляет собой псевдокастовое общество, с обширными генетическими программами, идеологией, похожей на странный синтез восточной и западной философии и неформальным девизом «самосовершенствование с ДНК только начинается». Арборею в некоторых отношениях сложно назвать единым государством, что отражено в ее формальном названии. Тем не менее, когда необходимо, кланы весьма эффективно действуют как единое целое, что обусловлено безусловным авторитетом касты айна и главенствующей традицией кооперации и сотрудничества на всех уровнях — индивидуумов, организаций, кланов — ради общего блага.&lt;br /&gt;
Языком Арбореи является неохинди — синтез диалектов китайского и хинди. Почти каждый клан имеет свой собственный диалект, но общие стандарты языка, поддерживаемые правительством Доминиона, позволяют всем арборейцам понимать друг друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Космография ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Официальное название — Доминион кланов Арбореи&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Девиз (неформальный) —  «С днк самосовершенствование только начинается!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Метрополия — [[Доминион кланов Арбореи|Арборея]] , [[Тау Кита]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Население — примерно 170 миллиардов во [[Внутренняя Сфера|Внутренней Сфере]], еще около 50 миллиардов во внешней. Население метрополии около 20 миллиардов человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колонии — шесть развитых систем во внутренней сфере. Около 15 планет разной степени развитости во внешней &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Государственное устройство — [[Кланы Доминиона Арбореи|Доминион кланов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Социальное устройство — кастово-клановое общество&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Информационные системы — преимущественно биологические&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Колонии первой волны ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Пейзажи_Арбореи.jpg|справа]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Хейвен''', сектор [[Альфа]]. Вторая обнаруженная человечеством планета, пригодная для жизни человека без защитных средств. Хейвен интересен своей биосферой, представляющей единую сеть, наподобие нейронной. Предположения о возможной разумности этой сети не подтвердились и она была превращена в суперкомпьютер планетарного масштаба. Хейвен является заповедником общечеловеческого значения, поэтому формально часть его территории сдана в бессрочную аренду другим державам Большой Пятерки, кроме Диадемы. Хотя Хейвен и признается находящимся в сфере влияния Доминиона, на нем существует несколько зависимых, но автономных национальных государств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ллир''', сектор [[Бета]]. Планета с уникальными экосистемами, возникшими под воздействием высоких доз радиации. Даже для арборейцев находиться там длительное время на открытом пространстве небезопасно. [[Биомоды]], способные защитить от вредоносного воздействия у Доминиона есть, однако потенциальные побочные эффекты пока что сочтены слишком опасными. Благодаря изучению местных водорослей стало возможным продление активной жизни человека до двухсот лет. Очень красивое место, один из любимых туристических аттракционов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Гефест''', сектор [[Бета]]. Вулканическая планета с нестабильной корой, множеством очагов землетрясений и горячих источников. [[Айна]] Доминиона могут надежно предсказывать природные катастрофы, но жить на планете все равно приходится мобильно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Эа''', сектор [[Бета]]. Планета, на которой до сих пор ведутся совместные с [[Союз Корпораций Центавра|Центавром]] исследования, которые возможно когда-нибудь помогут реализовать аналог хейвенского массива обработки данных, но на других принципах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
Арборея — первая обнаруженная планета с биосферой, пригодной для обитания человека без специальных защитных средств. Её обнаружение в 2173 г. в системе [[Тау Кита]] сразу же повлекло масштабную стихийную колонизацию. Поселения основываются еще до публикации первых результатов исследований, обработка данных по которым займет еще годы. Основным источником колонистов становятся бедные регионы Азии и Африки, уровень жизни в которых начинает стремительно падать из-за перенаселения и внутренних конфликтов.&lt;br /&gt;
Многие из первопроходцев рассчитывали на помощь и инвестиции метрополии, однако в то же самое время в [[Солнечной системе]] разгораются внутренние конфликты, параллельно идет активное освоение [[Союз Корпораций Центавра|Центавра]], так что колонистам Арбореи еще десятилетия остается рассчитывать только на себя. Разнообразные аллергические реакции, отсутствие элементарных медикаментов и технологий в это время поставили поселенцев на грань выживания, но в то же время стали причиной их объединения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2190-х разгорается «[[генетический скандал]]», причиной которого стала крайне активная биосфера планеты. Дело в том, что на [[Доминион кланов Арбореи|Арборее]] нет ни отдельных четко разграниченных видов, ни даже царств растений и животных как таковых. Стабильные блоки генов свободно кочуют между разными организмами, вызывая резкие изменения фенотипа. Из упавшего плода вполне может вылупиться ящерица. А то, что колонисты по привычке считали деревьями, могло вытащить корни и целеустремленно поползти в поисках более богатой почвы.&lt;br /&gt;
Человеческий организм не способен к столь резким изменениям, поэтому с последствиями влияния горизонтального переноса генов колонисты столкнулись только спустя поколение. Случаи рождения детей с чешуей вместо кожи или перепонками на пальцах изредка фиксировались, но сфера медицинских услуг была не развита, дорога, а местами отсутствовала вовсе, поэтому забить тревогу было попросту некому.&lt;br /&gt;
Масштаб катастрофы стал очевиден только спустя два десятилетия, когда второе поколение уже выросло и ни о каких мерах превентивной защиты говорить уже не приходилось. Спустя два столетия, в двадцать пятом веке, стало нормой иметь разнообразные генетические модификации, но на заре освоения новых планет мутантов далеко не везде держали за людей.&lt;br /&gt;
Далеко не все мутации были совместимы с жизнью, не говоря уже об их смешении. Решением проблемы стал жесткий контроль генетических линий для формирования стабильного в условиях биосферы генофонда. В 2196-м первый форум ученых и политиков со всей планеты закладывает основы кастового строя и социального устройства будущего общества. Как самостоятельное государство, [[Доминион кланов Арбореи|Арборея]] формируется еще около тридцати лет. За эти годы завершаются процессы объединения, юридическое оформление статусов каст и кланов, создание собственного межзвездного флота. В 2226 году государственность Доминиона признана [[ООН]]. Дата этого события является государственным праздником.&lt;br /&gt;
Основой технологического развития и будущего могущества [[Доминион кланов Арбореи|Арбореи]] становится то, что чуть не привело к ее гибели — биологические модификации. Ученые из касты [[Айна]] смогли взять мутации под контроль и даже научились контролируемо воссоздавать их, культивируя полезные и отсекая опасные. А изучение крайне богатой биосферы заложило научную базу для разработки разнообразных биоматериалов. Имея преимущество в области биотехнологий, [[Доминион кланов Арбореи|Арборея]] наиболее активно из всех государств изучала новые биосферы, закрепляя за собой эту специализацию.&lt;br /&gt;
В [[Первая Межзвездная война|Первой Межзвездной войне]] Доминион участвует лишь опосредованно, оказывая [[Союз Корпораций Центавра|Союзу корпораций Центавра]] поддержку ресурсами и дипломатией. Но постепенно напряжение между [[Доминион кланов Арбореи|Арбореей]] и [[Федерация Солнечной Системы|Федерацией Солнечной Системы]] растет. Доминион проводит политику сдерживания, вступая в союз с [[Союз Корпораций Центавра|Центавром]] и пытаясь перетянуть на свою сторону торговые дома [[Королевство Плутон|Плутона]]. В [[Федерация Солнечной Системы|Федерации]] получает все большую поддержку идея военного решения проблемы отделяющихся колоний. 2279 гг. [[Федерация Солнечной Системы|ФСС]] объявляет войну одновременно [[Союз Корпораций Центавра|Центавру]] и [[Доминион кланов Арбореи|Арборее]]. Конфликт, в который оказываются втянуты все крупные государства, получил название [[Вторая Межзвездная война|Второй Межзвездной войны]]. Победа в ней не была легкой. Мирное соглашение будет подписано только в 2299 г., однако эта веха окончательно оформила технологическое преимущество и независимость бывших колоний.&lt;br /&gt;
После поражения [[Федерация Солнечной Системы|Федерация]] стремительно трансформируется, а большинство наиболее амбициозных реваншистов в то время перебираются на [[Республика Диадемы|Диадему]], получившую статус независимой в 2302 г. Отношение к мутантам и генетическим модификациям в [[Ойкумена|Ойкумене]] остается неоднозначным. На самой же [[Доминион кланов Арбореи|Арборее]] спектр мнений также разнится, от последователей мнения, что [[биомоды]] не должны определять человеческое достоинство, до радикальных эволюционистов, требующих прекратить унизительные отношения с мутантофобами и объявить арборейцев высшей расой.&lt;br /&gt;
Несмотря на внутренние разногласия, Доминион продолжает поддерживать курс на экономическое сближение с другими государствами [[Большая Пятерка|Большой Пятерки]] и активно вливается в общие политические процессы. Это приводит к расколу в 2286-87 гг., в результате которого часть младших кланов отделяется и инициирует исход с целью построить общество, соответствующее своим идеалам. Их потомков в будущем назовут «[[даэ’на’аро]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2248г. – публикация «Тысячи ветвей вечного Древа», философского труда анонимного [[Айна]] (или группы Айна), в котором в явном виде формулировалась позиция, согласно которой разнообразие культур и цивилизаций, сложившееся на пространстве обитания Человечества является гарантией его дальнейшего выживания и процветания. Среди множества аналогий с живым существом проводилась мысль о том, что каждая ветвь привносит нечто уникальное в общий организм, но попытка любой из них ограничить рост других ветвей или единолично пользоваться питательными ресурсами – читай, окружающей Вселенной – представляет опасность для Человечества в целом. А в одиночестве такая ветвь зачахнет и умрет, рано или поздно. Должная позиция [[Доминион кланов Арбореи|Арбореи]], как можно было судить, по мнению автора книги в такой ситуации пользуясь своей отдаленностью от «центрального ствола» (уникальной культурой) – помогать гармоничному росту Древа в целом, уравновешивать собой процессы угрожающие балансу его жизнедеятельности. Как легко понять, труд вызвал разнообразную реакцию, но в целом он действительно соответствовал сложившейся глобальной философии и взгляду на мир в касте Айна. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2249-й – объявлено о масштабной программе по генетическому усовершенствованию населения [[Доминион кланов Арбореи|Арбореи]]. По сути, в течении нескольких поколений происходит внедрение опробованных и стабильных [[биомоды|биомодов]] старших каст на младшие. В свою очередь, арборейские [[биомоды]] первых поколений потихоньку распространяются по [[Ойкумена|Ойкумене]]. Процесс растягивается на десятилетия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2250-е – 2270е гг. – смена власти на [[Королевство Плутон|Плутоне]], кризис в [[Федерация Солнечной Системы|Федерации]]. Раскол среди Домов Плутона и гражданская война, превратившая Республику в Королевство, вызвали период неопределенности в дипломатических отношениях. Часть Домов Плутона, вместе с некоторыми представителями [[Фрей Лиери]], в итоге принесла присягу [[Кланы Доминиона Арбореи|Совету кланов]], что привнесло в Доминион кроме всего прочего большое количество опытных навигаторов – и генетический материал для исследований в этом направлении.&lt;br /&gt;
Подъем реваншистских настроений в Федерации привел к еще большей настороженности Совета кланов относительно перспектив развития Ойкумены. Проходит второе большое переоснащение флота, с использованием полученных военных технологий от Центавра и Плутона. &lt;br /&gt;
С другой стороны, это же время знаменуется интенсивной колонизацией обнаруженных планет, освоение Гефеста и Эа (последнего – с помощью центавриан), ставших центрами «второй волны» расселения арборейцев.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
В 60-х годах появляются первые слухи о так называемых «отвергнувших», «[[даэ’на’аро]]» на арборейском – организации или субкультуре арборейского происхождения, отказавшейся от ценностей взаимопомощи и сотрудничества, и провозглашающей право арборейцев, как «высших существ», на доминирование в Ойкумене. Существует много гипотез относительно формирования этой группы, сама по себе концепция «высшей расы» мягко говоря не нова даже на старушке Земле, и выход в космос с его мутагенными факторами ей только способствовал, но на Арборее она прежде была уделом сумасшедших одиночек. Теперь же, насколько можно судить по впоследствии ставших известными документам, эта идея подпольно расцвела сразу в нескольких младших кланах на новых колониях, среди слабо освоенных планет, находя себе приверженцев среди всех каст. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2280-2290-е гг. – [[Вторая Межзвездная война]] и образование Диадемы как независимого государства. В результате войны претензии Федерации на мировое лидерство окончательно нивелировались, а Арборея продолжила вектор  на поддержание дипломатических и торговых контактов со всеми державами Ойкумены. Знамя активной анти-арборейской политики в это время подобрала появившаяся на политической карте Диадема, но в основном это выражалось в жесткой экономической конкуренции, основанной на своеобразных технологических подходах обоих государств – биотехнологии Арбореи часто и с переменным успехом сталкивались с продуктами исследования уникальной биосферы Диадемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2286-2287 г. – «Исход», большая часть трех младших кланов, в том числе связанные с ними айна, и отдельные представители из других кланов, недовольные «неполным» разрешением конфликта с Федерацией, и миром с «мутантофобами», покидают владения Доминиона. Во всех кланах влиятельные посты занимали сторонники применения орбитального оружия по Диадеме и другим колониям Федерации. Считается, что они так же принадлежали к «отвергнувшим», но строго говоря, было ли так на тот момент достоверно неизвестно. Однако Исход действительно стал основой для попытки даэ’на’аро построить собственное общество далеко от цивилизации. Спустя десятилетия, оно уже мало чем напоминало арборейское, а сами даэ’на’аро стали злейшими врагами былой родины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Событие такого масштаба отозвалось во всем арборейском обществе, но особенно среди касты айна. Известно, что на всей территории Доминиона айна провели двенадцатидневный пост и медитацию перед тем, как приступить к коллективному обсуждению случившегося. Однако какие решения и программы были приняты в результате, явным образом не разглашалось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Социальное устройство ==&lt;br /&gt;
Особенностью арборейской культуры, пожалуй наименее понятной жителям других государств, является деление на касты и кланы. Отношения между ними сложны и во многом искусственны, что часто становится почвой для обвинения старших каст в социальной инженерии. Особенно часто такое мнение встречается среди граждан Диадемы. Сами же арборейцы гордятся своей культурой и чтут традиции, передающиеся от поколения к поколению в кастах, кланах и семьях.&lt;br /&gt;
Каждый арбореец принадлежит к одной касте и одному клану. Эти статусы закреплены юридически, изменить их по желанию левой пятки невозможно. Даже если представитель другой культуры захочет получить гражданство Доминиона, он будет определен в одну из каст (по результатам экзамена) и в один из кланов (по личной договоренности).&lt;br /&gt;
Как и каждое из государств Большой Пятерки, Арборея имеет культуры-наследники, сформировавшиеся на планетах, когда-то колонизированных ее поселенцами. Эти культуры, как Шангри-Ла, Каталина или Энея, обычно наследуют кастово-клановую структуру, которая оказалась крайне устойчивой в условиях фронтира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Касты Арбореи:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первостепенным для арборейца является принадлежность к касте. В ней он рождается, в ней получает образование, имеет соответствующие ей биомодификации и преференции. Вместе с преимуществами приходит и ответственность, так называемый «кастовый долг». Понятие долга в принципе свойственно арборейской культуре, оно означает не только личную обязанность, но и правильный порядок вещей.&lt;br /&gt;
На момент касты строго регламентировали возможность брака между людьми, однако со временем необходимость в этом отпала. Генетика вышла на тот уровень, где мутации полностью контролируются, а личный геном является интеллектуальной собственностью. Поэтому межкастовые браки скорее разрешены, хотя и со множеством оговорок.&lt;br /&gt;
Касты делятся на младшие и старшие. Представителей старших каст значительно меньше, как правило они занимают руководящие посты и приводят в жизнь различные инициативы, как государственные, так и частные. Встречаются исключения, но они редки. В младшие касты входят мерит, белар и вайю. В старшие — айна, тир’айна и каххани.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее многочисленная из младших каст — '''Мерит'''. Ее представители занимаются производством, ремеслом, сельским хозяйством, работают врачами, клерками и, в целом, выполняют любой труд, не связанный с личной опасностью и не требующий высокой креативности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Белар''', вторая по численности младшая каста, занимается профессиями, связанными с риском для жизни или интенсивными физическими нагрузками. Солдаты, полиция, спасатели и спортсмены являются белар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вайю''', относительно малочисленная каста, роль которой в государстве Доминиона сложно переоценить, хоть ее и относят к младшим. Каждый вайю имеет врожденный талант к навигации и может рассчитывать маршруты для кораблей, оснащенных гравипарусом. Да, не все вайю работают в этой профессии, многие идут в персонал космических станций и могут даже руководить ими. Но обучаются этому искусству все.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Каххани''' — предприниматели и торговцы. Занимаются частным бизнесом, бухгалтерией, банковским делом и вообще всем, что так или иначе связано с деньгми. И владелица сети пекарен, и известный финансовый аналитик могут быть каххани. Обычно представители этой касты не занимаются политикой сами, а выступают в роли экспертов. Однако это не строгое правило, в ориентированных на торговлю кланах и культурах каххани могут иметь больший вес.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из старшей касты '''Айна''' происходят исследователи, творческая интеллигенция, часто (но не всегда) дипломаты, философы и законотворцы. Всех айна объединяет то, что они создают интеллектуальный контент , будь то научное открытие, произведение искусства или некое суждение о событиях в мире. Совет айна старших кланов является высшим законодательным органом Доминиона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока мудрецы-айна погружены в абстрактные задачи, многие проблемы требуют немедленного решения. В таких случаях ответственность ложится на плечи старшей касты '''Тир'айна''' — лидеров, политиков, офицеров и представителей исполнительной власти. В общем виде всех тех, кто несет непосредственную ответственность за других.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рождаясь в касте, арбореец тем не менее, может ее сменить. Для этого придется освоить необходимые для желаемой касты навыки, получить рекомендации и сдать особый экзамен. Переход в старшую касту является одним из социальных лифтов, но не единственным. На самом деле пользуются им немногие. Во-первых, сдать этот экзамен не проще, чем перейти в более высокую социальную страту в иных культурах. Во-вторых, многие арборейцы искренне преданы делу, оттачиваемому в их семье из поколение в поколение. В-третьих, хотя авторитет старших каст велик, наиболее уважаемым в обществе считается тот, кто стал истинным мастером своего дела, вне зависимости от специальности.&lt;br /&gt;
Таков традиционный порядок. Однако Арборея имеет большое внутреннее разнообразие, в рамках которого отношение к кастам может сильно отличаться от клана к клану. Где-то, как в Клане Черных шипов, традиции имеет большое значение. Где-то, как в Клане Зимнего ветра, принято относится к этим правилам, как к необходимой формальности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Клановое устройство ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во многих отношениях Доминион кланов Арбореи является скорее союзом, чем единым государством. Его внутреннее устройство близко к федерации или даже конфедерации. Конечно, есть общие национальные проекты, Совет Айна, верховный суд. Но при этом каждый клан имеет свой собственную исполнительную власть, свод внутренних правил, казну, социальные институты и межзвездный флот.&lt;br /&gt;
Кланы также делятся на старшие и младшие. Ключевое отличие первых от вторых в том, что старшие кланы владеют территориями на Арборее. Это делает их роль в сообществе ближе к той, что в иных культурах выполняют национальные государства. Младшие же кланы обязаны находиться в вассалитете у одного из старших, на основании чего получают или арендуют землю, на которой уже могут реализовывать собственные проекты.&lt;br /&gt;
Основной задачей каждого клана является улучшение качества жизни своих людей и получение прибыли. Это роднит кланы и корпорации, но в некоторых отношениях клан является все же более жесткой структурой. По законам Доминиона генетические модификации являются интеллектуальной собственностью, и обычно они принадлежат разработавшим их кланам. Это может становиться препятствием к созданию межклановых браков или планированию детей. Таким образом арборейские кланы традиционно состоят из семей, так или иначе связанных родственными узами или договорами.&lt;br /&gt;
Старших кланов ровно восемнадцать. Такое число было заложено при формировании социального устройства государства в 2196 гг. В тот момент старшие кланы были скорее объединениями отдельных поселений, и так наиболее связанных друг с другом торговлей и научным сотрудничеством. Поскольку их образование искусственно, а не стихийно, ровно шесть из них имеют названия в честь животных, шесть — в честь растений, а у оставшихся шести они связаны с природным явлениями или ландшафтами.&lt;br /&gt;
Каждый из старших кланов имеет свою специфику. Клан Черных шипов известен своими традициями и непримиримой позицией по отношению к работорговле. Клан Водяной кошки считается одним из самых гибкий, а Клан Потаенной долины держит бренд центра буддизма и других восточных религий, когда-то попавших сюда с Земли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С учетом того, что разные социальные слои происходили из самых разных регионов Земли, а внутренняя политика Доминиона предусматривает сложное социальное конструирование, не приходится удивляться богатству внутренней культуры Арбореи. Несмотря на то, что арборейцы обычно легко относятся к непониманию со стороны представителей других культур, любому, кто захочет иметь с ними долгое и плодотворное сотрудничество, следует знать множество тонких нюансов.&lt;br /&gt;
Кажется парадоксальным, но в Доминионе традиционность следует рука об руку с прогрессивностью. По Ойкумене ходит поговорка: как бы ты ни был в чем-то хорош, всегда есть арбореец, который делает это лучше тебя. Это отчасти правда: среди граждан Доминиона есть те, кто поколениями оттачивает мастерство. Но есть и те, кто ищет новые способы сделать что-либо, создает новые услуги, товары и рынки. То, что вчера было инновацией, завтра станет традицией. То же самое касается и социальных норм, в частности, когда совет айна принял резолюцию о допустимости межкастовых браков, это было воспринято как должное и давно ожидаемое событие.&lt;br /&gt;
Эстетика Арбореи пестро совмещает национальные особенности, принесенные еще с Земли, с передовыми разработками. Японские кимоно сочетаются с рогами и хвостами, многоуровневые пагоды — с домами внутри стволов огромных деревьев, а философские школы борются в популярности с легализованными изменяющими сознание веществами. Здесь можно и прокатиться на огромной ручной ящерице-скалолазе, и побывать на аутентичном представлении театра кабуки. &lt;br /&gt;
'''Биоэтика'''&lt;br /&gt;
В Доминионе генетические модификации или, проще говоря, биомоды, распространены повсеместно. Трудно представить себе арборейца, который ничем не отличается от среднестатистического человека. Даже если у него нет хвоста, крыльев или электрочувствительных сенсоров на подушечках пальцев, родители все равно наградят его какими-то косметическими изменениями, вроде кошачьих зрачков или шевелюры из перьев. Часто такие косметические изменения органично вписываются в веяния моды или являются знаком принадлежности к той или иной касте.&lt;br /&gt;
При том, что биомоды записаны в генах (то есть выбираются родителями), и значимо влияют на жизненный путь арборейца, в Доминионе действует единое для всех нерушимое правило: биомоды не должны ограничивать возможности человека в его выборе жизненного пути. Свод законов, регламентирующий это, а также культура отношения к нерушимости личной свободы называются биоэтикой. Хотя все государства Большой Пятерки поддерживают биоэтику, наиболее активно ее продвигает, в том числе на фронтире, именно Доминион.&lt;br /&gt;
На этой почве однажды произошел раскол с радикальными эволюционистами, будущими даэ’на’аро, которые считали, что совершенствование человека как вида не должно быть ограничено ничем. В Арборее же придерживаются концепции, что человек остается человеком вне зависимости от количества глаз и щупалец. Например ноги, позволяющие прыгать на пять метров, скорее всего определят путь арборейца в касту белар. Они не запрещены, поскольку развиваться в этом направлении или нет, в конечном счете решать только ему. А вот биомод, позволяющий в уме решать сложные навигационные уравнения, но использующий ресурсы мозга так, что человек становится социальным аутистом, будет запрещен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:мерит.jpg|справа|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Биомоды являются интеллектуальной собственностью. Точное законодательство их распространения сложно и имеет множество уровней применения, начиная со старших кланов и заканчивая индивидуальным. С одной стороны, для установки своему будущему ребенку биомода придется не только заплатить врачу, но и отстегнуть процент держателю патента. С другой — передаче собственных генов естественным путем никто не препятствует, к тому же для этого не всегда нужна помощь специалиста. Да, не все биомоды совместимы друг с другом, но отключить некоторые гены в разы проще, чем разработать новый дизайн. Последнее решение порождает эффект «спящего биомода», при котором человек может нести в себе интересные гены, но не иметь соответствующей модификации тела. Такой биомод можно «включить» у его будущих детей.&lt;br /&gt;
Часто, а особенно на фронтире, все это становится причиной так называемых «генетических игр». В которых предприимчивые арборейцы, часто из старших каст, ищут способ заполучить вожделенные гены. В условиях, когда их кража является преступлением, платить за них дорого, а получить в результате предложения руки и сердца — задача нетривиальная, сложные и редкие гены (даже не всегда связанные с конкретными биомодами), сами по себе считаются достойным приданым. И не только личным.&lt;br /&gt;
Не все биомоды можно найти в открытом доступе. Одни все еще проходят проверки, которые могут занимать десятки лет. Другие являются достоянием строго определенных каст. Третьи являются собственностью конкретных кланов, которые ревностно берегут свои генетические линии, зная, что в нужный момент они могут стать и козырем в переговорах, и предметом торга, и просто знаком статуса.&lt;br /&gt;
Впрочем, хотя браки по расчету и имеют место, они остаются делом добровольным. В большинстве случаев передается только генетический материал, а ребенок может развиваться у суррогатной матери или в специальном устройстве. Это считается нормальным: семьей ребенка считаются те, кто его вырастил, вне зависимости от того, как он получил свои гены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Технологии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и все другие крупные государства, Арборея владеет технологиями строительства кораблей, производства парусов, компактных термоядерных реакторов, внематочного рождения и другими. Далее речь пойдет о тех, что значимо выделяют Арборею на фоне других государств.&lt;br /&gt;
[[Файл:Ксир2.jpg|справа|400px]]&lt;br /&gt;
Главной сильной стороной Арбореи являются биотехнологии. Доминион использует их во всех сферах: от выращивания корпусов межзвездных кораблей до разработки генетических модификаций. Это является и следствием, и причиной того, что Арборея предпочитает колонизировать планеты со сложной и разнообразной биосферой. В особенности те из них, где органическая жизнь изобрела неизвестные ранее механизмы выживания и процветания.&lt;br /&gt;
Доминион поставляет на внешний рынок так называемый «базовый набор» модификаций, продлевающий среднюю продолжительность жизни до 200 лет и дающий защиту от заболеваний самого разного вида. Однако биомоды, используемые на самой Арборее, обладают куда большими возможностями. Они способны ускорять регенерацию, усиливать восприятие, выносливость, сопротивляемость организма негативным воздействиям и многое другое. При этом не все биомоды находятся в публичном доступе, поскольку являются достоянием строго определенных каст.&lt;br /&gt;
Арборея держит фронт науки и в медицине. Выращивание трансплантатов, включая органы, распространено широко, и нет государства, которое не занималось бы разработкой лекарств от новых угроз. но стоимость и уровень качество медицинских услуг в Доминионе задает планку во всей Внутренней Сфере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как сами арборейцы, так и представители их культур-наследников активно используют большое количество искусственно выведенных существ. Самыми известными из них являются ксиры — похожие на крупных кошек питомцы. Ксиры являются воинами, персональными телохранителями и просто домашними животными. Высокий уровень интеллекта позволяет им использовать оружие, броню и коммуницировать, используя до нескольких десятков слов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Читать подробнее: [[Домашние животные Арбореи]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ехидна.jpg|слева|400px]]&lt;br /&gt;
В конструкции кораблей и станций Арборея использует тейяровое древо — уникальный, похожий на коралл, организм, способный жить в космосе. Тейяровый корпус менее прочен, чем металл-композитный, но выигрыш в массе уменьшает заметность кораблей на сенсорах.&lt;br /&gt;
В навигационных и парусных технологиях Арборея уверенно держит второе место после Королевства Плутон. Вайю по праву считаются превосходными навигаторами, что в сочетании с лучшими в Ойкумене торпедным вооружением и скрытностью определяет военную доктрину Доминиона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешняя политика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арборея вынужденно вела активную дипломатическую работу с самого момента своего образования. Можно сказать, что первым успехом ее внешней политики был сам факт формирования и признания арборейской государственности. По сей день дипломатический корпус считается престижным местом, в котором можно доказать свою пользу стране и касте.&lt;br /&gt;
Доминион предпочитает придерживаться политики «мягкой силы», проявляя готовность идти на компромисс и признавать чужих интересов, до тех пор, пока признаются и уважаются его собственные. В малые государства окраин приходят дипломаты и торговцы, умеющие показать выгоду от присоединения к могущественному соседу. В случае необходимости, солдаты для их защиты приходят тоже, однако силовой вариант присоединения айна считают неприемлемым.&lt;br /&gt;
Интересно то, что по законодательству Арбореи представители колоний входят в Совет, где могут отстаивать права своих граждан, сохраняя таким образом, частичную автономию в рамках довольно широкой парадигмы политического курса Доминиона.&lt;br /&gt;
Хоть с необычностью Арбореи все свыклись за два прошедших столетия, ксенофобия и подозрение к «мутантам» таится под кожей у многих обитателей Ойкумены. Руководство Доминиона всегда учитывает этот фактор в планировании. Для того, чтобы понять друг друга, нужно время. Доминион не склонен торопить события.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Отношения с другими государствами Большой Пятерки''' &lt;br /&gt;
С другими членами Большой Пятерки отношения у Арбореи складывались в разное время очень по-разному. Альянс с Центавром выдержал испытание временем, доказав свою ценность обеим сторонам. Союз корпораций до сих пор остается крупнейшим экономическим партнером Доминиона, и имеет больше всех совместных научных проектов.&lt;br /&gt;
С Королевством Плутон отношения у Арбореи в целом доброжелательные, однако соперничество между этими государствами идет так же активно, как и сотрудничество. Стоит помнить про роль Арбореи в расколе Плутона и гражданской войне на нем. Эти события до сих пор оценивается весьма неоднозначно. &lt;br /&gt;
Федерацией Арборея последние лет шестьдесят находится в спокойных, ровных отношениях, и ведет интенсивную торговлю.&lt;br /&gt;
Республика Диадема представляет на этом фоне значимое исключение: отношения с ней всегда находились между холодным нейтралитетом и холодной войной. Однако после конфликта на Хоа-Са в 2401 г. Совет Кланов и каста айна озаботились смягчением взаимной напряженности, чтобы избежать повторения катастрофы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известные личности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ирехи О’Дор-ар-Тэа - глава экспедиции на Хейвен, руководитель операции по приведению его в пространство влияния Арбореи. Впоследствии представитель клана в Совете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одзара О’Тай-ор-Айо - адмирал флота ЗФА, глава Объединенного Флота союза внешних миров во время Второй Межзвездной&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стереотипы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Федерация Солнечной Системы|Федерация]]''': люди Солнечной, большинство из них живут прошлым, но не стоит их в этом винить. Кому-то же в конце концов надлежит быть хранителями истории Человечества, и опекунами его прародины. Благодаря им, мы помним откуда растут наши корни. Пусть и пришлось приложить силу, чтобы эти корни больше не опутывали нас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Королевство Плутон|Плутон]]''':ищущие снаружи то, что не смогли найти внутри, тяжелые времена не сломили их. Неугомонные, иногда непредсказуемые, но надежные спутники в дороге. Вместе мы способны совершить многое. Состязание и стремление вперед заложено в человеческой природе, и они помогают нам не забывать об этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Союз Корпораций Центавра|Центавр]]''': странно, что меньше всего похожие на нас, они наши самые старые союзники. Мы сражались вместе, и даже для центавриан это кое-что значит. Впрочем, прибыль которую можно извлечь из нашей торговли значит для них конечно больше, но прибыль должна быть обоюдной. Умение достичь понимания и взаимной выгоды, несмотря на все различия — этому мы учились с центаврианами, и благодарны им за это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Республика Диадемы|Диадема]]''': самый юный отросток на древе Человечества, в них много энергии и стремления, но не всегда хватает широты взгляда. Когда-нибудь они повзрослеют и примут нашу руку дружбы, но еще не время. А пока они заставляют нас быть бдительными, и помнить, что иногда надлежит отвечать на удар ударом. Нам следует испытывать благодарность к ним за это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Энциклопедия Фронтира]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DimaChaos</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%BE%D0%BD_%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2_%D0%90%D1%80%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%B5%D0%B8&amp;diff=1010</id>
		<title>Доминион кланов Арбореи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%BE%D0%BD_%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2_%D0%90%D1%80%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%B5%D0%B8&amp;diff=1010"/>
				<updated>2023-03-29T11:03:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;DimaChaos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общие сведения ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Эмблема Арбореи.jpg|справа|300px]]&lt;br /&gt;
Одно из самых своеобразных государств в Ойкумене, второе по младшинству среди держав Большой Пятерки. Создавалось вокруг идей генетического контроля на одноименной планете, в качестве эксперимента (в основном вынужденного) по созданию трансгуманистической, не машинной цивилизации.&lt;br /&gt;
Пока что этот эксперимент представляет собой псевдокастовое общество, с обширными генетическими программами, идеологией, похожей на странный синтез восточной и западной философии и неформальным девизом «самосовершенствование с ДНК только начинается». Арборею в некоторых отношениях сложно назвать единым государством, что отражено в ее формальном названии. Тем не менее, когда необходимо, кланы весьма эффективно действуют как единое целое, что обусловлено безусловным авторитетом касты айна и главенствующей традицией кооперации и сотрудничества на всех уровнях — индивидуумов, организаций, кланов — ради общего блага.&lt;br /&gt;
Языком Арбореи является неохинди — синтез диалектов китайского и хинди. Почти каждый клан имеет свой собственный диалект, но общие стандарты языка, поддерживаемые правительством Доминиона, позволяют всем арборейцам понимать друг друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Космография ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Официальное название — Доминион кланов Арбореи&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Девиз (неформальный) —  «С днк самосовершенствование только начинается!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Метрополия — [[Доминион кланов Арбореи|Арборея]] , [[Тау Кита]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Население — примерно 170 миллиардов во [[Внутренняя Сфера|Внутренней Сфере]], еще около 50 миллиардов во внешней. Население метрополии около 20 миллиардов человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колонии — шесть развитых систем во внутренней сфере. Около 15 планет разной степени развитости во внешней &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Государственное устройство — [[Кланы Доминиона Арбореи|Доминион кланов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Социальное устройство — кастово-клановое общество&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Информационные системы — преимущественно биологические&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Колонии первой волны ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Пейзажи_Арбореи.jpg|справа]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Хейвен''', сектор [[Альфа]]. Вторая обнаруженная человечеством планета, пригодная для жизни человека без защитных средств. Хейвен интересен своей биосферой, представляющей единую сеть, наподобие нейронной. Предположения о возможной разумности этой сети не подтвердились и она была превращена в суперкомпьютер планетарного масштаба. Хейвен является заповедником общечеловеческого значения, поэтому формально часть его территории сдана в бессрочную аренду другим державам Большой Пятерки, кроме Диадемы. Хотя Хейвен и признается находящимся в сфере влияния Доминиона, на нем существует несколько зависимых, но автономных национальных государств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ллир''', сектор [[Бета]]. Планета с уникальными экосистемами, возникшими под воздействием высоких доз радиации. Даже для арборейцев находиться там длительное время на открытом пространстве небезопасно. [[Биомоды]], способные защитить от вредоносного воздействия у Доминиона есть, однако потенциальные побочные эффекты пока что сочтены слишком опасными. Благодаря изучению местных водорослей стало возможным продление активной жизни человека до двухсот лет. Очень красивое место, один из любимых туристических аттракционов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Гефест''', сектор [[Бета]]. Вулканическая планета с нестабильной корой, множеством очагов землетрясений и горячих источников. [[Айна]] Доминиона могут надежно предсказывать природные катастрофы, но жить на планете все равно приходится мобильно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Эа''', сектор [[Бета]]. Планета, на которой до сих пор ведутся совместные с [[Союз Корпораций Центавра|Центавром]] исследования, которые возможно когда-нибудь помогут реализовать аналог хейвенского массива обработки данных, но на других принципах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
Арборея — первая обнаруженная планета с биосферой, пригодной для обитания человека без специальных защитных средств. Её обнаружение в 2173 г. в системе [[Тау Кита]] сразу же повлекло масштабную стихийную колонизацию. Поселения основываются еще до публикации первых результатов исследований, обработка данных по которым займет еще годы. Основным источником колонистов становятся бедные регионы Азии и Африки, уровень жизни в которых начинает стремительно падать из-за перенаселения и внутренних конфликтов.&lt;br /&gt;
Многие из первопроходцев рассчитывали на помощь и инвестиции метрополии, однако в то же самое время в [[Солнечной системе]] разгораются внутренние конфликты, параллельно идет активное освоение [[Союз Корпораций Центавра|Центавра]], так что колонистам Арбореи еще десятилетия остается рассчитывать только на себя. Разнообразные аллергические реакции, отсутствие элементарных медикаментов и технологий в это время поставили поселенцев на грань выживания, но в то же время стали причиной их объединения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:арборея.jpg|справа|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2190-х разгорается «[[генетический скандал]]», причиной которого стала крайне активная биосфера планеты. Дело в том, что на [[Доминион кланов Арбореи|Арборее]] нет ни отдельных четко разграниченных видов, ни даже царств растений и животных как таковых. Стабильные блоки генов свободно кочуют между разными организмами, вызывая резкие изменения фенотипа. Из упавшего плода вполне может вылупиться ящерица. А то, что колонисты по привычке считали деревьями, могло вытащить корни и целеустремленно поползти в поисках более богатой почвы.&lt;br /&gt;
Человеческий организм не способен к столь резким изменениям, поэтому с последствиями влияния горизонтального переноса генов колонисты столкнулись только спустя поколение. Случаи рождения детей с чешуей вместо кожи или перепонками на пальцах изредка фиксировались, но сфера медицинских услуг была не развита, дорога, а местами отсутствовала вовсе, поэтому забить тревогу было попросту некому.&lt;br /&gt;
Масштаб катастрофы стал очевиден только спустя два десятилетия, когда второе поколение уже выросло и ни о каких мерах превентивной защиты говорить уже не приходилось. Спустя два столетия, в двадцать пятом веке, стало нормой иметь разнообразные генетические модификации, но на заре освоения новых планет мутантов далеко не везде держали за людей.&lt;br /&gt;
Далеко не все мутации были совместимы с жизнью, не говоря уже об их смешении. Решением проблемы стал жесткий контроль генетических линий для формирования стабильного в условиях биосферы генофонда. В 2196-м первый форум ученых и политиков со всей планеты закладывает основы кастового строя и социального устройства будущего общества. Как самостоятельное государство, [[Доминион кланов Арбореи|Арборея]] формируется еще около тридцати лет. За эти годы завершаются процессы объединения, юридическое оформление статусов каст и кланов, создание собственного межзвездного флота. В 2226 году государственность Доминиона признана [[ООН]]. Дата этого события является государственным праздником.&lt;br /&gt;
Основой технологического развития и будущего могущества [[Доминион кланов Арбореи|Арбореи]] становится то, что чуть не привело к ее гибели — биологические модификации. Ученые из касты [[Айна]] смогли взять мутации под контроль и даже научились контролируемо воссоздавать их, культивируя полезные и отсекая опасные. А изучение крайне богатой биосферы заложило научную базу для разработки разнообразных биоматериалов. Имея преимущество в области биотехнологий, [[Доминион кланов Арбореи|Арборея]] наиболее активно из всех государств изучала новые биосферы, закрепляя за собой эту специализацию.&lt;br /&gt;
В [[Первая Межзвездная война|Первой Межзвездной войне]] Доминион участвует лишь опосредованно, оказывая [[Союз Корпораций Центавра|Союзу корпораций Центавра]] поддержку ресурсами и дипломатией. Но постепенно напряжение между [[Доминион кланов Арбореи|Арбореей]] и [[Федерация Солнечной Системы|Федерацией Солнечной Системы]] растет. Доминион проводит политику сдерживания, вступая в союз с [[Союз Корпораций Центавра|Центавром]] и пытаясь перетянуть на свою сторону торговые дома [[Королевство Плутон|Плутона]]. В [[Федерация Солнечной Системы|Федерации]] получает все большую поддержку идея военного решения проблемы отделяющихся колоний. 2279 гг. [[Федерация Солнечной Системы|ФСС]] объявляет войну одновременно [[Союз Корпораций Центавра|Центавру]] и [[Доминион кланов Арбореи|Арборее]]. Конфликт, в который оказываются втянуты все крупные государства, получил название [[Вторая Межзвездная война|Второй Межзвездной войны]]. Победа в ней не была легкой. Мирное соглашение будет подписано только в 2299 г., однако эта веха окончательно оформила технологическое преимущество и независимость бывших колоний.&lt;br /&gt;
После поражения [[Федерация Солнечной Системы|Федерация]] стремительно трансформируется, а большинство наиболее амбициозных реваншистов в то время перебираются на [[Республика Диадемы|Диадему]], получившую статус независимой в 2302 г. Отношение к мутантам и генетическим модификациям в [[Ойкумена|Ойкумене]] остается неоднозначным. На самой же [[Доминион кланов Арбореи|Арборее]] спектр мнений также разнится, от последователей мнения, что [[биомоды]] не должны определять человеческое достоинство, до радикальных эволюционистов, требующих прекратить унизительные отношения с мутантофобами и объявить арборейцев высшей расой.&lt;br /&gt;
Несмотря на внутренние разногласия, Доминион продолжает поддерживать курс на экономическое сближение с другими государствами [[Большая Пятерка|Большой Пятерки]] и активно вливается в общие политические процессы. Это приводит к расколу в 2286-87 гг., в результате которого часть младших кланов отделяется и инициирует исход с целью построить общество, соответствующее своим идеалам. Их потомков в будущем назовут «[[даэ’на’аро]]».&lt;br /&gt;
[[Файл:арборея2.jpg|справа|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2248г. – публикация «Тысячи ветвей вечного Древа», философского труда анонимного [[Айна]] (или группы Айна), в котором в явном виде формулировалась позиция, согласно которой разнообразие культур и цивилизаций, сложившееся на пространстве обитания Человечества является гарантией его дальнейшего выживания и процветания. Среди множества аналогий с живым существом проводилась мысль о том, что каждая ветвь привносит нечто уникальное в общий организм, но попытка любой из них ограничить рост других ветвей или единолично пользоваться питательными ресурсами – читай, окружающей Вселенной – представляет опасность для Человечества в целом. А в одиночестве такая ветвь зачахнет и умрет, рано или поздно. Должная позиция [[Доминион кланов Арбореи|Арбореи]], как можно было судить, по мнению автора книги в такой ситуации пользуясь своей отдаленностью от «центрального ствола» (уникальной культурой) – помогать гармоничному росту Древа в целом, уравновешивать собой процессы угрожающие балансу его жизнедеятельности. Как легко понять, труд вызвал разнообразную реакцию, но в целом он действительно соответствовал сложившейся глобальной философии и взгляду на мир в касте Айна. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2249-й – объявлено о масштабной программе по генетическому усовершенствованию населения [[Доминион кланов Арбореи|Арбореи]]. По сути, в течении нескольких поколений происходит внедрение опробованных и стабильных [[биомоды|биомодов]] старших каст на младшие. В свою очередь, арборейские [[биомоды]] первых поколений потихоньку распространяются по [[Ойкумена|Ойкумене]]. Процесс растягивается на десятилетия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2250-е – 2270е гг. – смена власти на [[Королевство Плутон|Плутоне]], кризис в [[Федерация Солнечной Системы|Федерации]]. Раскол среди Домов Плутона и гражданская война, превратившая Республику в Королевство, вызвали период неопределенности в дипломатических отношениях. Часть Домов Плутона, вместе с некоторыми представителями [[Фрей Лиери]], в итоге принесла присягу [[Кланы Доминиона Арбореи|Совету кланов]], что привнесло в Доминион кроме всего прочего большое количество опытных навигаторов – и генетический материал для исследований в этом направлении.&lt;br /&gt;
Подъем реваншистских настроений в Федерации привел к еще большей настороженности Совета кланов относительно перспектив развития Ойкумены. Проходит второе большое переоснащение флота, с использованием полученных военных технологий от Центавра и Плутона. &lt;br /&gt;
С другой стороны, это же время знаменуется интенсивной колонизацией обнаруженных планет, освоение Гефеста и Эа (последнего – с помощью центавриан), ставших центрами «второй волны» расселения арборейцев.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
В 60-х годах появляются первые слухи о так называемых «отвергнувших», «[[даэ’на’аро]]» на арборейском – организации или субкультуре арборейского происхождения, отказавшейся от ценностей взаимопомощи и сотрудничества, и провозглашающей право арборейцев, как «высших существ», на доминирование в Ойкумене. Существует много гипотез относительно формирования этой группы, сама по себе концепция «высшей расы» мягко говоря не нова даже на старушке Земле, и выход в космос с его мутагенными факторами ей только способствовал, но на Арборее она прежде была уделом сумасшедших одиночек. Теперь же, насколько можно судить по впоследствии ставших известными документам, эта идея подпольно расцвела сразу в нескольких младших кланах на новых колониях, среди слабо освоенных планет, находя себе приверженцев среди всех каст. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2280-2290-е гг. – [[Вторая Межзвездная война]] и образование Диадемы как независимого государства. В результате войны претензии Федерации на мировое лидерство окончательно нивелировались, а Арборея продолжила вектор  на поддержание дипломатических и торговых контактов со всеми державами Ойкумены. Знамя активной анти-арборейской политики в это время подобрала появившаяся на политической карте Диадема, но в основном это выражалось в жесткой экономической конкуренции, основанной на своеобразных технологических подходах обоих государств – биотехнологии Арбореи часто и с переменным успехом сталкивались с продуктами исследования уникальной биосферы Диадемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2286-2287 г. – «Исход», большая часть трех младших кланов, в том числе связанные с ними айна, и отдельные представители из других кланов, недовольные «неполным» разрешением конфликта с Федерацией, и миром с «мутантофобами», покидают владения Доминиона. Во всех кланах влиятельные посты занимали сторонники применения орбитального оружия по Диадеме и другим колониям Федерации. Считается, что они так же принадлежали к «отвергнувшим», но строго говоря, было ли так на тот момент достоверно неизвестно. Однако Исход действительно стал основой для попытки даэ’на’аро построить собственное общество далеко от цивилизации. Спустя десятилетия, оно уже мало чем напоминало арборейское, а сами даэ’на’аро стали злейшими врагами былой родины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Событие такого масштаба отозвалось во всем арборейском обществе, но особенно среди касты айна. Известно, что на всей территории Доминиона айна провели двенадцатидневный пост и медитацию перед тем, как приступить к коллективному обсуждению случившегося. Однако какие решения и программы были приняты в результате, явным образом не разглашалось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Социальное устройство ==&lt;br /&gt;
Особенностью арборейской культуры, пожалуй наименее понятной жителям других государств, является деление на касты и кланы. Отношения между ними сложны и во многом искусственны, что часто становится почвой для обвинения старших каст в социальной инженерии. Особенно часто такое мнение встречается среди граждан Диадемы. Сами же арборейцы гордятся своей культурой и чтут традиции, передающиеся от поколения к поколению в кастах, кланах и семьях.&lt;br /&gt;
Каждый арбореец принадлежит к одной касте и одному клану. Эти статусы закреплены юридически, изменить их по желанию левой пятки невозможно. Даже если представитель другой культуры захочет получить гражданство Доминиона, он будет определен в одну из каст (по результатам экзамена) и в один из кланов (по личной договоренности).&lt;br /&gt;
Как и каждое из государств Большой Пятерки, Арборея имеет культуры-наследники, сформировавшиеся на планетах, когда-то колонизированных ее поселенцами. Эти культуры, как Шангри-Ла, Каталина или Энея, обычно наследуют кастово-клановую структуру, которая оказалась крайне устойчивой в условиях фронтира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Касты Арбореи:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первостепенным для арборейца является принадлежность к касте. В ней он рождается, в ней получает образование, имеет соответствующие ей биомодификации и преференции. Вместе с преимуществами приходит и ответственность, так называемый «кастовый долг». Понятие долга в принципе свойственно арборейской культуре, оно означает не только личную обязанность, но и правильный порядок вещей.&lt;br /&gt;
На момент касты строго регламентировали возможность брака между людьми, однако со временем необходимость в этом отпала. Генетика вышла на тот уровень, где мутации полностью контролируются, а личный геном является интеллектуальной собственностью. Поэтому межкастовые браки скорее разрешены, хотя и со множеством оговорок.&lt;br /&gt;
Касты делятся на младшие и старшие. Представителей старших каст значительно меньше, как правило они занимают руководящие посты и приводят в жизнь различные инициативы, как государственные, так и частные. Встречаются исключения, но они редки. В младшие касты входят мерит, белар и вайю. В старшие — айна, тир’айна и каххани.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее многочисленная из младших каст — '''Мерит'''. Ее представители занимаются производством, ремеслом, сельским хозяйством, работают врачами, клерками и, в целом, выполняют любой труд, не связанный с личной опасностью и не требующий высокой креативности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Белар''', вторая по численности младшая каста, занимается профессиями, связанными с риском для жизни или интенсивными физическими нагрузками. Солдаты, полиция, спасатели и спортсмены являются белар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вайю''', относительно малочисленная каста, роль которой в государстве Доминиона сложно переоценить, хоть ее и относят к младшим. Каждый вайю имеет врожденный талант к навигации и может рассчитывать маршруты для кораблей, оснащенных гравипарусом. Да, не все вайю работают в этой профессии, многие идут в персонал космических станций и могут даже руководить ими. Но обучаются этому искусству все.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Каххани''' — предприниматели и торговцы. Занимаются частным бизнесом, бухгалтерией, банковским делом и вообще всем, что так или иначе связано с деньгми. И владелица сети пекарен, и известный финансовый аналитик могут быть каххани. Обычно представители этой касты не занимаются политикой сами, а выступают в роли экспертов. Однако это не строгое правило, в ориентированных на торговлю кланах и культурах каххани могут иметь больший вес.&lt;br /&gt;
[[Файл:араки.jpg|справа|300px]]&lt;br /&gt;
Из старшей касты '''Айна''' происходят исследователи, творческая интеллигенция, часто (но не всегда) дипломаты, философы и законотворцы. Всех айна объединяет то, что они создают интеллектуальный контент , будь то научное открытие, произведение искусства или некое суждение о событиях в мире. Совет айна старших кланов является высшим законодательным органом Доминиона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока мудрецы-айна погружены в абстрактные задачи, многие проблемы требуют немедленного решения. В таких случаях ответственность ложится на плечи старшей касты '''Тир'айна''' — лидеров, политиков, офицеров и представителей исполнительной власти. В общем виде всех тех, кто несет непосредственную ответственность за других.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рождаясь в касте, арбореец тем не менее, может ее сменить. Для этого придется освоить необходимые для желаемой касты навыки, получить рекомендации и сдать особый экзамен. Переход в старшую касту является одним из социальных лифтов, но не единственным. На самом деле пользуются им немногие. Во-первых, сдать этот экзамен не проще, чем перейти в более высокую социальную страту в иных культурах. Во-вторых, многие арборейцы искренне преданы делу, оттачиваемому в их семье из поколение в поколение. В-третьих, хотя авторитет старших каст велик, наиболее уважаемым в обществе считается тот, кто стал истинным мастером своего дела, вне зависимости от специальности.&lt;br /&gt;
Таков традиционный порядок. Однако Арборея имеет большое внутреннее разнообразие, в рамках которого отношение к кастам может сильно отличаться от клана к клану. Где-то, как в Клане Черных шипов, традиции имеет большое значение. Где-то, как в Клане Зимнего ветра, принято относится к этим правилам, как к необходимой формальности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Клановое устройство ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во многих отношениях Доминион кланов Арбореи является скорее союзом, чем единым государством. Его внутреннее устройство близко к федерации или даже конфедерации. Конечно, есть общие национальные проекты, Совет Айна, верховный суд. Но при этом каждый клан имеет свой собственную исполнительную власть, свод внутренних правил, казну, социальные институты и межзвездный флот.&lt;br /&gt;
Кланы также делятся на старшие и младшие. Ключевое отличие первых от вторых в том, что старшие кланы владеют территориями на Арборее. Это делает их роль в сообществе ближе к той, что в иных культурах выполняют национальные государства. Младшие же кланы обязаны находиться в вассалитете у одного из старших, на основании чего получают или арендуют землю, на которой уже могут реализовывать собственные проекты.&lt;br /&gt;
Основной задачей каждого клана является улучшение качества жизни своих людей и получение прибыли. Это роднит кланы и корпорации, но в некоторых отношениях клан является все же более жесткой структурой. По законам Доминиона генетические модификации являются интеллектуальной собственностью, и обычно они принадлежат разработавшим их кланам. Это может становиться препятствием к созданию межклановых браков или планированию детей. Таким образом арборейские кланы традиционно состоят из семей, так или иначе связанных родственными узами или договорами.&lt;br /&gt;
Старших кланов ровно восемнадцать. Такое число было заложено при формировании социального устройства государства в 2196 гг. В тот момент старшие кланы были скорее объединениями отдельных поселений, и так наиболее связанных друг с другом торговлей и научным сотрудничеством. Поскольку их образование искусственно, а не стихийно, ровно шесть из них имеют названия в честь животных, шесть — в честь растений, а у оставшихся шести они связаны с природным явлениями или ландшафтами.&lt;br /&gt;
Каждый из старших кланов имеет свою специфику. Клан Черных шипов известен своими традициями и непримиримой позицией по отношению к работорговле. Клан Водяной кошки считается одним из самых гибкий, а Клан Потаенной долины держит бренд центра буддизма и других восточных религий, когда-то попавших сюда с Земли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С учетом того, что разные социальные слои происходили из самых разных регионов Земли, а внутренняя политика Доминиона предусматривает сложное социальное конструирование, не приходится удивляться богатству внутренней культуры Арбореи. Несмотря на то, что арборейцы обычно легко относятся к непониманию со стороны представителей других культур, любому, кто захочет иметь с ними долгое и плодотворное сотрудничество, следует знать множество тонких нюансов.&lt;br /&gt;
Кажется парадоксальным, но в Доминионе традиционность следует рука об руку с прогрессивностью. По Ойкумене ходит поговорка: как бы ты ни был в чем-то хорош, всегда есть арбореец, который делает это лучше тебя. Это отчасти правда: среди граждан Доминиона есть те, кто поколениями оттачивает мастерство. Но есть и те, кто ищет новые способы сделать что-либо, создает новые услуги, товары и рынки. То, что вчера было инновацией, завтра станет традицией. То же самое касается и социальных норм, в частности, когда совет айна принял резолюцию о допустимости межкастовых браков, это было воспринято как должное и давно ожидаемое событие.&lt;br /&gt;
Эстетика Арбореи пестро совмещает национальные особенности, принесенные еще с Земли, с передовыми разработками. Японские кимоно сочетаются с рогами и хвостами, многоуровневые пагоды — с домами внутри стволов огромных деревьев, а философские школы борются в популярности с легализованными изменяющими сознание веществами. Здесь можно и прокатиться на огромной ручной ящерице-скалолазе, и побывать на аутентичном представлении театра кабуки. &lt;br /&gt;
'''Биоэтика'''&lt;br /&gt;
В Доминионе генетические модификации или, проще говоря, биомоды, распространены повсеместно. Трудно представить себе арборейца, который ничем не отличается от среднестатистического человека. Даже если у него нет хвоста, крыльев или электрочувствительных сенсоров на подушечках пальцев, родители все равно наградят его какими-то косметическими изменениями, вроде кошачьих зрачков или шевелюры из перьев. Часто такие косметические изменения органично вписываются в веяния моды или являются знаком принадлежности к той или иной касте.&lt;br /&gt;
При том, что биомоды записаны в генах (то есть выбираются родителями), и значимо влияют на жизненный путь арборейца, в Доминионе действует единое для всех нерушимое правило: биомоды не должны ограничивать возможности человека в его выборе жизненного пути. Свод законов, регламентирующий это, а также культура отношения к нерушимости личной свободы называются биоэтикой. Хотя все государства Большой Пятерки поддерживают биоэтику, наиболее активно ее продвигает, в том числе на фронтире, именно Доминион.&lt;br /&gt;
На этой почве однажды произошел раскол с радикальными эволюционистами, будущими даэ’на’аро, которые считали, что совершенствование человека как вида не должно быть ограничено ничем. В Арборее же придерживаются концепции, что человек остается человеком вне зависимости от количества глаз и щупалец. Например ноги, позволяющие прыгать на пять метров, скорее всего определят путь арборейца в касту белар. Они не запрещены, поскольку развиваться в этом направлении или нет, в конечном счете решать только ему. А вот биомод, позволяющий в уме решать сложные навигационные уравнения, но использующий ресурсы мозга так, что человек становится социальным аутистом, будет запрещен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:мерит.jpg|справа|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Биомоды являются интеллектуальной собственностью. Точное законодательство их распространения сложно и имеет множество уровней применения, начиная со старших кланов и заканчивая индивидуальным. С одной стороны, для установки своему будущему ребенку биомода придется не только заплатить врачу, но и отстегнуть процент держателю патента. С другой — передаче собственных генов естественным путем никто не препятствует, к тому же для этого не всегда нужна помощь специалиста. Да, не все биомоды совместимы друг с другом, но отключить некоторые гены в разы проще, чем разработать новый дизайн. Последнее решение порождает эффект «спящего биомода», при котором человек может нести в себе интересные гены, но не иметь соответствующей модификации тела. Такой биомод можно «включить» у его будущих детей.&lt;br /&gt;
Часто, а особенно на фронтире, все это становится причиной так называемых «генетических игр». В которых предприимчивые арборейцы, часто из старших каст, ищут способ заполучить вожделенные гены. В условиях, когда их кража является преступлением, платить за них дорого, а получить в результате предложения руки и сердца — задача нетривиальная, сложные и редкие гены (даже не всегда связанные с конкретными биомодами), сами по себе считаются достойным приданым. И не только личным.&lt;br /&gt;
Не все биомоды можно найти в открытом доступе. Одни все еще проходят проверки, которые могут занимать десятки лет. Другие являются достоянием строго определенных каст. Третьи являются собственностью конкретных кланов, которые ревностно берегут свои генетические линии, зная, что в нужный момент они могут стать и козырем в переговорах, и предметом торга, и просто знаком статуса.&lt;br /&gt;
Впрочем, хотя браки по расчету и имеют место, они остаются делом добровольным. В большинстве случаев передается только генетический материал, а ребенок может развиваться у суррогатной матери или в специальном устройстве. Это считается нормальным: семьей ребенка считаются те, кто его вырастил, вне зависимости от того, как он получил свои гены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Технологии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и все другие крупные государства, Арборея владеет технологиями строительства кораблей, производства парусов, компактных термоядерных реакторов, внематочного рождения и другими. Далее речь пойдет о тех, что значимо выделяют Арборею на фоне других государств.&lt;br /&gt;
[[Файл:Ксир2.jpg|справа|400px]]&lt;br /&gt;
Главной сильной стороной Арбореи являются биотехнологии. Доминион использует их во всех сферах: от выращивания корпусов межзвездных кораблей до разработки генетических модификаций. Это является и следствием, и причиной того, что Арборея предпочитает колонизировать планеты со сложной и разнообразной биосферой. В особенности те из них, где органическая жизнь изобрела неизвестные ранее механизмы выживания и процветания.&lt;br /&gt;
Доминион поставляет на внешний рынок так называемый «базовый набор» модификаций, продлевающий среднюю продолжительность жизни до 200 лет и дающий защиту от заболеваний самого разного вида. Однако биомоды, используемые на самой Арборее, обладают куда большими возможностями. Они способны ускорять регенерацию, усиливать восприятие, выносливость, сопротивляемость организма негативным воздействиям и многое другое. При этом не все биомоды находятся в публичном доступе, поскольку являются достоянием строго определенных каст.&lt;br /&gt;
Арборея держит фронт науки и в медицине. Выращивание трансплантатов, включая органы, распространено широко, и нет государства, которое не занималось бы разработкой лекарств от новых угроз. но стоимость и уровень качество медицинских услуг в Доминионе задает планку во всей Внутренней Сфере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как сами арборейцы, так и представители их культур-наследников активно используют большое количество искусственно выведенных существ. Самыми известными из них являются ксиры — похожие на крупных кошек питомцы. Ксиры являются воинами, персональными телохранителями и просто домашними животными. Высокий уровень интеллекта позволяет им использовать оружие, броню и коммуницировать, используя до нескольких десятков слов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Читать подробнее: [[Домашние животные Арбореи]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ехидна.jpg|слева|400px]]&lt;br /&gt;
В конструкции кораблей и станций Арборея использует тейяровое древо — уникальный, похожий на коралл, организм, способный жить в космосе. Тейяровый корпус менее прочен, чем металл-композитный, но выигрыш в массе уменьшает заметность кораблей на сенсорах.&lt;br /&gt;
В навигационных и парусных технологиях Арборея уверенно держит второе место после Королевства Плутон. Вайю по праву считаются превосходными навигаторами, что в сочетании с лучшими в Ойкумене торпедным вооружением и скрытностью определяет военную доктрину Доминиона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешняя политика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арборея вынужденно вела активную дипломатическую работу с самого момента своего образования. Можно сказать, что первым успехом ее внешней политики был сам факт формирования и признания арборейской государственности. По сей день дипломатический корпус считается престижным местом, в котором можно доказать свою пользу стране и касте.&lt;br /&gt;
Доминион предпочитает придерживаться политики «мягкой силы», проявляя готовность идти на компромисс и признавать чужих интересов, до тех пор, пока признаются и уважаются его собственные. В малые государства окраин приходят дипломаты и торговцы, умеющие показать выгоду от присоединения к могущественному соседу. В случае необходимости, солдаты для их защиты приходят тоже, однако силовой вариант присоединения айна считают неприемлемым.&lt;br /&gt;
Интересно то, что по законодательству Арбореи представители колоний входят в Совет, где могут отстаивать права своих граждан, сохраняя таким образом, частичную автономию в рамках довольно широкой парадигмы политического курса Доминиона.&lt;br /&gt;
Хоть с необычностью Арбореи все свыклись за два прошедших столетия, ксенофобия и подозрение к «мутантам» таится под кожей у многих обитателей Ойкумены. Руководство Доминиона всегда учитывает этот фактор в планировании. Для того, чтобы понять друг друга, нужно время. Доминион не склонен торопить события.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Отношения с другими государствами Большой Пятерки''' &lt;br /&gt;
С другими членами Большой Пятерки отношения у Арбореи складывались в разное время очень по-разному. Альянс с Центавром выдержал испытание временем, доказав свою ценность обеим сторонам. Союз корпораций до сих пор остается крупнейшим экономическим партнером Доминиона, и имеет больше всех совместных научных проектов.&lt;br /&gt;
С Королевством Плутон отношения у Арбореи в целом доброжелательные, однако соперничество между этими государствами идет так же активно, как и сотрудничество. Стоит помнить про роль Арбореи в расколе Плутона и гражданской войне на нем. Эти события до сих пор оценивается весьма неоднозначно. &lt;br /&gt;
Федерацией Арборея последние лет шестьдесят находится в спокойных, ровных отношениях, и ведет интенсивную торговлю.&lt;br /&gt;
Республика Диадема представляет на этом фоне значимое исключение: отношения с ней всегда находились между холодным нейтралитетом и холодной войной. Однако после конфликта на Хоа-Са в 2401 г. Совет Кланов и каста айна озаботились смягчением взаимной напряженности, чтобы избежать повторения катастрофы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известные личности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ирехи О’Дор-ар-Тэа - глава экспедиции на Хейвен, руководитель операции по приведению его в пространство влияния Арбореи. Впоследствии представитель клана в Совете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одзара О’Тай-ор-Айо - адмирал флота ЗФА, глава Объединенного Флота союза внешних миров во время Второй Межзвездной&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стереотипы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Федерация Солнечной Системы|Федерация]]''': люди Солнечной, большинство из них живут прошлым, но не стоит их в этом винить. Кому-то же в конце концов надлежит быть хранителями истории Человечества, и опекунами его прародины. Благодаря им, мы помним откуда растут наши корни. Пусть и пришлось приложить силу, чтобы эти корни больше не опутывали нас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Королевство Плутон|Плутон]]''':ищущие снаружи то, что не смогли найти внутри, тяжелые времена не сломили их. Неугомонные, иногда непредсказуемые, но надежные спутники в дороге. Вместе мы способны совершить многое. Состязание и стремление вперед заложено в человеческой природе, и они помогают нам не забывать об этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Союз Корпораций Центавра|Центавр]]''': странно, что меньше всего похожие на нас, они наши самые старые союзники. Мы сражались вместе, и даже для центавриан это кое-что значит. Впрочем, прибыль которую можно извлечь из нашей торговли значит для них конечно больше, но прибыль должна быть обоюдной. Умение достичь понимания и взаимной выгоды, несмотря на все различия — этому мы учились с центаврианами, и благодарны им за это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Республика Диадемы|Диадема]]''': самый юный отросток на древе Человечества, в них много энергии и стремления, но не всегда хватает широты взгляда. Когда-нибудь они повзрослеют и примут нашу руку дружбы, но еще не время. А пока они заставляют нас быть бдительными, и помнить, что иногда надлежит отвечать на удар ударом. Нам следует испытывать благодарность к ним за это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Энциклопедия Фронтира]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DimaChaos</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9A%D1%81%D0%B8%D1%802.jpg&amp;diff=1009</id>
		<title>Файл:Ксир2.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9A%D1%81%D0%B8%D1%802.jpg&amp;diff=1009"/>
				<updated>2023-03-29T10:56:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;DimaChaos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DimaChaos</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9C%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%82.jpg&amp;diff=1008</id>
		<title>Файл:Мерит.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9C%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%82.jpg&amp;diff=1008"/>
				<updated>2023-03-29T10:51:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;DimaChaos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DimaChaos</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9F%D0%B5%D0%B9%D0%B7%D0%B0%D0%B6%D0%B8_%D0%90%D1%80%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%B5%D0%B8.jpg&amp;diff=1007</id>
		<title>Файл:Пейзажи Арбореи.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9F%D0%B5%D0%B9%D0%B7%D0%B0%D0%B6%D0%B8_%D0%90%D1%80%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%B5%D0%B8.jpg&amp;diff=1007"/>
				<updated>2023-03-29T10:45:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;DimaChaos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DimaChaos</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%AD%D0%BC%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B0_%D0%90%D1%80%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%B5%D0%B8.jpg&amp;diff=1006</id>
		<title>Файл:Эмблема Арбореи.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%AD%D0%BC%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B0_%D0%90%D1%80%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%B5%D0%B8.jpg&amp;diff=1006"/>
				<updated>2023-03-29T10:44:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;DimaChaos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DimaChaos</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%8B_%D0%94%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%B0_%D0%90%D1%80%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%B5%D0%B8&amp;diff=1005</id>
		<title>Кланы Доминиона Арбореи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%8B_%D0%94%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%B0_%D0%90%D1%80%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%B5%D0%B8&amp;diff=1005"/>
				<updated>2023-03-29T10:15:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;DimaChaos: Новая страница: «Структурной единицей Доминиона является клан. Под этим термином понимается социальная…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Структурной единицей Доминиона является клан. Под этим термином понимается социальная общность, обладающая коллективными экономическими и политическими правами. То, каким образом принимаются решения внутри самого клана, его размер и специализация, не регламентируются и могут варьироваться в очень широких пределах: от семейного ресторана до крупной корпорации или даже отдельной страны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Два клана могут быть связаны вассальными отношениями. Это значит, что между ними есть договор, обязывающий руководство одного клана (вассала) подчиняться решениям руководства другого (сюзерена). Конкретные детали этого договора могут разниться от формата дочерней компании до кодекса чести и зависят от традиций кланов, заключающих договор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кланы делятся на младшие и старшие. Старшие отличаются от других как географически, так и юридически. В метрополии, то есть на планете-столице, Арборее, только старший клан имеет право владеть землей и не иметь сюзерена, подчиняясь исключительно Совету Доминиона. Туда входят представители всех старших кланов, а также развитых колоний, вассальных непосредственно Доминиону. Более того, наличие земли в собственности является необходимым условием признания клана старшим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый из старших кланов имеет собственные законодательную, судебную и исполнительную власти, но обязан подчиняться общим законам Арбореи и высшему суду. Каждый из младших кланов вассален одному из старших, а также может быть вассален другому младшему. Он арендует у старшего клана землю для жизни и работы и может иметь свои внутренние порядки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противоречия внутри младшего клана решаются им самим или сюзереном, а споры между старшими кланами — высшим судом айна Доминиона. До сих пор старшие кланы не теряли своего положения, поскольку даже в крайних случаях Совет Доминиона действовал из положения &amp;quot;слишком большой, чтобы умереть&amp;quot;, ведь падение старшего клана означало бы экономический и гуманитарный кризис всего государства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку для признания клана старшим он должен владеть землей, а вся территория Арбореи уже давно поделена, то становление младшего клана старшим крайне затруднено. Однако, социальные лифты при этом хорошо работают внутри самих старших кланов. Если руководство клана принимает слишком много неоправданно рискованных или некомпетентных решений, внутри него растет недовольство, и в конце концов айна клана могут объявить о необходимости смены руководства, а при его отказе обратиться в суд Доминиона. Однако, как правило, до этого не доходит, и руководство уходит в отставку самостоятельно. Представители вассальных старшему кланов законно могут участвовать в этой политической борьбе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старших кланов Арбореи восемнадцать, все они были заложены на первом Совете Айна. Этот совет, утвердивший государственность Доминиона, кастовый строй, а также количество и названия старших кланов, проходил в условиях жесточайшего гуманитарного кризиса, вызванного мутагенностью биосферы Арбореи. Многочисленным поселениям пришлось забыть о собственных интересах и объединиться, но все-же никто не хотел оказаться лишь придатком более сильного соседа. Поэтому при создании старших кланов совет руководствовался двумя принципами: во-первых, старший клан должен быть экономически и политически самостоятельным, во-вторых нужно было сохранить баланс интересов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Число восемнадцать было выбрано неслучайно : именно столько было на тот момент претендентов на политическую самостоятельность. Каждый клан получил название: шесть в честь животных, шесть в честь растений и шесть в честь природных ландшафтов. Приняв их, будущие кланы символически отреклись от прошлого в Федерации и признали готовность совместно строить новое общество. Какого-то особенного смысла в названиях кланов искать не нужно: как правило, в качестве основы для него брались либо какие-то качества, которые имеются у представителей клана, либо важные для них символы, либо просто географические названия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тогда же (и по тем же причинам) были искусственно заложены первые общие традиции арборейского общества, весьма условно наследующие древним культурам Земли. Культуры копировались в основном из регионов, откуда прилетели колонисты, но таким образом, чтобы никто не был обижен меньшей древностью или ценностью этих традиций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Касты Доминиона соответствуют индийским весьма грубо, их функции и взаимоотношения между ними больше напоминают реализацию идеализированной и даже мифологической схемы, чем реально существовавшей. Идеология взаимоотношений в обществе во многом заимствована из китайской философии. Эстетика Арбореи, в частности одежда и интерьеры, ближе к японской. Присутствуют и компоненты десятка менее находящихся на слуху традиций региона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, каждый из старших кланов уникален по своему и с самого основания государства взращивал собственные традиции. Где-то кастовая система и эстетика сохраняются строго так, как были заложены, а где-то выполняются лишь формально. Есть и такие, кто сознательно сохранил и приумножил традиции, не столько возвращаясь &amp;quot;к корням&amp;quot;, сколько дополняя и корректируя их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя все арборейцы владеют неохинди (сложным, наполовину искусственным языком, представляющим смесь хинди с иероглификой), многие кланы, и не только старшие, имеют свои диалекты. Порой это полноценные языки, принесенные колонистами из родных регионов, до неузнаваемости измененные новыми реалиями и культурой. Порой понять их может только специалист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и положено, каждый клан имеет свою символику, но традиция символов в культуре Арбореи сложна и никогда не сводится к какому-то одному логотипу. Как правило, это уроз или даже семейство узоров, носимое на одежде. Для представления в других культурах обычно запатентована и используется узнаваемая деталь этого узора. Но в самой Арборее это в первую очередь узор, который не ограничен рамкой и может быть вписан в рисунок на одежде, интерьер или архитектуру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все старшие кланы представлены в Совете Доминиона, который имеет сложную структуру сам по себе и делится на Совет Айна, Совет Кланов и комиссии. В Совете Айна представители этой касты вырабатывают общие положения и резолюции. Совет Кланов, в котором представлены все старшие кланы и крупные колонии на основе этих положений принимает уже практические решения. Комиссии же играют роль экспертных собраний, судов и министерств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отношения старших кланов друг с другом сложны и многогранны, но если упростить их до уровня принятия конкретных политических решений, то каждый клан имеет место в двух градиентах политических позиций: по проблемам развития и по вопросам внешней политики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В решении проблем развития эволюционисты противостоят традиционалистам. Крайняя позиция первых заключается в необходимости продвижения экспериментальных методов и технологий. Вторые же в большей степени озабочены адаптацией социальной и культурной жизни под быстро меняющиеся реалии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во внешней политике друг другу противостоят сторонники мягкой силы и необходимого вмешательства. Первые предлагают ослабить военное влияние для создания более доверительных и дружественных отношений с другими членами Б5 и колониями. Их противники настаивают на необходимости вмешательства, даже если это идет вразрез с сиюминутной экономической выгодой. Правда, следует сказать, что даже они являются в среднем более мягкими в своих решениях, чем самые воздержанные политики Республики Диадема.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Традиционно заседания Совета Кланов проходят в большом восьмиугольной помещении, ориентированном цветами и сторонами света. Кресел значительно больше, чем представителей, поэтому каждый может выбрать место, соответствующее его позиции по текущей повестке. Юг соответствует стихии огня, имеет красный цвет и символизирует эволюционизм. Северная стена окрашена синим, обозначает воду и традиционализм. Запад — белый металл, здесь собираются сторонники необходимого вмешательства. Восток — зеленое дерево, прибежище сторонников мягкой руки. Представители также могут занимать позиции ближе или дальше от центра, и у четырех смежных стен, отдавая предпочтение крайним позициям в обоих градиентах мнений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такая система позволяет сразу увидеть, какая фракция в текущей повестке сильнее и понять, кому сейчас нужно объединяться и идти на компромисс. Но все это — лишь один пример сложной политики, где каждый символ, цвет одежды, опоздание и стиль речи играют свою роль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Человеку, незнакомому с политикой Доминиона, может показаться, что позиции кланов по острым вопросам слишком различаются, а самих кланов слишком много для принятия какого-либо решения. Однако, представленные далее позиции кланов соответствуют разделению относительно неоднозначных вопросов. По большинству существует давно устоявшийся консенсус, подкрепленный многочисленными договорами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, Арборее действительно свойственна медлительность в принятии решений. И хотя порой это становится ее слабой стороной, чаще такой подход позволяет выявить риски и избежать внутренних конфликтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Наиболее известные кланы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Клан Черных шипов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фронтир всегда был и до сих пор остается земным раем для разного рода наемников и частных военных кампаний. Встречаются как бывшие пираты, не обремененные принципами, так и организации, дорожащие добрым именем и имеющие кодекс чести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда Арборея только была открыта, помимо волн колонистов покорять ее устремились и частные корпорации, рассчитывающие на экзотику с первой открытой планеты, обладающей биосферой. Новые лекарства, экзотические виды, деликатесы – все то, что можно извлечь из молодой колонии, потоком хлынуло в метрополию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вслед за караванами появились те, кто хотел поживиться легкой добычей, и те, кто мог неплохо заработать, защищая ее. Среди последних оказались предки Клана Черных шипов. Никто из них не планировал основывать клан, но после обнаружения первых мутаций Арборея оказалась практически отрезана от внешнего мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кризис отразился на всех колонистах. Но, когда логистика с Солнечной системой прервалась, оказалось, что многие конкуренты снялись с места и бежали в менее агрессивные к человеку места. Будущий Клан Черных шипов остался. Чтобы выжить под прессом мутаций, ему пришлось принять кастовый строй, но военную иерархию — одну из самых устойчивых структур, придуманных человечеством — он сохранил. Социальные отношения в клане сформировались, во многом, под ее влиянием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы не потерять себя в плавильном котле общества, мыслителями клана был создан кодекс чести воина, в основу которого легла философия бусидо. Изначально крохотный, клан рос, объединяя поселения под своей защитой, пока не стал одним из самых влиятельных. Свод правил арборейского общества имеет корни в его традициях. В Клане Черных шипов эти традиции оберегаются и по сей день.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан прекрасно показал себя во Второй Межзвездной войне и не слишком хорошо в дипломатическом послевоенном поле. В конфликте с будущими даэнаро, опираясь на бусидо, клан принципиально принял сторону биоэтики. Ситуация разрешилась так, как разрешилась, во многом его усилиями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все арборейцы непримиримы к работорговле, но Клан Черных Шипов, пожалуй, в этом наиболее деятелен. В Совете кланов представители Клана Чёрных шипов обычно заседают в северо-западном углу, что символизирует их традиционализм и позицию об активном вмешательстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан Черных шипов является одним из сильных и многочисленных кланов, обладает большим военным флотом и специализируется на военных технологиях. Также известен строгой внутренней иерархией, семьями потомственных военных, кодексом чести и почитанием традиций арборейского общества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В клане поддерживается строгая иерархия и дисциплина, поддерживаемая строгим кодексом чести. Здесь можно увидеть интерьеры в традиционном японском стиле, кимоно, чайные церемонии и искусство фехтования. Для белар и тир’айна считается нормальным всегда и везде открыто носить при себе меч. Даже в спокойной Внутренней Сфере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Честь, доблесть и совесть — отличительные черты клана. На фронтире чаще всего либо ищут способ восстановить себе имя, либо охотятся за работорговцами. Символ клана — слегка измененный орнамент &amp;quot;каракуса&amp;quot; (черные на белом фоне и украшенный шипами стебли, обвивающие эмблему в виде цветка камелии).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие особенности клана:&lt;br /&gt;
*имеет богатые военные традиции и сильную офицерскую школу;&lt;br /&gt;
*если для гражданских людей клана кодекс чести является скорее частью этикета, то воины клана следуют ему неукоснительно;&lt;br /&gt;
*имя и репутация имеют куда большую ценность, чем сиюминутная выгода;&lt;br /&gt;
*распределение каст и ролей в клане строго соответствует традиции;&lt;br /&gt;
*мастера чайных церемоний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Клан Водяной кошки ===&lt;br /&gt;
Поскольку до сих пор ни один из старших кланов Арбореи не лишался своего статуса, а сформировались они примерно в одно и то же время (плюс-минус поколение), говорить о том, что один клан старше, а другой, соответственно, моложе, не приходится. Но, если рассматривать дух и руководящий состав, Клан Водяной кошки кипит свежей кровью и идеями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далеко не все из них удается воплотить в жизнь, но каждый успех приносит не только кредиты клану, но и что-то совсем новое в мир. Клан активно занимается ассимиляцией колоний, и порой справляется даже с самыми тяжелыми случаями. Успешная дипломатическая операция на Шангри-Ла тому свидетельство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан активно вербует видных специалистов в других кланах и даже за пределами Доминиона, предоставляя быстрый карьерный рост и шанс на самореализацию в экспериментальных проектах. В некоторых случаях руководство экспедиций даже может состоять исключительно из ассимилированных специалистов. Возможно, именно в этом заключается секрет высокой пассионарности клана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан Водяной кошки известен своими смелыми и нестандартными идеями, прогрессивной политической позицией (в противовес кланам-традиционалистам) и нацеленностью на будущее. Из-за некоторой внутренней нестабильности и склонности менять приоритеты, его авторитет и вес в Совете не всегда высок, но, похоже, такая ситуация полностью устраивает клан, пока он может быть на передовых в своих областях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Совете представители клана могут находиться в самых разных местах, предпочитая гибкость и разнообразие мнений. Поэтому, несмотря на то, что у других кланов часто возникают к Водяной кошке вопросы, касательно, например, все той же вербовки специалистов или конкуренции в их технологических нишах, в Совете с ней предпочитают дружить — просто чтобы она не перешла к политическим конкурентам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Клане Водяной кошки вольные порядки, а отношения строятся на взаимном доверии и уважении. Здесь нередки межкастовые отношения, регламент соблюдается весьма условно и нет какого-то уставного стиля. В то же время, нередки внутренние брожения и конфликты. Это даже поощряется руководством, так как умение в процессе найти общий язык считается ценным опытом и даже активом клана. Общие качества, обычно приписываемые Клану Водяной кошки — гибкость, деловая хватка и креативность. В последние десять лет клан активно занимается изучением навигации и загадок космоса и даже имеет собственный крафтворлд. Узор клана — кошка, прячущаяся в зарослях молодого бамбука.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие особенности клана:&lt;br /&gt;
*в кастах клана несколько больший вес имеют айна и каххани;&lt;br /&gt;
*руководство не боится сложных, но перспективных проектов, даже если они не входят в специализацию клана — в случае успеха их всегда можно будет продать;&lt;br /&gt;
*основатели франшиз &amp;quot;арборейские клиники&amp;quot; и &amp;quot;школы семиотики&amp;quot;;&lt;br /&gt;
*создали язык навигации — тринари;&lt;br /&gt;
*после инцидента в секторе Кси имеют собственный крафтворлд;&lt;br /&gt;
*из этого клана происходит признанная международная преступница Шаус-Ка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Клан Лунного демона ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан Лунного демона, известный своей предприимчивостью, одним из первых начал охоту за ценным генетическим материалом — ещё в те времена, когда общество Доминиона только подступалось к своей государственности. Гены получались покупкой, обменом, брачным соглашением, угрозами, даже кражей — руководство клана не скупилось на методы. Чтобы конкуренты не могли получить особо ценные аллели, предпринимались даже крайние меры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время на это закрывали глаза: мало кто был безгрешен, и без того непростую политическую ситуацию не стоило усложнять, а во время Второй Межзвездной Доминиону как никогда были нужны таланты, которые Клан Лунного демона активно собирал все это время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По окончании войны клан, грамотно балансируя между радикальными эволюционистами и сторонниками биоэтики сумел поддерживать связи и с теми и с другими, и, во время исхода даэ'на'ро смог переманить многих ведущих специалистов из радикального движения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получив их, а также завладев несколькими важными патентами и монополиями, клан на время сумел стать одним из влиятельнейших в Совете. Однако триумф длился недолго: внутреннее напряжение и рост коррупции привлекли к нему пристальное внимание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан Лунного демона оказался сразу между трех огней: противоречия финансовой элиты и амбициозных молодых талантов, конфликт между сторонниками запрещенных экспериментов и биоэтики, наконец, внешние проверки, способные в любой момент вскрыть махинации. Ситуация вышла из под контроля, произошло несколько крупных скандалов. Многие вассалы клана сменили сюзерена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
От окончательного падения клан спасли лишь его прежний статус, и то, что Доминион не скор на расправу. Руководство было арестовано, сменились многие средние звенья управления. Потеряв былые позиции, Клан Лунного Демона тем не менее остался в числе старших. И хотя теперь в метрополии он ведёт себя согласно статусу, злые языки утверждают, что методы, принесшие ему успех, нашли себя на фронтире.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Там представители клана часто выступают в роли наемников, держащих теневую часть сектора. Они собирают генетический материал и занимаются разнообразными боевыми миссиями. Как правило, придерживаются строгого стиля, но часто носят татуировки на все тело или генетические рисунки на коже. В Совете как правило занимают западный угол, что отражает их парадигму активного вмешательства. Их орнамент — маски óни, окруженные синим узором &amp;quot;кагомэ&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кстати, лунный демон — это дань поэтическому настроению неизвестного ученого, первым обнаружившего и описавшего бесшумных крылатых ночных охотников арборейских лесов. Является это создание птицей или, скорее, млекопитающим — вопрос глубоко риторический, поскольку в классификации биосферы Арбореи даже царства отсутствуют как понятие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие отличительные особенности:&lt;br /&gt;
*несмотря на то, что клан не относится к приверженцам традиций, стараются не выделяться на общем фоне;&lt;br /&gt;
*получение прибыли здесь является большой ценностью, а мораль находится в области &amp;quot;цель оправдывает средства&amp;quot;;&lt;br /&gt;
*занимаются больше биологией и инженерией, чем гуманитарными науками;&lt;br /&gt;
*имеют интерес в экспериментальных научных областях;&lt;br /&gt;
*по старой памяти не любимы в Совете;&lt;br /&gt;
*мастера спецопераций и генетических игр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Клан Пересмешника ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кланы Арбореи формировались в условиях сильнейшего кризиса, поэтому изначально представляли собой альянсы многочисленных поселений, которые не смогли бы выжить в одиночку. В таких стихийных образованиях участники редко оказываются равны. Как правило кто-то берет на себя роль экономического и научного лидера. Но с Кланом Пересмешника вышло иначе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он изначально представлял собой скорее братство, чем иерархическую пирамиду, создавая вокруг себя плотную сеть социальных связей. Его агенты распространялись по Арборее, изучая языки и вливаясь в культуру других поселений. На первом Совете клану было дано имя в честь небольшой птицы, живущей в джунглях Арбореи и способной воспроизводить любой услышанный звук, чем часто заводила людей в непроходимые чащи. Парадоксально, но при этом услышать свой голос из уст пересмешника до сих пор считается знаком большой удачи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В традициях этого клана берет начало служба разведки Доминиона. Сеть его влияния распространилась и за пределы Арбореи, а добытые агентами данные оказались крайне ценны во время Второй Межзвездной войны. Но истинный вклад Клана Пересмешника еще и в том, что он создал образ для подражания - децентрализованное общество высокой связности, верное своим ценностям и выступающее на равных даже с экономически превосходящими конкурентами. Пока другие кланы закладывали в основу своей эстетики древние земные культуры, Пересмешник взял образ человека будущего, свободного, храброго, гуманистичного. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан Пересмешника является одним из крупных, как по территории, так и по населению. Поэтому нельзя сказать что он специализируется на чём-то одном. Однако то, чем он действительно славен — так это индустрией развлечений. Живые и кино- театры, музеи, тематические парки и выставки, спортивные соревнования и уличное искусство — на территории клана встречается все, что имеет отношение к культуре. В клане Пересмешника есть даже особая каста - тен'мерит, специализирующаяся на создании впечатлений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общественном сознании представители Клана Пересмешника экстравагантно одеваются, балансируют между манерностью и фамильярностью и постоянно ищут новые способы выбить собеседника из колеи. На деле это лишь образ, навязанный масс-культурой, и работающий, как реклама. Большинство людей клана предпочитают традиционную или удобную одежду, не любят выделяться и строго следуют общепринятым общественным нормам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Совете Клан Пересмешника обычно концентрируется у северной стены, последовательно отстаивая линию культурной эволюции. В вопросах внешней политики его позиция может быть достаточно гибкой. Орнамент клана — красный веер в окружении ветров и желтых облаков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие особенности клана:&lt;br /&gt;
*имеют маскировочные биомоды и  косметику для мгновенного изменения внешности;&lt;br /&gt;
*обладают высоким внутренним доверием и связностью;&lt;br /&gt;
*как говорится в клане: &amp;quot;брат жениха начальницы сына маминой подруги работает в разведке&amp;quot;;&lt;br /&gt;
*каста тен'мерит является уникальным для Доминиона явлением;&lt;br /&gt;
*верны идеалам гуманизма;&lt;br /&gt;
*обладают весом в Совете;&lt;br /&gt;
*имеют не очень много вассальных кланов и колоний, полагаясь больше на другие способы расширять сферу влияния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Клан Потаенной долины ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан происходит из крупной буддистской общины, почти в полном составе переселившейся на недавно открытую планету. Причиной тому было и перенаселение, и многочисленные конфликты с живущими по соседству радикально настроенными исламистами. Успешно заключенный с помощью религиозных связей контракт оказался билетом в одну сторону - реэмигрировать община не смогла бы даже если бы очень захотела. Многие продавали дома только ради тесной койки на корабле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первое время поселение пыталось изолироваться, но после появления первых мутаций столкнулось с риском вырождения и другими проблемами. Оно было вынуждено открыться, а религия стала значимым фактором объединения и лидерства. Поскольку мало кто в общине имел хорошее образование, практически вся она вошла в низшие касты — в основном мерит. Это же стало причиной хорошей сохранности традиций, а плотные семейные связи в конце концов сформировали клан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Его высшие касты были созданы теми, кто искал в быстро меняющемся мире островок покоя и отрешенности. Клан Потаенной долины не является многочисленным или богатым, реактивен в политике, но притягивает тех, кто ищет духовность или просто спокойное место для размышлений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общественном сознании Клан Потаенной долины религиозен и консервативен, в него с трудом проникают новые идеи. Это отчасти так: здесь все еще сильны даже те традиции, которые в обществе постепенно уходят в прошлое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Считается, что Арборея является глубоко светским государством, заменяя верования философией. Однако Клан Потаенной Долины декларирует буддизм как официальную религию. Это сформировало его эстетику. А она, в свою очередь, стала брендом, который активно используют каххани клана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, роль играет и удачное расположение территории клана: среди долин, рассеченных высокими хребтами. Это удаленная от большинства крупных центров местность, социальная изолированность и политическая нейтральность сделали территорию клана идеальной для размещения секретных институтов государственного уровня. Аренда ими территорий является значимой статьей дохода Клана Потаенной долины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почти все представители клана с раннего возраста обучаются азам боевых искусств. Это традиция, возникшая в то время, когда еще небольшому поселению потребовалась защита от недоброжелателей. Сейчас дело часто ограничивается азами, но традиции в клане играют важную роль и им требуется следовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стиль клана — скромные традиционные одежды. Многие носят кашаю, хотя могут и не принадлежать к монахам. В Совете клан занимает место у северо-восточной стены, поскольку традиционализм и мягкая рука более способствуют продвижению их влияния. Но обычно представители кланам не участвуют в прениях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Символ клана — цветок лотоса, окруженный сложным узором переплетенных линий шафранового и темно-красного цветов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие отличительные особенности:&lt;br /&gt;
*айна имеют немного больший вес, тир'айна — немного меньший, чем это регламентировано традициями;&lt;br /&gt;
*значимо почитания старших и семейные ценности;&lt;br /&gt;
*несмотря на развитый туризм, территория клана является закрытой и тщательно охраняется;&lt;br /&gt;
*клан имеет официальную религию — буддизм, а среди его представителей немало монахов;&lt;br /&gt;
*среди мастеров боевых искусств встречаются те, кто способен нанести смертельный удар, не повредив при этом броню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Клан Пятнистой орхидеи ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Человеку начала двадцать первого века следование порядкам Клана Пятнистой Орхидеи наверняка показалось бы распутством и потворством низшим потребностям. Так же, как и для человека семнадцатого столетия — свобода нравов двадцать первого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Специализацией клана является повышение уровня жизни, расширение связанных с этим человеческих возможностей и предоставление соответствующих услуг. Девочки, мальчики, котики, тентакли и сотни томов камасутры для обладателей самых разных биомодификаций. Впрочем, это скорее стереотип, хоть и не без оснований. Если Клан Пересмешника является центром культурного отдыха, то к Пятнистой орхидее едут отдохнуть головой и телом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Деятельность клана при этом нельзя назвать легализованной проституцией. Скорее это образ жизни, основанный на взаимном согласии и свободной любви. Кроме того, клан производит множество интересных веществ, по-разному воздействующих на разум и тело. К чести производителей, большинство из них не вызывает привыкания, а зависимость от остальных не сильнее, чем от табака.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собственно, одной из задач клана является адаптация огромного разнообразия придуманного человечеством способов получать удовольствие. Так, чтобы это было легально и безопасно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За плотскими удовольствиями находится глубокая философия, основанная на древнем индийском учении об искусстве быть счастливым. Так что Клан Пятнистой Орхидеи известен также многочисленными пособиями о советах в решении проблем в отношениям, в психологической работе и в конкурентном бизнесе. И не только пособиями, но и открытыми курсами, школами, фестивалями и библиотеками. Ведь счастье с комфорта только начинается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В массовой культуре образ представителя Клана Пятнистой Орхидеи - это откровенная одежда, длинные волосы и биомоды, позволяющие получить удовольствие и доставить его партнеру. На деле все очень индивидуально, да и неформальное отношение даже в самом клане допускается только в случае обоюдного согласия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Совете клан занимает место вдоль всей восточной стены, отстаивая политику мягкой руки и имея самые разные мнения по другим вопросам. Узор клана — цветок пятнистой орхидеи, окруженный стеблями травы и разноцветными бабочками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие особенности клана:&lt;br /&gt;
*здесь высокий уровень жизни и лучшая медицина в Ойкумене, конкуренцию в которой может составить только Кланом Зимнего ветра;&lt;br /&gt;
*помимо лечения тела, специализируются также на психическом здоровье и психологической работе;&lt;br /&gt;
*занимаются меценатской деятельностью;&lt;br /&gt;
*в основе философии клана лежит стремление к счастью, свободе и гармонии с собой;&lt;br /&gt;
*здесь легализовано многое из того, что запрещено в других местах;&lt;br /&gt;
*города клана очень популярны у туристов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Клан Звёздного дерева ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из всех культур Большой Пятерки Арборея наиболее привязана к земле, под которой следует понимать планетарную биосферу и отношения с ней. Учитывая, что для адаптации к среде часто берутся гены местной живности, у многих арбооейцев эта связь буквально на генетическом уровне. Но, несмотря на это, существуют и “звездные арборейцы”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время Второй Межзвездной войны Плутон, космографически являясь союзником Федерации, внезапно поддержал независимость колоний. Такое противоречие вылилось в сильнейший внутренний конфликт, в результате которого Доминиону удалось переманить многих известных навигаторов. Тогда в кастовой системе появилась каста вайю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан Звёздного Дерева, с самого образования государства занимающийся строительством и обслуживанием орбитальных станций, стал домом для многих из таких беженцев. А совместные проекты с Фрей Лиери, тогда еще не столь изолированной культурой, как сейчас, позволили адаптировать тейяр для космического строительства. Не будет преувеличением сказать, что арборейская школа кораблестроения — как минимум, наполовину их рук дело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К слову, “звездное дерево” из названия клана — это не тейяр, а небольшая, невзрачная лоза с крошечными белыми цветами, повсеместно произрастающая в высокогорьях Арбореи. Благодаря неприхотливости и устойчивости к космической радиации она стала основой продвинутых систем жизнеобеспечения, которые у Арбореи по сей день лучшие в Ойкумене. Образ тонкой ветви, способной дотянуться до звёзд, прочно вошел в культурный код клана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас значение звездного дерева все больше берет на себя тейяр — жизненная форма, способная развиваться в условиях космоса, а с открытием тейяровых лесов пошли разговоры о полностью космической биосфере. Но в эстетике и философии клана звездная ветвь все еще остается синонимом мимолетности жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То ли из-за наследственности, то ли в силу эстетики, представители Клана Звёздного дерева считаются романтичными мечтателями. При этом они остаются и суровыми покорителями космоса. Самые современные СЖО изобретены ими, а технологии клана развиваются в сторону полноценной корабельной биосферы. Их фантасты размышляют о строительстве полноценных крафтворлдов, по масштабам превосходящих галлеоны Федерации, и кораблях целиком из органики, способных самовоспроизводиться, подобно настоящим живым существам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типичный представитель клана носит функциональную одежду, часто вместе со скафандром, ведь пробоина в обшивке не станет ждать, пока ты его наденешь. Архитектура соответствуют этой парадигме, являясь в первую очередь функциональными и безопасными, даже если строение находится на планете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Биомоды клана как правило сводятся к увеличению выживаемости в условиях удаленной космической станции. На заседаниях Совета клан занимает место у юго-западной стены, являясь важной фракцией одновременно и в крыле эволюционистов, и в политике активного вмешательства. Клановый узор — вьющаяся лоза, оплетающая млечный путь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие особенности клана:&lt;br /&gt;
*в соотношении каст относительно традиций имеется перевес вайю и айна;&lt;br /&gt;
*в этом клане вайю могут занимать значимые руководящие должности;&lt;br /&gt;
*имеют особенный внутренний менталитет, связанный со стремлением к космосу;&lt;br /&gt;
*лучшая в Арборее навигационная школа;&lt;br /&gt;
*имеют лучшее СЖО в Ойкумене, а сейчас работают над полноценной биосферой, крафтворлдами и живыми кораблями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Клан Белой яшмы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан Белой яшмы не столь уж многочисленен и известен, но следует своим особым путем. Уникальные, даже по меркам Арбореи, методы воспитания и обучения лежат в основе его мироощущения и взаимодействия с окружающей средой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В большинстве своем арборейцы живут в плотных многоэтажных мегаполисах, окруженных огромными не нарушенными заповедниками. Однако в землях Клана Белой Яшмы таких городов почти нет. Согласно философии клана, человек должен быть близок к природе и земле, стать с ними одним целым. Поэтому его люди живут в лесах, в окружении семьи и домашних животных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дети с детства приучаются к такому образу жизни, и у каждого в клане есть спутник: ксир, или королевский ньяр, или бродячий баньян. Для людей Белой Яшмы это практически члены семьи, иногда даже юридически, благо законами клана это позволяется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свое название клан унаследовал от корпорации, &amp;quot;Белая Яшма&amp;quot;, занимавшейся созданием устойчивой к мутагенам сельхозпродукции. Корпорация же взяла название речной долины, в которой находились исследовательские плантации. Разветвленные рукава реки вымывали красивые, но не имеющие ценности белые камни органического происхождения, из-за которых получила название долина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На момент начала кризиса корпорация имела наибольший опыт в аграрном деле, поэтому могла диктовать свои условия. Конечно, ее численность была слишком мала, чтобы сформировать старший клан, поэтому корпорация объединила вокруг себя местные племена и селения джунглей, наследующие переселенцам из Индии, Вьетнама и других регионов, богатых тропической растительностью. В новой системе отношений общественного устройства руководству корпорации пришлось заняться всеобщим образованием и открыть социальные лифты для свежей крови. А вскоре изменился и сам клан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Белая яшма известна егерями, белар, сражающимися вместе с боевой стаей. А также большим количеством одомашненных животных и растений. Клан является значимым поставщиком агропродукции и составляет в этом конкуренцию Клану Бродячего леса. Но все же, как в самой Арборее, так и вне ее, он наиболее известен тем, что вывел проторазумных ксиров из одомашненных представителей арборейских кошачьих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на некую изолированность, клан вовсе не стал поборником ценности традиций и кастового устройства. Напротив, именно это и позволило ему создать уникальный анклав, похожий на корпорацию, или, вернее, на единую большую семью. Иерархия здесь не так сильна, как в других кланах, а личный рост в сфере науки или политики не считается поводом перехода в старшую касту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В клане традиционно много белар, которые иногда совмещают обязанности ветеринаров или врачей, типичный представитель носит функциональную (в условиях планеты) одежду, часто маскировочного цвета. Очень популярен биомод на адаптацию к жизни в джунглях, из-за чего многие представители клана имеют слегка заметные звериные черты. В Совете Клан представляет широкий спектр мнений в фокусе которых политика сильной руки и эволюции, поэтому занимает юго-западную и соседние к ней стены. Узор клана — пластинки из белой яшмы, соединенные китайским прямоугольным узором зелёного цвета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие особенности клана:&lt;br /&gt;
*специалисты по освоению джунглей;&lt;br /&gt;
*в рядах их боевой пехоты можно встретить редких, но эффективных зверей;&lt;br /&gt;
*в этом клане принято жить в окружении множества одомашненных животных и часто встречаются биомоды для упрощения и безопасности контакта с ними;&lt;br /&gt;
*территория обычно закрыта для посещения;&lt;br /&gt;
*ксиры и другие домашние животные здесь имеют большую свободу и многоуровневую систему прав;&lt;br /&gt;
*внутри клана существует традиция &amp;quot;множественных родителей&amp;quot;, когда дети совместно воспитываются несколькими семьями, каждая из которых считается родной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Клан Горной Лисы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан Горной Лисы достаточно многочисленен и влиятелен. Хотя его земли расположены на полуострове, лишь частично занятого горами и предгорьями, основные крупные города клана находятся на возвышенности. Клан происходит от одного из самых первых поселений, основанном в удачном месте: мягкий прибрежный климат, океан и отсутствие типичной для планеты буйной растительности. И хотя от последующих поселений Клан Горной Лисы отделяет лишь несколько лет, сам факт первенства служит поводом для гордости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В истории клана были взлеты и падения, порой он выходил в первенство по влиянию, но иногда десятилетия оставался в тени других. Как и другие крупные кланы, он не имеет единой специализации и по первому впечатлению не представляет собой ничего выдающегося.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это впечатление обманчиво. Для несведущего человека различия в типовых биомодах вовсе не очевидны, поэтому сразу ощутить разницу, побывав в городах клана — все равно, что пытаться найти различия между микроэлектроникой последнего и предпоследнего поколения. Клан Горной Лисы уверенно держит фронт технологического развития в биомодификациях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Услуги по биомодификации в Арборее относятся к базовой медицинской помощи, но для мерит Клана Горной Лисы — это искусство. Стабилизировать новый набор генов, совместить несовместимое, исправить недостатки и сделать так, чтобы все это выглядело гармонично здесь является уровнем базовых требований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведь настоящие мастера продают не столько гены, сколько будущее. Какие биомоды через двадцать лет станут не актуальны, а какие, напротив, окажутся повсеместны. Как при этом выделиться из толпы, но не показаться вымирающим реликтом… Не будет преувеличением сказать, что айна клана диктуют моду биомодификаций. Это они ввели в повсеместное хождение столь популярные в последнее время уши и хвост.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конечно, этим деятельность клана не ограничивается. Айна клана занимаются высокотехнологичными разработками, да и среди населения идея о дальнейшем развитии человеческого организма очень сильна. И поскольку возможности для роста во Внутренней Сфере ограничены, Горная Лиса ищет таковые на фронтире.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типичный представитель клана одет по арборейской моде и имеет яркие выделяющиеся биомоды, вроде усиленных ног, крыльев или хвоста. В молодом поколении (то есть моложе лет пятидесяти), хотя бы декоративный хвост является повсеместным явлением. В Совете голоса клана обычно идут в пользу эволюционистов и мягкой силы, а слышны они со стороны юго-восточной стены. Символ клана — коротконогая лиса, свернувшаяся посреди узора повторяющихся треугольников, символизирующих горы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие особенности клана:&lt;br /&gt;
*хвост — это красиво, это модно, это статусно, главное — хвост;&lt;br /&gt;
*клану принадлежат многие известные клиники биомодификации;&lt;br /&gt;
*философия клана завязана на совершенствование генов в новых поколениях, а совершенству, как известно, предела нет;&lt;br /&gt;
*в клане очень щепетильно относятся к особым потребностям людей с биомодами, например со сверхчувствительностью;&lt;br /&gt;
*сильная аналитическая школа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Менее известные кланы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Клан Серебряной лилии ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас это один из наиболее технологичных кланов Арбореи, экспериментирующий в области нейронных технологий, систем dagger, вирусного оружия и многих других областях. Но начиная путь, он еле сумел попасть в ряды старших кланов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основателями поселения, вокруг которого образовался клан, стала группа венерианских ученых, что-то не поделивших с руководством университета, и улетевшая изучать биосферу Арбореи на свой страх и риск. Оно находилось на территориях с крайне активной биосферой, а потому пострадали больше других.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Низкая численность населения и отсутствие флота, компенсировались только хорошим генетическим кодом, оставшимся в результате жесткого отбора, и большим, по меркам отдаленной колонии, количеством специалистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Грамотной политикой клану удалось восстановить систему образования и совершить качественный скачок, перейдя из аграрной колонии сразу в постиндустриальную эпоху. В первую очередь Клан Серебряной лилии ставил на науку и автоматизацию, совершая прорыв за прорывом в биотехнологиях и адаптируя информационные системы других культур. И только оказавшись ведущим разработчиком передовых технологий, клан поднял финансовое состояние, а за ним уровень жизни и политическое влияние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Совете Клан Серебряной Лилии лоббирует идею о необходимости развития нейронных технологий и ИИ на ее основе. Символ клана — цветок лилии, очерченный серебряным контуром, посреди узора изгибающихся линий на темно-синем фоне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенности:&lt;br /&gt;
*высокий уровень образования&lt;br /&gt;
*низкая численность населения, как для Арбореи&lt;br /&gt;
*перевес айна&lt;br /&gt;
*высокая автоматизация&lt;br /&gt;
*топят за нейротех&lt;br /&gt;
*имеют высокотехнологичный флот с экспериментальными образцами&lt;br /&gt;
*лояльное отношение к экспериментальным генмодам&lt;br /&gt;
*прогрессивная политическая позиция&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Клан Великой реки ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одновременно один из самых многочисленных, и один из самых консервативных кланов. Идея &amp;quot;терпеливого труда&amp;quot; выделяет его даже на фоне арборейского общества. Пока другие кланы конкурируют в гонке за высокие технологии, Клан Великой Реки спокойно интегрирует чужие наработки, обменивая их на ресурсы и инвестиции. Каххани Клана Великой Реки заведуют крупнейшими банками и предприятиями Доминиона, поэтому его влияние в Метрополии вполне объяснимо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пусть Клан Великой реки не на передовой в разработках и не славится открытиями на фронтире, там, куда он прибывает, спустя два поколения распускаются цветущие сады, а там, где они уже есть, его колонисты пришли полвека назад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большой поток миграции создает необходимость во внушительном флоте и дипломатический штабе. При этом страдают скорость и разведка - при первой волне колонизации редко удается прибрать к рукам планету с ценными ресурсами, однако специализация Клана Великой реки в том, чтобы трудом и потом создать сад, которому побрезговавшие планетой будут завидовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ближе к поясу колоний его интересы находятся в ассимиляции нейтральных колоний и терраформировании экзопланет. Ресурсные мощности клана в сочетании с арборейскими биотехнологиями сделали терраформирование его инженерной специализацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие считают, что Клан Великой реки мало создает и не успевает за меняющимся миром, но на самом деле он постоянно опирается на анализ рынка и общества, меняя стратегию, направленную в послезавтра. Символ клана — китайский узел в окружении узора волн.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенности:&lt;br /&gt;
*многочисленность&lt;br /&gt;
*ресурсные мощности&lt;br /&gt;
*традиционализм &lt;br /&gt;
*политический вес&lt;br /&gt;
*терпение и труд&lt;br /&gt;
*демография и сады&lt;br /&gt;
*большой флот&lt;br /&gt;
*отставание в передовых технологиях&lt;br /&gt;
*колонии из-за большого миграционного потока могут отставать по уровню жизни&lt;br /&gt;
*тяжелые на подъем&lt;br /&gt;
*терраформирование - инженерная специализация&lt;br /&gt;
*биоиндустриальный пейзаж&lt;br /&gt;
*генмоды  важны, как метки социального положения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Клан Бродячего леса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У этого клана наиболее сильная экологическая и аграрная школы. Специалисты клана знают, какие семена посеять, чтобы вырос город, а какую территорию лучше отдать под заповедник. Решают любые вопросы по взаимодействию экосистем, как на планетах, так и на станциях. Используют системный подход и часто вступают в кооперации с другими кланами.&lt;br /&gt;
Особенности:&lt;br /&gt;
*экология&lt;br /&gt;
*эволюция&lt;br /&gt;
*живые города&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Клан Тенистого листа ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хранители гармонии и духа Арбореи. Один из многочисленных и влиятельных кланов, почти всегда занимающий осторожную позицию между тем и этим, поскольку бросаться в крайности — значит упустить что-то важное. Специализация Клана Тенистого листа находится в области гуманитарных наук: внедрение новых методов образование, решение этических вопросов, культура и общественная память. Дипломаты клана умеют найти общий язык с каждым другим, а философия строится вокруг идеи единства в разнообразии. Поэтому его работа на благо Доминиона в многими мыслителями рассматривается, как пример.&lt;br /&gt;
Особенности:&lt;br /&gt;
*гуманизм&lt;br /&gt;
*права человека&lt;br /&gt;
*биоэтика&lt;br /&gt;
*не делай резких движений&lt;br /&gt;
*очень влиятельный клан&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Клан Зимнего ветра ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан Зимнего ветра обладает самыми холодными территориями Арбореи. Суровые условия погодные условия здесь ограничили активность биосферы планеты, что позволило поселениям сохранить структуру и связность. Спрос рождает предложение — и специализацией клана стали медицинские технологии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это клан с очень сильной медициной и самой высокой средней продолжительностью жизни. Причем, учитывая скорость роста технологий в этой области, есть основания рассчитывать на биологическое бессмертие в ближайшие пару-тройку столетий. То есть уже в пределах текущей человеческой жизни. Хотя, возможно, мы тогда будем не совсем (или совсем не) людьми в текущем понимании этого слова.&lt;br /&gt;
Особенности:&lt;br /&gt;
*трансгуманизм&lt;br /&gt;
*высокая медицина&lt;br /&gt;
*изобрели генмоды на продолжительность жизни&lt;br /&gt;
*#смерть_будет_побеждена&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DimaChaos</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%BE%D0%BD_%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2_%D0%90%D1%80%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%B5%D0%B8&amp;diff=1004</id>
		<title>Доминион кланов Арбореи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%BE%D0%BD_%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2_%D0%90%D1%80%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%B5%D0%B8&amp;diff=1004"/>
				<updated>2023-03-29T09:51:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;DimaChaos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общие сведения ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Герб арбореи.jpg|справа|300px]]&lt;br /&gt;
Одно из самых своеобразных государств в Ойкумене, второе по младшинству среди держав Большой Пятерки. Создавалось вокруг идей генетического контроля на одноименной планете, в качестве эксперимента (в основном вынужденного) по созданию трансгуманистической, не машинной цивилизации.&lt;br /&gt;
Пока что этот эксперимент представляет собой псевдокастовое общество, с обширными генетическими программами, идеологией, похожей на странный синтез восточной и западной философии и неформальным девизом «самосовершенствование с ДНК только начинается». Арборею в некоторых отношениях сложно назвать единым государством, что отражено в ее формальном названии. Тем не менее, когда необходимо, кланы весьма эффективно действуют как единое целое, что обусловлено безусловным авторитетом касты айна и главенствующей традицией кооперации и сотрудничества на всех уровнях — индивидуумов, организаций, кланов — ради общего блага.&lt;br /&gt;
Языком Арбореи является неохинди — синтез диалектов китайского и хинди. Почти каждый клан имеет свой собственный диалект, но общие стандарты языка, поддерживаемые правительством Доминиона, позволяют всем арборейцам понимать друг друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Космография ==&lt;br /&gt;
Официальное название — Доминион кланов Арбореи&lt;br /&gt;
Девиз (неформальный) —  «С днк самосовершенствование только начинается!»&lt;br /&gt;
Метрополия — [[Доминион кланов Арбореи|Арборея]] , [[Тау Кита]]&lt;br /&gt;
Население — примерно 170 миллиардов во [[Внутренняя Сфера|Внутренней Сфере]], еще около 50 миллиардов во внешней. Население метрополии около 20 миллиардов человек.&lt;br /&gt;
Колонии — шесть развитых систем во внутренней сфере. Около 15 планет разной степени развитости во внешней &lt;br /&gt;
Государственное устройство — [[Кланы Доминиона Арбореи|Доминион кланов]]&lt;br /&gt;
Социальное устройство — кастово-клановое общество&lt;br /&gt;
Информационные системы — преимущественно биологические&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Колонии первой волны ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Хейвен''', сектор [[Альфа]]. Вторая обнаруженная человечеством планета, пригодная для жизни человека без защитных средств. Хейвен интересен своей биосферой, представляющей единую сеть, наподобие нейронной. Предположения о возможной разумности этой сети не подтвердились и она была превращена в суперкомпьютер планетарного масштаба. Хейвен является заповедником общечеловеческого значения, поэтому формально часть его территории сдана в бессрочную аренду другим державам Большой Пятерки, кроме Диадемы. Хотя Хейвен и признается находящимся в сфере влияния Доминиона, на нем существует несколько зависимых, но автономных национальных государств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ллир''', сектор [[Бета]]. Планета с уникальными экосистемами, возникшими под воздействием высоких доз радиации. Даже для арборейцев находиться там длительное время на открытом пространстве небезопасно. [[Биомоды]], способные защитить от вредоносного воздействия у Доминиона есть, однако потенциальные побочные эффекты пока что сочтены слишком опасными. Благодаря изучению местных водорослей стало возможным продление активной жизни человека до двухсот лет. Очень красивое место, один из любимых туристических аттракционов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Гефест''', сектор [[Бета]]. Вулканическая планета с нестабильной корой, множеством очагов землетрясений и горячих источников. [[Айна]] Доминиона могут надежно предсказывать природные катастрофы, но жить на планете все равно приходится мобильно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Эа''', сектор [[Бета]]. Планета, на которой до сих пор ведутся совместные с [[Союз Корпораций Центавра|Центавром]] исследования, которые возможно когда-нибудь помогут реализовать аналог хейвенского массива обработки данных, но на других принципах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
Арборея — первая обнаруженная планета с биосферой, пригодной для обитания человека без специальных защитных средств. Её обнаружение в 2173 г. в системе [[Тау Кита]] сразу же повлекло масштабную стихийную колонизацию. Поселения основываются еще до публикации первых результатов исследований, обработка данных по которым займет еще годы. Основным источником колонистов становятся бедные регионы Азии и Африки, уровень жизни в которых начинает стремительно падать из-за перенаселения и внутренних конфликтов.&lt;br /&gt;
Многие из первопроходцев рассчитывали на помощь и инвестиции метрополии, однако в то же самое время в [[Солнечной системе]] разгораются внутренние конфликты, параллельно идет активное освоение [[Союз Корпораций Центавра|Центавра]], так что колонистам Арбореи еще десятилетия остается рассчитывать только на себя. Разнообразные аллергические реакции, отсутствие элементарных медикаментов и технологий в это время поставили поселенцев на грань выживания, но в то же время стали причиной их объединения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:арборея.jpg|справа|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2190-х разгорается «[[генетический скандал]]», причиной которого стала крайне активная биосфера планеты. Дело в том, что на [[Доминион кланов Арбореи|Арборее]] нет ни отдельных четко разграниченных видов, ни даже царств растений и животных как таковых. Стабильные блоки генов свободно кочуют между разными организмами, вызывая резкие изменения фенотипа. Из упавшего плода вполне может вылупиться ящерица. А то, что колонисты по привычке считали деревьями, могло вытащить корни и целеустремленно поползти в поисках более богатой почвы.&lt;br /&gt;
Человеческий организм не способен к столь резким изменениям, поэтому с последствиями влияния горизонтального переноса генов колонисты столкнулись только спустя поколение. Случаи рождения детей с чешуей вместо кожи или перепонками на пальцах изредка фиксировались, но сфера медицинских услуг была не развита, дорога, а местами отсутствовала вовсе, поэтому забить тревогу было попросту некому.&lt;br /&gt;
Масштаб катастрофы стал очевиден только спустя два десятилетия, когда второе поколение уже выросло и ни о каких мерах превентивной защиты говорить уже не приходилось. Спустя два столетия, в двадцать пятом веке, стало нормой иметь разнообразные генетические модификации, но на заре освоения новых планет мутантов далеко не везде держали за людей.&lt;br /&gt;
Далеко не все мутации были совместимы с жизнью, не говоря уже об их смешении. Решением проблемы стал жесткий контроль генетических линий для формирования стабильного в условиях биосферы генофонда. В 2196-м первый форум ученых и политиков со всей планеты закладывает основы кастового строя и социального устройства будущего общества. Как самостоятельное государство, [[Доминион кланов Арбореи|Арборея]] формируется еще около тридцати лет. За эти годы завершаются процессы объединения, юридическое оформление статусов каст и кланов, создание собственного межзвездного флота. В 2226 году государственность Доминиона признана [[ООН]]. Дата этого события является государственным праздником.&lt;br /&gt;
Основой технологического развития и будущего могущества [[Доминион кланов Арбореи|Арбореи]] становится то, что чуть не привело к ее гибели — биологические модификации. Ученые из касты [[Айна]] смогли взять мутации под контроль и даже научились контролируемо воссоздавать их, культивируя полезные и отсекая опасные. А изучение крайне богатой биосферы заложило научную базу для разработки разнообразных биоматериалов. Имея преимущество в области биотехнологий, [[Доминион кланов Арбореи|Арборея]] наиболее активно из всех государств изучала новые биосферы, закрепляя за собой эту специализацию.&lt;br /&gt;
В [[Первая Межзвездная война|Первой Межзвездной войне]] Доминион участвует лишь опосредованно, оказывая [[Союз Корпораций Центавра|Союзу корпораций Центавра]] поддержку ресурсами и дипломатией. Но постепенно напряжение между [[Доминион кланов Арбореи|Арбореей]] и [[Федерация Солнечной Системы|Федерацией Солнечной Системы]] растет. Доминион проводит политику сдерживания, вступая в союз с [[Союз Корпораций Центавра|Центавром]] и пытаясь перетянуть на свою сторону торговые дома [[Королевство Плутон|Плутона]]. В [[Федерация Солнечной Системы|Федерации]] получает все большую поддержку идея военного решения проблемы отделяющихся колоний. 2279 гг. [[Федерация Солнечной Системы|ФСС]] объявляет войну одновременно [[Союз Корпораций Центавра|Центавру]] и [[Доминион кланов Арбореи|Арборее]]. Конфликт, в который оказываются втянуты все крупные государства, получил название [[Вторая Межзвездная война|Второй Межзвездной войны]]. Победа в ней не была легкой. Мирное соглашение будет подписано только в 2299 г., однако эта веха окончательно оформила технологическое преимущество и независимость бывших колоний.&lt;br /&gt;
После поражения [[Федерация Солнечной Системы|Федерация]] стремительно трансформируется, а большинство наиболее амбициозных реваншистов в то время перебираются на [[Республика Диадемы|Диадему]], получившую статус независимой в 2302 г. Отношение к мутантам и генетическим модификациям в [[Ойкумена|Ойкумене]] остается неоднозначным. На самой же [[Доминион кланов Арбореи|Арборее]] спектр мнений также разнится, от последователей мнения, что [[биомоды]] не должны определять человеческое достоинство, до радикальных эволюционистов, требующих прекратить унизительные отношения с мутантофобами и объявить арборейцев высшей расой.&lt;br /&gt;
Несмотря на внутренние разногласия, Доминион продолжает поддерживать курс на экономическое сближение с другими государствами [[Большая Пятерка|Большой Пятерки]] и активно вливается в общие политические процессы. Это приводит к расколу в 2286-87 гг., в результате которого часть младших кланов отделяется и инициирует исход с целью построить общество, соответствующее своим идеалам. Их потомков в будущем назовут «[[даэ’на’аро]]».&lt;br /&gt;
[[Файл:арборея2.jpg|справа|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2248г. – публикация «Тысячи ветвей вечного Древа», философского труда анонимного [[Айна]] (или группы Айна), в котором в явном виде формулировалась позиция, согласно которой разнообразие культур и цивилизаций, сложившееся на пространстве обитания Человечества является гарантией его дальнейшего выживания и процветания. Среди множества аналогий с живым существом проводилась мысль о том, что каждая ветвь привносит нечто уникальное в общий организм, но попытка любой из них ограничить рост других ветвей или единолично пользоваться питательными ресурсами – читай, окружающей Вселенной – представляет опасность для Человечества в целом. А в одиночестве такая ветвь зачахнет и умрет, рано или поздно. Должная позиция [[Доминион кланов Арбореи|Арбореи]], как можно было судить, по мнению автора книги в такой ситуации пользуясь своей отдаленностью от «центрального ствола» (уникальной культурой) – помогать гармоничному росту Древа в целом, уравновешивать собой процессы угрожающие балансу его жизнедеятельности. Как легко понять, труд вызвал разнообразную реакцию, но в целом он действительно соответствовал сложившейся глобальной философии и взгляду на мир в касте Айна. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2249-й – объявлено о масштабной программе по генетическому усовершенствованию населения [[Доминион кланов Арбореи|Арбореи]]. По сути, в течении нескольких поколений происходит внедрение опробованных и стабильных [[биомоды|биомодов]] старших каст на младшие. В свою очередь, арборейские [[биомоды]] первых поколений потихоньку распространяются по [[Ойкумена|Ойкумене]]. Процесс растягивается на десятилетия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2250-е – 2270е гг. – смена власти на [[Королевство Плутон|Плутоне]], кризис в [[Федерация Солнечной Системы|Федерации]]. Раскол среди Домов Плутона и гражданская война, превратившая Республику в Королевство, вызвали период неопределенности в дипломатических отношениях. Часть Домов Плутона, вместе с некоторыми представителями [[Фрей Лиери]], в итоге принесла присягу [[Кланы Доминиона Арбореи|Совету кланов]], что привнесло в Доминион кроме всего прочего большое количество опытных навигаторов – и генетический материал для исследований в этом направлении.&lt;br /&gt;
Подъем реваншистских настроений в Федерации привел к еще большей настороженности Совета кланов относительно перспектив развития Ойкумены. Проходит второе большое переоснащение флота, с использованием полученных военных технологий от Центавра и Плутона. &lt;br /&gt;
С другой стороны, это же время знаменуется интенсивной колонизацией обнаруженных планет, освоение Гефеста и Эа (последнего – с помощью центавриан), ставших центрами «второй волны» расселения арборейцев.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
В 60-х годах появляются первые слухи о так называемых «отвергнувших», «[[даэ’на’аро]]» на арборейском – организации или субкультуре арборейского происхождения, отказавшейся от ценностей взаимопомощи и сотрудничества, и провозглашающей право арборейцев, как «высших существ», на доминирование в Ойкумене. Существует много гипотез относительно формирования этой группы, сама по себе концепция «высшей расы» мягко говоря не нова даже на старушке Земле, и выход в космос с его мутагенными факторами ей только способствовал, но на Арборее она прежде была уделом сумасшедших одиночек. Теперь же, насколько можно судить по впоследствии ставших известными документам, эта идея подпольно расцвела сразу в нескольких младших кланах на новых колониях, среди слабо освоенных планет, находя себе приверженцев среди всех каст. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2280-2290-е гг. – [[Вторая Межзвездная война]] и образование Диадемы как независимого государства. В результате войны претензии Федерации на мировое лидерство окончательно нивелировались, а Арборея продолжила вектор  на поддержание дипломатических и торговых контактов со всеми державами Ойкумены. Знамя активной анти-арборейской политики в это время подобрала появившаяся на политической карте Диадема, но в основном это выражалось в жесткой экономической конкуренции, основанной на своеобразных технологических подходах обоих государств – биотехнологии Арбореи часто и с переменным успехом сталкивались с продуктами исследования уникальной биосферы Диадемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2286-2287 г. – «Исход», большая часть трех младших кланов, в том числе связанные с ними айна, и отдельные представители из других кланов, недовольные «неполным» разрешением конфликта с Федерацией, и миром с «мутантофобами», покидают владения Доминиона. Во всех кланах влиятельные посты занимали сторонники применения орбитального оружия по Диадеме и другим колониям Федерации. Считается, что они так же принадлежали к «отвергнувшим», но строго говоря, было ли так на тот момент достоверно неизвестно. Однако Исход действительно стал основой для попытки даэ’на’аро построить собственное общество далеко от цивилизации. Спустя десятилетия, оно уже мало чем напоминало арборейское, а сами даэ’на’аро стали злейшими врагами былой родины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Событие такого масштаба отозвалось во всем арборейском обществе, но особенно среди касты айна. Известно, что на всей территории Доминиона айна провели двенадцатидневный пост и медитацию перед тем, как приступить к коллективному обсуждению случившегося. Однако какие решения и программы были приняты в результате, явным образом не разглашалось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Социальное устройство ==&lt;br /&gt;
Особенностью арборейской культуры, пожалуй наименее понятной жителям других государств, является деление на касты и кланы. Отношения между ними сложны и во многом искусственны, что часто становится почвой для обвинения старших каст в социальной инженерии. Особенно часто такое мнение встречается среди граждан Диадемы. Сами же арборейцы гордятся своей культурой и чтут традиции, передающиеся от поколения к поколению в кастах, кланах и семьях.&lt;br /&gt;
Каждый арбореец принадлежит к одной касте и одному клану. Эти статусы закреплены юридически, изменить их по желанию левой пятки невозможно. Даже если представитель другой культуры захочет получить гражданство Доминиона, он будет определен в одну из каст (по результатам экзамена) и в один из кланов (по личной договоренности).&lt;br /&gt;
Как и каждое из государств Большой Пятерки, Арборея имеет культуры-наследники, сформировавшиеся на планетах, когда-то колонизированных ее поселенцами. Эти культуры, как Шангри-Ла, Каталина или Энея, обычно наследуют кастово-клановую структуру, которая оказалась крайне устойчивой в условиях фронтира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Касты Арбореи:'''&lt;br /&gt;
Первостепенным для арборейца является принадлежность к касте. В ней он рождается, в ней получает образование, имеет соответствующие ей биомодификации и преференции. Вместе с преимуществами приходит и ответственность, так называемый «кастовый долг». Понятие долга в принципе свойственно арборейской культуре, оно означает не только личную обязанность, но и правильный порядок вещей.&lt;br /&gt;
На момент касты строго регламентировали возможность брака между людьми, однако со временем необходимость в этом отпала. Генетика вышла на тот уровень, где мутации полностью контролируются, а личный геном является интеллектуальной собственностью. Поэтому межкастовые браки скорее разрешены, хотя и со множеством оговорок.&lt;br /&gt;
Касты делятся на младшие и старшие. Представителей старших каст значительно меньше, как правило они занимают руководящие посты и приводят в жизнь различные инициативы, как государственные, так и частные. Встречаются исключения, но они редки. В младшие касты входят мерит, белар и вайю. В старшие — айна, тир’айна и каххани.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее многочисленная из младших каст — '''Мерит'''. Ее представители занимаются производством, ремеслом, сельским хозяйством, работают врачами, клерками и, в целом, выполняют любой труд, не связанный с личной опасностью и не требующий высокой креативности.&lt;br /&gt;
'''Белар''', вторая по численности младшая каста, занимается профессиями, связанными с риском для жизни или интенсивными физическими нагрузками. Солдаты, полиция, спасатели и спортсмены являются белар.&lt;br /&gt;
'''Вайю''', относительно малочисленная каста, роль которой в государстве Доминиона сложно переоценить, хоть ее и относят к младшим. Каждый вайю имеет врожденный талант к навигации и может рассчитывать маршруты для кораблей, оснащенных гравипарусом. Да, не все вайю работают в этой профессии, многие идут в персонал космических станций и могут даже руководить ими. Но обучаются этому искусству все.&lt;br /&gt;
'''Каххани''' — предприниматели и торговцы. Занимаются частным бизнесом, бухгалтерией, банковским делом и вообще всем, что так или иначе связано с деньгми. И владелица сети пекарен, и известный финансовый аналитик могут быть каххани. Обычно представители этой касты не занимаются политикой сами, а выступают в роли экспертов. Однако это не строгое правило, в ориентированных на торговлю кланах и культурах каххани могут иметь больший вес.&lt;br /&gt;
Из старшей касты '''Айна''' происходят исследователи, творческая интеллигенция, часто (но не всегда) дипломаты, философы и законотворцы. Всех айна объединяет то, что они создают интеллектуальный контент , будь то научное открытие, произведение искусства или некое суждение о событиях в мире. Совет айна старших кланов является высшим законодательным органом Доминиона.&lt;br /&gt;
Пока мудрецы-айна погружены в абстрактные задачи, многие проблемы требуют немедленного решения. В таких случаях ответственность ложится на плечи старшей касты '''Тир'айна''' — лидеров, политиков, офицеров и представителей исполнительной власти. В общем виде всех тех, кто несет непосредственную ответственность за других.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:араки.jpg|справа|500px]]&lt;br /&gt;
Рождаясь в касте, арбореец тем не менее, может ее сменить. Для этого придется освоить необходимые для желаемой касты навыки, получить рекомендации и сдать особый экзамен. Переход в старшую касту является одним из социальных лифтов, но не единственным. На самом деле пользуются им немногие. Во-первых, сдать этот экзамен не проще, чем перейти в более высокую социальную страту в иных культурах. Во-вторых, многие арборейцы искренне преданы делу, оттачиваемому в их семье из поколение в поколение. В-третьих, хотя авторитет старших каст велик, наиболее уважаемым в обществе считается тот, кто стал истинным мастером своего дела, вне зависимости от специальности.&lt;br /&gt;
Таков традиционный порядок. Однако Арборея имеет большое внутреннее разнообразие, в рамках которого отношение к кастам может сильно отличаться от клана к клану. Где-то, как в Клане Черных шипов, традиции имеет большое значение. Где-то, как в Клане Зимнего ветра, принято относится к этим правилам, как к необходимой формальности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Клановое устройство ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во многих отношениях Доминион кланов Арбореи является скорее союзом, чем единым государством. Его внутреннее устройство близко к федерации или даже конфедерации. Конечно, есть общие национальные проекты, Совет Айна, верховный суд. Но при этом каждый клан имеет свой собственную исполнительную власть, свод внутренних правил, казну, социальные институты и межзвездный флот.&lt;br /&gt;
Кланы также делятся на старшие и младшие. Ключевое отличие первых от вторых в том, что старшие кланы владеют территориями на Арборее. Это делает их роль в сообществе ближе к той, что в иных культурах выполняют национальные государства. Младшие же кланы обязаны находиться в вассалитете у одного из старших, на основании чего получают или арендуют землю, на которой уже могут реализовывать собственные проекты.&lt;br /&gt;
Основной задачей каждого клана является улучшение качества жизни своих людей и получение прибыли. Это роднит кланы и корпорации, но в некоторых отношениях клан является все же более жесткой структурой. По законам Доминиона генетические модификации являются интеллектуальной собственностью, и обычно они принадлежат разработавшим их кланам. Это может становиться препятствием к созданию межклановых браков или планированию детей. Таким образом арборейские кланы традиционно состоят из семей, так или иначе связанных родственными узами или договорами.&lt;br /&gt;
Старших кланов ровно восемнадцать. Такое число было заложено при формировании социального устройства государства в 2196 гг. В тот момент старшие кланы были скорее объединениями отдельных поселений, и так наиболее связанных друг с другом торговлей и научным сотрудничеством. Поскольку их образование искусственно, а не стихийно, ровно шесть из них имеют названия в честь животных, шесть — в честь растений, а у оставшихся шести они связаны с природным явлениями или ландшафтами.&lt;br /&gt;
Каждый из старших кланов имеет свою специфику. Клан Черных шипов известен своими традициями и непримиримой позицией по отношению к работорговле. Клан Водяной кошки считается одним из самых гибкий, а Клан Потаенной долины держит бренд центра буддизма и других восточных религий, когда-то попавших сюда с Земли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С учетом того, что разные социальные слои происходили из самых разных регионов Земли, а внутренняя политика Доминиона предусматривает сложное социальное конструирование, не приходится удивляться богатству внутренней культуры Арбореи. Несмотря на то, что арборейцы обычно легко относятся к непониманию со стороны представителей других культур, любому, кто захочет иметь с ними долгое и плодотворное сотрудничество, следует знать множество тонких нюансов.&lt;br /&gt;
Кажется парадоксальным, но в Доминионе традиционность следует рука об руку с прогрессивностью. По Ойкумене ходит поговорка: как бы ты ни был в чем-то хорош, всегда есть арбореец, который делает это лучше тебя. Это отчасти правда: среди граждан Доминиона есть те, кто поколениями оттачивает мастерство. Но есть и те, кто ищет новые способы сделать что-либо, создает новые услуги, товары и рынки. То, что вчера было инновацией, завтра станет традицией. То же самое касается и социальных норм, в частности, когда совет айна принял резолюцию о допустимости межкастовых браков, это было воспринято как должное и давно ожидаемое событие.&lt;br /&gt;
Эстетика Арбореи пестро совмещает национальные особенности, принесенные еще с Земли, с передовыми разработками. Японские кимоно сочетаются с рогами и хвостами, многоуровневые пагоды — с домами внутри стволов огромных деревьев, а философские школы борются в популярности с легализованными изменяющими сознание веществами. Здесь можно и прокатиться на огромной ручной ящерице-скалолазе, и побывать на аутентичном представлении театра кабуки. &lt;br /&gt;
'''Биоэтика'''&lt;br /&gt;
В Доминионе генетические модификации или, проще говоря, биомоды, распространены повсеместно. Трудно представить себе арборейца, который ничем не отличается от среднестатистического человека. Даже если у него нет хвоста, крыльев или электрочувствительных сенсоров на подушечках пальцев, родители все равно наградят его какими-то косметическими изменениями, вроде кошачьих зрачков или шевелюры из перьев. Часто такие косметические изменения органично вписываются в веяния моды или являются знаком принадлежности к той или иной касте.&lt;br /&gt;
При том, что биомоды записаны в генах (то есть выбираются родителями), и значимо влияют на жизненный путь арборейца, в Доминионе действует единое для всех нерушимое правило: биомоды не должны ограничивать возможности человека в его выборе жизненного пути. Свод законов, регламентирующий это, а также культура отношения к нерушимости личной свободы называются биоэтикой. Хотя все государства Большой Пятерки поддерживают биоэтику, наиболее активно ее продвигает, в том числе на фронтире, именно Доминион.&lt;br /&gt;
На этой почве однажды произошел раскол с радикальными эволюционистами, будущими даэ’на’аро, которые считали, что совершенствование человека как вида не должно быть ограничено ничем. В Арборее же придерживаются концепции, что человек остается человеком вне зависимости от количества глаз и щупалец. Например ноги, позволяющие прыгать на пять метров, скорее всего определят путь арборейца в касту белар. Они не запрещены, поскольку развиваться в этом направлении или нет, в конечном счете решать только ему. А вот биомод, позволяющий в уме решать сложные навигационные уравнения, но использующий ресурсы мозга так, что человек становится социальным аутистом, будет запрещен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Пример.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Биомоды являются интеллектуальной собственностью. Точное законодательство их распространения сложно и имеет множество уровней применения, начиная со старших кланов и заканчивая индивидуальным. С одной стороны, для установки своему будущему ребенку биомода придется не только заплатить врачу, но и отстегнуть процент держателю патента. С другой — передаче собственных генов естественным путем никто не препятствует, к тому же для этого не всегда нужна помощь специалиста. Да, не все биомоды совместимы друг с другом, но отключить некоторые гены в разы проще, чем разработать новый дизайн. Последнее решение порождает эффект «спящего биомода», при котором человек может нести в себе интересные гены, но не иметь соответствующей модификации тела. Такой биомод можно «включить» у его будущих детей.&lt;br /&gt;
Часто, а особенно на фронтире, все это становится причиной так называемых «генетических игр». В которых предприимчивые арборейцы, часто из старших каст, ищут способ заполучить вожделенные гены. В условиях, когда их кража является преступлением, платить за них дорого, а получить в результате предложения руки и сердца — задача нетривиальная, сложные и редкие гены (даже не всегда связанные с конкретными биомодами), сами по себе считаются достойным приданым. И не только личным.&lt;br /&gt;
Не все биомоды можно найти в открытом доступе. Одни все еще проходят проверки, которые могут занимать десятки лет. Другие являются достоянием строго определенных каст. Третьи являются собственностью конкретных кланов, которые ревностно берегут свои генетические линии, зная, что в нужный момент они могут стать и козырем в переговорах, и предметом торга, и просто знаком статуса.&lt;br /&gt;
Впрочем, хотя браки по расчету и имеют место, они остаются делом добровольным. В большинстве случаев передается только генетический материал, а ребенок может развиваться у суррогатной матери или в специальном устройстве. Это считается нормальным: семьей ребенка считаются те, кто его вырастил, вне зависимости от того, как он получил свои гены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Технологии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и все другие крупные государства, Арборея владеет технологиями строительства кораблей, производства парусов, компактных термоядерных реакторов, внематочного рождения и другими. Далее речь пойдет о тех, что значимо выделяют Арборею на фоне других государств.&lt;br /&gt;
Главной сильной стороной Арбореи являются биотехнологии. Доминион использует их во всех сферах: от выращивания корпусов межзвездных кораблей до разработки генетических модификаций. Это является и следствием, и причиной того, что Арборея предпочитает колонизировать планеты со сложной и разнообразной биосферой. В особенности те из них, где органическая жизнь изобрела неизвестные ранее механизмы выживания и процветания.&lt;br /&gt;
Доминион поставляет на внешний рынок так называемый «базовый набор» модификаций, продлевающий среднюю продолжительность жизни до 200 лет и дающий защиту от заболеваний самого разного вида. Однако биомоды, используемые на самой Арборее, обладают куда большими возможностями. Они способны ускорять регенерацию, усиливать восприятие, выносливость, сопротивляемость организма негативным воздействиям и многое другое. При этом не все биомоды находятся в публичном доступе, поскольку являются достоянием строго определенных каст.&lt;br /&gt;
Арборея держит фронт науки и в медицине. Выращивание трансплантатов, включая органы, распространено широко, и нет государства, которое не занималось бы разработкой лекарств от новых угроз. но стоимость и уровень качество медицинских услуг в Доминионе задает планку во всей Внутренней Сфере.&lt;br /&gt;
Как сами арборейцы, так и представители их культур-наследников активно используют большое количество искусственно выведенных существ. Самыми известными из них являются ксиры — похожие на крупных кошек питомцы. Ксиры являются воинами, персональными телохранителями и просто домашними животными. Высокий уровень интеллекта позволяет им использовать оружие, броню и коммуницировать, используя до нескольких десятков слов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Читать подробнее: [[Домашние животные Арбореи]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Пример.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конструкции кораблей и станций Арборея использует тейяровое древо — уникальный, похожий на коралл, организм, способный жить в космосе. Тейяровый корпус менее прочен, чем металл-композитный, но выигрыш в массе уменьшает заметность кораблей на сенсорах.&lt;br /&gt;
В навигационных и парусных технологиях Арборея уверенно держит второе место после Королевства Плутон. Вайю по праву считаются превосходными навигаторами, что в сочетании с лучшими в Ойкумене торпедным вооружением и скрытностью определяет военную доктрину Доминиона.&lt;br /&gt;
[[Файл:Пример.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:баньши.jpg|справа|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешняя политика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арборея вынужденно вела активную дипломатическую работу с самого момента своего образования. Можно сказать, что первым успехом ее внешней политики был сам факт формирования и признания арборейской государственности. По сей день дипломатический корпус считается престижным местом, в котором можно доказать свою пользу стране и касте.&lt;br /&gt;
Доминион предпочитает придерживаться политики «мягкой силы», проявляя готовность идти на компромисс и признавать чужих интересов, до тех пор, пока признаются и уважаются его собственные. В малые государства окраин приходят дипломаты и торговцы, умеющие показать выгоду от присоединения к могущественному соседу. В случае необходимости, солдаты для их защиты приходят тоже, однако силовой вариант присоединения айна считают неприемлемым.&lt;br /&gt;
Интересно то, что по законодательству Арбореи представители колоний входят в Совет, где могут отстаивать права своих граждан, сохраняя таким образом, частичную автономию в рамках довольно широкой парадигмы политического курса Доминиона.&lt;br /&gt;
Хоть с необычностью Арбореи все свыклись за два прошедших столетия, ксенофобия и подозрение к «мутантам» таится под кожей у многих обитателей Ойкумены. Руководство Доминиона всегда учитывает этот фактор в планировании. Для того, чтобы понять друг друга, нужно время. Доминион не склонен торопить события.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Отношения с другими государствами Большой Пятерки''' &lt;br /&gt;
С другими членами Большой Пятерки отношения у Арбореи складывались в разное время очень по-разному. Альянс с Центавром выдержал испытание временем, доказав свою ценность обеим сторонам. Союз корпораций до сих пор остается крупнейшим экономическим партнером Доминиона, и имеет больше всех совместных научных проектов.&lt;br /&gt;
С Королевством Плутон отношения у Арбореи в целом доброжелательные, однако соперничество между этими государствами идет так же активно, как и сотрудничество. Стоит помнить про роль Арбореи в расколе Плутона и гражданской войне на нем. Эти события до сих пор оценивается весьма неоднозначно. &lt;br /&gt;
Федерацией Арборея последние лет шестьдесят находится в спокойных, ровных отношениях, и ведет интенсивную торговлю.&lt;br /&gt;
Республика Диадема представляет на этом фоне значимое исключение: отношения с ней всегда находились между холодным нейтралитетом и холодной войной. Однако после конфликта на Хоа-Са в 2401 г. Совет Кланов и каста айна озаботились смягчением взаимной напряженности, чтобы избежать повторения катастрофы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известные личности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ирехи О’Дор-ар-Тэа - глава экспедиции на Хейвен, руководитель операции по приведению его в пространство влияния Арбореи. Впоследствии представитель клана в Совете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одзара О’Тай-ор-Айо - адмирал флота ЗФА, глава Объединенного Флота союза внешних миров во время Второй Межзвездной&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стереотипы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Федерация Солнечной Системы|Федерация]]''': люди Солнечной, большинство из них живут прошлым, но не стоит их в этом винить. Кому-то же в конце концов надлежит быть хранителями истории Человечества, и опекунами его прародины. Благодаря им, мы помним откуда растут наши корни. Пусть и пришлось приложить силу, чтобы эти корни больше не опутывали нас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Королевство Плутон|Плутон]]''':ищущие снаружи то, что не смогли найти внутри, тяжелые времена не сломили их. Неугомонные, иногда непредсказуемые, но надежные спутники в дороге. Вместе мы способны совершить многое. Состязание и стремление вперед заложено в человеческой природе, и они помогают нам не забывать об этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Союз Корпораций Центавра|Центавр]]''': странно, что меньше всего похожие на нас, они наши самые старые союзники. Мы сражались вместе, и даже для центавриан это кое-что значит. Впрочем, прибыль которую можно извлечь из нашей торговли значит для них конечно больше, но прибыль должна быть обоюдной. Умение достичь понимания и взаимной выгоды, несмотря на все различия — этому мы учились с центаврианами, и благодарны им за это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Республика Диадемы|Диадема]]''': самый юный отросток на древе Человечества, в них много энергии и стремления, но не всегда хватает широты взгляда. Когда-нибудь они повзрослеют и примут нашу руку дружбы, но еще не время. А пока они заставляют нас быть бдительными, и помнить, что иногда надлежит отвечать на удар ударом. Нам следует испытывать благодарность к ним за это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Энциклопедия Фронтира]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DimaChaos</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%B3%D0%B8%D0%B8_%D0%9E%D0%B9%D0%BA%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%8B&amp;diff=1003</id>
		<title>Религии Ойкумены</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%B3%D0%B8%D0%B8_%D0%9E%D0%B9%D0%BA%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%8B&amp;diff=1003"/>
				<updated>2022-07-17T20:59:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;DimaChaos: добавил картинки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что в XXV веке человечество достигло звезд, создало [[ИИ]] и меняет облик планет, религии никуда не исчезли и продолжают направлять в жизни миллиарды людей. [[Файл:world_religion.jpg|справа|200px]] Конечно же, религии сильно изменились с веками, чтобы выдерживать гонку идей с научной картиной мира, стали более современными, адаптивными, при этом сохранив ядро своего учения. Многие религиозные течения исчезли, многие - изменились, тем не менее, все распространённые религии [[Ойкумены]] берут своё начало на [[Земле]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главные вопросы, на которые религии давали ответ изначально и которые веками обеспечивали их популярность, никуда не ушли. И это не “как устроен мир” или “как создавался человек”, но “зачем этот мир”, “каков путь человека в мире”, “как жить в гармонии с собой”. Чем больше человечество узнаёт об устройстве Вселенной, тем больше оно понимает, насколько оно мало знает и насколько оно мало по сравнению с бесконечностью космоса. И здесь религии приходят на помощь людям, говоря им - вы не случайны в этом мире, у вас есть свой путь и есть нечто, чему вы небезразличны и оно вас и ждёт вас. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При всём этом, к XXV веку не случилось ничего, что бы доказало или опровергло существование трансцендентных сущностей. С другой стороны, произошло немало необъяснимых событий, которые разные религии описывают как чудеса. Правда ли это чудеса божественных сил, или некое пока неизвестное науке событие - неизвестно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Основные религии Ойкумены''' ==[[Файл:Abrahamic_religions.png|справа|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Католицизм Диадемы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее распространенная и наиболее известная религия [[Ойкумены]]. В середине XXII века с тенденциями объединения человечества на [[Земле]], основные христианские деноминации также наконец-то пришли к объединению. В 2137 году состоялся Конклав, на котором были выработаны объединительные положения и заключена [[Великая Уния]], закрепившая их. Основой для неё стал католицизм, но адаптированный с учетом догматов и других ветвей христианства. На этом моменте другие деноминации христианства, фактически, влились в католичество и прекратили своё существование как самостоятельные религии. По [[Ойкумене]] можно найти какие-то отдельные остатки тех, кто отказался присоединиться к [[Унии]], но их влияние исключительно локальное, на уровне небольших общин, в которых их и исповедуют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2302, во время конфликта [[Федерации]] с [[Диадемой]], Папа и большая часть Ватикана переехала в новую республику и тем самым поддержала её. С тех пор резиденция Пап находится на бывшем [[“Мире смерти”]], откуда и осуществляет свою деятельность. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Католичество по прежнему представляет из себя централизованную религию, действующую как в пространстве [[Б-5]], так и на [[Фронтире]]. На территории [[Б-5]] наиболее широко распространена на [[Диадеме]] (80% верующих) и [[Федерации]]. Церковь стремится держать руку на пульсе жизни, оперативно отвечая на возникающие этические вопросы. Католичество в XXV веке стремится осмыслять новаторства технологического прогресса, а не порицать их. Консервативное крыло существует, но не является мейнстримом. Внутри Церкви существуют различные монашеские ордена. Своих вооружённых сил нет, за исключением [[Папской гвардии]], насчитывающей от сотни до двух гвардейцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ислам ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мусульманам было предложено присоединиться к [[Великой Унии]], но предложение не нашло достаточного отклика среди верующих. Обновленное католичество быстро становилось всё популярнее, и ислам начал терять свои позиции. Тем не менее, он нашёл свою нишу как раз на окраине освоенного пространства на [[Фронтире]]. Мусульман можно встретить в небольших колониях на окраинах разведанных секторов, держащихся компактными общинами. Не имея единого центра, мусульмане тем не менее сохранили множество своих традиций, например, [[хадж]]. В XXV веке ислам не является социально-значимым религиозным течением. Социологи поговаривают, что рано или поздно мусульмане, как представители авраамической религии, примкнут к Диадемскому католицизму. Тем не менее, их прогнозы до сих пор не сбылись.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Верования Арбореи ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Сложно дать единое название той смеси верований, которые существуют сейчас на [[Арборее]]. По понятным причинам, туда перебралось множество представителей буддизма, индуизма и синтоизма, создавших удивительную смесь из всех этих течений. Единой централизованной религии на [[Арбореи]] нет, есть множество философов, действующих в дискурсе восточной философии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Секты и экзотические культы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Файл:cifra_religion.jpeg|справа|400px]]&lt;br /&gt;
Чем ближе к [[Фронтиру]], чем суровее условия для существования людей, чем больше изолированных общин и отчаявшихся колонистов, тем чаще можно натолкнуться на различные экзотические культы и секты. Некоторые являются следствием развития религий в изолированных условиях, некоторые - классические тоталитарные секты, построенные вокруг одного человека, и обещающие своим членам блага в обмен на повиновение. Классическим примером такой секты являются пресловутые [[ноотенгрианцы]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Число таких культов достаточно велико на [[Фронтире]], но ни один из них не является значимой идейной или политической силой, несмотря на попытки некоторых из них.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DimaChaos</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Cifra_religion.jpeg&amp;diff=1002</id>
		<title>Файл:Cifra religion.jpeg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Cifra_religion.jpeg&amp;diff=1002"/>
				<updated>2022-07-17T20:57:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;DimaChaos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DimaChaos</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Abrahamic_religions.png&amp;diff=1001</id>
		<title>Файл:Abrahamic religions.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Abrahamic_religions.png&amp;diff=1001"/>
				<updated>2022-07-17T20:55:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;DimaChaos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DimaChaos</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:World_religion.jpg&amp;diff=1000</id>
		<title>Файл:World religion.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:World_religion.jpg&amp;diff=1000"/>
				<updated>2022-07-17T20:54:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;DimaChaos: знак мировых религий&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;знак мировых религий&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DimaChaos</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%B3%D0%B8%D0%B8_%D0%9E%D0%B9%D0%BA%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%8B&amp;diff=999</id>
		<title>Религии Ойкумены</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%B3%D0%B8%D0%B8_%D0%9E%D0%B9%D0%BA%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%8B&amp;diff=999"/>
				<updated>2022-07-17T20:46:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;DimaChaos: /* Секты и экзотические культы. */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что в XXV веке человечество достигло звезд, создало [[ИИ]] и меняет облик планет, религии никуда не исчезли и продолжают направлять в жизни миллиарды людей. Конечно же, религии сильно изменились с веками, чтобы выдерживать гонку идей с научной картиной мира, стали более современными, адаптивными, при этом сохранив ядро своего учения. Многие религиозные течения исчезли, многие - изменились, тем не менее, все распространённые религии [[Ойкумены]] берут своё начало на [[Земле]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главные вопросы, на которые религии давали ответ изначально и которые веками обеспечивали их популярность, никуда не ушли. И это не “как устроен мир” или “как создавался человек”, но “зачем этот мир”, “каков путь человека в мире”, “как жить в гармонии с собой”. Чем больше человечество узнаёт об устройстве Вселенной, тем больше оно понимает, насколько оно мало знает и насколько оно мало по сравнению с бесконечностью космоса. И здесь религии приходят на помощь людям, говоря им - вы не случайны в этом мире, у вас есть свой путь и есть нечто, чему вы небезразличны и оно вас и ждёт вас. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При всём этом, к XXV веку не случилось ничего, что бы доказало или опровергло существование трансцендентных сущностей. С другой стороны, произошло немало необъяснимых событий, которые разные религии описывают как чудеса. Правда ли это чудеса божественных сил, или некое пока неизвестное науке событие - неизвестно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Основные религии Ойкумены''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Католицизм Диадемы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее распространенная и наиболее известная религия [[Ойкумены]]. В середине XXII века с тенденциями объединения человечества на [[Земле]], основные христианские деноминации также наконец-то пришли к объединению. В 2137 году состоялся Конклав, на котором были выработаны объединительные положения и заключена [[Великая Уния]], закрепившая их. Основой для неё стал католицизм, но адаптированный с учетом догматов и других ветвей христианства. На этом моменте другие деноминации христианства, фактически, влились в католичество и прекратили своё существование как самостоятельные религии. По [[Ойкумене]] можно найти какие-то отдельные остатки тех, кто отказался присоединиться к [[Унии]], но их влияние исключительно локальное, на уровне небольших общин, в которых их и исповедуют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2302, во время конфликта [[Федерации]] с [[Диадемой]], Папа и большая часть Ватикана переехала в новую республику и тем самым поддержала её. С тех пор резиденция Пап находится на бывшем [[“Мире смерти”]], откуда и осуществляет свою деятельность. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Католичество по прежнему представляет из себя централизованную религию, действующую как в пространстве [[Б-5]], так и на [[Фронтире]]. На территории [[Б-5]] наиболее широко распространена на [[Диадеме]] (80% верующих) и [[Федерации]]. Церковь стремится держать руку на пульсе жизни, оперативно отвечая на возникающие этические вопросы. Католичество в XXV веке стремится осмыслять новаторства технологического прогресса, а не порицать их. Консервативное крыло существует, но не является мейнстримом. Внутри Церкви существуют различные монашеские ордена. Своих вооружённых сил нет, за исключением [[Папской гвардии]], насчитывающей от сотни до двух гвардейцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ислам ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мусульманам было предложено присоединиться к [[Великой Унии]], но предложение не нашло достаточного отклика среди верующих. Обновленное католичество быстро становилось всё популярнее, и ислам начал терять свои позиции. Тем не менее, он нашёл свою нишу как раз на окраине освоенного пространства на [[Фронтире]]. Мусульман можно встретить в небольших колониях на окраинах разведанных секторов, держащихся компактными общинами. Не имея единого центра, мусульмане тем не менее сохранили множество своих традиций, например, [[хадж]]. В XXV веке ислам не является социально-значимым религиозным течением. Социологи поговаривают, что рано или поздно мусульмане, как представители авраамической религии, примкнут к Диадемскому католицизму. Тем не менее, их прогнозы до сих пор не сбылись.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Верования Арбореи ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Сложно дать единое название той смеси верований, которые существуют сейчас на [[Арборее]]. По понятным причинам, туда перебралось множество представителей буддизма, индуизма и синтоизма, создавших удивительную смесь из всех этих течений. Единой централизованной религии на [[Арбореи]] нет, есть множество философов, действующих в дискурсе восточной философии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Секты и экзотические культы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем ближе к [[Фронтиру]], чем суровее условия для существования людей, чем больше изолированных общин и отчаявшихся колонистов, тем чаще можно натолкнуться на различные экзотические культы и секты. Некоторые являются следствием развития религий в изолированных условиях, некоторые - классические тоталитарные секты, построенные вокруг одного человека, и обещающие своим членам блага в обмен на повиновение. Классическим примером такой секты являются пресловутые [[ноотенгрианцы]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Число таких культов достаточно велико на [[Фронтире]], но ни один из них не является значимой идейной или политической силой, несмотря на попытки некоторых из них.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DimaChaos</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%B3%D0%B8%D0%B8_%D0%9E%D0%B9%D0%BA%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%8B&amp;diff=998</id>
		<title>Религии Ойкумены</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%B3%D0%B8%D0%B8_%D0%9E%D0%B9%D0%BA%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%8B&amp;diff=998"/>
				<updated>2022-07-17T20:46:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;DimaChaos: /* Католицизм Диадемы. */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что в XXV веке человечество достигло звезд, создало [[ИИ]] и меняет облик планет, религии никуда не исчезли и продолжают направлять в жизни миллиарды людей. Конечно же, религии сильно изменились с веками, чтобы выдерживать гонку идей с научной картиной мира, стали более современными, адаптивными, при этом сохранив ядро своего учения. Многие религиозные течения исчезли, многие - изменились, тем не менее, все распространённые религии [[Ойкумены]] берут своё начало на [[Земле]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главные вопросы, на которые религии давали ответ изначально и которые веками обеспечивали их популярность, никуда не ушли. И это не “как устроен мир” или “как создавался человек”, но “зачем этот мир”, “каков путь человека в мире”, “как жить в гармонии с собой”. Чем больше человечество узнаёт об устройстве Вселенной, тем больше оно понимает, насколько оно мало знает и насколько оно мало по сравнению с бесконечностью космоса. И здесь религии приходят на помощь людям, говоря им - вы не случайны в этом мире, у вас есть свой путь и есть нечто, чему вы небезразличны и оно вас и ждёт вас. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При всём этом, к XXV веку не случилось ничего, что бы доказало или опровергло существование трансцендентных сущностей. С другой стороны, произошло немало необъяснимых событий, которые разные религии описывают как чудеса. Правда ли это чудеса божественных сил, или некое пока неизвестное науке событие - неизвестно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Основные религии Ойкумены''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Католицизм Диадемы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее распространенная и наиболее известная религия [[Ойкумены]]. В середине XXII века с тенденциями объединения человечества на [[Земле]], основные христианские деноминации также наконец-то пришли к объединению. В 2137 году состоялся Конклав, на котором были выработаны объединительные положения и заключена [[Великая Уния]], закрепившая их. Основой для неё стал католицизм, но адаптированный с учетом догматов и других ветвей христианства. На этом моменте другие деноминации христианства, фактически, влились в католичество и прекратили своё существование как самостоятельные религии. По [[Ойкумене]] можно найти какие-то отдельные остатки тех, кто отказался присоединиться к [[Унии]], но их влияние исключительно локальное, на уровне небольших общин, в которых их и исповедуют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2302, во время конфликта [[Федерации]] с [[Диадемой]], Папа и большая часть Ватикана переехала в новую республику и тем самым поддержала её. С тех пор резиденция Пап находится на бывшем [[“Мире смерти”]], откуда и осуществляет свою деятельность. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Католичество по прежнему представляет из себя централизованную религию, действующую как в пространстве [[Б-5]], так и на [[Фронтире]]. На территории [[Б-5]] наиболее широко распространена на [[Диадеме]] (80% верующих) и [[Федерации]]. Церковь стремится держать руку на пульсе жизни, оперативно отвечая на возникающие этические вопросы. Католичество в XXV веке стремится осмыслять новаторства технологического прогресса, а не порицать их. Консервативное крыло существует, но не является мейнстримом. Внутри Церкви существуют различные монашеские ордена. Своих вооружённых сил нет, за исключением [[Папской гвардии]], насчитывающей от сотни до двух гвардейцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ислам ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мусульманам было предложено присоединиться к [[Великой Унии]], но предложение не нашло достаточного отклика среди верующих. Обновленное католичество быстро становилось всё популярнее, и ислам начал терять свои позиции. Тем не менее, он нашёл свою нишу как раз на окраине освоенного пространства на [[Фронтире]]. Мусульман можно встретить в небольших колониях на окраинах разведанных секторов, держащихся компактными общинами. Не имея единого центра, мусульмане тем не менее сохранили множество своих традиций, например, [[хадж]]. В XXV веке ислам не является социально-значимым религиозным течением. Социологи поговаривают, что рано или поздно мусульмане, как представители авраамической религии, примкнут к Диадемскому католицизму. Тем не менее, их прогнозы до сих пор не сбылись.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Верования Арбореи ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Сложно дать единое название той смеси верований, которые существуют сейчас на [[Арборее]]. По понятным причинам, туда перебралось множество представителей буддизма, индуизма и синтоизма, создавших удивительную смесь из всех этих течений. Единой централизованной религии на [[Арбореи]] нет, есть множество философов, действующих в дискурсе восточной философии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Секты и экзотические культы. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем ближе к [[Фронтиру]], чем суровее условия для существования людей, чем больше изолированных общин и отчаявшихся колонистов, тем чаще можно натолкнуться на различные экзотические культы и секты. Некоторые являются следствием развития религий в изолированных условиях, некоторые - классические тоталитарные секты, построенные вокруг одного человека, и обещающие своим членам блага в обмен на повиновение. Классическим примером такой секты являются пресловутые [[ноотенгрианцы]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Число таких культов достаточно велико на [[Фронтире]], но ни один из них не является значимой идейной или политической силой, несмотря на попытки некоторых из них.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DimaChaos</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%B3%D0%B8%D0%B8_%D0%9E%D0%B9%D0%BA%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%8B&amp;diff=997</id>
		<title>Религии Ойкумены</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%B3%D0%B8%D0%B8_%D0%9E%D0%B9%D0%BA%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%8B&amp;diff=997"/>
				<updated>2022-07-17T20:46:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;DimaChaos: /* Основные религии Ойкумены */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что в XXV веке человечество достигло звезд, создало [[ИИ]] и меняет облик планет, религии никуда не исчезли и продолжают направлять в жизни миллиарды людей. Конечно же, религии сильно изменились с веками, чтобы выдерживать гонку идей с научной картиной мира, стали более современными, адаптивными, при этом сохранив ядро своего учения. Многие религиозные течения исчезли, многие - изменились, тем не менее, все распространённые религии [[Ойкумены]] берут своё начало на [[Земле]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главные вопросы, на которые религии давали ответ изначально и которые веками обеспечивали их популярность, никуда не ушли. И это не “как устроен мир” или “как создавался человек”, но “зачем этот мир”, “каков путь человека в мире”, “как жить в гармонии с собой”. Чем больше человечество узнаёт об устройстве Вселенной, тем больше оно понимает, насколько оно мало знает и насколько оно мало по сравнению с бесконечностью космоса. И здесь религии приходят на помощь людям, говоря им - вы не случайны в этом мире, у вас есть свой путь и есть нечто, чему вы небезразличны и оно вас и ждёт вас. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При всём этом, к XXV веку не случилось ничего, что бы доказало или опровергло существование трансцендентных сущностей. С другой стороны, произошло немало необъяснимых событий, которые разные религии описывают как чудеса. Правда ли это чудеса божественных сил, или некое пока неизвестное науке событие - неизвестно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Основные религии Ойкумены''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Католицизм Диадемы. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее распространенная и наиболее известная религия [[Ойкумены]]. В середине XXII века с тенденциями объединения человечества на [[Земле]], основные христианские деноминации также наконец-то пришли к объединению. В 2137 году состоялся Конклав, на котором были выработаны объединительные положения и заключена [[Великая Уния]], закрепившая их. Основой для неё стал католицизм, но адаптированный с учетом догматов и других ветвей христианства. На этом моменте другие деноминации христианства, фактически, влились в католичество и прекратили своё существование как самостоятельные религии. По [[Ойкумене]] можно найти какие-то отдельные остатки тех, кто отказался присоединиться к [[Унии]], но их влияние исключительно локальное, на уровне небольших общин, в которых их и исповедуют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2302, во время конфликта [[Федерации]] с [[Диадемой]], Папа и большая часть Ватикана переехала в новую республику и тем самым поддержала её. С тех пор резиденция Пап находится на бывшем [[“Мире смерти”]], откуда и осуществляет свою деятельность. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Католичество по прежнему представляет из себя централизованную религию, действующую как в пространстве [[Б-5]], так и на [[Фронтире]]. На территории [[Б-5]] наиболее широко распространена на [[Диадеме]] (80% верующих) и [[Федерации]]. Церковь стремится держать руку на пульсе жизни, оперативно отвечая на возникающие этические вопросы. Католичество в XXV веке стремится осмыслять новаторства технологического прогресса, а не порицать их. Консервативное крыло существует, но не является мейнстримом. Внутри Церкви существуют различные монашеские ордена. Своих вооружённых сил нет, за исключением [[Папской гвардии]], насчитывающей от сотни до двух гвардейцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ислам ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мусульманам было предложено присоединиться к [[Великой Унии]], но предложение не нашло достаточного отклика среди верующих. Обновленное католичество быстро становилось всё популярнее, и ислам начал терять свои позиции. Тем не менее, он нашёл свою нишу как раз на окраине освоенного пространства на [[Фронтире]]. Мусульман можно встретить в небольших колониях на окраинах разведанных секторов, держащихся компактными общинами. Не имея единого центра, мусульмане тем не менее сохранили множество своих традиций, например, [[хадж]]. В XXV веке ислам не является социально-значимым религиозным течением. Социологи поговаривают, что рано или поздно мусульмане, как представители авраамической религии, примкнут к Диадемскому католицизму. Тем не менее, их прогнозы до сих пор не сбылись.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Верования Арбореи ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Сложно дать единое название той смеси верований, которые существуют сейчас на [[Арборее]]. По понятным причинам, туда перебралось множество представителей буддизма, индуизма и синтоизма, создавших удивительную смесь из всех этих течений. Единой централизованной религии на [[Арбореи]] нет, есть множество философов, действующих в дискурсе восточной философии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Секты и экзотические культы. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем ближе к [[Фронтиру]], чем суровее условия для существования людей, чем больше изолированных общин и отчаявшихся колонистов, тем чаще можно натолкнуться на различные экзотические культы и секты. Некоторые являются следствием развития религий в изолированных условиях, некоторые - классические тоталитарные секты, построенные вокруг одного человека, и обещающие своим членам блага в обмен на повиновение. Классическим примером такой секты являются пресловутые [[ноотенгрианцы]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Число таких культов достаточно велико на [[Фронтире]], но ни один из них не является значимой идейной или политической силой, несмотря на попытки некоторых из них.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DimaChaos</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%B3%D0%B8%D0%B8_%D0%9E%D0%B9%D0%BA%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%8B&amp;diff=996</id>
		<title>Религии Ойкумены</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://frontier-rpg.ru//wiki/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%B3%D0%B8%D0%B8_%D0%9E%D0%B9%D0%BA%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%8B&amp;diff=996"/>
				<updated>2022-07-17T20:43:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;DimaChaos: Новая страница: « Несмотря на то, что в XXV веке человечество достигло звезд, создало ИИ и меняет облик пл…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что в XXV веке человечество достигло звезд, создало [[ИИ]] и меняет облик планет, религии никуда не исчезли и продолжают направлять в жизни миллиарды людей. Конечно же, религии сильно изменились с веками, чтобы выдерживать гонку идей с научной картиной мира, стали более современными, адаптивными, при этом сохранив ядро своего учения. Многие религиозные течения исчезли, многие - изменились, тем не менее, все распространённые религии [[Ойкумены]] берут своё начало на [[Земле]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главные вопросы, на которые религии давали ответ изначально и которые веками обеспечивали их популярность, никуда не ушли. И это не “как устроен мир” или “как создавался человек”, но “зачем этот мир”, “каков путь человека в мире”, “как жить в гармонии с собой”. Чем больше человечество узнаёт об устройстве Вселенной, тем больше оно понимает, насколько оно мало знает и насколько оно мало по сравнению с бесконечностью космоса. И здесь религии приходят на помощь людям, говоря им - вы не случайны в этом мире, у вас есть свой путь и есть нечто, чему вы небезразличны и оно вас и ждёт вас. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При всём этом, к XXV веку не случилось ничего, что бы доказало или опровергло существование трансцендентных сущностей. С другой стороны, произошло немало необъяснимых событий, которые разные религии описывают как чудеса. Правда ли это чудеса божественных сил, или некое пока неизвестное науке событие - неизвестно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Основные религии Ойкумены''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Католицизм Диадемы. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее распространенная и наиболее известная религия [[Ойкумены]]. В середине XXII века с тенденциями объединения человечества на [[Земле]], основные христианские деноминации также наконец-то пришли к объединению. В 2137 году состоялся Конклав, на котором были выработаны объединительные положения и заключена [[Великая Уния]], закрепившая их. Основой для неё стал католицизм, но адаптированный с учетом догматов и других ветвей христианства. На этом моменте другие деноминации христианства, фактически, влились в католичество и прекратили своё существование как самостоятельные религии. По [[Ойкумене]] можно найти какие-то отдельные остатки тех, кто отказался присоединиться к [[Унии]], но их влияние исключительно локальное, на уровне небольших общин, в которых их и исповедуют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2302, во время конфликта [[Федерации]] с [[Диадемой]], Папа и большая часть Ватикана переехала в новую республику и тем самым поддержала её. С тех пор резиденция Пап находится на бывшем [[“Мире смерти”]], откуда и осуществляет свою деятельность. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Католичество по прежнему представляет из себя централизованную религию, действующую как в пространстве [[Б-5]], так и на [[Фронтире]]. На территории [[Б-5]] наиболее широко распространена на [[Диадеме]] (80% верующих) и [[Федерации]]. Церковь стремится держать руку на пульсе жизни, оперативно отвечая на возникающие этические вопросы. Католичество в XXV веке стремится осмыслять новаторства технологического прогресса, а не порицать их. Консервативное крыло существует, но не является мейнстримом. Внутри Церкви существуют различные монашеские ордена. Своих вооружённых сил нет, за исключением [[Папской гвардии]], насчитывающей от сотни до двух гвардейцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ислам ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мусульманам было предложено присоединиться к [[Великой Унии]], но предложение не нашло достаточного отклика среди верующих. Обновленное католичество быстро становилось всё популярнее, и ислам начал терять свои позиции. Тем не менее, он нашёл свою нишу как раз на окраине освоенного пространства на [[Фронтире]]. Мусульман можно встретить в небольших колониях на окраинах разведанных секторов, держащихся компактными общинами. Не имея единого центра, мусульмане тем не менее сохранили множество своих традиций, например, [[хадж]]. В XXV веке ислам не является социально-значимым религиозным течением. Социологи поговаривают, что рано или поздно мусульмане, как представители авраамической религии, примкнут к Диадемскому католицизму. Тем не менее, их прогнозы до сих пор не сбылись.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Верования Арбореи ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Сложно дать единое название той смеси верований, которые существуют сейчас на [[Арборее]]. По понятным причинам, туда перебралось множество представителей буддизма, индуизма и синтоизма, создавших удивительную смесь из всех этих течений. Единой централизованной религии на [[Арбореи]] нет, есть множество философов, действующих в дискурсе восточной философии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Секты и экзотические культы. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем ближе к [[Фронтиру]], чем суровее условия для существования людей, чем больше изолированных общин и отчаявшихся колонистов, тем чаще можно натолкнуться на различные экзотические культы и секты. Некоторые являются следствием развития религий в изолированных условиях, некоторые - классические тоталитарные секты, построенные вокруг одного человека, и обещающие своим членам блага в обмен на повиновение. Классическим примером такой секты являются пресловутые [[ноотенгрианцы]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Число таких культов достаточно велико на [[Фронтире]], но ни один из них не является значимой идейной или политической силой, несмотря на попытки некоторых из них.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DimaChaos</name></author>	</entry>

	</feed>